• なんとなく決まりがなく話す感じのブログ その5

    2020-02-21 14:21
    こんにちわ、こんばんわ、お久しぶりです
    今回もあちこち話題がとぶ+ちょっと短め+書きたいことだけ書くスタイル
    なのでご注意を

    明日は遊戯王のストラクチャーデッキRやらプレミアムパックやら発売しますがデッキを思いついたのでルールや制限改訂で影響でやすいのと
    「これやりたかっただけ」なシリーズのデッキなのでガチ向けではないですが
    インフィニティダークホープとウルガータとトリロジーグをできるだけ安定して場に出す
    というテーマになってます、ガチ向けにするならランク10とレベル10と何かの融合は出せると思うので
    その条件に該当するモンスターを使えばいいと思います
    ルール上の問題としては
    マシンナーズのカーネルが「カードの効果でのみ特殊召喚できる」というのがあって
    武神のリンクのアハシマのエクシーズ召喚する際の
    「場に特殊召喚してからエクシーズ召喚する」っていう効果に使えるかどうか
    です、効果の処理として特殊召喚するというのが
    特殊召喚できないモンスターならできないのはわかりますが
    最終的にはエクシーズ召喚をするために効果の処理として特殊召喚するということで
    コスト的な要素を含んでるからカーネルを特殊召喚できない というのもわかるし
    一連の流れ全てが効果ですのでカーネルを特殊召喚できる というのもわかるので
    似たテキストでも効果処理が違ったりするケースもありますし
    「そこらへんどうなんかな」と思ったり

    行程は
    サイキックリフレクターや緊急ダイヤをフル活用でハリファイバーにつなぎ
    レベル1のジェットシンクロンにレベル4のモンスターを使ってアクセルシンクロンを出し
    レベル4のシンクロンを墓地に送りアクセルシンクロンをレベル9に
    ハリファイバーをリンクロスの素材にしてリンクトークンを出し
    レベル9のアクセルシンクロンとリンクトークンで
    ホワイトオーラバイファムートを出しレベル10トークンも出す
    その後同じレベルのモンスター2体でアハシマを出しその効果で
    レベル10のバイファムートと手札のレベル10(多分カーネル)でインフィニティダークホープ

    そしてアハシマ+リンクロス+リンクトークンで融合のトリシューラを出す
    (カードの名前が異なるモンスター3体なので)ジェットシンクロンの効果で墓地から特殊召喚し
    レベル10シンクロでウルガータをシンクロ召喚

    トリロジーグだけは難しくて同ターンに出すには
    次元融合殺を使って墓地のレベル10を何らかの方法で増やしたあとに融合素材に使う
    のが一番楽なんでしょうが困った事に次元融合殺が融合召喚扱いではないため
    トリロジーグの効果が1回こっきりになってしまう点
    なので次の相手ターンにネクロフュージョンでも使って
    同じ墓地肥やしからのアクションで出すのがかなり楽なんじゃないかなと
    ストラクチャーデッキRでトラップトリックが再録されるので
    このデッキのパーツが一気に揃うのがかなり楽です実質6枚体制にするのに
    シングル買いする必要がないのは大きいです
    倒されても墓地から蘇生できるのも良い感じですし

    後はレベル10モンスターをある程度入れつつジェットシンクロンの手札コストなどで墓地に送り
    墓地に3体揃えるのをどう安定させるかってところです
    マシンナーズカーネルをどう運用するかもですが

    ここまで遊戯王の話
    こっから違う話題

    そしてもう一つの話題ですが最近ブロマガにも書いてるVチューバーの配信で
    しぐれうい さんというイラストレーターがいらっしゃって
    タイトーが販売してるつい最近出た東方のゲームのあるキャラクターのデザインもされてる方ですが
    何かの配信で賭けに負けて妙な配信を昨日やったのを別の動画見てる時にオススメに出てきて
    「なんやこれ?」と思いつつアーカイブ見てて「大変やな」って最後までみてたら
    賭けをしてた配信者の剣持刀也さんの女体化、仮に刀子ちゃんとしましょうか
    その刀子ちゃんの竹刀入れの袋に花が描かれていて
    「なんでこの花なんだろう?そもそもこの花は何?」と詳しくないので色が紫ってことで
    紫の花の花弁で検索したら200近く出てきてにらめっこしました



    これですね、意味もなく模様を描くってケースはそんなにないと思い(ホロライブの大空スバルさんの衣装にも情熱を込めて語っていたので尚更)
    それで調べたらたぶんこれ藤の花じゃないかなと
    藤の花っていうのは週間少年ジャンプで連載されてる鬼滅の刃にも出てくるので知ってる人もいるとは思いますが藤の花の花言葉を調べてたときに
    源氏物語で出てくるって記述を見かけて「あーそういうことか」と
    源氏物語の主人公である光源氏が

    「手に摘みて いつしかも見む 紫の 根にかよひける 野辺の若草」(源氏物語/第五帖)
    という歌を詠んでますが、かつての義理の母であり初恋の相手の女性とゆかりのある幼い女の子(紫の上)を育てて手元に置きたいという深い情念を表す花として使われてて
    しぐれういさんの配信の最初から最後まで「幼い女の子を愛でる人間」
    というテーマを使った流れが一貫しており
    元ネタの配信者や刀子の情念を表すモチーフとして描かれた花に選んだ可能性があるんだなと
    「まさかそこまで計算して……」と素直に関心しました
    先に本人が解説してたら笑ってすましましょう(俺が見てないだけでどっかでやってるかもだし)

    あちこち話題がとびましたがここまで読んでいただきありがとうございます


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  • ワンダーランドウォーズの反省回その68

    2020-02-03 15:01
    こんにちわ、こんばんわですこのタイトルでの投稿いつぶりだろ
    12月が最後だったから一ヶ月半ぶりですか
    その間ワンダー内において色々嫌なこともあったので(通報することやら)
    2020年2月3日に追加された玉藻のちょっとした検証動画撮ってきました
    動画はこちら


    ワンダーにおける魔界村のアーサーこと遮那が手斧つよすぎからの六ヶ所同時下方で
    よくわからないことになってる状態で玉藻はどうかなと軽く触ってきました
    ビルドは使いやすさ重視になってます



    左から
    長き天の匙(MP補助用)
    これはリザーブにあったほうがいいアシストですレベルアップ時にMPを+10以上してくれるので
    火遠理やワダツミなどでなければ7回ほど恩恵を受けられます
    ただドローの威力は雀の涙なのでプレイスタイル次第では変更もあり

    黄金靴(射程アップ+スキル攻撃力アップ+スピードアップ)
    これもリザーブにあったほうがいいアシストです玉藻はストレートが使いやすく
    それの射程を延ばせることに加えてファイターなので兵士処理が仕事で発動条件を満たしやすく
    普通の仕事をやってるだけで上記の強化ができるので
    ドローの威力を上げずに戦うのに慣れている人はまずコレっていうアシスト
    匙のように「ドローの威力あげて戦いたい」人は入れ替えもあり

    専用アシストの錫
    ドローの威力とスピードを上げつつ、ドローのMP消費軽減に加え
    ロールエフェクトの範囲内の兵士の拠点攻撃力を上げる効果
    ドロー消費MPというのがポイントで玉藻は宝貝を設置する際に
    兵士に対して撃つドローじゃないドロー、つまり森の中から襲ってくる相手を牽制するドローや
    スキルによる面制圧を行うためのドローを撃つのでドローを撃つ回数が多いです
    妲己と同じシステムですが妲己と違って
    「自分のスキルで宝貝ゲージの消費を抑えることが実質できない」ため
    兵士処理のドローだけを撃って奥拠点まで進んでたら宝貝ゲージが無くなったというのは
    普通にありえます妲己は消費MP10で宝貝を引っ込める事ができますが
    玉藻は回復スキルを撃たないとゲージが減る一方です
    特に9体の列にドローを撃つ→ストレートで少ない4体の兵士列を処理→また9体の列にドローを撃つ
    この動き当たり前の動きですが引っ込めないまま進んでるのでゲージ減ってはいます
    ノーデメリットでドロー軽減してくれるので積み重ねによるメリット発生型のアシストになります
    開き直って攻撃スキルによる敵の殲滅、俗に言うスキル型という形のアシストだと
    あんまり使わないかも……

    レベル6専用アシスト
    こっちも別の役割があってあるなら付けたほうがいいアシストです
    玉藻はドロー貫通しないと大兵士でドローが止まってしまい
    宝貝を置きたい場所までドローが描けないというケースを無くしてくれます
    大兵士をストレートで止めてドローを撃つっていう作業をやらなくても良くなるのは楽なので
    作ったほうがいいアシストになります
    また玉藻のドローでダウンしないのでよろけて味方とリンクダメージ稼ぐ意味でも
    大兵士を貫通して敵キャストにドローを当てて退路を塞ぐ手法ができるのもポイントです

    レーゲン(ソウル)
    これはドローの威力全然あげてないので付けてるのもあります
    ベストなのはMP補助しつつHPとドローの威力をあげてくれるソウルかなと
    このアシストの組み合わせ序盤はHPが一切上がってないのでHP低めな玉藻でそれは結構厳しいし
    何かいいのがあればマスタースキルの属性固定もありますし
    変えてもいいかなと

    スキル
    シンショク殺生石(レベル2)
    自分的にはこれをうまく使えるか採用するかで変わるかなっていうスキルです
    個人的にはほぼ使わなくても「これを持ってきてるから動きを注意しなきゃ」っていうプレッシャー的な意味でもあったほうがいいかなと
    まず自分の範囲から出る波動は兵士にもダメージが入りますが流石に警戒してて
    多分ガッツリスキル攻撃力上げなきゃ兵士をこれだけで処理できないようになってます
    じゃあどういう使い方かというと
    序盤はこれをちらつかせて当たりそうな相手に対して「回復に帰らせる」スキルになります
    HPを減らして「帰城しないと撤退しちゃうぞ」っていうためのスキルです
    なので無理に使う必要はありません
    中盤、巨人が出た時ですが動画内にもあるように
    2つ置くだけで妨害なければ威力が加速度的に上がるのでそれを意識した使い方がいいかなと
    他にも森に置いて壊れたら敵が壊したとわかる罠として
    退路を断つ使い方、兵士の動きを止めるコア的な運用としてもいいかなと
    何より最大3つ置けるので消費MPの効率としては上手く設置すれば良い感じです
    ただ3回ドローしてからMP消費するので宝貝ゲージの消費としては良くないんですが

    ゾウショク遊火(レベル3)
    ドローの使いやすさアップに加え一部のスキルでは三ヶ所に宝貝を置くことで
    消費MPの軽減効率アップになるケースもあるのでできれば抜きたくはないスキル
    妲己使ってる人はピンとくるかもですが
    スキル発動して宝貝から発動方向を決める画面でマップを広範囲視覚できるようになるので
    宝貝設置が広くなるとそれも大きくなるメリットがあり
    攻撃スキルで倒していくから1回設置でいいわって人でもない限りは
    入れたほうがいいスキル

    イッソウ天火(レベル5)
    妲己におけるネコソギ枠、回転しなくなった変わりに置けるようになったネコソギ
    元々ネコソギも根元が当たる仕組みなので動画の終わり際にやってる
    森の中に撃ちつつ根元に判定があるのを利用した兵士処理もできます
    エピーヌ使ってる人だと使いやすいんじゃないかなと(茨に近い撃ち方)
    実際どれだけスキル攻撃力を上げればいいかにもなりますが
    キャスト狙いできる威力が出せるのなら三ヶ所に置く理由もないので
    ゾウショク使わずに妲己と同じ運用でいいかなと

    ゴウヨク鬼火(回復スキル)
    これは回復ついでにゲージ消費を抑えたい、ドローをひたすら撃って攻撃スキルを一切使わない運用なら入れてもいいかなと巨人処理は殺生石でもできるので
    今はマスタースキルの和魂もあるし劇的に回復するようになったらって感じです

    ソウメツ不知火(レベル4)
    これは自分的にはどうなんかなって(ラインフレア系列使ってないせいもありますが)
    妲己含めたキャストのラインフレア系列が有用すぎてその反省からか「レベル2や3で使わせたくない」感がヒシヒシと感じてこうなったスキルというイメージが強い
    玉藻下方する際にこれが戦法の軸になるか弱くなって外すかのどっちかと思うので今後次第かなと

    というわけで長々と書きましたが
    触ったイメージとしては全スキルにおいて明確な運用法があるのと
    HPの強化をどうするか遠距離タイプの横槍対策をどうするか
    そこらへんがポイントかなと強みも弱みも明確なので
    どこか参考になれば幸いですここまで読んでいただきありがとうございます
  • なんとなく決まりがなく話す感じのブログ その4

    2020-02-01 23:17
    こんにちわ、こんばんわです、前回と同じようになんとなく書くブロマガになるのと
    前回と同じ題材を扱うと思うのでご了承を

    前回、Vチューバーを見始めて云々って書きまして
    テストケースとしてホロライブ4期生の配信をちょこちょこ時間あるときに見てるのですが
    本当に最近見始めたばっかりでまあ知らんこともあるにはありまして
    このブロマガ書いてる当日に天音かなたの先輩の凸待ち生配信っていう
    先輩とのコラボ=一緒に生配信やる手法を自分だけ解禁日にやる予定がなかったので
    「先輩が来てくれてからコラボしよう」って感じの計画性のない生配信だったんですが
    結論から言うと1時間誰もこなくて生配信見てるのが18000人前後っていう流れで
    成功か失敗かは置いておいてその時に思ったのが

    1 一部リスナーの他リスナーへの攻撃的なチャットがひどい
    これブロマガ見てる人が信じるかは置いておいて、私はチャット一切せずに様子だけ見てたんですけど
    過去に同じ会社の先輩や他社の人が同じようなケース=誰もこなくて終わる生配信
    やってるのはその過去配信見てなくても察しましたが
    当たり前ですがその空気に対して悲しみや怒りを感じる人が当然いるわけで
    (そりゃ先輩らがチャットしてるのわかるんだし)
    その感情自体は個人的には
    「こんな茶番を見てて辛いと思う人いるのは当然」って思うわけで
    上記のような過去のケースがあるってのをわかってたのと
    自分はテストケースとして見てたので「メンタルトレーニングか茶番だろコレ」って冷めた目でしたが
    そういう辛い感情を抱えてる人らに対して
    「ゴミwwww」だの「ネタに決まってんだろwww」みたいな攻撃的なチャットが出てくるのが嫌だな


    4期生の配信見る中で先輩方の配信の宣伝をしてる人もいるので
    どういう流れか様子見したり時間が許す感じなら最後まで見たりしてるんですが
    その一部の先輩方の説明文の中に
    「待機チャットで雑談しない」とか「話題に出てないのに他の人の配信から発生した話題を強引に出す、いわゆる伝書鳩という行為をしない」っていう要は注意書きですね
    それを無視してるのと同義なコメントが見かけるのとブロックしても捨てアカウントでやったりするので
    いたちごっこになってる感が強く
    ちょっと前にデビューして一ヶ月経ちました配信してる4期生の中に
    マシュマロっていう匿名性の高い投げチャットみたいなもん使って意見募集してたことがあって
    3000通来てたとか真偽は知りませんがその中に攻撃的なチャットもあったので
    質問受け付けてたのが頭使って解答してたこと自体は良い事なんですけど
    その後、生配信のチャットで杞憂してる視聴者のコメントに対して
    杞憂スプラッシュとかいうネタをやり始めてそれ見たときに
    「ああ、これはクソな流れになるな」と正直思ったわけで

    なんでかってそりゃ真面目に言葉選んでチャットしてる人を配信者か視聴者、もしくは両方が踏みにじるパターンになるからってのが分かりきってるわけで
    言っちゃ悪いけど配信者がチャットしてるのがふざけてるのか真面目なのかわからずに
    「杞憂スプラッシュおじさん煽り返したり、無視すると勝手にひねくれるんじゃー」って感じの攻撃的な事言い始めたら
    そりゃ反感買うでしょって話なわけで
    これ配信者がやらなくても上に書いたように視聴者が踏みにじるせいで空気悪くなるのが分かりきってるから先輩方の説明文やらに注意書きあるんだろって話になるわけで
    一応言うけど、テストケースとしてみてるから一切マシュマロも送ってないしチャットしてないよ俺は

    で、杞憂スプラッシュおじさんじゃなくてもチャット書いたりすると杞憂スプラッシュおじさん扱いして一部の視聴者が暴走するクソパターンに入ったので「どうするんかなコレ」って思ってたところに
    凸待ち1時間配信で決定打と
    ガチ恋勢がいないって一人嘆いてるのいるけど俺からしたら「狂った信者、若しくは暴れまわってその結果責任取らない視聴者増やしてるだけ」としか言えなくて
    実際その配信者も「他の配信者の放送でちゃんと統制取れてて流石だなって言われるような節度を保って欲しい」とは言ってたけどその後にそれと真逆の流れになってるやんけ
    と思ってて勿論同じ視聴者じゃない可能性もありますけど

    他にも思う事はあるけどとりあえず言うのは
    「この明らかに狙った凸待ち配信を今後の伝統にしたりカンフル剤に使うのは止めておけ」
    ってことです誰も得しないし何が悲しいかって天音かなたが
    自分のキャラを変更して云々って方向転換したタイミングでこれでこっちからすれば
    「何も知らない人らを悲しくする配信ってある意味視聴者に対して残酷すぎるわ」って思うわけで
    同期の常闇トワが流石に我慢できなかったのか「後で頭ナデナデするか」ってチャットしてましたけど
    あれに対しても「最後までやりきれよ白けるわ〜」って言うのいるでしょうが
    俺にしたらアレなかったらマジで怒る奴が突撃するだろって話なわけで
    そもそも配信中、配信後のSNS使った芸まで見てない視聴者がいること失念してて
    俺は一応チェックしてるから「ああ仕込みか……」と思うこともあるわけで
    全員見てるわけねえんだから配信内でフォローしとけやって思います

    このことで議論する気もねえし荒らし来るだけなんで相手にしませんが
    他の先輩が怒るラインわからないまま踏んだ時に視聴者が暴れない事を祈りますわ
    配信者がやらかすパターンもあるかもですけど
    ここまで読んでいただきありがとうございます