なんとなく決まりがなく話す感じのブログ その2
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なんとなく決まりがなく話す感じのブログ その2

2019-10-21 20:48
    前々からやってはいたんですが戦国大戦の非公式SNSでも
    不定期とはいえちょこちょこ思いついたこと書いてたりしてたので
    ちょっとポツポツやってみようかなと日記みたいなもんかな多分

    1 キャラクターの名前を覚えられずにあだ名つける
    これ自体は皆さんもやってはいるんでしょうが
    例えば10月からビルドダイバーズリライズって作品に出てくるカザミって男性キャラいるんですけど
    口上の一部に「ジャスティス」だの言う長いのがあってそれ聞いて2話まで見た時点で
    ふと頭の中に「ジャスティス兄貴」っていうあだ名が浮かび上がってそれ以来
    ジャスティス兄貴と読んでますというかあのチームのことを
    主人公→主人公
    メイ→メイさん
    パルウィーズ→パル君
    カザミ→ジャスティス兄貴
    って感じで認識してて主人公の名前覚えてないというか(ヒロトだっけか)
    パル君以外の面子が主人公の事を「あいつ」とか「お前」とかいうもんだからうっかり忘れがちになるというか
    他にも鬼滅の刃だと時透無一郎のことをインフィニティボーイ、伊之助のことを猪ボーイと呼んでたりしてます(遊戯王のペガサス風に)何かSNSでの色んな人のつぶやきとか見てたらふと頭に浮かび上がったので

    で、話を戻してリライズのことですが
    ジャスティス兄貴が持ってるガンプラの話で見かけたのが
    「元になった機体からあれこれ外して余計なもんつけまくった」みたいなの見かけて
    「ああワイルドアームズ3のギャロウズの銃みたいなもんか」って思ったり
    本来バランスのとれた性能の銃を俺様好みに改造しちゃって銃身短くしたりなどで変な性能になったっていうやつですね
    原住民の皆さんが中々にケモケモなのでそれはそれでいいんですよねモフモフしてそうで
    このビルド○○シリーズ自分がよく見てる作品やらゲームに出てる声優さんが多いので
    「この人次の遊戯王シリーズに出てたら笑うわ」
    「キャロルがいてガリィの中の人がいる…他の面子も来たら笑うわ」
    「相変わらずセガのアーケードゲームに出てる中の人ちらほらいるな」
    とか思ってたり
    ヒロトの中の人、ブギーポップの竹田君やVRAINSにいらっしゃったので名前は覚えてたり
    ご存知でない名前を頭の片隅にとどめて置ける癖にキャラの名前覚えられないんかいってのは勘弁

    2 あっこれゲームで見たことある
    今日発売されたVジャンプの遊戯王の戦華の記事の構成が
    「どっかで見たことある」感あったんですがこれコーエーのファミコンの三國志のゲーム画面のパロディなんですよね
    こんな感じのやつ



    で、申し訳ないんですがVジャンプ本誌見てもらえばわかりますけど
    カリスマ いわく… 〜ですなとか〜できますぞの部分が右下の諸葛亮のパロディで
    社長が行くの紹介がコーエーな辺り「わかっててやったなコレ」って思ったり
    「これ本来の読者層の子供わかるのか……」ってツッコミ入れつつ
    他の部分も読んでましたがリンクヴレインズパックの紹介のところも
    大乱闘スマッシュブラザーズのパロディでしたね(○○参戦!って部分のパロディ)
    後ドラゴンクエストの漫画はたまーにエロいの持ってくるからイイですね

    3 穏やかに遊びたい
    色々あってチームバトルができるゲームが増えて、
    自分が嫌になって辞めたゲームで犠牲者が出ないように些細な検証も兼ねた動画をちょこちょこ投稿したりしてくり返しですが思うのは
    「導ける人がいないゲームってのは廃れるか毒が強くなっていくな」って思い
    そもそも個人差があってバランスのとれたマッチングが組みにくい以上
    連勝前提だのランキング前提だのはもう成立しないんじゃないかと思ったりします
    1vs1のゲームでも言い争いがあったり一方的に見下すといったこともあって
    「愚痴ばっかりっていうお前のそのつぶやきが愚痴wwww」みたいなのも見かけて
    そういうこと言う人に対して建設的じゃないというか話が進まない感があって

    「どうやったら穏やかに遊べるか」って思ったとき
    「もうランキングだのランクシステムだの総合勝敗などで人間を区別する、暴力行為に対する免罪符になってるシステムはいらないんじゃないか?」
    って思って成功例と失敗例を動画にのせてその上で何でこう考えたのか思ったかを
    長文ではありますがブロマガに書いていけばいいんじゃないかな?と
    強くなっても結局どこかでギスギスし始めるし自分がやりたい放題するという話じゃなくて
    「自分の動画を見て成功例、失敗例から色々考えて少しつづ本当の初心者さんが勝てたらそれでいいんじゃないか」と思ったりしたわけで現状だと
    あまりにも覚えなきゃいけない事と経験値の差がプレイヤー間で大きすぎて
    「やれて当たり前」みたいな圧力が私も辛くて辞めたので
    これからのゲームも含めてどうするか作ってる人らが考えなきゃいけないわけで
    「勝率が高くないとモチベーションが下がる、弱い奴の言うことなんか聞くわけねえだろ」っていう人いますが逆に言いたいのが
    「全くゲーム触れてない人もいるのにサブカやら初心者狩りがある以上それは言っちゃいけないこと」
    だと思うので
    じゃあ穏やかに遊ぶためにはそのギスギスの原因無くすしかないんですよねどっちにしろ
    ランキング上位にはリザルトで良いアイテムを みたいなのもギスギスに拍車かけるし
    「楽しくチームバトルがやりたい」だけの人がいなくなるのは
    ラグビーで話題になったにわかファンの話でその人らが減っていくのと同義で
    一番最初に話題に出したビルドダイバーズリライズでもアクション担当されてる大張さんも
    「にわかファンを増やして多くの人に見てもらう、知ってもらうっていう事が非常に難しい」
    と仰ってたので
    にわかファンがいることが許せないとかどうだの以前に
    取っ掛りをプレイヤーや公式の行動で潰して結局先が細くなってくだけだと思ってたりします
    どんなゲームでもね
    今はSNSなどでフォロワー数が多ければ多いほど過激な発言言っても許されるとかっていう妙なことになってはいますが
    前回のブロマガで取っ掛りという言葉を使って長々と書いたのを繰り返しになりますが書きました

    「過激な人が多いな〜」って思いはしますしコミュニティありきな部分もどうかと思いますし(私のは形骸化してるようなもんですし)自分の心や思いが嫌な人らに縛られるのが辛くて
    SNSのフォロー数やらフォロワー数やらあんまり増やさないのも
    「自分の思いを汲むどころか逆に煽りに使う人がいるかも」って思うからだったりします。
    SNSを使うのが仕事上必須になってる現状もどうかと思うんですけどね
    ここまで読んでいただきありがとうございます
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