ワンダーランドウォーズの反省回その63
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ワンダーランドウォーズの反省回その63

2019-11-10 23:20
    こんにちわ、こんばんわ
    前回から気分転換も兼ねてマリアンとロビンで遊んでました
    二人合わせて20戦やってようやっとルーク行きまして合計65試合だったかでかなり負け越して
    「もういいかな」って思い終わりました


    今回の試合の解説に入りますが
    まず開幕で硬質化デスフックっていうまともに戦ってもなんにもならない状態になってるので
    引いて戦ってますファイターの方が押してて「デスフックちょっかい出しに行くなよ」アピールも兼ねて
    ジャストショット、ちょこちょこ被弾してるのが勿体ないですが一応味方のマリアンのドローで倒した兵士の経験値回収も目的で動いたり
    レベル3になったときにデスフックを倒して前に出てますが全く攻撃してません
    これなんでかっていうとこっちの攻撃が当たればいいんですが当たらない場合
    敵のマリアンから食らう必要のないダメージをもらう可能性があるのでちょこちょこ動いて
    「私はダブルショット決めますよ」アピールの動きをしつつさっきの経験値回収の動きもやってます
    まあこのとき攻撃する気一切無かったんですが
    しびれ切らせた敵のマリアンのドローにあわせて味方のドローが当たったのでこれは狙い通り
    「多分やってくれるだろ」って思ってたので助かりました
    やってくれなくてもそこまで響くわけでもないんですが少しづつ兵士が動かせるので
    これは意識できると良いと思います。

    何だかんだでデスフックが戻ってきたので仕切り直し
    とりあえずのジャストショットでデスフックじゃなくて後ろのマリアンにあたったのは嬉しい偶然
    これは注意してほしい点ですが射線に二人が重なるとこういうケースが半年に一回はあるので
    お互いに別方向から攻めるっていうのも意識したほうがいいです
    私も味方と動きが重なった時、重なりそうな時は気づいて逆に逃げたりします

    そのあとは良いアイテムを取ってフック撃破で大分調子がよかったんですが
    アシェンプテルにちょっかい出した辺りから雲行きが怪しくなって撤退
    ああいう状態で安全に対処できる方法はかなり難しいので素直に引いて敵アタッカーの動きを
    注視するべき場面だったなといつもの焦る癖ですね
    ミラベルが何か妙な事してるのに気づいたのでとにかく巨人倒してから
    そっちの方の対処を意識してました残り1分30秒辺りの妙な動きは
    ジャストショット出なくて「早く出て」ってリアルで焦ってようやっと出せたのと左のレーンが押されてるので援護にアシェンプテルが明らかにこちらの巨人を後ろから倒そうとしてるので
    「巨人に攻撃しないで」って言う意図のジャストショットが
    アリスのワンダースキルから逃げてるフックに当たって「あれま」と思いつつ
    こっちにアシェンプテル来てるので「よっしゃ挟み撃ちダブルショットや」からの
    華麗にスルーで「ええ……」って思ったり
    まあこれも大きく響くわけではないのでそれはそれでって思ってたら
    またミラベルが怪しい動きしてるのでそれを止めに
    止めたあとに中央戻りに行ったらまさかの雷でマリアンの人の逃げ場を潰しちゃったので
    申し訳ないと思いつつ中央でお茶濁す動きを
    ワンダースキル使う場面があるにはあったんですが多分回避用でしか使えなかっただろうなので
    回避用に使ったら罠だのシトリーシギルだので「ああ無理だなこれ」って撤退して終了

    感想としては速度あげてるタイプには弱いのがどうしようもないなと
    まさかロビンで速度ガッツリ上げなきゃいけないとは思ってなくてHPも上げるとなるとどうしてもスキル攻撃力が上げにくく「難しいな」って印象に中央から端に行った試合2回あってそれが同じ人っていうの
    ピーターいたからってのもありますしがお願いダブショ以外で解決する方法を見つけてはいるんですが
    自分だけ撤退数0とかっていう安全プレイからの総合勝ちになるので「まあ難しいよな」と

    黄金靴+長箒+マイア+アタッカー用レベル6でスキル攻撃力あげたウィキッドドロシィの
    ストレイトラッシュの威力がわかってHP満タンから兵士弾2発食らったあとにラッシュのダメージ食らって即撤退っていう「(゚Д゚≡゚Д゚)?」っていうのが一試合に2回もあって味方からナンデのチャットって煽られましたが「いや俺もΣ(゚д゚;)って気分だよ」と思ってました
    どれだけ少なく見積もっても30ダメージ以上で今回の動画のビルドでシャーウッドアイ使って
    HP減らすとラッシュの弾食らった時点でキル一歩手前でスピード上げてないと
    回避ボタン押しても間に合わず撤退するので
    1 相打ち覚悟で攻める
    2 HPやスピード上げて耐えるもしくはかわす
    3 正面から攻めずに横や後ろから攻める
    のどれかになるのかなと遊戯祭で森がないからってのもあるんでしょうが
    あの威力はMP消費するだけのことはあるなとちなみに3が一番有効なんでしょうが
    兵士が拠点に攻めちゃうのでそれをどうするかが課題だろうなと

    とはいえ12月に大きく変わる可能性もあるのでテンプレに近い形でプレイしてるかもですが
    ここまで読んでいただきありがとうございます
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