ワンダーランドウォーズの反省回その64.5(三国志大戦コラボ回)
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

ワンダーランドウォーズの反省回その64.5(三国志大戦コラボ回)

2019-11-19 21:08
    こんにちわ、こんばんわです
    今回は2019年11月20日から三国志大戦とワンダーランドウォーズでコラボするってことで
    ちょこちょこ注意書きというかポイントとなることを書いていこうかなと思います
    ※ブロマガの日付見ればわかりますが前日に書いてるので当日に違う部分あるかもです

    まずは
    1 普段やってるゲームとプレイする順番に関して
    何回かやった覚えがあるのでそのままのはずですが
    自分がどのゲームをメインにやってるかでやる順番を変えたほうがいいってことですね
    三国志大戦がメインなら
    ワンダーを先にプレイ→三国志大戦をプレイで貰えるはずで

    ワンダーをメインにやってるなら
    三国志大戦を先にプレイ→ワンダーを後にプレイ
    でOKのはずです
    クレジット消費ありきなので片方だけやる気ある人なら
    前者の場合なら冒険譚っていう真ん中のモード押してから下のボタンのモードを2回やる形です
    (多分一番下のチュートリアルでも貰えそうですが今のワンダーは無料プレイが1回できるので
    それを消費してからじゃないと反映されないかと)

    後者の場合だと登録して云々でスターターを貰えるはずでその後に義勇ロードをプレイすればOK
    (全国対戦だと多分初心者狩りがハッスルすると思うのでオススメしません)
    三国志大戦は5クレジット消費なので注意

    2 肝心の貰えるカードやソウルについて
    三国志大戦で貰えるカードは戦国大戦やってた自分からすると
    ドロシィゲイルの計略は
    「この計略を連発されたらたまったもんじゃねーよ」なので原作再現のワンダースキル扱いなのはよかったかと(試合中1回しか打てない+最も近い味方のスピードと攻撃力を上げる)
    戦場全体の味方参照と自分にかかる要素だけ若干の違いがあります(自分にかかるのはスピードアップとスキル消費MP減少で後者は再現しにくいから攻撃力アップに)
    戦闘勝利台詞は個人的には「君たちがおって、ウチがおる。相棒は大切にせんとな?」だといいんですが

    で、肝心のワンダーランドウォーズにおけるドロシィは
    「相方を強化するサポーター」で相方を強化する要素を活かして自分のやる仕事をするキャラクターです自分も追加当初ちょこちょこ使ってましたが中々に難しい
    何故かというと
    1 相方がいかにドロシィの苦手なことを理解してるか
    ワンダーのライブラリーに三国志大戦でいう頂上対決みたいなランカーリプレイがあるんですが
    今週の月曜日と火曜日のランカーリプレイに共通してる要素に
    「ドロシィだけでは巨人という妨害要素をどうにかするのが難しい」という点があります
    今回のコラボで追加される曹操や張春香はその巨人という妨害キャラなのですが
    それを倒すのに大戦で言うところの士気をかなり投入して倒さないとダメで
    士気=MPだと思ってもらえばいいんですけどそれやると
    味方に対するサポートスキルを使う回数が減るので
    正直にいえば巨人を倒しやすい味方はさっさと倒してあげるか巨人の体力を減らすと
    ドロシィ側はかなり助かります
    MPを消費しないで倒すのは無理 レベルの攻撃力なので(サポーターという括りで基礎攻撃力が低めに設定されてる)

    2 相方が撤退するとやれることが一気にできなくなる
    ドロシィのスキルは基本的には相方への効果>自分への効果
    なので自分のHP回復やスピードアップ目当てで使うものではないです
    自分のHP回復したいなら味方へのスピードアップかけてから回復しに帰る方がいいです
    (戻るスピードも若干早いし味方の被弾率を少しでも減らせるので)
    後はダブルトリガーというシステムで2回目発動の際の効果が違うものがあるのと
    2回目の際にもMP消費が発生するのでテクニックの一つに
    1回目の発動だけでサポートしつつ攻撃用の赤いスキルにMPを溜めておく
    というスタイルがあります。
    ブリキ(HP回復)+ライオン(スピードアップ)+赤いスキル(レベル4)の3つのスキルで
    戦っていくキャラです

    3 スキルをかける対象を間違えないこと
    一番最初に書いた「最も近い味方への付加」なので
    間違って別のキャラにかけちゃう場合もあります
    ワンダースキルの場合は特にそうで私もプレイしてる時に中央じゃなくて左右のレーンのどっちかにいる場合は「やべ、スキルの対象にならないようにしておこう」って動きをしたり
    もちろんドロシィを使ってる自分が発動したいタイミングを選べない場合、
    つまりこの敵の攻撃を食らったら撤退するからワンダースキルの発動時の無敵時間を活かして逃げるか、攻撃を食らわないようにする という場合は仕方ないかと
    …というかその攻撃回避の使い方で動いて後々誰に使うか意識できればいいかなって
    勿論「ワンダースキル使って」からのドロシィのスタンプってチャットにあったら
    使ったほうがいいでしょうが今回のコラボからの初心者さんにそこまで察しろは難しいと思うので
    自分のドロシィが撤退するから守るために使うでいいと思います
    それぐらい撤退すると形勢が逆転しやすいゲームです

    そしてワンダープレイ済みの人に向けて
    今回ワンダーに追加される曹操と張春香に関しては「やってくれたな」って感じです
    これに関しては正直にいえば「+MAXにしなきゃいけない人が大変すぎる」のと
    「後々リリィフェスタで追加されるだろうから無茶しなくてもいいんじゃないか?」ってのと
    「まーた好みの巨人かどうかで揉めるパターンやんけ」
    の3つでしょうか
    曹操がキングウルフで張春香が少名彦の巨人が最新型になってます
    最初の+MAXに関しては公式の決勝大会が後1週間ほどなので元々のソウル使ってる人で
    巨人を変えたい人は急いで強化しなきゃいけない訳なんですね
    次に私も含めたのんびりやってる人に対しては
    次回以降のリリィフェスタで追加されるだろうから無理して+MAXにする必要なさそうなのと
    新シリーズの追加要素次第では大きく巨人関連のシステムも変わると思うので
    徒労に終わる可能性もあるにはあるんですね
    で、最後の揉めるっていうのコレ
    各プレイヤーの好みによっては「攻撃する巨人か味方に付加させるかどうか」で
    「何で曹操持ってこねえんだよキングウルフ使うな」
    「何で張春香持ってこねえんだよ少名彦使うな」っていうパターンを
    去年のモルガナやパンサーで見かけて使ってるモルガナを+MAXにしたりする労力が面倒だったなと

    といった感じで明日から始まるコラボなので
    これを機会にドロシィを使う人が増えるかもなのでお互いに意識してもらえればなと思います
    ちなみに私はドロシィのワンダースキルの対象になった際の動きが未だに苦手です
    ドロシィ使ってる人が想定してる戦果と違うことになる場合が多いので
    後、コラボソウルの曹操や張春香とドロシィの相性に関しては
    使う人もいるにはいるがもっと相性いいソウルがあるのでそちらを使うといいかと

    長文ではありますがここまで読んでいただきありがとうございます
    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。