スヤスヤマンさん のコメント

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スヤスヤマン
>>3 サンシ様
ありがとうございます(*´▽`*)
養蜂に興味を持ったのも、悪魔の都市をラストミレニアムに召喚するっていうのも、サンシ様のブログを読んでいたおかげでございます!(結局養蜂はチュートリアルしかしなかったですが)
ロジパイプの配管は時々コメントでもお叱りいただいてますが、行き当たりばったり&設置のスムーズさ優先で最適化はあんまり考えていないものなので、参考になるかは・・・(;。-∀-)
ロジパイプは難しいとよく言われるのを見て、wikiなんて見なくても勘で使えるよ!っていうのを動画内で実演しながら説明したかったのですが、自分がなんで使えてるのか理解していないものを説明するのは無理でした(ノД`)・゜・。

次の動画はLogisticsPipesのない環境なのでほんっとうに不安しかありませんが(ロジ依存症ですね)、また完結目指して頑張りますー(╹◡╹)←この顔文字かわいいので辞書に登録させていただきましたw
No.11
17ヶ月前
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やっほ( `ー´)ノ とりとめのない記事だよ(。-∀-) 動画にもしていたInfinity Evolvedのエキスパートモードの攻略が終わりました('◇')ゞ 見てくれた人や広告者さま、本当にありがとうございましたm(__)m 他の実況者様からも完走をお祝いいただきまして、うれしかったです。 縛り、というより、個人的な好き嫌いで、RFToolsのDimension Builderは使用せずに遊びました。 あと、AE2のネットワークは嫌いじゃないけどLogistics Pipesで遊びたかったので使用しませんでした(縛るって明言しないとAE2使えって言われそうだったのでw) 完走した感想ですが、やっぱりLogistics Pipesは面白いと思いました! これがあるだけで作業感はきれいさっぱりなくなりますね( `ー´)ノ さらにさらに、今回はじめて触ったComputerCraftやSteve's Factory Managerを組み合わせればさらに自動化の幅が広がりました。 〇参考にしたもの 遊んでいたときに特に参考にさせていただいた動画やブログなどを紹介しておきますね。 http://san-shi34.hatenablog.com/ サンシ様のブログです。 攻略の流れとか、作ったら便利だったものだとかをリアルに紹介されてます。 読んでいて、実際にプレイしているときの気持ちとか楽しさとかが伝わってくる文章で、楽しく読ませていただいておりました( `ー´)ノ http://ch.nicovideo.jp/material_yard/blomaga/ar998980 まるてぃー様のブロマガです。 InfinityEvolvedでGoogle検索をかけると一番上に表示されるのでほとんどの人が知っていると思います。 大まかな攻略の流れが載っていて、特に私はBloodMagicの進め方がわからなかったので真似して進めてました。 https://www.youtube.com/watch?v=0Y8tCMq_53w BinaryGuy10様の動画です(海外兄貴) エキスパートモードではないのですが、少しだけInfinityEvolvedの攻略動画をアップロードされています。 TEやMFR、SFMのInventory Managerの使い方はこの動画から学びました。 私が見つけたときには既に動画投稿が途絶えていたのですが、テンポよく攻略されていて面白いので好きです。 https://www.youtube.com/watch?v=5yvKzsWOc-Y Corjaantje様の動画です(海外兄貴) これからLogisticsPipesをはじめたい人におすすめです( `ー´)ノ こちらは攻略中に見ていたものではないのですが、Logistics Pipesの解説動画をアップロードされています! 私はLogisticsPipesのwikiをほぼ読んだことがないし、詳細な内部処理なども未だに勝手な推測で済ませていますが、この動画シリーズだけで充分遊べるようになりました。 他にも色々見たものがありますが、特によく見ていたものだけ紹介させていただきました<(_ _)> 〇攻略(?) 実プレイ時間は減らしたかったので、なるべく放置ゲーを目指しました。 今回とった攻略手順の、重要だった部分だけ抜粋して流れを書くと 1.ComputerCraftのTurtleへラッシュ。採掘資源の大量自動確保 2.LogisticsPipesの開始。時間のかかる運搬は丸投げして放置だ! 3.原子炉稼働→プルサーマルへ即移行 4.マター生産とソーラー生産 をループさせて余剰分のマターでマターゲー開始 5.最終目標に必要な全8種のインゴットの生産を自動化 終わり(!?) ロジネットワークが勝手に進めてくれるので、手動でやらないといけないダンジョンの攻略とか、気になる装備作ったりして遊んでおけばクリエマナプールができます( `ー´)ノ LogisticsPipesの力って、すげー! ・・・と、真面目な話をすると、プレイヤーが行わないといけない作業のほとんどはLogisticsPipesに丸投げできるので強いです。 他MODとの連携が容易で自由すぎるのが、本当に強い。 再起動に弱いけど、どうしても解決したいならComputerCraftのStartupにプログラム書いて連携させちゃえば解決できちゃいます。 私は単調作業が好きではないので、NEIとにらめっこしながら最終目標に向かってコツコツ進めていくよりも、もっと自由な、LogisticsPipesとかで如何に楽しようか?と考えながら進んでいく方法を選びました。 その結果、勝手に終わってました。ちょっと動画としてはよくなかったですね(>_<) 本当は屋上の空いてる部分を紫ソーラーで埋めて、DraconicEvolutionのReactorで拠点を大爆発させてきれいさっぱり終わりたかったのですが、紫ソーラーが不良在庫になっちゃったのでやめておきました。 せっかくライン組んだのに5000個以上も不良在庫になるなんて(ノД`)・゜・。 〇レビュー ※個人の意見です、軽く聞き流してください。 難易度ですが、絶妙にちょうどよかったと思います。 そもそも、難易度ってなんだよって話なのですが・・・、ここでは作業量≠難易度とします。 確かに、作業量は多い。というより膨大ですが、それを楽にするための要素がふんだんに用意されております。 作業量が多すぎると単調でつまらなくなるし、工夫して自動化することを前提として難易度調整すると初心者バイバイになってしまいます。 この、作業量と自動化の幅のバランスが非常に上手くとれていると思います( `ー´)ノ もしもエキスパートモードの動画や攻略記事を見て、作業量が多そうだと思った方はノーマルモードでプレイすると良いと思います。 ノーマルモードでも絶対楽しい( `ー´)ノ と、良い点を挙げたところで、もしも私がこのパックに変更を加えるならという話をします。 簡単に調整できることといえば・・・ ・バグの修正 ・コンバーターmodの導入 ・Automated Dire Crafting Tableの導入 こんなところでしょうか(偉そうに聞こえたらごめんなさい(>_<)) バグの修正ですが、特に致命的なものだけ抜粋して 1.Creative Flux Capacitorを使えるようにすること 2.PortalGun modの削除 3.JABBA modまたはCrafting Grid modの削除 バグがあるとゲームを楽しめないという人は一定数存在するので、徹底的に駆逐すべきであると私は思っています。 抜け道があると知った瞬間、利用しないのがバカバカしくなるというやつですね(私はそうではありませんがなんとなく気持ちはわかります) 1番は最も有名なバグで、海外でもたくさん報告されていますね。 有志の方が修正用のスクリプトまで公開されております。 Infinity Evolved Creative Flux Capacitor fixとかで検索すれば公開されたスクリプトが出てくると思うので、クリエキャパシタ使いたい人は修正しましょう( `ー´)ノ 2番はアイテム増殖バグですね。 方法は伏せますが、ME倉庫と併用することによってアイテムを増殖させられます。 AE2とPortalGun、どっちかを削除するとなれば、私ならPortalGun modを削除します。 関係する機能だけ使えないようにするなども手ですが、その機能を楽しみにPortalgunを作った人が悲しむと思うので、PortalGunなんてなかった、とするほうがマシかなって・・・(ノД`)・゜・。 3番もアイテム増殖バグですね。 方法は伏せますが2番と同じく致命的な不具合なので、どちらか片方を削除することでバグの発生を回避すべきだと考えています。 Storage Drawersがあるし、私が削除するとすれば、JABBAを選ぶかな(>_<) 次、コンバーターmodの導入。 RFとEUの変換が不自由すぎるので、コンバーターmodを導入して自由にしちゃおうって感じです( `ー´)ノ 勝手に入れればええやんって話なのですが、今回私はInfinity Evolvedのプレイ動画として投稿していたので、導入はしませんでした。 例えばアイテム複製のためのReplicatorにRF→EU変換して送電できるのは最大でも4096EU/tです。 オーバークロッカー2枚なら積めるかな?いやーきついっす(素) Automated Dire Crafting Tableはエンドコンテンツの強化ですね! クリエタンクの素材を手動で並べるのは本当に面倒くさくて、私も結局40個くらいしか作れなかったので、導入すればより楽しいパックになると思います( `ー´)ノ 〇これからの話 いま流行の(?)StoneBlockでもプレイしようかなって思っています。 本当にLogisticsPipesしか使えないし、頼りっぱなしだったので、新しい環境でも遊んでみたいんですよね(。-∀-) ・・・やってる人多いし、まさか鬼畜系じゃないよね? で、もし動画にするとしたら、編集方法などを変えて作ろうかなって思っています。 編集に3時間以上かからないのが理想かな・・・(。-∀-) 色んな人の動画を参考にして、しばらくは編集方法を見直そうと思います。 ・・・結局なにが書きたかったのかわかんない記事になりましたね。 では諸君っ!サラダバー!!( `ー´)ノ