• 【ポケモン剣盾】ノーマル統一 3桁順位達成PT紹介 S4シングル【最終1068位】

    2020-04-01 16:281

    こんにちわ スジシです


    シーズン4の最終日に3桁順位を乗せることができたので
    構築記事を投稿させていただきます!

    使用したPTはこちら

    カビゴン メタモン ウォーグル ヨクバリス エレザード ホルード

    では一匹ずつ努力値などを紹介していきます。



    カビゴン@たべのこし
    特性:あついしぼう  性格:なまいき
    努力値:H172-B140-D196
    実数地:H257-A130-B103-Cxx-D170-S39(※素早さはいくつでもいいと思います)

    技:あくび、まもる、ヒートスタンプ、かわらわり

    【主な役割:特殊受け】
    サンムーン世代のときからの相棒。
    ダイマックスしたポケモンにもあくびをいれる確率をあげたいため
    耐久に努力値をすべて振りました。
    とんぼがえりやボルトチェンジであくびループを回避する相手用にまもるを採用。
    攻撃技の2つはいろいろ思考錯誤して使いやすかったこの2つで決定。
    かわらわりはシーズン4で流行ると思ったキョダイマックスラプラスの対策。
    ヒートスタンプはPT単位でちょっと重いギルガルド、ナットレイ対策。
    ほかにもタネばくだん、ヘビーボンバー、のしかかりなど技候補は多数。



    メタモン@こだわりスカーフ
    特性:じゅうなん  性格:なまいき
    努力値:H252
    実数地:H155-Axx-Bxx-Cxx-Dxx-S61(※素早さは低ければ低いほど良い)
    技:へんしん


    【主な役割:積みアタッカーキラー】
    キョダイマックスのおかげで相手が自分のポケモンの能力を上昇させる
    機会が多くなりかなり評価があがりました。
    基本的に相手は最後の1匹でダイマックスをする傾向にあるので
    こちらは序盤の段階でダイマックス→先に2匹をやっつけてラスト1匹が
    相手になったらダイマックスを頑張って耐えて能力を上昇させてメタモンで
    フィニッシュ、という流れを狙いにいけます。
    あとノーマル統一だけど違うタイプにもなれるのでタイプ相性によっては
    受け出しなんかもできるようになったりします。



    ウォーグル@ラムのみ
    特性:まけんき  性格:ようき
    努力値:A252-D4-S252
    実数地:H175-A175-B95-Cxx-D96-S145
    技:ブレイブバード、インファイト、アイアンヘッド、あばれる

    【主な役割:初手の荒らし要因、フィニッシャー】
    この子のおかげで3桁順位達成できたと言っても過言ではないうちのエース。
    前述したメタモンが後ろにいるときには先発で暴れてもらい、カビゴンを先発で出したときには終盤にダイマックスで起点を作れる圧倒的な汎用性の高さを誇る。
    正直ガチパであまり使われてないのが謎なレベルで強い。
    おにびやでんじはといった状態異常技を打ちに来る人が多く、ラムのみで回復してそのまま
    1匹目をなにもさせずに突破できたこともたびたびありましたw
    最速にしたことによりダイジェットを1回使用で最速ドラパルトを抜けます。
    ※HPは無振りで16n-1になっているので絶対にH4振りしないように!



    ヨクバリス@オボンのみ
    特性:ほおぶくろ  性格:のんき
    努力値:H252-B252-D4
    実数地:H227-A115-B161-Cxx-D96-S23(Sがナットレイと同速なので最遅+1が理想)
    技:ジャイロボール、ボディプレス、たくわえる、カウンター

    【主な役割:物理受け】
    おそらく一番出番の少なかった物理受け要因。
    PT全体が物理耐久に不安を感じていたのでいろいろ思考錯誤して採用。
    ですが相手として見たいと思っていたガラルヒヒダルマにハチマキばかぢからが確定1発、はりきりパッチラゴンのハチマキでんげきくちばしが乱数1発でもっていかれるので絶望しました。
    ただ、カウンターの存在のおかげでてっぺきをガン積みに来た相手にたくわえるをしてボディプレスをたえられる状態にしてカウンターを決める、といった他のポケモンでは処理が絶対にできない相手を返り討ちにできたりしたこともあるので全く使えないわけではありません。
    ・・・・一応いろいろと検討中・・・・



    エレザード@たつじんのおび
    特性:かんそうはだ  性格:おくびょう
    努力値:C252-D4-S252
    実数地:H137-Axx-B72-C161-D115-S177
    技:10まんボルト、なみのり、みがわり、りゅうのはどう

    【主な役割:特殊アタッカー】
    サンムーン時代にはポリゴンZという高火力アタッカーがいたがリストラをされたことにより晴れてレギュラー入りしました。
    どうしても物理アタッカーが多い傾向にあるノーマル統一において物理受けアーマーガアを倒せる存在なのが非常に大きかったです。
    火力が少し物足りない数値だったので火力の増強としてたつじんのおびを採用しました。
    みがわりは相手が高確率で交代してくるタイミングや、ガラルサニーゴを完封するために採用しました。かなり読まれにくく展開を作りやすかったです。
    なみのりを使う機会はメジャーなところで見るとヒトムやドリュウズぐらいなので電気を受けにくる水、地面複合タイプを返り討ちにできるくさむすびなんかも有力候補になると思います。



    ホルード@きあいのタスキ
    特性:ちからもち  性格:いじっぱり
    努力値:H4-A252-S252
    実数地:H161-A118-B97-Cxx-D97-S130
    技:とびはねる、じしん、ほのおのパンチ、つるぎのまい

    【主な役割:物理アタッカー】

    タスキ枠が空いたということで採用、やっぱりちからもちの火力は偉大だと思いました。
    とびはねるを持たせたことによりウォーグルと少々ポジションが被りますがカビゴンで敵を眠らせたあとの立ち回りとしてはこちらのほうが安定感があるなぁと感じました。
    また唯一の地面タイプ持ちなのでカビゴンのあくびを回避するためのダイサンダーをする相手を読んでホルードを出したりと電気タイプには強気に出せるというのも強みになります。
    ほのおのパンチの枠は最初はかみなりパンチを採用していましたが、もともとアーマーガアを倒すことを目的として採用しており、ナットレイがものすごく重いなと感じたのでほのおのパンチに変更しました。



    【基本構成】
    ・先発ウォーグル+カビゴン+メタモン
    ・先発カビゴン+メタモン+ウォーグル
    だいたいこのメンツで対戦できる場合はかなり勝率が高いです。
    ウォーグル先発にして相手の先発がウォーグルと相性が悪い特殊アタッカーだったらカビゴンに素直に引いてあくびで起点を作っていく。
    先発ウォーグルだと相性が微妙なのが多いけど一回ダイジェットを使えさえすれば相手を壊滅に追い込めると思ったときはカビゴンを先発にするといい感じに動けます。
    敵がダイジェットをできるポケモンや、エレザードよりも早いポケモンがいる場合はメタモンが欲しい状況になりますが、そういったポケモンがいない場合とかはメタモンの代わりにホルードやエレザードを選出するのもいいかもしれません。

    【エレザードが欲しい場面】
    基本的にエレザードが欲しい場面は、水タイプを相手にしたいとき、アーマーガアを相手にしたいとき、物理受けがいるとき、ガラルサニーゴがいるときなどになります。
    ダイマックスを使う可能性が高い場合はカビゴン、メタモン、ヨクバリスを選んで
    ダイマックスを使わない可能性が高い場合はウォーグル、ホルードのどちらかを連れていくといいでしょう。

    【ホルードが欲しい場面】
    まずホルードが苦手な相手の話をさせていただきますが、ドラパルトが非常に厳しい相手となります。おにびを打たれたらタスキもつぶれて攻撃力半減、ダイジェットを1回打っても抜けない半端な素早さ。現環境で約半数の人がPTにいれているドラパルトの存在のせいでウォーグルのほうが活躍してる感じになっているのですが、逆を言うと、ドラパルトがいない環境だとウォーグル以上の活躍が見込めます。
    あと、つるぎのまいがあるので物理受けを無理やり突破する使い方もできます。

    【ヨクバリスが欲しい場面】
    正直使う場面は、相手のPTが物理寄りな編成だと思ったときやエレザードでは対処が難しい
    てっぺきボディプレス持ちを相手にする場合ぐらいになります。
    (ジュラルドンやクレベースなど)
    カウンターでどうしても突破が難しい相手を無理やり突破していきましょう。


    こんな感じで紹介は終わりになります。
    瞬間994位、最終1068位となりました。


    まだまだいろいろと改良できそうな点もあると思いましたので
    もっと安定して戦えるPTにできるよう切磋琢磨していきます!


    今回の構築記事にしたPTですが、レンタルチームに載せましたので
    もしノーマル統一に興味がある方がいらっしゃいましたらぜひ使って
    みてください!



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  • ノーマル統一限定仲間大会のおしらせ

    2018-10-18 21:09



    ノーマル統一のノーマル統一によるノーマル統一のための仲間大会
    ”普通杯(ノーマルカップ)”を開催させていただきます!


    【日程】
    11月11日(日)17:00~20:59

    【参加申請】
    https://3ds.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-Z9919-S111/←こちらから参加のほうおねがいします!

    【ルール】
    ノーマル統一であること
    技、特性の制限はなし
    (テクスチャー、変幻自在などタイプ変更技の使用OK)
    シルヴァディはメモリを持たせることの禁止
    シングル対戦 見せ合い6匹、選出3匹、持ち時間10分
    レーティングバトル準拠
     ※仲間大会の仕様上、レベルが全員50になってしまうため、
      レベル1戦法はできないので注意!!
    (メガストーン、Zクリスタル使用OK
     使用可能ポケモンはカロスマークかアローラマークのみ)
    試合数上限は20(当初30の予定でしたが変更しました)
    ニコ生、Youtubeなどの配信、動画投稿OK
    (対戦相手の方の型バレがあるかもしれませんがご了承ください
     普通杯、ノーマルカップなどと書いてくれたら後ほど見に行きます!)

    ※ルール違反の方を見つけましたらBVを残してツイッターのほうにDMをお願いします。
     ルール違反が報告されたプレイヤーはランキングから除外とします。
     
    【できればお願いしたいこと】
    あくまで個人的にしてほしいなぁと思うことなので任意にはなりますが
    PTの中で一番好きなポケモン、もしくは一番の相棒ポケモン
    左上の一番目の配置にしてくれるとうれしいです

    【景品】
    ※11月5日追記
    優勝者に孵化厳選して入手した色ポリゴンもしくは色カビゴンのどちらかを
    マスターボールを持たせてお渡ししたいと思います






    なにか質問のほうがありましたら生放送中に聞いてください
  • 【ポケモンSM】ノーマル統一 シングルレートS3 1900達成PT紹介

    2017-05-13 09:127
    シーズン3で悲願のレート1900を突破できたのでPT紹介をしようと思います。



    1.カビゴン@たべのこし

     性格:なまいき(D↑S↓) 特性:めんえき 努力値:172-0-140-0-196-0
     実数値:257-130-103-x-170-45
     技:あくび おんがえし まもる じしん
     【主な役割:特殊受け】
     このPT唯一の特殊受け要因。
     特殊相手に出して硬さを見せつけた後交代してやってくる物理アタッカーにあくびを
     まいて展開を作る流れが基本戦術。
     くいしんぼうの特性が多いのでどくどくを打ってくる相手にアドをとりやすかった。
     耐久は眼鏡テテフのサイコキネシスをたべのこしまもる込みで確定2耐え調整。
     火力はCS極振りのテテフ、コケコをおんがえしで確定2するぐらい。
     唯一の特殊受けな点もあって選出率は一番高かった。


    2.ムクホーク@オボンの実

     性格:わんぱく(B↑C↓) 特性:いかく 努力値:244-0-244-0-0-20
     実数値:191-140-133-x-80-123
     技:とんぼがえり ブレイブバード どくどく はねやすめ
     【主な役割:格闘物理受け】
     ノーマル統一の天敵ともいえるバシャーモ、メガルカリオを処理する枠。
     物理アタッカーなイメージが強いからか耐久ポケモンがよく出るのでどくどくが
     ささりやすかった。
     Aに振っていないので積みアタッカーには注意!
     耐久はようきメガルカリオのインファイトで47.1%~56.5%
     (オボン発動しない場合、下手すると確2とられることを記事書いてて知ったw)
     とはいっても基本的にオボン発動するか半分以下のダメージを見れば基本的に逃げて
     いくのであまり支障はなかった。
     素早さは準速70族抜き調整(ガッサ、パルシェン等)

    3.ポリゴン2@しんかのきせき

     性格:ずぶとい(B↑A↓) 特性:トレース 努力値:244-0-252-4-4-4
     実数値:191-x-156-126-116-81
     技:じこさいせい トリックルーム 10まんボルト イカサマ
     【主な役割:物理受け】
     一致弱点さえつかれなければほぼ2発以上耐えてくれる物理受け。
     ムクホークが苦手となる積み物理アタッカーをイカサマで突破できる。
     特殊もそれなりに硬く、カプ・テテフのひかえめスカーフサイコキネシスなら
     丁度半分もってかれるぐらいなのでじこさいせいで粘れる。
     (きゅうしょ?Dダウン?知らんなぁ)
     このポケモンを使う際の注意としてはイカサマをすぐに使わないようにすること
     
    です。pglのポリゴン2イカサマ所持率は約23%、なので持ってなくても不思議
     じゃないのでけっこう相手さんは積んできます。10万ボルトを見せると相手は余裕
     をもって連続で積んできたりするのでできるだけイカサマは隠しておきましょう。
     (例:ミミッキュVSポリゴン2対面)
     初手 ミミッキュ→つるぎのまい  ポリゴン2→10まんボルト
     2手目 ミミッキュ→つるぎのまい  ポリゴン2→トリックルーム
     3手目 ポリゴン2→イカサマ    ミミッキュ瀕死
     といった感じ。
     いじっぱりミミッキュの二段階上昇Zじゃれつくでも確定で耐えるので安定します。

    4.ポリゴンZ@ノーマルZ

     性格:おくびょう(S↑A↓) 特性:てきおうりょく 努力値:4-0-0-252-0-252
     実数値:161-x-90-187-95-156
     技:シャドーボール わるだくみ さわぐ テクスチャー
     【主な役割:特殊アタッカー】
     高火力はロマン!
     Zテクスチャーからのシャドーボールで3タテする試合も何度したことか。
     カビゴンで展開を作ってからのポリゴンZの並びは上手く決まるとすごく気持ちいい。
     カビゴンのあくびやムクホークのどくどくを回避してくるみがわり対策にさわぐを採用。
     Zテクスチャーしてる状態ならほうしをしに来たキノガッサになにもされずに突破
     できたりもしました。
     わるだくみをいれることにより受けループにも戦えるようにできました。
     技の都合上ノーマルタイプとゴーストタイプがいる相手に出すのはちょっときつかった。


    5.ホルード@きあいのタスキ

     性格:いじっぱり(A↑C↓) 特性:ちからもち 努力値:0-252-0-0-4-252
     実数値:160-118-97-x-98-130
     技:じしん でんこうせっか ほのおのパンチ がんせきふうじ
     【主な役割:物理アタッカー】
     タスキ枠が空いてたということで物理アタッカーのこの子を採用。
     鋼が重かったのでじしんとほのおのパンチを両立。
     ステロを打ってこなそうなPTには強気に出せたがステロをもってるポケモンが
     いると一気にだしづらくなった。
     ステロを持つメジャーなポケモン ランドロス マンムー カバルドン 
                     (全体的に対面で安定して倒せない)
     ステロを打たれると耐久無振りな点もあって上からの高火力になすすべなくやられる。
     といった感じで先鋒にも控えにも出せなかった。
     D4振りはポリゴン2のダウンロード対策。
     ・・・・技構成等検討中・・・・

    6.キテルグマ@ゴツゴツメット 

     性格:いじっぱり(A↑C↓) 特性:もふもふ 努力値:92-252-100-0-60-4
     実数値:207-194-113-x-88-81
     技:アームハンマー つぶらなひとみ れいとうパンチ じしん
     【主な役割:物理受け兼アタッカー】
     ノーマル、悪、鋼タイプあたりを相手にできるかなぁと考えて採用。
     メガボーマンダのすてみタックルやメガクチートのじゃれつく、メガルカリオの
     インファイトを耐える耐久をしてるのでそこから攻めていく感じでやりたかったが
     特殊に弱い、炎に弱いでカプ系統が主流となっている環境ではなかなか活躍させ
     られなかった・・・
     物理受け要因がすでに2匹用意されているという点もあって採用率は一番低め。
     ・・・・要検討中・・・・


    【基本構成】
     カビゴン+(ムクホーク、ポリゴン2、ポリゴンZから2匹)
     先発はカビゴンか物理受けのどちらか
     序盤の流れとしてはカビゴンと物理受けの1匹であくびでながしたり回復したり
     をして3匹目を見せないでおくようにする。
     隙を見つけたらポリゴンZでZテクスチャーやわるだくみで積んで暴れる感じ。
     ポリゴンZでの活躍が難しい場合は物理受け2匹を入れたりしても普通に強いです。
     1800台のときはカビゴンムクホークポリゴン2の3体選出が一番多かった印象
     ※この3体だと鋼の耐久(ナットレイ、テッカグヤ等)がすごく重いので注意

    【VS受けループ】
     受けループとの戦いでは2つのことを意識して戦いましょう。
     1.エアームドのがんじょうをつぶしておく
     2.ポリゴンZを出したときに1ターンは自由に行動できる隙をつくる です。
     エアームドががんじょうを残している状態だと積んだポリゴンZの一撃を耐えて
     ふきとばしをくらってしまいます。
     選出はキテルグマ(ホルードもあり)、カビゴン(推奨)、ポリゴンZ(必須)です。
     先鋒にキテルグマを置くことで相手はほぼ確実にエアームドで受けてきます。
     エアームドが出てきたら(最初からいる場合も)すぐにカビゴンにチェンジ。
     エアームドがどくどくかステロを打ってくるのでカビゴンであくびを選択
     エアームドは基本的に居座ってくるので次のターンおんがえしを打っておけばいいです。
     エアームドが引っ込めてきたらまたあくびを打ってエアームドをさそい出しましょう。
     エアームドのがんじょうがつぶれたら眠ってる状態か交代に合わせてエアームドVSポリゴン
     Zの対面を作りましょう。相手は電気技を警戒して高確率でラッキーに交代してきます。
     それができれば1ターンの自由行動がとれるのでわるだくみを積んで次のターンでもう1度
     わるだくみをつみます。
     4段階上昇のZさわぐで補正なしD252きせきラッキーを乱数でもっていけます。
     という流れで1900台の受けループにも勝つことができました。

     といった感じで紹介は終わりにしたいと思います。
     最高レート1914、最終レートは1835となりました。



     
     最高レートを出した40戦程前にも一度1900を出すことができていました。

     その後また1800台をさまよい続けて再び1900を超えることができたということで
     1800台を安定して維持することができるPTだったという証明ができて個人的には
     すごい満足のいく構築になりました。

     ノーマル統一に興味がある方はぜひ参考にしていただけたらなぁと思います!
     ではではありがとうございました!