• 【神姫PROJECT】だらだら神姫語り(超蛇足)

    2020-04-23 00:57
    日記もどき書いたの何時やねんってくらい時間経ちましたが、
    前回なんか適当な記事書いて意欲が出たので久し振りに書きます。

    まず、「神姫PROJECTオリジナルサウンドトラックⅢ」が
    4月15日に発売されました。

    ゲームのサウンドトラック大好き人間なので、
    発売日自宅に帰るのを凄くすごく楽しみにしていましたが、
    昨今の事情のせいか届いておらず、4月18日(土)に手元に来ました。
    (届くの遅れたのがショックすぎて、届くまでの間テンションだださがりでした)

     

    世間が忙しい中、配達対応してくれてる方々ありがとうございます。

    神姫のBGMはいろんな作品の耳に残る部分を参考にしている感じがあって、
    何処かで聞いたような気もする、何かしら耳に残る曲が多いと思います。
    こうやってブロマガ書いてる間に聴いたりしてますが、やっぱり良い音楽だぁ…。
    ビジュアルと音楽が最高にイカしてるのが神姫PROJECTやねんな、うん。

    ■神姫PROJECTオリジナルサウンドトラックⅢ(ダイマ)
     http://www.team-e.co.jp/kdsd-01043-01044/

    でもまぁ、肝心のゲームの方は前年と同じように生放送で持ち上げて、
    周年実装で蓋開けた調整で盛大にすっこけましたね(
    あと、エロなし強キャラコラボやったのは未だに許さないよ!(豹変

    なんか愚痴しかいってない気がしますね。
    でもこんなんでも神姫大好きなんですよ、いやマジで…。

    さてまぁ、ほぼエロゲーしかやらないような腐った野郎なんですが、
    その中でもやっぱ神姫に惹かれるのは、エロ要素ですね。
    何がええって動きしっかりしてるんすね、純粋にえろい。

    あと、馬鹿みたいなすけべエピが楽しい。
    純粋にきれい、えろいだけでもいいんですが、
    こういうのやるのってDMMブラゲーでは少ないんじゃないでしょうか?

    私がニコ生時代(やりすぎて永久BAN)、
    現行peercastで話する中で神姫のすけべは欠かせない要素でした。

    なので、今回はだらだらーとすけべ要素についてネタ気味に書いておきます。


    ~誰が呼ぶ 狂気に満ちたエロ語り~

    Q1.MURABITO要素ってどこら辺まであんの?
    A1.私的には、2016年9月末くらい(SSR神姫クトゥルフあたり)です。
       
     よく聞かれる質問でした。神姫PROJECTの継承者(プレイヤー)の間では、
     女の子がひどい目に合うエピソードを「MURABITO」と呼んでいます。
     以降は純愛路線です。よくて主人公か仲間の女の子(無機物含む)くらいになります。


     神姫開始時点で、見知らぬ女性(アデーレ)がやられるんですが、ここはともかく、
     その後に仲間のアモンが敵に盛大にやられるのでそこでダウンする人も多いみたい?
     私が後輩に一緒何かゲームやりませんかと誘われて、お空やるくらいなら私は
     すけべのある神姫PROJECT一択だな、と伝えた後輩はここでダウンしてました。
     なんでや、アモンぐちゃぐちゃにやられるのたまらんやんけ!


    Q2.寝室(エロ)が動くって聞いたんだけど?
    A2.全キャラレアリティ関係なしで動きます、すげぇ!

     大体のゲームって予算の都合上、最高レアリティ程度しかエロ動かないんですが、
     神姫は全部動きます。あと、モブキャラ除いて全部フルボイス、すごない?
     (そういえば、メインフリーシナリオ、EXシナリオはボイスありません)
     
     いや、真面目に声あっても寝室だけとかそういうゲーム多いんですよマジで。
     戦闘面においても、低レアリティは全く使い物にならないただのお荷物とか、
     そういうの多いんですが、しっかり戦闘面でも有能なのも良い点かと思います。
     (上位レアリティを凌駕するということではありませんが)
     修正前に可愛さだけがSSRと言われた神姫…うっ頭が…

     お空は、SSR配布してるんだから神姫も配布しろ!って声を
     よく聞きますがSSRである必要はないと思っています。
     だって、寝室はSSRと同じで2つあるし、そもそもSSRと銘打って
     性能SRだけの張りぼてだったら最初からSRでいいじゃない?


    Q3.エロどれくらい動く?
    A3.かなり。(暗黒期あり)

     髪の毛とか服とかしっかり動きます。しっかり芯のある動きというか。
     ブラウザゲームやってると画面拡大機能に今まで出会ってきましたが、
     この機能あってくれてありがとうって思ったの神姫だけじゃないかな。
     →これ 

     ただ、動きが悪くなった時期があります。(髪の毛とかそのまま動く)

     よく動くようになったのは、2018年12月17日(神姫フェブルウス)あたり
     からでしょうか。直後の正月キュクロプス(爆乳なので注意)に関しては、
     感動で涙が止まらず、とてもお世話になりました。サンキューテック!

     あ、すっきり(意味深)したあとは動かなくなるのでピロートークで動くの
     好きだとかそういう人は注意が必要ですね。
     

    Q4.お勧めの寝室教えて?
    A4.性癖によるのでお勧めは致しませんが、面白いものを。(※幻獣除く)
     
     (1)ネタエロ系(寝室画像含む)
      ・ロケットバ○ブ(メタトロン) ロケットの勢い強すぎワロス
      ・光る剣(アザゼル)      見せてみろ人間の可能性を
      ・大回転(妲己)        回ります(侍道かなんかで見たやつ
      ・インディー(アトゥム)    こいつすっげぇ走り方してんぜ…
      ・お天宝ロープ(アルテミス)  おチ○ポロープたるゆえん(SR側)
      ・水上バイク(オケアノス)   なんでこんな設定にした!言え!
      ・水車(コノハナサクヤ)    なんでこんなものを作ったし…
      ・イルカックス(ウンディーネ) テクロスの可能性を感じる
      ・チップ(レギンレイヴ)    なんでそんなところに…
      ・天宝でおふた(火フローラ)  斬新な触手プレイ、なお…
      ・それ着る?(光キングー)   着ない方がまだましだと思うんですけど
      ・箱頭(光ヘルモーズ)     へ、へんたいだー!
      ・豆ギター(水モロス)     クリスマスに豆…なるほど
      ・電磁コマ(雷コンス)     立ち絵のコマの先端やばいんだけどマジ
      ・隠し場所(アガリアレプト)  いや、その展開はおかしい
      ・きのこ畑(ラートリー)    さみしがるキノコが可愛い
     (2)物語部分のみ
      ・ふういんそーち(クロノス)  出来るMURABITOは準備がいい。
      ・かくざい(アストレア)    君、それでも神姫だよね?
      ・ピタゴラ(ストリボーグ)   題名「継承者スイッチ」、そのままだな!

      アルテミスはネタ扱いだけど、割とよくあるシチュエーションだと思います?  


    Q5.ほかになんかねーの?
    A5.誤字とかそこらへんを纏めておきます。

     (1)キクリヒメ  :おペ○ス様呼びだが、一部文章に「様」がない。
     (2)闇タケミナカタ:文章および声は縄だが、絵は手枷である…。縄って何?
     (3)セト     :主人公のケツにKIAIが入りすぎてとても辛い…。
               (他にサンダーバード、リリムイラ等)
     (4)風アトゥム  :光アトゥムは日焼けなのに何故か完全褐色娘に…。
     (5)ベルフェゴール:寝室1と寝室2でメカニックの姿が違う。誰やおまえ。
     (6)ネメシス   :寝室では時間表示がないが、寝室選択画面では右下にある。

    いやーわくわくしますね。
    今後も神姫はどんなすけべで私の心を満たしてくれるんだろうか…。
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  • 【神姫PROJECT】兵仗の戦場 全解放用メモ

    2020-04-19 01:45
    取らぬ狸の皮算用状態ではありますが、
    ぶっちゃけ延々とヒュペリオン周回してても
    ディフレクションスチールどれだけ集めればいいのか
    正直ゴールが見えないとつらいので雑に考えたメモ。

    なお、アトラースは一切考慮していません。(そも私倒したことないし)
    これでオーラキューブを賄ってる層は幾分早く終了できるとは思います。

    正直、こんな計算見ても萎えるだけだと思うので先は見ない方がいいです。
    思い付きで始めて30分くらいで書いたので頭ポタガヤパイしてる可能性が巨レ存。

    全部解放するって考え方が頭おかしいって言われればそれまでですが。


    (ブラウザバックライン)=============================












    それではまぁざっくり雑すぎる内容を書いていきます。
    兵仗の戦場のルーセントウェポンおよびマシンビーストを全解放するうえで、
    一番何が曲者なのかというとこいつ。
      オーラキューブ
     

    交換できるものには他にも【ジュエルメモリ】【シリンダー】がありますが、
    全解放狙う人の場合は交換する必要はないのかなーとか思ってます。
    (特定の武器や幻獣を優先したい場合は別)

     【ジュエルメモリ】 【シリンダー】
     

    今のところ素材要求きつくないように見えるんですが、
    神姫PROJECTって要求段階式に挙げていくので、
    現時点で判明しているコア4段階目解放から推測するとこうなります。
    ※結晶体はアトラースから確定でドロップする上に比較的落ちやすい?
     そもオーラキューブと異なり、交換制限もかかってないので(略
     

    なんか自分用メモのつもりがブロマガ意識しすぎてあれなのでメモだけぺたぺたと。

    ■オーラキューブ供給数
     オーラコアの解放に使用されるものの取得に関しての条件が以下の3つ。
     (1)ヒュペリオン自発報酬(1個/回)1日2回制限
     (2)素材交換(30個/月)ディフレクションスチール5個と交換
     (3)アトラースからドロップ(確実ではない)
     ※なお、当推測では(3)は対象外とする。

     1月=30日で計算すると、毎月90個が供給されることになる為、
     オーラコアを全数取得する場合は約24ヶ月を必要とする。

     Q:ディフレクションスチールは、いくつ必要になるのか?
     A:6,225個。
     ※ なお、マシンビースト最終解放に使用しない場合に限る。

     ①ルーセントウェポンおよびマシンビーストの最終段階解放に
      必要な数量は、175個×15種類で2,625個。
     ②オーラキューブ30個交換に毎月150個×24ヶ月=3,600個

    ■その他の制限素材との兼ね合い
    開始約20日目、難易度Expertおよび得意武器&EX箱での想定
    (1)ペデスタスルナノメタル(必要要求数2,250個)
      現時点での所持数は、約160個。
      1日=8個の供給であるとして約280日。
    (2)ジュエルメモリ(必要要求数 295個)
      まばらではあるものの月30個の供給とすると約300日。
    (3)シリンダー
      ジュエルメモリ集め終わるころには終わってるだろうから割愛。

    神姫PROJECTが続いてればいいけど解放おわるんじゃろか、これ…

    このコンテンツにすけべがあったら
    血反吐吐き散らかしてるところだった


    ありがとうテクロス、でもこんなよくわからない要求数許さないよ(私情






  • 【神姫PROJECT】ルーセントウェポンについて(推定)

    2020-04-18 03:20
    (R2.4.24)twitteで3段目を公開されている方を参考にスキル名称修正(ε→δ)
    ===============================================
    神姫PROJECT4周年で実装された新規コンテンツ、
    「兵仗の戦場(ひょうじょうのいくさば)」にて
    入手が可能なルーセントウェポンについて、
    現時点でわかる範囲の内容を纏めておこうと思います。
    このブロマガは表とか差し込めないから検証系記事書きたくない(

    なお、肝心要のスキル②に関しては他の方よりも遥かに
    情報が遅れる予定ですので、こちらを期待してる人は回れ右。
    (アートラス未プレイなのとウェポンブレイクはEXありきで進めてるので、
     万万が一記事に追記する可能性があっても超遅くなります)

    1.ルーセントウェポンってどうなの?(結論)
     まずは武器画像からわかる範囲と結論。
     大事なのは「得意武器」が合致していないと全く恩恵を受けないこと。
     そして、最終解放しないとただの育成が超大変なコレクターアイテムです。
     ※焦らずにスキル②の効果が判明するまでじっくりと待ちましょう。
     もし万が一とるのであれば「マシンビースト」の方がまだ恩恵があります。

     ちなみにこの武器をSlv20まで上げようとすると
     ① SSR武器Slv30の場合であれば「3本」
      (SSR武器Slv20の場合であれば「7本」)
     ② 天宝武器Slv20の場合であれば「2本」
     上記の武器の数がつくれるわけで、まだ戦力が整ってない人は他を優先しましょう。

     では、なぜ意味がないのかを書いていきます。
     飽くまでも参考記事ですので、戦力整ってないけど私はルーセントウェポンを
     鍛えあげてやるんじゃい!って人は頑張ってください。
      


    2.スキル効果①について
     「得意武器」が指定された普通のアサルト/ディフェンダーです。
     指定されてるだけで効果量が高いとかそんなことは一切ありません

     効果量=基礎値+(Slv×上昇係数)
     (1)基礎値  (中)=3 (大)=6 (特大)=9
     (2)上昇係数 (中)、(大)=0.5 (特大)=0.7 
      (例)効果量(中)・Slv10の場合のディフェンダー値
        3+(10×0.5)=8

    【実際の検証結果】
     幻煌銃ルーセントキャノン(凸0)のスキルLvによるHP変動量
      

    2.凸数によるアビリティ効果量
     (解放)α → HPUP(中) /攻撃UP(大)
     (一段)β → HPUP(大) /攻撃UP(大)
     (二段)γ → HPUP(大) /攻撃UP(特大)
     (三段)δ → HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
     (最終)Ω → スキル②解放 
      ※ 赤文字が凸数による変化部分となります。

    3.強化に必要なSKILLEXPについて
     一応どれくらいまぞいのか並べておきます。
     一般的に強化に使われる武器のSKILLEXPを羅列すると。
     
     ■武器ごとのEXP
     (1)R武器(Lv1)  =10
     (2)SR武器(Lv4) =140
     (3)SSR武器(Lv5)=750



    4.速攻で解放してなにがまずいのか?
    (1)得意武器が噛み合わない
      現状の環境では、属性を統一した神姫で構成すると
      得意武器がまったくといいほど噛み合いません。
      (得意武器こそ噛み合えど、補助スキルなどの都合で逆に弱体化を招く)

      スキル②が「最終ダメージUP」なので検証が行われていない
      現状では、2~3名程度でも効果が大幅にあがるか不明なのがネックであり、

      敢えて今の環境で話をするのであれば自分一人だけで使用する場合は、
      おじパ(SSR幻獣ディアボロス:非SRの為、注意)での
      属性混成PTが主流になるかと思われます。
      (レイドなどに関しては他の人の補助スキルに頼ることも出来るので割愛)

    (2)凸数を上げるのに制限がかかっている
      ルーセントウェポンおよびマシンビーストの解放自体はすぐに終わります。
      しかしながらこれらを強化(凸数を増やす)していくには、
      1日1回しか行うことができないウェポンブレイクで取得される
      「~ジュエルメモリ」「~シリンダー」が必要となり数が限られるので、
      時間、ではなく日数としての制限がかかっていることを加味する必要があります。

      マシンビーストは本体のみで効果を発揮するので良いですが、
      ルーセントウェポンは「スキル②」がなければ、ほぼ意味がありません。

    (3)解放に必要な素材がどんどん増える
      現時点では、ルーセントウェポンとマシンビーストを合わせて、
      1~2個程度解放までは比較的容易に行うことができます。
      一番不味いのは、武器解放に必要な「オーラコア」の交換要求数が
      跳ね上がる可能性があること。(R2.4.18現在の予測値)
      得意武器などの修正があったり、ピンポイントで嵌る神姫が来た時に
      取得したい武器が取得できない事態が発生します。
      

    5.検証環境(ディフェンダー部分)
     まじでやったんかと言われそうな気がしないでもないので置いておきます。
     ・表示HPをなるべく切りのいい数字に設定すること。
     ・神姫での検証がお勧め
      (英霊での検証をする場合はマスターボーナスなどがありややこしい)
     ・HPは小数点以下切り上げとなる。
     ・得意武器および属性一致が存在があり、表示値に補正が入り設定画面に反映される。

     ①表示状態
     

     ②装備などのまとめ
     

    以上となります。
    拙い文章、また推測が多くなっているため、参考になるかはわかりませんが、
    継承者の皆様のお役に立つ記事であれば幸いです。