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さっくり説明していきませう。
まず難易度による違い。
EASY
NORMAL
HARD
EASYは経験値多め、出現アイテム・ダンジョン共に少なく、
仲間になるキャラすらも少なめです。
到達できるEDはBとC。
NORMALは色々とノーマル。
経験値に補正もないし、アイテムも仲間も、
違和感がない程度に設定されています。
高難度のダンジョンが出ない=楽というとらえ方でいいかと。
到達できるEDはABCすべて。
なので別にHARDをやらなくてもいいのですわ。
HARDはまあ、一度NORMALかEASYでクリアしたなら、
やらざるをえないであろう難易度。
出現するダンジョンに、HARDでなければ出ないものがあるほか、
仲間も、+αという表記がされている通りと言いますか、
別に特別強い仲間ってわけでもないです。魔術師だし。
経験値は0.7なのですが、出現するダンジョン数、
つまり敵との戦闘回数を考えると、そこは気にならないでしょう。
到達できるEDはノーマルと同じですが、
HARDで到達するAエンドは格別ですわね。
あ、EASY&NORMALでは、
仲間になるキャラのレベルは固定ですが、
HARDだと終盤に仲間になるキャラでも等しくLV1です。
難易度の違いはここまで。
EDの話。
A(トゥルーエンド)B(ノーマルエンド)C(バッドエンド)
ですな。
今回はHARDでAエンドを目指します。
というより、AをやるならHARDという個人的な感情です。
別にNORMALでAエンドをバカにしてるわけではないどころか、
なんでHARDでって言っちゃったのかと思うくらい。
ストーリーはざっくりとこんな感じ。
神属性の部族同士の戦争が始まるので、
人間界でもうすぐ死んでしかも強い戦士の魂をスカウトし、
戦争を有利に運ぶために、オラお前いってこいやと、
覚醒させられた戦乙女ヴァルキュリアの、
ブラック案件な社畜物語、かもしれない。
細かいことは放送中に説明してますが、
TS観られない人に説明できるとしたらこんな感じです。
まず難易度による違い。
EASY
NORMAL
HARD
EASYは経験値多め、出現アイテム・ダンジョン共に少なく、
仲間になるキャラすらも少なめです。
到達できるEDはBとC。
NORMALは色々とノーマル。
経験値に補正もないし、アイテムも仲間も、
違和感がない程度に設定されています。
高難度のダンジョンが出ない=楽というとらえ方でいいかと。
到達できるEDはABCすべて。
なので別にHARDをやらなくてもいいのですわ。
HARDはまあ、一度NORMALかEASYでクリアしたなら、
やらざるをえないであろう難易度。
出現するダンジョンに、HARDでなければ出ないものがあるほか、
仲間も、+αという表記がされている通りと言いますか、
別に特別強い仲間ってわけでもないです。魔術師だし。
経験値は0.7なのですが、出現するダンジョン数、
つまり敵との戦闘回数を考えると、そこは気にならないでしょう。
到達できるEDはノーマルと同じですが、
HARDで到達するAエンドは格別ですわね。
あ、EASY&NORMALでは、
仲間になるキャラのレベルは固定ですが、
HARDだと終盤に仲間になるキャラでも等しくLV1です。
難易度の違いはここまで。
EDの話。
A(トゥルーエンド)B(ノーマルエンド)C(バッドエンド)
ですな。
今回はHARDでAエンドを目指します。
というより、AをやるならHARDという個人的な感情です。
別にNORMALでAエンドをバカにしてるわけではないどころか、
なんでHARDでって言っちゃったのかと思うくらい。
ストーリーはざっくりとこんな感じ。
神属性の部族同士の戦争が始まるので、
人間界でもうすぐ死んでしかも強い戦士の魂をスカウトし、
戦争を有利に運ぶために、オラお前いってこいやと、
覚醒させられた戦乙女ヴァルキュリアの、
ブラック案件な社畜物語、かもしれない。
細かいことは放送中に説明してますが、
TS観られない人に説明できるとしたらこんな感じです。
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