悪魔城ドラキュラ 闇の呪印RTA チャート解説 その④
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悪魔城ドラキュラ 闇の呪印RTA チャート解説 その④

2019-08-13 21:13
    ドラキュラ城攻略についてです。ラスボスまで行けると思います。
    動画 その① その② その③


    ○ドラキュラ城
     悪魔I.Dを精錬したら前もって登録しておいたドラキュラ城にメモリアルチケットで戻ります。そこからは基本道なりに強制戦闘をこなしつつどんどん進んでいくだけになります。ヒッププレスLV2を主力にしつつ細かい敵や空中の敵をヘクターの攻撃で撃破していきます。
     途中ヴァサゴが壁から出てくる通路のあとが魔法陣ポイントになります、次の部屋の分岐で正面に行くと行き止まりなので右の魔法陣で通る通路にしっかり行きましょう。早めに悪魔I.Dを召喚しておかないと魔法陣発動が間に合わなかったりしてタイムロスになったりします。
     その後イフリートとジンの集団や巨人系複数を相手に戦っていきます、これらの敵はこちらの攻撃で怯みにくいのでうまくスタンを使いましょう。また巨人系は経験値も高いので気が向いたら強制戦闘でないものも倒してもいいかもしれません。
     気合の波動やヒッププレスの威力はMAG×3の2ヒットで、マグマード、ゴーレム、ジャガンナートは1レベルでMAGが2ずつ成長するのでレベル一つで威力が結構変わってきます。そのためレベルは高いに越したことはないというわけです。特にラスボスは防御力も高いので単発の威力が低いと結構時間がかかってしまいます。ジャガンナートを目指す理由の一つがこの高いMAG成長率にあり、スピードタイプに進化させるとMAGの伸びが悪くなってしまいます。またなぜか知りませんがヒッププレスはジャガンナートになると無敵判定が出てかなり強力になります。

     しばらく進んでいくと強制戦闘ではないですがアムドゥシアスがいるので、これを倒し那由多の記憶を入手しましょう。こいつらも怯まないことが多いのでヒッププレスでスタンを取り一気に倒します。那由多の記憶が手に入るとナックルの圏を強化でき、さらにショートソードを加えることでパタを作ることができます。これはバスタードソードと同じ威力なので連打を決めればかなりの威力になります。また後のアイザックに有効です。ただ道中の敵は空中のハーピーなどもいるのでバスタードソードの方が戦いやすいかもしれません。
     また他に強制戦闘でない相手にグール、ファイナルガード、ラピッドスナイパーがいて、白鉄鋼、アダマンタイト、セラミック鋼がそれぞれ入手できるのでここまででウォーハンマーや圏が作れていない場合ここで取得します。ファイナルガードと鉄球魔人が一緒に出る強制戦闘は鉄球魔人のみ撃破でいいのでファイナルガードは無視しがちです。
     あとはベリガン、ギャイボンの地帯を抜けたらボス目前です。回復アイテムに不安がある場合はセーブ部屋でメモリアルチケット登録をするかワープ部屋に行くなどして買い物に戻りましょう。

    ○連戦ボス アイザック→デス
     まずはアイザックとの戦闘ですが、装備はパタで行きます。
    アイザックの性質ですが
    ・体力1/4ほど減って自由行動になったときにI.Dを召喚してくる
    ・一体目のクリムゾン召喚時はアイザックは完全無敵、二体目イエティのときは防御強化、羅刹時は攻撃強化
    ・体力を1/2,3/4と次の召喚が起こるまで減らすとI.D召喚をしてもすぐに戻して次を召喚する
    ・間髪入れずに連続攻撃をするとパーフェクトガードを使ってくる
    ・PG後は召喚は使えず確定で反撃してくる
    ・PG後反撃前に攻撃するとすぐ再びPGを使うが、剣を振ってから再び攻撃をすると通常通り

     あたりがまとめられます。そのためナックルによる□□□□○の連続パンチ→数発攻撃でPGを誘発させ、剣を回避してもう一度殴り再びPG…とすることで召喚をさせずに攻撃をし続けることができます。ただし反撃が剣振りでなく体力半分以下で行う掴み攻撃の場合、攻撃が通らないので召喚に繋がれてしまいます。ただその場合だいたい羅刹まで召喚してくれるので、防御能力は上がらず羅刹を無視してそのまま攻撃をしてダメージを与えることができます。羅刹は殴ると人魂で反撃してきてうっとおしいので、ヒッププレスでスタンを取ったりアイザックを吹き飛ばして距離を離すなどしてジャガンナートに相手させましょう。またアイザックの攻撃力が格段に上がり下手すると一気にやられるのでそこも注意です。

     なおナックル以外だと攻撃の合間に召喚をされやすいのでナックルがおすすめです。一応他の武器でも攻撃継続を行うことは不可能ではありません。

     続いてゼアドことデス様との戦いですが、体力に余裕があるなら近くに寄ってウォーハンマーの叩き付けや回転攻撃とヒッププレスを連発しているだけで倒せます。小鎌飛ばしは当たると吹き飛ばされますが威力は低く、大鎌振りは左右の端にいると勝手にかわせることもあったりして、またウォーハンマーだと怯まず攻撃できます。
     体力が半分以下になると大爆発攻撃をしてきますが、ヘクターだけ画面端に逃げてジャガンナートに無敵を利用しヒッププレスを連発させると爆発中もダメージを与え続けられます。うまくいけばそれでそのまま倒せるかも。だいたいそれで簡単に倒せます。
     大爆発も防御→回避→PGの繰り返しでやり過ごすことができますが、どのみち攻撃には移れないのでそれはやらなくていいでしょう。

    ○ラストバトル ドラキュラ→真・ドラキュラ
     ラストバトル一戦目のドラキュラ伯爵です。伯爵は防御力が高いので一発が大きいウォーハンマーが有効と考えられます。吸血攻撃と針召喚、炎柱をしているときが攻撃できない時間が長くタイムロスになりますが、他の攻撃のときになるべくダメージを稼ぎましょう。
     ウォーハンマー単発回避か□○の振り上げ振り下ろしコンボが戦いやすいです。ハンマーのいくつかの攻撃と格闘I.Dのチェイン攻撃は怯ませてくれますが、怯んでも怯まなくてもあまり隙の大きさは変わらなく見えます。そのためそこまで意識はしなくても大丈夫でしょう。
     
     なるべく被弾を抑えつつ一戦目を終え、次の真・ドラキュラ戦です。一戦目よりさらに防御力が高く、ウォーハンマーでも50前後のダメージしか入りません。ナックルや剣の方が回避はしやすく戦いやすいのですが、一発の威力があまりにも出ないのでハンマーが有効と考えられます。アイザックなどは防御力がないのでATKの数値そのままのダメージが入り、ナックルでもハンマーの1/2程度威力が出て二発当てれば元が取れるくらいの高火力になるのですが、真ドラ戦では1/3も出るかどうかくらいになります。ヒッププレスも使いますが、これも通常は200近いダメージが出るのですが、ここでは50前後とウォーハンマー一発分くらいしか与えられません。それでも2ヒットするのと無敵状態で積極的に打点を与えられるので有効と考えられます。
     PGなしで真ドラさん挑んでみましたが、ウォーハンマーの隙をごまかすすべが少なく、なかなか戦いにくいと感じました。一応無限浮遊の応用で装備画面を開き、ウォーハンマーを装備しなおすことで攻撃中に自由にキャンセルはできますが、RTA的には時間がかかりあまり有効ではないでしょう。ゲーム内時間では装備画面は時間のカウントがされないので有効ですが。

     真ドラさんは通常ドラさんと同じく隙の少ないウォーハンマー一段回避が戦いやすくお勧めです。笑っていたら隙なので少し多めに攻撃しましょう。攻撃を構えられたら回避とヒッププレスをするようにします。油断するとジャガンナートもすぐに殴られてやられるので気を付けましょう。
     遠距離に行ったときは体から出すオーラの色で攻撃を読みます、特に青の衝撃波はPGしやすくハート補給ができ、紫の回転ビームはI.Dをしまわないとガードを破られそのまま燃やされたりします。またオーラを出さずそのまま右ストレートをしてきたりもします。油断せず攻撃に備えましょう。パンチ系の赤いオーラは全体的に判定が長く、複数被弾しやすいので防御もPGも最終手段程度にして回避多め、余裕あればPGでハート回復といった感じにしましょう。PG極めれば多くの攻撃でできそうではありますが…
     攻撃とヒッププレスは両立がしやすく、□と△、〇と△で同時押しのようにし、△は常に連打みたいな感じでいいのですが、回避との両立は難しく、攻めに行き過ぎるとヘクターかジャガンのどちらかが行動が間に合わず被弾したりします。忙しいときはヘクターは後方待機でひたすらヒッププレスをしたり、ジャガンは防御させてSTRアップの恩恵のみ活かして戦ったりしてもいいでしょう。理想としては戦闘終了時にジャガンナートの体力を使い切るくらいがいいですね。

     この辺は解説というより普通に慣れですのでがんばってガチ勝負と行きましょう。ここで勝てば晴れてゲームクリア。ホワイトアウトにてタイマーストップです。

    ・使用武器
    バスタードソード→パタ→ウォーハンマー

    ・獲得アイテム
    優先高:「那由多の記憶」入手しパタまで作成
        ウォーハンマー作成がまだの場合、白鉄鉱、アダマン入手し作成


     以上でメインの通し部分の解説は終わりになります。読んでいただいた方はどうもありがとうございます。
     普通にプレイするにも楽しいゲームですのでクレイジーモードとかラルフモードとか色々遊んでみるといいと思います。特にいろんなI.Dの多様な姿、技を楽しみつつ旅をするのが楽しいですね。個人的に飛行I.Dのガーゴイルのキックとか魔法I.Dのアグネアとかの技がすごく好きですね。
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