【ORASシングル】第30回シングル厨使用構築【準優勝】~しぃさくなりましょう~
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【ORASシングル】第30回シングル厨使用構築【準優勝】~しぃさくなりましょう~

2015-01-11 20:23
    まず最初に

    今回も楽しく素晴らしいオフを開いてくださった運営の皆様及び参加者の皆様ありがとうございました。お疲れ様でした。



    はい、どーもです。
    さらっと記事を書かせていただきます。

    【PT紹介】






    ボルトロス 臆病 155-×-90-177-100-179(H4CS252)@気合いの襷
    10万ボルト/めざめるパワー氷/電磁波/†威張る†

    ピクシー 図太い 201-×-137-115-112-80(H244B252D12)@アッキの実  天然個体
    小さくなる/瞑想/アシストパワー/眠る

    ポリゴン2 生意気 191-101-112-126-160-72(H244A4B12C4D244)@進化の輝石
    恩返し/冷凍ビーム/電磁波/自己再生

    シャンデラ 臆病 161‐×‐111‐170‐112‐145(H204B4C36D12S252) 貰い火個体
    小さくなる/身代わり/シャドーボール/火炎放射

    ガルーラ 陽気 207‐119‐101‐54‐102‐156(H212A28B4D12S252)
    秘密の力/岩雪崩/噛み砕く/凍える風 

    スイクン 図太い 205-×-183-111-136-107(H236B252C4D4S12)
    凍える風/熱湯/リフレクター/吠える


    【解説】
    ボルトロス、ガルーラ、ポリ2で起点作成をしていきます。
    麻痺します、威張ります、ようせいさんで楽しいことをします。ポケモン楽しい!!!!!!
    ピクシー、シャンデラの特性は好きな方でいいと思います。現在の環境はウルガモスやボーマンダ等の積み技を持っているポケモンが多かったため天然にしました。ポリ2はハイボ等を受けるためにHDの生意気にしました。スイクンで重いマンムーをごまかすって感じですね。ミトムマンムーとかトンボルチェンゲロ重なので欠陥構築でした。地面枠をよこせ。


    【単体解説】
    ボルトロス

    起点作りのおっさん。クレッフィと悩んだがボルトロスの方が好きなのでこっち。意味不明
    基本は相手に電磁波を撒くのが仕事。遂行したら裏で威張るケアができるなら思いっきり威張りましょう。


    ピクシー

    可愛いようせいさん。
    起点を作ったら小さくなりましょう。避けてくれます。かわいい。
    相手の積みにも強いのは良かったです。
    アシパのPP増やすの忘れてて増やしてますよ顔してました。このトレーナーゴミだな。


    ポリゴン2

    前述通りハイボ受け等に入れましたが微妙の一言。ここは変えるべきでした。
    選出機会も少なく活躍しなかったので違うPTで活躍してもらいましょう。


    シャンデラ

    しぃシャン。かわいい。
    ピクシーが選出できない時のための小さくなる2枠目。絶対に選出できないということを無くすためにシャドーボール、放射の2ウェポン。リザYにも強く出れるのも好評価でした。
    呪いや挑発、悪の波動等で使うのも面白く感じました。


    ガルーラ

    我らが正義ガルットモンスター。起点作成どころか殴るだけで相手を倒していくことも多々。凍える風でガブも確定2発取れます。非接触で打てる秘密の力はかなり強かったです。
    噛み砕くは地震に変えましょう。なぜ地震にしなかったのか…


    スイクン

    ガルーラ、マンムー、マンダ等を見るための枠。このポケモンに受けを一任してるのでうーむといったもの。今回の構築だと吠えるをミラコにすることで誤魔化しがききそうでしたが、HPマネジメントがかなり難しそうです。単体で恐ろしいほど仕事するポケモンなのでどこにいれても強かった。


    【てきとうに感想】
    オフ前に使う予定だった構築の両方がフレ戦でボコられて闇に堕ちて作った構築です。ポケモン楽しい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    オフのTODが無しというルールだからこそできる構築です。レートではホイホイ起点要因を捨てたりするとTODされてポケモン楽しくなくなりますよ?楽しくポケモンやろうよね。。
    もしレートで使ってる方で技当たったから切断、TOD入られたから放置といったことをする方は使うと後ろで私がバットを振りおろしてるかもしれませんね。お気をつけて。

    実際にこういった構築をレートで使うには、自身もTODをしたりとかなりプレイングを必要とします。しかも一戦一戦が長い為に精神も削られることでしょう。。。私はレートでは絶対使いません( ̄ー ̄)

    社でバトン、シングル厨でようせいさん達を使ったので私はそろそろスタン、積みサイクルの民にでもなります。もっと上手くなりたい。決勝でマサヤさんにボコられたのでリベンジをしたいところですしね。

    最後に、名前は出しませんが、この構築を作る際に協力してくださった方々に。
    本当にありがとうございました。あなた方のおかげです。ありがとうございました。

    ではでは


    追記…現在レートで使用している修正版

    ボルトロス→クレッフィ

    穏やか 161-×-115-×-152-95(H228B28D252)@メンタルハーブ
    †威張る†/身代わり/電磁波/イカサマ

    ハイボ受けに回すならこのポケモンにしたほうが良いと思い変更。タイプ相性からの受けができるのでボルトロスより麻痺を撒ける回数が多いと感じる。


    ポリゴン2→キノガッサ

    陽気 153-150-115-×-80-134(H140B116S252)@毒々玉
    気合パンチ/タネマシンガン/身代わり/キノコの胞子
    選出圧力を大きくかけれるかつ、嵌め性能の高さから採用。相手のナットレイ等を出させてシャンデラの起点にすることも。スイクンへの打点を考えてタネガンを採用しています。


    選出としては大まかな基本選出はなく、ガッサ、ピクシー、シャンデラのどのポケモンで抜いていくかを考えて、その展開の阻害となるポケモンを周りで処理していく流れです。初手がガブリアスをかなり誘うのでガルーラで処理していくと展開が楽になります。現在この記事を書いているのがレート最終日ですが、修正できるところを考えながら潜っていこうと思います。


    参考にさせていただいた記事
    ありがとうございました。
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