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CODIWでのデュアルについて(カスタム編) ※7月2日追記
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CODIWでのデュアルについて(カスタム編) ※7月2日追記

2017-06-16 19:41
    こんばんは、ティーマックと申します。
    今回も(モチベーションがまだあるうちに)IWデュアルについて書いていきます。
    長くなります()

    前回は立ち回りについて自分なりの動き方を語りましたが今回はじゃあデュアルで走り回る時にどういった装備、またPerk構成がいいのか、こちらを自身の経験上で書いていきたいと思います。

    その前にまたまた注意事項です。
       ・若干の考察を交えての自身の話なので、これが絶対というわけではないです
       ・DOMでの話を前提にしております
       ・あくまで一例ということで、ご了承ください

    これらを理解した上で、お願い致します。



    と前置きはおいといて早速、書いていきます。

                    ~装備編~     
      
       銃につけるアタッチメントのことです。
       CODは同じ銃でもアタッチメントを変えることによって、様々な戦い方が出来ます。
       ハンドガンをデュアル仕様にするのもアタッチメントの1つです。その中でデュアル
       武器にどれをつけるか、お話します。

       まずイチバンオススメなのがなんといってもレーザーサイトです!
       

        
       これは腰撃ち時の精度低下を軽減するものですが、ことデュアルにおいて
       最重要アタッチメントと言っても過言ではないです。
       これを着けてるのとないのでは集弾率が体感できるくらい違います。
       
       元々弾をばら撒く運用が強いデュアルですが、敵に当たらなければ
       どうということはないになってしまっては意味がありません。
       特に理由がないならとりあえずこれを着けておきましょう。
       
       
       次にオススメなのは装弾数を増やせるアタッチメントです。



       実弾武器なら拡張マガジン、EN武器ならフュージョンマグです。
       デュアルの弱点の1つに継戦能力のなさが挙げられます。
       性質上、弾切れを起こしやすいのでこれらのアタッチメントも候補になります。
       後述するPerk構成でも話そうと思いますが、弾がなければ話になりません。
       もちろん他の銃を拾う、別の武器を持って来ておくといった対処も可能ですが
       デュアルオンリーで戦うなら着けておいて損はないでしょう。


       射程を少しでも延ばしたいと思うならこれを着けるのも一考です。




      実弾武器ならライフルバレル、EN武器ならパーティクルアンプです。
      私個人の体感としてはこれの有無でそんなに変わらない気がしますが候補に
      入れてもいいアタッチメントだと思います。
      ただ、ショットガンデュアルには必ず着けています。今作のショットガンは
      射程が他作品と比べても短いため、少しでも確殺距離を延ばすこれは有用だと思います。
      
      
      他にも候補として撃っても敵にばれにくいサプレッサーがありますが、私は
      あまりオススメできません。
      
    なぜかというと威力減衰が強いため、なかなか敵を倒せないからです。
      数撃てば当たるデュアルでさらに1人の敵に弾を使っていてはあっという間に弾切れで   す。
      もちろん完全ステルスを貫くプレイスタイルならばいいですが、DOMではサプデュアル
      で裏取りをするより普通に突貫する方が強いと思います。

      武器により若干の差異はありますが基本的には上記のアタッチメントがデュアルに着ける
      候補に挙がってくると思います。


      ※7月2日追記
       色々調べたところバレルはサブマシンガンにつければ、25%くらい射程が延びるので
       HVR-Gemini-には有用かもしれません。
       またサプレッサーは上記のバレル並みに射程がどの武器でも落ちるみたいなのでやはり
       デュアルには不向きなアタッチメントかと思います。


      
                 ~Perk編~
         
       続いてはPerk構成についてです。こちらはアタッチメント以上に多種多様なため
       戦況によって使い分けていくことを念頭において着けておきましょう。
       
       私が普段愛用しているのはPerk1のゴースト、ブラインドアイですね。



      ステルスパークとしてよくゴーストなんかは忌み嫌われていたりしますが、
      DOMではUAVが頻繁に出るため、かなり重宝するPerkです。
      デュアルは不意打ちが有利な武器のため、場所を知られて待たれるのはかなり厳しい
      ものがあります。裏取りをする際にもあらかじめバレていては話になりません。
      場所を知られているのを逆手に取る戦法もありますが、私には無理です(笑)

      次にブラインドアイですがDOMにおいてはかなり重要なPerkです。
      頻繁に出るバルチャー、旗取りの際に置かれているセントリーガンやマイクロターレット
      場所によっては落としづらいウォーデンを無効化できるのはかなり有用です。
      デュアルの機動力を生かした戦い方を支えてくれる良Perkといえます。

      他にもよく使うPerk1としてデクスタリティがあります。
           

      リロードと武器の切り替えが速くなるPerkですが継戦能力向上のため着ける場合があります。
      私はメイン、サブそれぞれデュアルを担いでいるので大変ありがたいPerkですが
      なくても大丈夫といえるPerkです。
      リロード癖がある人、切り替えを速くして戦いたい人にはオススメです。
      (私もリロード癖があるため出来れば着けたい・・・)

      他にも状況によってブラストシールドなどは着けてみても問題ないPerkかと思います。



      次にPerk2ですが、私は普段つけておりません(笑)
      というのも、他にポイントを割いてつけれないというのが本音ですが・・・
      しかしデュアルをメイン武器だけ、ハンドガンデュアルオンリーという方は
      スカベンジャーを着けておきましょう!

    (まだ開放レベルにきてなかった・・・)

     倒したプレイヤーから弾薬を補給できるため、継戦能力の低いデュアルにはありがたい
     Perkです。継戦能力を上げれば、その分敵を倒せますのでかなり強いです。

     他のPerk2候補としてはDOMで頻繁に投げられるジャマーグレネードを無効化できる
     タックレジストや、敵の足取りを追えるトラッカー、敵にネームが表示されないから意外に
     不意打ちに使える?コールドブラッドもいいと思います。
     これに関してもある程度、様々な組み合わせを作っておくといいでしょう。


     最後にPerk3ですがデュアルで使用するならガンホーかデッドサイレンスです




     まずガンホーですが、ダッシュ中に装備やストリークの使用が行えますが、
     ダッシュしながら銃を撃つことが出来ます。結構大事です。
     通常、銃を撃つときは歩きながらでしか撃てませんがガンホー装備なら走るスピードで
     射撃が出来るためスピードを維持することが出来ます。
     機動力がウリのデュアルにおいてはかなりの有用性を発揮するでしょう。
     加えて走り射撃中にスライディングも出来るため
     撃ちながら角突撃→接敵→スライディングで弾を避けながら撃ち続ける・・・
     といった芸当も可能というわけです。

     また裏取りや敵に気づかれづらくするためにデッドサイレンスも候補にはいります。
     IWもFPSの例に漏れず足音がします。
     DOMは基本的にガチャガチャしてますがその中でも足音を聞いているプレイヤーは
     結構います。というか普通に聞こえます。
     不意打ち、裏取りも足音を聞かれては無駄なので足音やブースター音を小さくする
     デッドサイレンスは視野に入れておくべきPerkです。
     私はガンホーメインで組んでいますが戦況によってはデッドサイレンスも使っております。


     以上Perk構成でしたが大事なことは臨機応変に対応できるように色々な組み合わせを
     作っておくことかと思います。



               ~コンバットリグ編~

      続いてコンバットリグについてです。
      アタッチメントやPerkと違い、戦闘中でも変えれるため状況によって使い分けましょう。
      
      様々な組み合わせが存在するリグですが今回は私がオススメするデュアル時の
      リグだけ紹介させていただきます。
     
      まず1番私が使っているのがコチラ


      FTLコンバットリグのフェーズシフト+パワースライドです。
      フェーズシフトは別空間に移動して敵から隠れるペイロードですがかなり強い。
      B凸する前に、敵への不意打ち、敵の弾を避けるとき・・・など様々な場面でお世話に   なっています。
      またパワースライドはスライディングの距離を伸ばすことが出来るため、多用するのに
      ピッタリなトレイトになっています。
      
      これらの点からFTLはデュアルで走るのに最適なリグだと感じています。


      その他にも以前使っていたのはシナプスのリワインド+駆動力です。


      言わずと知れたIW筆頭リグですね。
      継戦能力に一役買うリワインドはデュアルでも性能を十二分に発揮できますし、
      駆動力で空高く舞えば不意打ちにも適しています。
      とはいえ前回述べたとおりデュアルは空中戦よりスライディングの方がいいと思います   が、そこは好みの差くらいなようにも思います。


      あとデュアルで面白いのはマークのリアクティブアーマー+マンアットアームです。


      マンアットアームは移動速度低下を抑える効果があるのと弾薬が増えるので、
      機動力を犠牲にせず、継戦能力を向上させることが出来ます。
      またリアクティブアーマーは体力を2倍にするので真正面で多少弾がばらついても
      相手に撃ち勝つ戦法も取れるのでデュアルの一味違う戦い方が出来ると思います。


      戦況によってすぐ変えれるので臨機応変に対応して戦場を駆け回りましょう。






    ここまで長々とデュアル時の構成を語ってきましたがいかがでしたでしょうか?
    同じデュアルでも組み合わせ方により戦い方を変えれるので面白いと感じます。
    また次回以降もだらだら語っていくつもりなのでよろしければ見てください。 
    それでは。 

     



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