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BO4は神ゲー!クソゲー?こんなゲーム!?(リーク・動画からの考察)
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BO4は神ゲー!クソゲー?こんなゲーム!?(リーク・動画からの考察)

2018-05-18 17:45
  • 6
こんばんは、ティーマックと申します。
今回は現地時間5月17日2時よりロサンゼルスでお披露目となりましたCOD:BO4についての考察記事を書いていきたいと思います。

その前に注意事項をいくつか
・BO4のマルチプレイについて考察していきます
・現時点でのリーク情報を元にするのでこれから変更のおそれがあります
・あくまで個人の考察のため、間違っている部分もあります
・感想についても個人の意見なのでご容赦ください
・実際にプレイはしておりませんのでご理解ください


これらを理解した上でお読みいただければと思います。かなり長文ですが。


まずはマルチプレイの様子が描かれた動画がYoutubeにてUPされておりますので、そこから順に画像を切り取りつつ考察していきます。
https://www.youtube.com/watch?v=ooyjaVdt-jA

このトレイラーを始めて見た印象としてはBO2とBO3の間を取り持った感じでした
時代背景としてもそのあたりっぽいという情報もありますのでバランス的にも配慮した結果でしょうか。
ただBO3からブーストジャンプ・ウォールランを消した感じにも見えますね。
それでは画像を切り抜きながら詳しく見ていきます。


動画時間4秒でちらっと写るコチラ↓はBO3でも登場したトリップマインですね。
今作もどこでも設置が可能なのかさっそく壁に貼り付いてますね。



続いてオッサンが設置しているのは有刺鉄線ですね。


どうやらBO4では前作(BO3)から引き続きスペシャリストが登場し、固有の特技を持っているとのことです
これはその1つということで、設置した場所に敵が踏み込むとその敵の移動を制限する能力だそうです。なんか別のゲームで似たようなのが・・・

続いて動画時間7秒で映るコチラ↓


こちらも設置することにより効果を発揮するものらしいですが、これだけ見てもわかりませんよね。
いくつかの情報と海外の方のプレイ動画を参考にしてみたところ、どうやらコレは設置した場所に味方がスポーン出来るようにする過去作における戦術マーカー(もしくはBFシリーズのビーコン)みたいです!ナンテコッタ・・・
過去作における戦術マーカーはオブジェクトルールで猛威を振るい、ゾンビアタックと揶揄されるくらい凶悪なものでした。

ただ詳しくは後述しますがバランスを損なうような調整はされていないらしいのでそこまで問題視するものでもないかと思います。

その後一瞬チラッと映るコチラ


これこそがBO4の1つの分岐点となる要素でなんと今作では
体力の自動回復を撤廃するとのことです。
常時ハードコアモード・・・と思われる方もいるでしょう。事実私も初めはこれは・・・と思いましたが、しっかり対策が練られています。

まず上記の画像のように回復手段がきちんとあります。IWで登場したナノショット(下図)のような物を1人1人が持っており減った体力を回復することが出来ます。


ここでこの体力回復について色々と考察を。
上記のトレイラーからはちらっとしか確認できませんが、海外の方が実際にプレイしている動画を拝見したところどうやらタクティカル枠にこれを装備しているみたいです。
つまりはタクティカルボタンで使用することが可能な装備ということですが、これにはクールタイムが設けられており、何度でも使用可能みたいです。
これなら操作が増えますが、従来のように戦うことが出来ると思われます。
しかし私が少し気になっているのは場合によってこのアイテムのクールタイムに差があることです。
とあるプレイ動画では回復アイテム使用時の体力回復が約1秒程度再使用時間が3秒程度だったのに対して、別のプレイ動画では回復アイテム使用時の体力回復が5秒程度再使用時間が10秒程度とかなり変わってきております。
結構差が出ているので気になり色々見比べたりした結果、推測ですがボディアーマーを装備している場合に限って差が生まれるのでは?と考えます。
回復時間やクールタイムが遅い人のプレイ動画では体力ゲージの横にアーマーのようなマークが見られ、加えてクラス選択画面ではボディアーマーらしき装備が見られます。
ボディアーマーを装備してある程度ダメージを抑える代わりに即時回復は出来ない・・・みたいにバランスを取っているのかと思われます。

※5/28日追記:どうやら装備枠としてボディアーマーと同一の枠にStim Shot(スティムショット)という体力回復アイテムの使用時間、クールタイムを短縮できる装備があり、これによって短縮されたのが1秒・3秒という時間みたいです。

体力も150というCODシリーズにしては少し高めに設定されており(大抵は100)、撃ちあいを重点としているBOシリーズならではといった感じでしょうか。


という感じで体力について考察したところで次へ。
いよいよプレイ画面へと移っていきますがさっそく動画時間11~12秒あたりで画面の解説を。

   ↑                ↑                ↑
現在プレイ中のスペシャリスト     体力回復アイテム        現在の所持武器
   &体力              &スペシャリスト専用アイテム   &弾数


少しわかりづらいですがこんな感じのHUDになっています。ゲームモードはDOMでしょうね。建物に入ろうとしていますが、その前に上記の図で手に何か持っています。
これは動画時間10秒(下図)でちらっと映るアサルトパックなるものから追加の弾薬をGETしているみたいです。(画面中央にあるバック)


COD:Ghostでも登場した弾薬箱みたいな感じでしょうか。これもスペシャリストの装備らしいです。この弾薬を所持した状態で敵を倒すとどうやら追加でポイントをGETできるみたいです。

通常キルが100ポイントなら+25ポイントでしょうか。

この装備は後述するCrash(クラッシュ)というスペシャリストのですがストリークを出しやすくなるので支援型のスペシャリストですね。

この後動画ではレーザー(トリップマイン?)をスライディングで回避しながらB地点へ向かっていきますがここで目玉なのがこのシーン。


目に生気のないオッサンがおもむろに取り出したフックで・・・


シュバーン!!
最初見たときは思わず、おおっ!?と声を荒げました笑

これはスペシャリストのRuin(ルイン)の能力の1つで某緑色の剣士の如くフックショットのようなもので素早く移動が出来るというもの。
これを使えば、敵の不意を衝いたり高台に素早く登ったり出来そうですね。
動画でも戦車の上にこれを使って登り、B旗の敵を排除しています。

しかしさらに衝撃的なのがこの後↓


おっさんが宙に舞い上がり・・・




ズドーン!!
と衝撃波を繰り出しました。

まあトレイラーの最初なので派手で盛り上がる感じですがここで注目するのは2つ。
・これらスペシャリストの技発動ボタン
・グラビティスラムの威力

です。

まずフックショットや衝撃波についてですが先述したようにスペシャリスト・Ruin(ルイン)の固有能力になっています。名前として情報によるとフックショットはグラップルガン、衝撃波はグラビティスラムらしいです。
Ruinと言えば過去作BO3に登場し、同じくスペシャリストとしてグラビティスパイク(上記の画像のような衝撃波)もしくはオーバードライブ(移動スピードが格段に上がる)を使用可能なキャラでした。

BO4で続投のスペシャリストとしてBO3に似た技が使えるみたいですがトレイラーからわかる通り、今作のスペシャリストは2種類の能力(詳しく分けるならアビリティと装備)が使えるようです。

BO3から進化したスペシャリストと言えますが問題なのは発動するボタンです。
それぞれの技を使う前に使用可能になったマークが画面下部で確認できます。


←グラップルガン使用可能表示

←グラビティスラム使用可能表示

これだけではどのボタンで使うのかわかりませんが、海外の方のプレイ動画を参考に考察するとグラップルガンはリーサルボタングラビティスラムはリーサル/タクティカルボタン同時押しとなります。

ボタンがどうしたって話ですが、つまりはおそらくCODおなじみのリーサルやタクティカルと同時には使用できないということです。
BO4にも手榴弾やコンカッションは登場するらしいですが、これらとスペシャリストが使える装備(Ruinならグラップルガン)が競合するため、より戦略が重要となりそうです。

とはいえBO2やBO3では10Pickシステムによりグレネードやコンカッションを持たないプレイも出来ましたので慣れている人は問題ないかとも思われます。

続いて注目するのはグラビティスラムの威力です。
動画では敵を一掃・・・と思いきや盾を展開していた人は生き残っており、ハンドガンで逆に倒されてしまいます。


何気にAW以来の登場となる盾ですがその解説は後にして、グラビティスラムは盾で防御可能な点に注目です。
グラビティスラムは先ほどの画像から範囲・威力共にスペシャリストの必殺技にふさわしいものを備えているでしょう。(B旗よりも広い範囲で広がる衝撃波で敵を即死させている)
しかし盾(発動前に盾自体が何かしらのアクションを起こしているが)で防ぐことが出来るので必ずしも敵を一撃で倒せるのではないということです。

BO3では屋外で発動すると着地前に撃たれて倒される・・・なんてこともありましたので、今作も対策をしっかりすれば防げる調整がなされていると思われます。

そんなこんなで場面が切り替わり、次は先述した盾が活躍しています。


先ほどRuinを倒したように盾を構えながらハンドガンで敵を倒しています
過去作ではシールドバッシュしか出来なった盾が攻撃手段を確立している場面ですが、注目するのは画面下部のスペシャリストマークが盾、そしてゲージが減っているということです。
拡大するとこんな感じ↓


BO4では盾は装備品ではなくスペシャリストの能力ということがわかります。
情報によるとどうやらAjax(エイジャックス)というスペシャリストの能力で、バリスティックシールドというらしいです。
盾で怖いのは過去作を経験済みの方はわかると思いますが盾C4・盾ナイファーです。
銃弾を防ぎながら、威力の高いC4を放り投げたり一撃で倒せる投げナイフが飛んできたり・・・そんな時代背景があったからこそCODはBO3から盾が廃止されましたが、再び復活しました。ずっと盾を構えることが出来ないにしてもこれらの組み合わせに注目ですね。

がしかしこのキャラ専用の能力なので盾だらけの試合なんてことにはならなそうです。
理由としてBO4ではスペシャリストは試合開始前に早い者勝ちで選択し、同じスペシャリストは選ぶことが出来ないらしいのです。
これにより、例えば敵が全員Ruinでグラビティスラム祭り・・・みたいなのが無くなります。
過去作以上に1人1人の役割が重要なゲームになりそうですね。

少し話が逸れましたが、Ajaxのもう1つの能力は9-Bangと呼ばれるコンカッションとフラッシュを兼ね備えたタクティカルを使用できるというもの。
スペシャリストの能力のため再使用可能みたいですがなかなか凶悪な組み合わせだと個人的には感じますね。
タクティカルマスクみたいに無効化もしくは軽減するものがあればいいですが。

そして盾の人をカバーするように敵を倒している女性に視点が移り、


回転させながら取り出したのはリボルバー!


ワンショットワンキルで敵をガンガン倒していきます。



BO3をプレイした方はご存知、スペシャリストのSeraph(セラフ)の能力であるアナイアレーターとなっています。効果は6発入りのリボルバーで敵を一撃で倒せるというもの。これは変わってないですね。
このリボルバーも盾相手には無効化されるのでしょうか、気になるところです。
個人的には貫通して欲しいですが笑

この後ヘリが2人を狙ってきており、そのヘリの銃弾をAjaxが盾で防ぎ、Seraphがランチャーを使って撃墜しています。




このランチャーはSeraph固有の装備ではなく、誰でも使用可能な装備みたいです。
じゃあSeraphの装備はというと、冒頭で説明した戦術マーカーだそうです。


これですね。タックデプロイという名前で設置した場所付近で味方をリスポーンさせることが出来るというなかなか恐ろしい装備です。

従来のCODでの戦術マーカーと違い、味方をスポーンさせるという代物ですが下手するとバランスブレイカーです。
似たようなものとして作品が違いますが、バトルフィールドにビーコンというものがあります。
おそらく仕様が似た感じになると思いますが、重要拠点やそれに近いところに設置しておけば設置者が生きている限り、そこから延々と敵が沸き続けるということになります。これは恐ろしすぎる・・・

しかしこれはあまりに強すぎるため、何かしら対策が講じられているでしょう。
例えば設置後何秒か経過後に壊れるとか、耐久値が低くてあっという間に壊せるとか・・・
もしかしたら再使用時間がすごく長いとかかもしれません。現時点では騒ぐことではないですね。

しかしここで注目して欲しいのはBO4ではリスポーンポイントを選べる!?ということです。
海外の方のプレイ動画をご覧になればおわかりですが倒されて、リスポーンする前に全体MAPが出て味方の位置が把握出来るようになっています。

上記のアイテムを使ってリスポーン地点を増やすことも出来るためか、自動的にリスポーンするのではなくある程度決まった位置から選んで沸くことが出来るみたいです。

ここもCODでは革新的だと感じました。味方の位置を把握してリスポーンポイントを選択することにより、長年CODで問題視されてきた訳が分からない場所でのリスやリスキルというのが減るのでは!?と個人的に期待できるポイントになっております。


そんな期待を持ちつつ、次にいきたいと思います。
ヘリ撃墜からのヘリに乗っている兵士の場面に移り変わり、ヘリから降下してきます。


降下した兵士の隣で先ほど説明したSeraphがタックデプロイを設置しています。


この兵士たちはフルフェイスで顔が隠れている&服装や武器が一緒な点からNPCと思われます。
おそらくスコアストリークの1種でしょう。個人的意見として、現在COD最新作のWW2で登場するスコスト、空挺部隊に近いものかと思われます。
プレイ動画でもスコアストリークは確認でき、従来のUAVや先ほど登場したヘリ(ハインド?)セントリーガンなどが登場するみたいです。

BOシリーズは高スコアストリークにK9と呼ばれるワンちゃん軍団やR.A.P.S.と呼ばれる爆発する球体をばら撒いたりするのがあったので、これはBO4における過去作のそういったストリークになるのでは?と考えます。

その後めまぐるしく兵士たちが動きながら拠点争奪の場面になりますが(ゲームモードはハードポイント?)59秒前後で画面上部にヘリが滞空しています。


ここで見づらいですが降りてくる兵士がいるので上述のスコアストリークが発動中というのがわかります。




この後ご立派なひげをたくわえたオッサンが持ち出してきたのが


ビッグシールドガードナーを守備表示で召喚!!



・・・ではなく身体半分を覆い隠す大きさのバリケードを展開しました。
これが今作で新しく追加予定のスペシャリストの1人、Torque(トルク)だと思われます。
このあとTorqueがバリケード越しに敵を倒していきますが、この能力はまんまバリケードというらしいです。ただ効果としてマイクロ波を放出して敵の移動速度を下げ、ダメージを与えるというものになっています。バリケードから白いモヤが出ているのがマイクロ波でしょう。

この効果はBOシリーズではおなじみのスコアストリーク、ガーディアンをスペシャリストの能力に組み込んだ形になっています。オブジェクトルールならともかく、あまり活躍の機会がなかったガーディアン先輩をバリケード化、かなり有効なスペシャリスト能力として生まれ変わらせていますね。

このTorqueは足止めに特化した人らしくもう1つのスペシャリスト装備は記事の冒頭で触れた有刺鉄線、レーザーワイヤーを使用可能です。


こちらも触れた敵の移動速度を下げるものらしく、オブジェクトルールで活躍が見込めるスペシャリストになっています。

さらに動画では撃ちあいで負傷したTorqueが先述した体力回復アイテムを使用しつつ横から来た敵をハンドガンで倒しています。

その間スライディングでオブジェクトに滑り込んできたガスマスクの味方が何かを設置


すると設置物から熱が漏れ出してオブジェクト越しの敵を焼き尽くしました




これはBO3でおなじみのスペシャリストFirebreak(ファイヤーブレイク)になっています。
効果は敵の最大体力を一定時間減らす物体を設置するリアクターコアというものになっています。BO3のヒートウェーブが強力だったためか、少し弱体化されているような装備ですね。
トレイラーの後半でも出てきますがBO3のピュリファイヤーも健在で、火炎放射器を使って敵を焼き尽くす攻撃的なスペシャリストになっています。


動画1:14前後には空から飛空挺らしきものが銃弾を撃ち込み、ミサイルで拠点を一掃するのが映りますが、ここでチラッと映る操作画面に注目。



画像が小さいためわかりづらいかもしれませんが右下の表示からガンシップというスコアストリークということが分かります。
おそらくBO4の最高スコストとして歴代のガンシップ、マザーシップよろしく様々な攻撃をおこなえるスコアストリークだと思われます。
画像からは三種類くらいの攻撃手段があり、加えて文字が潰れて読めませんが左部分にはフレアがあるなど、最高ストリークらしい強さが見られそうです。

そのガンシップに爆撃されて次の場面に移ると水中を泳ぎ、かつ銃を撃つ場面が展開されています。


これはBO3でもあった水中戦がBO4でも引き続きおこなえるということですね。
MAPによっては水中を駆使して裏取りをするような場面も期待できそうなシーンです。


そしてそのまま陸に上がった3人のうち1人のオッサンが展開したのは赤外線スコープのようなもの。



画面が白黒になり、敵が建物越しでも発見できています。
これはBO3にもあったスペシャリスト能力、ビジョンパルスとなっています。効果は近くの敵を一定時間暴くというもので、なんと味方全員にその敵を視認させるという結構凶悪な能力になっています。
そんな凶悪スペシャリストがRecon(リーコン)という名前になっています。なぜアウトライダーを消したのか・・・

それはさておきビジョンパルスによって小屋の敵を排除したあと、再びReconが何かを岩に撃ち込みました。


これがReconもう1つの装備、センサーダートと呼ばれるもので撃ち込んだ場所の周りの敵をミニマップ上に表示させる過去作でのモーションセンサーの役割を持つ能力です。もちろんこれも味方全員視認可能です。




ミニマップで撃ち込んだ場所から一定範囲の敵を映し出しているのがわかります。





もうこいつだけでいいんじゃないか?と思われるくらい索敵に特化した人物になっています。
これも何かしら対策がなければ一気にバランスを崩す強キャラになると思われます。
個人的にはPerkとしてこれらを無効化するものが登場して欲しいですが・・・まあ続報待ちでしょうか。

センサーダートで映った敵を倒していく味方ですが、この場面で注目して欲しいのが使用している武器。


メインで持っていたのがSAUG9MMというSMG?でしたが弾が切れたため素早く武器を切り替えてMOG12という名前のSGを取り出して敵をワンショットで仕留めています。

最初はオーバーキルのようなメイン武器2つ持ちかと思いましたが、どうやら情報によるとBO4ではショットガンはサブ武器になるとのことです。
CODシリーズではMW2以来の仕様に戻したといった感じでしょうか?これにより、遠距離に強い武器をメインに装備しつつ、近距離はサブ武器SGという凶悪な構成も可能になったと思われます。

とはいえサブ武器はあくまでサブ、SG自体にこれまでの作品よりもかなりの弱体化がなされているのでは?と推測します。

さらに武器情報としてチューニングが細かに出来る武器ごとにアタッチメントが用意されているなどカスタマイズ性にも力を入れているとのこと。

個人的にはデュアルさえあれば何でもいいと暴論を唱えたいところです笑


そして動画ではSGであらかた敵を倒したこの人物、ボウガンみたいなもので水場になにやら仕掛けを施しています。




すると後から来た敵が急に爆発!


こちらのスペシャリスト、見逃しているかもしれませんが5月18日現在は情報が出ておりません。
しかしながら推測するにBO3に登場したNomadの能力、H.I.V.E.の如くトリップマインボウガンを仕掛け、感知した相手を爆発するスペシャリスト装備になっているのではと考えます。


それはさておきトレイラーの1:41秒からまたまた別場面に移り変わり、雪山らしいMAPで戦闘がおこなわれています。画面の人物が取り出したのはBOシリーズおなじみのコンバットアクス!見事に敵を倒しています。
そのアックスを投げた人物が味方に向かってなにか装備を使いました。


すると装備を向けられた味方に視点が切り替わり、なにやら物騒なものを取り出すのですが、ここで一瞬ですが、この装備の効果が発揮されています。

この左下↑を見てもらえればわかると思いますが見づらいので拡大。


なんと最大体力が+50されて200になっています

このスペシャリストはCrash(クラッシュ)と呼ばれているもので、味方の体力を増やしたのは能力であるTAK-5と呼ばれるそうです。
これは最大4人までの味方の体力を最大(200)までブーストするというもの。体力の自動回復が廃止されるBO4での貴重な回復キャラということになります。

回復アイテムが持参できるので、微妙な気もしますが重要なのは自己回復ではなく他人によって回復&体力増加が出来る点でしょう。ここから推測での戦法を語っていきます。
先ほどの記事前半の回復についての考察に戻ります。
体力回復アイテム使用時の回復速度、リチャージ時間共に短いですがボディアーマー装着時は遅いことを書きました。
この弱点をCrashがカバー出来るというのが重要です。ボディアーマーはプレイ動画から推測するに銃のダメージ軽減です。これに加えてTAK-5で最大体力を底上げすれば、かなりの弾数を撃ち込まなければいけなくなるでしょう。
そしてTAK-5はトレイラーで一瞬だけ映ったのですがおそらくゲージ消費型の能力です。
前線でアーマーを着込んだ味方を後からCrashが回復し続けたらどうなるか・・・考えただけでも恐ろしいです。

オーバーウォッチにも似たような能力を扱えるキャラがいた気がしますので、もしあれと同じような性能ならかなり強力なスペシャリストです。

開発段階なのにそこまで考える必要はありませんが、戦略を考える楽しみが増えますよね。


というわけで再びトレイラーに戻ると最大体力が増えたキャラが見慣れたグレネードランチャーで敵を一掃しています。


これはBOシリーズおなじみのウォーマシーンと呼ばれる武器で、BO3から引き続き登場するBattery(バッテリー)の能力となっています。
BO3との相違点として弾は分裂せずに、一定時間経過、もしくは敵に直撃で爆発するBO2以前の仕様に戻りました。

そして注目したいのはその後のグレネード。


壁に貼り付いた後に爆発、その後飛び出た小さい弾も爆発して複数人を巻き込んでいます。




これがBatteryのスペシャリスト装備、クラスターグレネードだそうです。
効果は動画の通り、地面や壁に貼り付いたボムが爆破後、複数の追加爆弾を展開するといったものになっています。


記憶に新しいのはIWでのフレシェットグレネードを思い出しますが、

BO4のクラスターグレネードは軌道がランダムらしいのと、従来のセムテックスグレネードの性質を持っているというところでしょうか。
PVみたいに室内で使えばかなり強力な装備になりそうです。


といった感じでトレイラーもフィナーレなのですが、ここでこの記事も最後に考察を。
2:07秒の場面でチラッと映るオッサン


BO3のNomad(ノーマッド)に激似なんですよね・・・


先ほど説明した不明スペシャリスト(ワイヤーボウガンで敵を爆破する人)がもしかしてNomad(ノーマッド)なのか?と思いましたが、左下の顔から別人だと思われます。



←トラップボウガン撃ってたオッサン


なので、このことからトレイラーで紹介されていないさらなるスペシャリストが複数登場するのでは!?という考察します。

・・・とまあ実は公式でスペシャリストのPV風動画があがっているのでそこから推測してみました。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=58&v=XXoeSYi_vcA

トレイラー2:09秒に出てくるワンちゃんも初めは再びスコストに犬登場!?と思いましたが、どうやらスペシャリストのアビリティとして活躍しそうです。


COD:Ghostのキルストで出た軍用犬みたいな感じでしょうか?期待が高まりますね。



というわけでここまでトレイラーを参考に様々なBO4のマルチプレイを解説、予想してきましたが如何でしょうか?
思った以上に長文となってしまったのが申し訳ありませんが、それだけあの3分近い動画に情報が凝縮されているということでご容赦ください。

まだまだBO4の一部だけ公開でかつ発売までに様々な変更もあると思いますが、楽しみが多いゲームになっているのではと感じます。


この記事では紹介しておりませんが、実際にマルチプレイを体験した方々の動画が投稿サイトでUPされていると思いますので、それらも参考にしつつまずはベータテストを楽しみにしてましょう!


それでは今回はこの辺で。
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正直クソゲーな予感がしますね

結局はBO3とは大差無いようなゲームバランスって感じ
38ヶ月前
×
>>1
コメントありがとうございます!
確かにBO3からそのまま持ってきた部分も出てますが、そのBO3の良い所を押さえつつBO4でどのような変化を加えられるかが是非の分かれるところでしょうか。BO3の焼き直しゲームにはなって欲しくはないですね。
38ヶ月前
×
ちょっと、え?って部分もありますけど、軍用犬?らしきものが出たときは、めちゃうれしかったですね。
38ヶ月前
×
>>3
コメントありがとうございます!
軍用犬は私もテンションが上がりましたね。スペシャリストの1つとして登場しそうなので続報に期待です!
38ヶ月前
×
β版をやってみましたが、bo3の焼き直しでした
36ヶ月前
×
>>5
コメントありがとうございます!
私もβ版をさせていただきましたが、BO3から劇的に変化したと言う感じは無かったですね笑
しかしそれだけ完成しているという見方もできますし、まだβ版なので製品版でどこまで変化を加えられるかが評価のポイントになってくるかと思いますね。
36ヶ月前
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