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自分への戒めとして書くのだが、
「縮小再生産」には気をつけなきゃいけない。
エンタメに限らず、工業製品などあらゆる商品で起こることだが、
商品Aに影響を受けて(ひどい場合パクって)商品Bを作る、
というやつだ。
Bにオリジナリティがあればまだ良い方で、大抵は、全ての要素においてAに負けている。
中華製iPhoneもどき、クソアプリゲーなどなど例は無限にある。
で、
創作の場合、さらに大きな視野での縮小再生産も行われている。
「アニメやゲームで育った世代が、アニメやゲームを作っている」というやつだ。
社会経験が貧困で、
ネタ元がゲームやアニメしかない世代、と我々は揶揄されることがある。
ぶっちゃけすげー分かる。
生まれた時にはある程度社会が完成(安定)していて、
景気の緩やかな低迷と共に育ってきた僕らは、
エンタメ世界以外では勝利や夢を味わいにくい。
もしくは、エンタメが成熟しすぎていて、
現実世界より面白い仮想世界を味わい
「縮小再生産」には気をつけなきゃいけない。
エンタメに限らず、工業製品などあらゆる商品で起こることだが、
商品Aに影響を受けて(ひどい場合パクって)商品Bを作る、
というやつだ。
Bにオリジナリティがあればまだ良い方で、大抵は、全ての要素においてAに負けている。
中華製iPhoneもどき、クソアプリゲーなどなど例は無限にある。
で、
創作の場合、さらに大きな視野での縮小再生産も行われている。
「アニメやゲームで育った世代が、アニメやゲームを作っている」というやつだ。
社会経験が貧困で、
ネタ元がゲームやアニメしかない世代、と我々は揶揄されることがある。
ぶっちゃけすげー分かる。
生まれた時にはある程度社会が完成(安定)していて、
景気の緩やかな低迷と共に育ってきた僕らは、
エンタメ世界以外では勝利や夢を味わいにくい。
もしくは、エンタメが成熟しすぎていて、
現実世界より面白い仮想世界を味わい
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