ファイアーエムブレムエコーズレビュー
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ファイアーエムブレムエコーズレビュー

2017-05-03 12:00

    ファイアーエムブレムエコーズレビューです
    外伝を一通り知っているので外伝と比較ぎみになってしまうのはしゃーなしなのです

    ■総評
    ifより割り増しで初心者向けとは言いづらいです。外伝未プレイでもかなり苦戦を強いられそう。
    と、いうのも魔女などを初めとする初見殺し、3すくみや増援がないかわりに理不尽な初手増援(初手詰みの可能性すらあり)やバックアタックなどの初心者が苦汁をのむ可能性が高い仕様(デューテの運ゲーも含む)、ファイアーエムブレムとしてはかなり異色、過去作ネタ、不十分な説明(状態異常や特効)がありやっても心が折れるや訳が分からないや他の作品と別ゲーなどちょっと難しい面があります。

    ※ちなみに3DS作品比較
    ●if
    ストーリー…ありがち、消化不良、なげっぱ、糞に糞塗り固めた糞(ほめるとこなし)
    システム…良(ただし暗器は死ね)
    難易度…良(初見暗夜は難しいかも)
    その他…キャラ一人一人が目立ちすぎてオタゲー臭すぎる
    ●覚醒
    ストーリー…ありがち
    システム…難(運ゲーがち)
    難易度…易+糞(難易度が武器依存だったり粗が目立つ)
    その他…とりあえずダブルは完全に運ゲー
    ●エコーズ
    ストーリー…外伝、ありがち、なげっぱ(外伝を分かりやすくなおかつよりありがちとなげっぱをつっこんだ)
    システム…難(外伝特有の理不尽と説明不足)
    難易度…普通(理不尽だけど)
    その他…コザキ先生のイラストではない(ひとによってはものすごく重要)、外伝と違う設定がそこそこ目立つ、遭遇戦でどうしてもぐだる

    ■キャラクターや世界観やストーリー
    外伝の時よりもキャラに個性が生まれました、が正直『その個性いる?』というキャラもいる、という感じです。レオのおねえとかね。
    ですが悪いかいいかと言われるとifや覚醒の頃と比べてかなり棘のない個性なのでよかったと思います。
    コピペむらびとや敵とグラ同じ砂漠民やどうみてもニーナなティータとかね。

    追加キャラについてはアルムと対立的な意見や女の子の村人など数人いますがまぁ外伝の段階で完成したものであったこともありいなくても成り立つし必要性の有無もプレイヤーで意見が賛否変わりそうな感じですね。
    ストーリーに関しては物語への理解を強めたことはよかったことだと思います。無駄にロマンチックにしてる気もしますが。
    ですが、理解を求める一方で追加した部分が薄いどころか適当な部分もあり(意味深な感じからの特に大きなことは起きず終わったり、意味深な感じからの放棄)、それなら追加する必要なかったんじゃないと思うことも多々あります。
    あとは覚醒と絡ませるのは特定のユーザーに殴られるからやめた方がいいと思います。覚醒もifも紋章もエコーズも蒼炎もつながりはパラレルであって無理矢理関連付けないでほしい、ですね。
    まぁ私としても無理矢理繋げると綻びがきになってしまいますし勘弁願いたいですね。ファンサービスならまだしもろくに練りもせずにぶちこむのはいただけないとです。

    ■システム
    はっきりいって説明不十分です。
    こういう点ではifのがよかったくらい。
    まぁ、糞暗器(辛辣)や弱体化値説明なしという点でifはifであれでしたが。
    自分は姉の横であれやこれやしてていろいろ分かってましたが初見はかなり苦戦を強いられたと思います。
    というか外伝知っててもスキルとかがごちゃっててわかりにくい。
    技に関してはいらないの一言です。ちょろっとは使ったけど、外伝にないものだったので案の定抵抗ががが

    というかトライアングルアタックの弱体化とアルムセリカの隣接必殺が確定じゃなくなったのが本当に笑えん。
    調整なのはわかるけどトライアングルアタックのロマンがー


    ■余談
    DLCについての発表が行われましたが自分としてはDLCにしたことはよかったことだと思います。
    突然なんの話だ!と思うかたに説明すると「有料DLCで外伝になかったさらに上のクラスチェンジができるようになる」「有料DLCで前日譚が遊べる、支援も増える」「有料DLCでアイテムや経験値稼ぎができる」→『課金させるために支援を減らした』『課金させるために最上級クラスを入れなかった』『アルムはロードじゃないのにロードになるのはおかしい』的な話。
    覚醒の頃から特にですが擁護的な意見に信者のイエスマンだからとか昔のエムブレムアンチだとか血の気の多い発言をされるかたもいらっしゃいますがそれならifの糞シナリオ擁護してるだろいいかげんにしろ…はともかく、自分が「DLCでよかったとおもう。」その理由ですが、まぁうん『外伝のリメイクとしては要らない要素だから』です。
    ifより支援が少ないのは課金に回すため?外伝にそもそも支援何てないから少ないも糞もない。むしろあるのかレベル。
    最上級クラスとか外伝にないものをいれなくて結構です。
    リアルマネーだして楽するなら別にいいんじゃない?少なくとも限定版でダウンロードした金策経験値マップはダウンロードしなきゃよかったと本気で思ったし(容量圧迫してる
    星マップの稼ぎのが面白いし経験値もたまるというのがネタ的に面白い
    というかぷよテトがくそみたいにこすいことしやがったからそれに比べればお月さまとすっぽんですわ。

    まぁ前日譚だけは買うかな。




    ■さらに余談
    ・声は案外読み上げ+自動スクロールのおかげで重宝した(なにかをやりながらが多いので助かる)
    ・でも選ぶ度に喋るな鬱陶しい(掛け合いも同様)
    ・必殺カットインはいい加減なくなってどうぞ。ぐだる。
    ・疲労システムは慣れないとぐだるけどなれると面白い。疲労関連の縛りとかできそう
    ・マイユニがいないからオレスゲーがなくなったはいいけど拠点会話がなぜか相手が一人対話っぽくしゃべるだけの仕様でセリカやアルムにしゃべってるのかプレイヤーにしゃべってるのかって気持ちになる。
    ・シルク様素敵、クリフ怖い、ロビンかわいい(なにかがおかしい)
    ・エフィちゃん次シスターにします。なんやあのラインナップ。シルク様とお揃いにしろというお告げ?百合なの?やたー!
    ・クリア後ダンジョンが出だしから詰み率が高い。運ゲーかよ
    ・マミーさんもっと経験値くれ
    ・あんこくのけん(ゴミ)がゴミじゃなくなった
    ・アイテム増えたけど月光とかは相変わらず見つからない。錬成による救済処置はある


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