• 【ノベルゲーム制作】さよならのその先に【完成】

    2019-05-01 20:58



    今年の2月頃から制作開始していた、オリジナルノベルゲームが平成のうちに完成しました!
    そしてギリギリ、平成のうちに投稿することができました。

    さっそく、次の作品に着手をしていますが、今回のことを教訓にクオリティーアップを目指していきたいと思います。

    制作裏話など作品の秘話などはまた後日。


    ゲームはこちらから一番下のダウンロードからおこなってください。
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  • 月刊 ヘタレが逝くお気楽太陽ブロマガ2019 4月号【平成最後のブロマガ】

    2019-04-30 01:06
    平成が終わる・・・・。
    年末の空気が漂う外のにおい。

    平成という1つの時代が終わり、令和という新しい時代がくる。

    自分はゲームに育てられたと言っても過言ではないので、その平成というゲームの時代を共に生きてこれたことは幸せに思います。

    また、3月中旬から新たな新生活が始まり。
    自分にとっても大きな変化にもなりました。

    世間ではあたりまえのことですが、自分にとっては偉業を成し遂げました。
    仕事開始時間が12時開始で、18時終わりなど短い時間で働いていたり、シフト制で3日行って休み、2日行って休みなど、不定期な働き方を6年以上していました。

    しかし、いまは9時半から18時半の月~金の5連勤。
    自分の身体が耐えられるか不安もありましたが、自分の限界を乗り越えることができました。
    それは大きな自信に繋がりました。

    平日はほとんどげーむできなくなったけど、週末のゲームがめちゃんこ楽しくなりました!
    限られた時間で遊ぶというのは、かなり集中して遊ぶので、良いことかもしれませんね。
    ときかく今、最高に充実してます!

    令和もこの勢いで、メリハリ付けて楽しんでいきます!
    平成もお世話になりました!

    平成の衝撃的ニュースは、
    スクウェアとエニックスが合併したニュースが衝撃的でした!!!

    FF14専用ブログ
    光の記憶


  • 【ノベルゲーム制作】平成までに完成させるためのスケジュール

    2019-04-03 21:08
    平成までに自分の作品をとりあえず1つは完成してリリースしたい!
    ということで、ラノゲツクールMVで制作を開始しました。

    元々投稿している小説をもとに、ゲームに落とし込んでいるのでシナリオは完成済み。

    4月の第4週には公開するための3つのフェーズ。

    第1フェーズ(1日~6日)
    背景、音楽など無関係に、まずはシナリオを全て落とし込む。
    最後までシナリオは読める状態にすること。

    第2フェーズ(8日~13日)
    日曜日フィードバックをもらい、その情報をもとに形を作っていく。
    背景、音楽の追加。
    分岐点の追加。

    第3フェーズ(15日~20日)
    日曜日フィードバックをもらい、さらに形を最終形態にまで作り上げる。
    細かい修正。

    そして4月の4週目に公開できる状態にするという魂胆です!
    がんばるどーーーー!