ジョジョの奇妙なテイガーPさん のコメント

ソサアビ攻炎とか無いと威力上がらないのか。2属性クレストも意味は無しで セージ有り無しのパーティで統一するなら結局どれがええんやろ その辺が難しいよね。
No.1
49ヶ月前
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※2016/1/13追記 ダメージに関連する部分について間違っていることが判明したため念のため追記訂正。 別の方の新しい詳細な検証により斬撃、打撃、射撃の物理弱点と火、雷、氷、闇、光の属性 弱点どちらかをついていればそれ以上弱点補正によるダメージ上昇が見られない敵がこの記事の検証相手となっております。クレストによる弱点補正は攻◯アビリティ無しでも発生いたします。詳しい検証結果(現在も検証中とのこと)は以下URL(DDONwiki)を参照ください。 http://dogmaonlineyyy.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F ドラゴンズドグマオンライン(DDON)のクレストの挙動、適応範囲について気になったのでいくらか検証してみました。 数値にしても仕方ない部分が多いので文章のみの検証報告になりますがご了承を。 あくまで仮ですので間違いなどは許して下さい、なんでもs(ry なおクレストの検証ではありませんが下記URLの別の方の検証と合わせてお読みいただくとわかりやすいかもしれません(特に攻撃の種類の項目)。 数値などが載っていて見やすいかと。 ttp://boxdiarypso2.blog.fc2.com/blog-entry-117.html (頭にhつけてね) ●検証状況 ジョブ :シーカーlv40アビリティなし状態(項目により一部付ける物あり) 武器 :クライシスアヴォイド無強化(物攻646魔攻502) ※リザードスタッフド星3(延焼クレスト*3)、キャヴァリーアームス(凍結クレスト*1)を特定状況で使用 協力者(攻撃対象) テルサイクロプスlv12 ローテスアーマーサイクロlv24 バートランドアーマサイクロlv34 ジンゲンスフィンクスlv40 以下、検証項目→結果→検証時の方法の順で記述しますので適当に必要な部分だけ読んでいってください。 Q:クレストの反映される範囲(攻撃)は? A:属性クレストは通常攻撃、属性無しのスキル攻撃(無属性攻撃扱い)に反映。 属性以外のクレスト(攻撃時蓄積値が表示されるもの) は爆発攻撃(シーカーの爆炎線、ハンターの紅蓮爆矢の爆発部分等) 以外 に反映。 ※ソーサラー の魔法(火、氷、雷)、ハンターの紅蓮爆矢の矢部分(火)等には 属性クレストは同じ属性のもののみ効果が反映され属性以外のクレストは全て反映されるとのこと(属性攻撃扱い)。こちらは当方では検証不十分。 検証方法:クレストを着用しヒット時のエフェクト、蓄積値の確認できるものはその変化で確認。 Q:属性クレスト(火、氷、雷)装着による攻撃力の変化があるか? A: 弱点、非弱点にかかわらず攻撃力の変化はなし。単純に属性の変更のみ。 ただし弱点属性であれば、怒り時のシークレットコア攻撃時のスタミナゲージ減少量は、セージの弱点エンチャント時並に上がる。 検証方法:属性クレスト未装着状態時と装着状態時それぞれにおいてのダメージ量の変化を測定。 Q:属性クレストを複数装着した場合の効果はどうなるのか? A:同属性であれば状態異常蓄積値が増加。異なる属性をつけた場合状態異常蓄積値が一番高い属性 (同値であれば最後につけたクレスト属性?) が反映され、それ以外の属性は蓄積値も含め効果が反映されないと思われる。なお属性以外のクレストは属性クレストと共に装着しても効果がある。 検証方法:属性クレストの個数を変えつつ状態異常発生までの時間測定。複数属性については特定属性蓄積値の数値を一定に属性を変化させ検証。 (例:凍結*2のみの氷属性と凍結*2+感電*2の雷属性で検証。前者は一定時間攻撃で凍結、後者は前者が凍結したタイミングを過ぎても凍結せず感電のみ発生し、氷属性の別の武器に持ち替えても即座に凍結することはなかった。このことから蓄積すらされていないと仮定。別状態異常発生で蓄積値がリセットされている可能性もあるが特定できず) Q:攻炎、攻氷、攻雷はクレストで属性変化させた武器にも適応されるか。 A:適応される。この上昇量はダメージキャップを超えて上昇するため格下のモンスターと戦う場合にも火力アップになる。例えば上記検証状況ではテルサイクロプスの頭に対し大乱切り初段ダメージが201(ダメージキャップ)だが、火属性の同じ武器+攻炎lv6では244まで上昇する。 検証方法:アビリティの有無でのダメージ量変化の測定。 ●その他検証時に得られた副産物やどうでもいい小ネタ ・凍結時の敵に与えるダメージは約1.1倍になる?(ダメージキャップを超えた。要検証) ・実はテル、ローテス、バートランド、どのサイクロプスにも与えるダメージ量は同じだった(ダメージキャップがかなり広くまで適応されている?) ・カスタムスキルでの攻撃のほうが状態異常蓄積値が高い?(単純に手数だけでなくダメージなども影響か?) ・状態異常値蓄積量がわかるクレスト(遅延、睡眠など)と属性クレストを近い蓄積値でセットで付けておくと属性状態異常蓄積値のたまり具合の大雑把な目安になる。(実用的かどうかは別) ・爆炎線には クレストの延焼蓄積値は関係ない(クレスト 無装着でも 延焼* 3装着でも延焼発生までの時間変わらず ) ・シーカーの転身で棍棒サイクロプスの地震は回避できる。ただしタイミングはシビア。 ●まとめ ・ セージのエンチャントと異なりクレストの属性付与自体によるダメージアップは無し。攻○などとセットで初めて火力アップ。 ・属性クレストは1属性のみに絞ろう。複数属性は枠の無駄。状態異常目的なら同属性複数装着もあり。属性付与目的なら1つだけ装着しよう。 ・格下相手には過剰な攻撃力は意味が無い。そのことも考慮に入れたクレスト選択を。 もう少しいろいろ詳しく検証したい事もあるのですが一人では 面倒 限界があるので今回はこれくらいで…
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内容は色々。

ゲームの事や収録環境の事、ただの愚痴から謎の評論まで。書く気がある時に書きますw

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