• 前回と前々回頑張ったキャラバン上位SRスタラン15を今更まとめたもの

    2020-07-20 23:06
    今まではアプリの計算機で数を数えていたのですが、グランド実装でわけがわからなくなり数えなくなっていたのですが、メモ帳のアプリの導入によりまた再開する事に。グランド実装で随分楽になったので、毎回スタラン15を狙う事に。

    前回と前々回は…

    あかりと…


    メアリーね。


    実は更に前のあきら、イヴ、千鶴もスタラン15達成してました。(千鶴は自然回復だけで達成)

    先ずは前々回のあかりのデータ

    ライブ回数

    一日目 一致曲 20回

    二日目 一致曲 35回

    三日目 一致曲 25回 不一致 1回 

    四日目 一致曲 25回 不一致 1回 

    五日目 一致曲 15回 不一致 1回 

    六日目 グランド 22回

    メモ帳のおかげで記録も楽々になったので、ライブ回数も数え始めました。基本普通ライブでドロップを狙っていますが、ドロップ回数が足りない場合はグランドライブで最後の追い込み。基本的に一日25回ライブしてますね。

    キャラバンメダル

    所持メダル 9651枚

    Rアイドル

    Cu 44

    Co 35

    Pa 44

    下位SR

    15+15+9(メダル分含まず)の計39

    上位SR

    15+1(内メダル製3)の計16



    女子寮が足りないので海老ちゃんとこに突っ込んどいた。

    前に記録を残したものと比べるとかなり順調にいきましたね…。



    次は前回のメアリーのデータ
    前々回とは違い、"プレミアムパス”を使っている点に注意。これにより通常ドロップ、キャラバン枠のドロップが一つ増えています。それを考慮したうえで見てね。

    ライブ回数

    一日目 一致曲 20回 2ドロップ

    二日目 一致曲 25回 7ドロップ

    三日目 一致曲 24回 不一致 1回

    四日目 一致曲 23回 不一致 1回 3ドロップ

    五日目 一致曲 30回 不一致 1回 3ドロップ

    六日目 一致曲 14回 不一致 1回 3ドロップ

    七日目 一致曲 18回 3ドロップ

    メモ帳で楽になったのでドロップ回数もついでに数え始めた。二日目にいきなり7ドロップもしたのでかなり気持ちに余裕が出来た感じ。六日目なんかもうやる気の無さが見て取れる。グランドライブも今回は無し。

    キャラバンメダル

    所持メダル 11810枚

    Rアイドル

    Cu 80

    Co 77

    Pa 64

    下位SR

    54+15(メダル分含まず)の計69

    上位SR

    15+6(メダル分含まず)の軽21




    やっぱ変わるな。普段より一日多いのもあるけど、スタラン20でmasterで回すとキャラバン枠のドロップは“メダル固定”の二枠と“アイドルorメダル”の二枠の、合計四枠だけど、それにプレミアム枠が入って“アイドルorメダル”が三枠になるから、単純にドロップ率が1.5倍だからな。


    次回のキャラバンはどうするかね…。頑張るか、頑張らないかはリアルの事情とイラアドと相談かな…。
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  • 闇の仕事人KAGEの攻略記事

    2020-07-19 00:29
    攻略サイトを探してみたら中国語のサイトしか見つからなかったので此処に書いておきます。
    需要?そんなものは無い。

    基本情報

    操作キャラは“ハヤテ”と“カエデ”の二人。性能の違いは無いのでお好みで。(違いは見た目とHPバーの色のみ)
    ただ2Pプレイの場合、同じキャラは選べない。

    HPは16 初期装備は刀

    移動        ←&→ 
    しゃがみ      ↓
    ジャンプ      A
    攻撃        B
    上攻撃(鎖鎌のみ) ↖↑+B ↑+B ↑↗+B   
    必殺技       A+B
    ポーズ       スタート

    上に掴めるもの、または下に掴めるものがあった場合掴み状態になる。
    下に降りる場合、↓+A。

    掴み状態移動    ←&→
    上に昇る      ↑
    下に降りる     A
    攻撃        B(横のみ)
    必殺技       A+B

    アイテム

    基本武器  刀   Lv1 刀を振る。攻撃速度は速いが射程が短い
              Lv2 衝撃波が出て射程が伸びる
              Lv3 射程が更に伸びる。射程が一番長い

          鎖鎌  Lv1 そこそこの射程。攻撃速度が遅い
              Lv2 攻撃速度上昇
              Lv3 衝撃波追加。射程は伸びない

    取り続けると武器Lv上昇。別の武器を取るとLv1からやり直しなので基本は同じ武器で進んで行く。ダメージを受け続けると武器Lvが下がる。同じ武器か巻物を取れば武器Lvダメージがリセット。

    投擲武器  手裏剣 Lv1 手裏剣を投げる。端まで届く。
              Lv2 苦無に変化。スピードが速くなる。
              Lv3 追尾手裏剣に変化。追尾性能はあまり良くない。手裏剣と同速。

          爆弾  Lv1 足元に爆弾を落とす。攻撃力は高いが当てにくい。
              Lv2 前に転がす。
              Lv3 転がる距離が伸び、スピードも速くなる。

    取るとHPバーの横に弾数表示。Lvは基本武器のLvに依存。

    その他   薬(赤)HPを4回復

          薬(白)HP全回復

          巻物  武器Lvを3(最大)にする。ステージ1と5しかないレアアイテム。

    刀は最大Lvまで上げると長射程で活躍出来る。ただ、Lvが下がると途端にきつくなる。慣れた人向け。
    鎖鎌は射程こそ変わらないが、そこそこの射程、上も攻撃出来る等、万能性能。初心者は鎖鎌がおすすめ。あと相手との距離によっては2回ダメージが入ったり、ダメージが入らなかったりする。大きな敵ほど2回ダメージが入りやすい。

    必殺技はHP8消費して全画面にいる敵を攻撃する。ダメージは8。
    溜めに時間が掛かる上に溜め中に攻撃を食らうと溜めが解除される。さらにHPが減るので武器レベルも下がる。基本使い物にならない。

    このゲームは落ちても死なないで落ちた場所に戻ります。ただHPが大きく減り、武器Lvも下がるので、攻略が難しくなる。なるべく落ちない様にしたい。

    面クリアするとHPが8回復。8以上減っている場合は全回復しない。必殺技なんかを使ったらHP±0で次に進まざるを得なくなります。(武器Lv減少のオマケ付き)

    小技 ・ジャンプ攻撃しながら移動すると、移動速度がちょっと早くなる。
       ・鎖鎌をジャンプ攻撃時に方向キーをぐりぐりすると、面白い挙動をする。
         Lv1 鎖鎌の先が消える
         Lv2 鎖鎌が激しく動く
         Lv3 Lv2の挙動に加え、衝撃波が滅茶苦茶出る。(攻撃判定は無い)

    注意!
    この先、ステージ攻略。自力で攻略したい人はここまで。









    ステージ攻略


    コンティニューは5回まで。敵は無限湧きしないので倒したらもう出て来ない。このゲームの敵は攻撃一発で倒れない敵が殆どなので注意。

    ステージ1

    基本的な操作は全部使うので、ココで操作に慣れておきたい。

    1-1 船の上

    特に難しいところは無い。
    敵兵士      近づいたらエルボー。段差はジャンプしてひたすら追いかけて来る。
    サルみたいな敵  ぴょんぴょんしたのち飛び掛かって来る。
    ルンバみたいな奴 同じ高さにいる場合、急接近して来る。刀なら問題無いが、鎖鎌Lv1だと攻撃しても倒しきれず接近を許してしまう。ジャンプで回避。下から攻撃出来る場合は下から攻撃。

    箱1つ目 … 手裏剣  ・ルンバを倒すのに便利
    箱2つ目 … 鎖鎌   ・どっちの武器を使うか決めておきたい
    箱3つ目 … 薬(赤) ・減ってたら回復

    中ボス 帽子を被った大男
    素振りしたのち、スライディングで攻撃。タイミングを見計らってジャンプで回避。ぶっちゃけ武器Lv1なのでダメージ覚悟で速攻でも良い。後で全回復出来るし、この先減ったHPで進めない様ではどうせクリア出来ないので。

    1-2 港

    タフな敵に悩まされる。慣れない内はミサイルの場所が難所か。
    鞭男 一定間隔で鞭を振る。手を休めているうちに倒す。
    タックル男 タックルで行動を妨害してくる。ダメージは無いがタフでウザい。基本無視。
    ミサイル発射台 一定間隔でミサイル発射。ミサイルは自機と同じ高さになった時、水平に突っ込んで来る。ミサイルはジャンプで回避。発射台は一応壊せるがとんでもなく固いうえ、うまみが無い。

    ・タックル男が厄介。地形が出っ張っているので引っ掛けてさっさと先に行こう。
    ・ミサイル発射台が見えて来たら上に移動。ミサイルは自機に合わせて止まった瞬間に上に移動すればいい感じに回避出来る。
    ・登り切ったところで出て来るタックル男は前は鞭男(タックルでそのまま鞭男に接触)、後ろは穴(落ちたらミサイルの餌食)で相手にせざるを得ない。攻撃連打で速攻撃破を。

    箱1つ目 … 鎖鎌
    箱2つ目 … 刀

    1-3 港内部

    回る移動床を使って移動する。落ちない様に注意。1-3には隠しアイテムが2つ存在。
    バズーカ兵 バズーカを撃って来る。バズーカを縦に構えている場合は攻撃が当たらない。パターンは、立ち状態で発射→防御→しゃがみ状態で発射→防御のループ。しゃがみ状態の攻撃はジャンプで回避。立ち状態の時にしゃがんで攻撃を。

    ・最初のバズーカ兵が居た場所の背景の歯車の真ん中に“爆弾”が隠されている。隠れている場所に攻撃すると、攻撃が当たった音がするので攻撃してアイテムを出そう。武器Lv2以上の場合は使っていきたい。
    ・2体目のバズーカ兵の手前の移動床。その移動床が回っている所の背景の歯車の真ん中に“巻物”が隠されている。武器Lvが最大じゃない場合はココで取りたい。取り方のコツは右から攻撃を当てる事。そうしたら丁度良いタイミングで落ちてくれる。
    ・最後の移動床は一個の時と、二個の時がある。二個の時に乗っかり、上の移動床を掴んで上に移動しよう。

    箱1つ目 … 刀
    箱2つ目 … 薬(白)

    隠しアイテム1 … 爆弾
    隠しアイテム2 … 巻物

    1-4 ボス戦

    ステージ1ボス マイケル

    まず左上から登場→ジャンプして真ん中に着地(目が閉じている時は攻撃が通らない)→目を開き放物線の軌道で弾を発射→ジャンプして自機の真上で停止→自機を中心に左右に振ってゆっくり下に降りてくる→着地→弾発射→ジャンプして真上に移動→真っすぐゆっくり下に降りて来る→着地(以下ループ)

    着地する瞬間に攻撃する。これでHP1メモリは減らせる。目が開いたら攻撃。敵の弾に当たりそうになったら後退。左の凹んでいる所の左端に真っすぐ移動すれば接触しないはず。(鎖鎌の場合は移動したのち、上に攻撃してダメージを稼ぐ)
    目が開いたら攻撃してまた後退。今度は一番右端に移動。ボスが右に寄ったら左に移動してボスを迎え撃つ。目が開いたら攻撃、また後退。
    鎖鎌の場合、ここらで虫の息の筈なので凹んでいる場所へ移動。ボスが降りて来たらそのまま上攻撃で撃破。倒しきれなくても次に目が開いた時に攻撃すれば倒せる。
    刀の場合、まだ倒しきれないので一番左端に移動。当たらない程度に降りて来たら、凹みに避難。これで左端にボスが着地するので、攻撃。飛んだら、右端に移動。端へ端へと誘導していけば刀でも楽に倒せる。

    ステージ2

    中ボスが強い。慣れない内はココでコンティニューを使い切ってゲームオーバーになる。

    2-1 下水道

    初心者は此処の水遁の忍者の動きに翻弄され、中ボスの攻撃に倒される。此処を越えたら多少は楽になるのでこんな所で心を折られない様に。
    水遁忍者 水中からスイ―と接近。近づいたら水中から飛び出て来る。着地したのち手裏剣発射。水中に潜り移動のループ。自機が真ん中より左の場合は右から、右の場合は左から飛び出して来るので、着地の位置を予想して攻撃。手裏剣はまず避けれないので撃たれる前に倒す。

    箱1つ目 … 刀
    箱2つ目 … 手裏剣 ・追尾手裏剣だと多少中ボスが楽に

    中ボス 蛇みたいなロボット
    下水道のパイプから登場。弱点は頭。最初は左の穴から登場。時間経過で弾を発射。攻撃を当てたら引っ込んで右のパイプから登場のループ。これの繰り返しだが、段々、出て来る頭が真ん中に寄って来る。攻撃を当てないと頭の位置が床と同じ高さになって攻撃が当てにくくなるので早く攻撃を当てたい。(コレの所為で操作の慣れない初心者はなすすべなく倒される)
    出て来たら即攻撃を当てる事を心掛けるよう。攻撃を当てたら急いで反対に移動、迎撃。もし攻撃が外れて頭の位置が床と同じ高さになった場合、ジャンプして少しでも頭を上に持ち上げさせる事。武器が追尾手裏剣の場合、多少は楽になる。

    中ボスを倒してもまだ2-1は続く。注意すべきはブーメラン男。
    ブーメラン男 ブーメランを投げて来る。ブーメランは叩き落す事が可能だが、速くて少々危険なので、基本はジャンプして避ける事になる。刀Lv3、もしくは手裏剣なら楽に叩き落せる。Lv2以下の刀、Lv2以降の鎖鎌でも可能だが、成功率は下がる。鎖鎌Lv1なんてまず成功しない。
    プロペラロボット 自機に一直線に向かって来る。プロペラを破壊すると本体が残る。残った本体はカサカサ動いて止まる、カサカサ動いて止まるの繰り返し。特に脅威ではないのだが、場所によっては嫌らしい場所にいる。さっさと倒す事。

    ・中ボスを倒したらガスが噴出する場所が出て来る。時間を見計らって上に移動。ただ、上にはルンバが居座っているので注意。刀、もしくはLv2以降の鎖鎌なら問題無いが、鎖鎌Lv1の場合は攻撃を当てたら一旦下に避難すれば攻撃を受けない。
    ・ブーメラン男が居るので凹みに退避。下にルンバが居るがもう鎖鎌のLvが上がっている筈なので降りるタイミングさえ間違えなければ問題無い。ブーメラン男はしゃがんで攻撃しよう。倒してもブーメランの攻撃判定は残る点には注意。
    ・上と下、二手に分かれているが、下の方が安全に抜けられる。(上でも抜けられるが、ガスのタイミングが多少シビア)
    ・刀がある場所から真っすぐ進むとそのままブーメランに当たる。凹みの右端で一旦止まろう。そこからちょっと進むと後ろからプロペラロボットが出現して来るので、一旦凹みに戻って迎撃。倒したら今度はブーメラン男を倒す。今度は凹みが無いのでしゃがんでも攻撃が当たるのでジャンプで回避。腕に自信があればブーメランを叩き落す。

    箱3つ目 … 鎖鎌
    箱4つ目 … 手裏剣 ・あったら良いな位
    箱5つ目 … 刀

    2-2 外へと続く道

    知らずに進むと敵の不意打ちを受けるが多い。出て来る場所を覚えよう。
    分離ロボット 弾を発射するだけ。しかし攻撃をある程度受けると分離する。下半身は左右に素早く動き、上半身は攻撃が当たらない位の高さまで上昇し、時間が経ったら下に降りて来て弾を発射する。出来るだけ同時に倒したいがもし上半身を倒し損ねたら、降りて来るまで待っているしかない。(鎖鎌の場合はジャンプ斜め上攻撃で倒せる可能性あり)
    赤い兵士 突然出て来て突っ込んで来る。出現場所を覚えていないとまず攻撃を受けるので、出る場所は覚えておく事。一発じゃ倒れないので連続攻撃を。
    一面中ボスのクローン いきなり出て来てスライディングをかます。こちらも出て来る場所を覚えていないと攻撃を食らう。ジャンプで回避して間髪入れずに連続攻撃で倒す。

    ・赤い兵士は出現場所を覚える。でないと攻撃を食らう。
    ・二手に分かれている場所が出て来る。下は鎖鎌。上は爆弾。上は敵の配置が嫌らしいうえに爆弾も今回は特に必要無いので上に行く必要は無い。
    ・エレベーターで上がったら即スライディング攻撃が来る。動ける様になったらすぐに右ジャンプで回避。
    ・下に中ボスクローンが居座っているがすぐには降りない事。その先に更に一体中ボスクローンが居るので、一旦上で待機して下に二体出て来たら降りて纏めて倒す。

    2-3 ボス戦

    ステージ2ボス ゴーバ

    巨大な戦車。下には巨大レーザー砲。上には火の玉を飛ばす大砲が備え付けてある。攻撃パターンは一番前まで出て来て大砲連射のパターンと、真ん中まで出て来て大砲を少し発射するパターンがある。(レーザー砲は即壊すので覚える必要無し)
    基本的に足場は・下段の床 ・中段の戦車の出っ張り ・上段のコア部分 に分けられている。最初にレーザー砲を破壊。レーザーは中段に移動して回避。壊したら。上段の青いコアを攻撃。コアを攻撃したら反撃として散弾を発射するので中段に戻って回避。この大砲、本来なら一番下に移動して戦車の出っ張りを盾にして回避するのだろうが、中段の右端にくっ付いていれば大砲の火の玉は当たらない
    鎖鎌の場合、画面外でもコアに攻撃が当たるのですぐに倒せる。しかも画面外なら反撃も来ない。
    刀の場合、衝撃波では画面外にあるコアに攻撃が当たらないので反撃を避けながら少しづつ攻撃するしかない。どちらの武器でも"発射音がしたら中段の隅っこに回避”を心掛けていれば簡単にノーダメージで倒せる。

    ステージ3

    ステージ前半の分離ロボットが厄介。敵の配置の嫌らしいのもポイント。ステージ後半は気を付けて進めて行けばそれ程難しくない。新しい敵は無し。

    3-1 市街地跡

    ・分離ロボットが居るのでタイミングを見極めて突撃して撃破。上半身を倒し損ねたらいつまでも追って来るのでちゃんと倒しきる事。
    ・赤い兵士も登場。出現場所を覚えて不意打ちを食らわない様にしよう。
    ・梯子で上に昇る。一番難しい所は分離ロボットと赤い兵士×2の場所。複数同時に相手をしない様に、突入は慎重に、一体ずつ相手する。
    ・一番上の梯子の所に“爆弾”が隠されている。無くても良いけど、あったら便利。
    ・進んだ先にブーメラン男が居る。どちらもジャンプした先に存在。しゃがんでも避けれないのでジャンプで回避。(もしくは叩き落す)
    ・二体目のブーメラン男を倒したところでステージ後半。梯子の先にルンバが居るが頭を出すだけなら突っ込んでこない。梯子に掴まったまま攻撃しよう。
    ・一番上にはブーメラン男。ブーメランを叩き落とすにしても、遠すぎるので一回はジャンプで回避する事になる。今までと違って天井が低い事に注意。(刀Lv3ならそのまま遠くから攻撃出来る)
    ・ルンバを抜けた先には、バズーカ兵が上に居座っている。下に居ると上から斜め下に発射して来る。(上に居ると上斜めに発射する。実は一面でも同じ行動をする)鎖鎌なら楽だが、刀の場合は少々面倒。実はバズーカ兵には懐に攻撃判定が無く、超ド真ん前に立っていても攻撃が当たらない。
    ・刀と手裏剣、バズーカ兵が二体居るところに“薬(白)”が隠されている。追尾手裏剣が当たってたまたま気付いた人もいるかも。ボス戦前なので有難い。

    箱1つ目 … 刀
    箱2つ目 … 鎖鎌
    箱3つ目 … 薬(白)
    箱4つ目 … 手裏剣
    箱5つ目 … 刀
    箱6つ目 … 鎖鎌(上の方)
    箱7つ目 … 手裏剣(下の方)
    箱8つ目 … 刀

    隠しアイテム1 … 爆弾
    隠しアイテム2 … 薬(白)

    ステージ3ボス ブキ

    この辺りからすぐにHPバーが減らない位体力が高くなる。近づいたら剣で攻撃して来る。攻撃を受けたらバラバラになって逃げる。逃げる際、自機に向かって飛んでくる場合がある。向かって来たらまず避けれない。(しかもどっちに飛ぶかいまいち分からない)
    HPバーが半分になったら身体を復元するタイミングが早くなり、行動も少し速くなる。
    まずは攻撃を当ててバラバラにする。タイミングを見計らって敵を誘導。(右端で二回ジャンプ位)
    戻ったらまた攻撃をしてバラバラにするの繰り返し。
    発狂してもやる事は変わらないが戻るタイミングが早くなっている事を忘れずに。(右端で一回ジャンプ位)
    近づく前に攻撃すれば剣攻撃は無視出来る。バラバラになって逃げる方向は恐らくランダム。自機に飛んできた場合は諦めよう。

    ステージ4

    4-1 敵の基地

    今までと比べたら優し目。落ち着いて進もう。
    迫撃砲兵 近づいて来て迫撃砲を使う。離れたらまた近づいて来る。止まったらさっさと倒す
    回転兵 一定の距離になったら回転しながら飛んでくる。何回か飛んだら自機の近くに飛んで来てパンチをする。着地位置を予想して待機して攻撃しよう。Lv3刀の場合、出現位置さえ覚えておけば射程外から一方的に攻撃出来る。
    大砲 上と下に発射口。水平に弾を飛ばす。頭の赤い出っ張りが弱点。上はしゃがみ、下はジャンプで回避可能。鎖鎌、もしくは刀(武器Lv2以上)なら問題無いが、刀初期状態の場合は下に居ると攻撃が当たらない。上に乗っかって赤い出っ張りを攻撃する必要あり。

    ・上に掴まって移動する。下から三つ目のパラボナアンテナの真ん中に“爆弾”が隠されている。此処の爆弾は役に立つので回収したい。
    ・上には迫撃砲兵が居座っている。下で掴まっている間は弾が画面外に飛んで消えるので、なるべく近づいてから上に上がる様に。
    ・ある程度昇ったら大砲が居座っている場所に出る。タイミングを見計らって突撃、破壊。(爆弾Lv3の場合は梯子に掴まった状態でも破壊可能)
    ・連続大砲地点は落ち着いて進めば問題無いが最後だけ注意。爆弾は役に立つので回収。Lv1でも使いこなす自信があれば回収。

    箱1つ目 … 刀
    箱2つ目 … 手裏剣
    箱3つ目 … 鎖鎌
    箱4つ目 … 爆弾  ・鎖鎌だと右からじゃないと攻撃が当たらない
    箱5つ目 … 薬(赤)

    隠しアイテム … 爆弾

    4-2 基地内部

    ステージの仕掛けが全て。慣れない内はよく下に落ちる事になる。回復アイテムはあるにはあるが、回収しようとしたら下に落ちたなんて事が頻発するので、あまりダメージを受けない様に進みたい。
    烏帽子男 くるくる竜巻状になって攻撃。基本的に苦戦しない相手なのだが、場所が厄介な事もある。近づいたら攻撃。
    コンテナ 一定間隔で四方に弾を発射する。とても固い上に、出る場所も厄介。倒すのは大変だが、爆弾なら楽に倒せる。倒すと薬(赤)を落とすが下が奈落の場合もあり、体力が減っているからって無理に取りに行かない事。大体下に落ちてダメージ受けるので。

    ・烏帽子男二体は爆弾があれば楽に倒せる。道中、手裏剣があるが此処では役に立たない。
    ・アイテム上下に1個づつ置いてある場所の先はコンベアーとコンテナが待っている。コンベアーの上はジャンプし続ければ、その場である程度待機出来る。コンテナ破壊は爆弾があれば楽。上に上がって上から爆弾を落とそう。(Lvによって軌道が違うのでそこだけ注意)
    ・コンテナと烏帽子男の場所はエレベータに掴まって上に上がらなければならない。天井に頭をぶつけて下に落ちない様に注意。(あと右からひょっこり出て来るコンテナにも)
    ・青いエレベーターは上に上がっているが自機が上に乗ると下に下がる。(しゃがむと上昇)
    ・青エレベーターが並んでいる所は、両方のエレベーターをぴょんぴょんしながら乗り継いでいけば簡単に上に上がれる。

    箱1つ目 … 手裏剣  ・役に立たない
    箱2つ目 … 刀(左)
    箱3つ目 … 鎖鎌(右)
    箱4つ目 … 手裏剣(上)
    箱5つ目 … 爆弾(下)・こっちの方が役に立つ
    箱6つ目 … 鎖鎌
    箱7つ目 … 爆弾

    4-3 ボス戦

    ステージ4ボス キャプテン・ホーク

    自機に飛び込んで来てキック。そして鷹が急降下。慣れない内は翻弄されるかもしれない。良く攻撃を見極めればそれ程脅威じゃ無くなるが、武器Lvが低いと苦戦する。(特に刀)
    距離によって大ジャンプ、中ジャンプで飛び込んで来る。共通して言えるのはジャンプしたら少し後退する事。そうしたら目の前に着地してくれるので、そこで攻撃。爆弾ならすぐに形態変化させる事が出来る。(Lv1刀は距離が近すぎて、ノーモーションのキックをよく食らうことになる)
    形態変化後は上に退避→急降下→上に退避して3Wayビーム→上に退避→急降下のループ。
    完全パターンでジャンプでタイミングを計りながら誘導すれば怖くない。ぶっちゃけ第一形態の方が強い。(急降下前は端までジャンプ三回ののち反対へ移動。3Way後は端まで移動ののち直ぐ反対へ移動でタイミングを調整)

    ステージ5

    5-1 OPに出て来た浮遊要塞

    仕掛けよりも敵の攻撃がキツイ。敵の攻撃の死角を覚えておきたい。
    蜘蛛型ロボット 自機に向かって跳んで近づいて来る。接近したら弾をばら撒く。兎に角動きがウザく、ハマったら途端にHPがゴリゴリ削られる。立っていると弾が当たるので、ばら撒き弾はしゃがんで回避。この時近すぎても、遠すぎても駄目。絶妙な距離でしゃがんでなければいけない。ここら辺は慣れるしかない。
    センサー爆弾 自機が近づいたら点滅、のち爆発。走り抜ける事は出来ないので点滅したら後退。
    パンチロボット 一定間隔でロケットパンチ。手だけを壊すと、今度は頭が飛んで来る。この頭が超強力で、自機にへばり付いて離れない。壊すのも難しいので、基本は本体を狙って一気に倒す。しゃがめばロケットパンチは回避可能。因みにこの壊しにくい頭、追尾手裏剣なら楽に対処可能。
    リング砲兵 前方に大きく円を描くリングを飛ばす。円の軌道の真ん中が死角になっているので、そこに待機。そしてタイミングを見計らって突撃。懐に潜りさえすれば後は変な踊りを踊るだけで何もして来ない。

    ・最初から蜘蛛ロボット三連荘。速攻で懐に潜ってしゃがんで攻撃。兎に角速攻で倒す。
    ・センサー爆弾の先は巨大なレーザー砲がお出迎え。タイミングを見計らって突入。因みにちゃんと横にスクロールしきらないと上に移動出来ない。
    ・凹みにセンサー爆弾が設置してある箇所がある。この凹みに落ちると爆発に巻き込まれるので落ちない様に注意。
    ・今度は下に降りるが、降りた先にセンサー爆弾。降り切ったら即上に避難。
    ・リング砲兵が居る場所は足場が狭い。落ちない様に最新の注意を。特に二体目のリング砲兵が危険。Lv3爆弾なら安全に倒せる(上から投げつければギリギリ当たる)が無い場合は、タイミングを計って一気に突入。多少のダメージは気にしない。落ちるよりはマシ。
    ・金色の足場の先にリング砲兵が待ち伏せ。音で突入タイミングを計ろう。

    箱1つ目 … 鎖鎌
    箱2つ目 … 手裏剣 ・Lvが低ければ取りたい。
    箱3つ目 … 刀
    箱4つ目 … 薬(赤)
    箱5つ目 … 手裏剣
    箱6つ目 … 鎖鎌
    箱7つ目 … 爆弾  ・Lv3ならリング砲兵退治が楽
    箱8つ目 … 薬(赤)
    箱9つ目 … 刀

    5-2 ガルダ城

    強制スクロールあり。敵の配置を覚えておかないと話にならない。
    紫兵(剣) 剣と盾の兵士。攻撃を与えると盾を構えて防御する。防御されたら一旦攻撃を中断しないと防御を解いてくれない。二回攻撃すれば倒せるが、鎖鎌の場合は何故か一発で倒せる。(攻撃判定の関係?)
    紫兵(槍) 槍を投げて攻撃。上下左右バンバン投げて来るので、槍の軌道に入らない様に注意するしかない。同じ高さに居る場合はしゃがめば回避可能。地味にタフでイヤな奴。

    ・上に槍兵が居座っている。滅茶苦茶投げて来るので、大人しくなるまで動かない様に。上に手裏剣が置いてある(鎖鎌だと取りにくいがちゃんと回収出来る)ので、その手裏剣で槍兵を大人しくさせよう。(奥にも一体居るので手裏剣で上の槍兵二体退治)
    ・吹き抜けの場所に着いたら強制上スクロール。通るルート、倒す敵はちゃんと覚えておこう。
    ルート一例 左から登る→二段目の剣兵を倒す(倒せなかったら無視)→五段目の槍兵を倒す→六段目の剣兵を倒す(倒せなかったら無視)→八段目(真ん中の長い床)の剣兵を倒す→上に居る槍兵を倒す(出来るだけ二体倒したい)→上のボールは倒しても無視してもOK(ただ滅茶苦茶タフ)→上の剣兵を倒す→上の槍兵は可能なら倒す(刀Lv3なら反対側から安全に倒せる)→上のボールは以下略→進路上の剣兵を倒す→二手に分かれているがHPが減っていたら右、体力に余裕があるなら左を選ぶ(正直最速で上から回って行けばギリギリ両方取れるのでどっちでも良い)→ガルダ戦へ

    箱1つ目 … 手裏剣
    箱2つ目 … 刀(左)
    箱3つ目 … 鎖鎌(右)
    箱4つ目 … 爆弾  ・紹介したルートだと使わない
    箱5つ目 … 巻物  (左ルート)
    箱6つ目 … 薬(白)(右ルート)


    ステージ5ボス ガルダ皇帝

    この先、ラスボス攻略。念の為反転。

    激しい攻撃に見えるが完全パターン行動。
    自機に向かって接近。のち斬撃。→ジャンプで端に移動。ジャンプ中に上から3Way弾をばら撒き、着弾後火柱が上る。→着地後すぐ後ろを向き剣圧を飛ばす。→ジャンプで反対側の端に移動。弾をばら撒き、着弾後火柱。→着地後後ろを向き剣圧。→自機に接近、斬撃。以下ループ。
    戦い方は基本的に凹んでいる所で戦う。しゃがめば剣圧が回避出来るので。自機はあまり大きく動かさないのが戦いのコツ。
    接近して来たら後退。そうしたら斬撃は回避出来る。ここが攻撃のチャンスなので一気に叩き込もう。
    ジャンプしたらしゃがむ。弾は自機が居た場所に飛んで来るので回避は容易。反対側に行ったらその場でしゃがんで待機。しゃがめば剣圧は回避出来る。注意点として、ガルダが反対に行っても追わない事。追ったところで対して攻撃出来ないし、じっと待ってて戻って来たところを一気に攻撃する方がダメージを稼げる。
    ジャンプして戻って来たらちょっと移動。今までいた場所に弾が飛んで来るのでガルダに攻撃が当たる所まで近づきしゃがみ攻撃。近づいて来たら後退。
    以下繰り返し。ラスボスだけになかなかHPバーが減らないが根気よく攻撃を叩きこむ事。HPバーが半分になったら、体色が変化し発狂する。

    発狂したら攻撃が激しくなる。ジャンプ後の硬直が無くなり少々操作が忙しくなるが、実は戦い方は発狂前と大して変わらない。激しさに騙されない様に。発狂状態が嫌なら、HPバーを半分ギリギリまで減らし必殺技で一気に減らすのも良い。溜めるタイミングは斬撃の後にしゃがんで溜め。そうすれば必殺技が直撃し、ガルダはもう虫の息の筈。
    必殺技使用の注意点は二つ。ガルダはジャンプ中は無敵になっている事。必殺技のタイミングを間違えれば、ガルダの体力は減らない上、自分の体力はしっかり減っているという笑えない状況に
    もう一つの注意点は発狂前に溜める事。発狂してしまうと溜め終わる前に攻撃を食らってしまい、必殺技が使えない

    ラスボス戦の小ネタ

    ラスボス戦は色々面白い事が出来る。心に余裕が出来たらやってみよう。

    ・ラスボス戦時、梯子で降りると、背景の大きな像の口から炎が飛んで来る。
    ・梯子で降りてそのまま下に落ちて落下する事も可能
    ・ラスボス撃破後でも梯子で降りれば炎が出て来る。コレを利用して自殺する事も可能。自殺しても自機が消えず全回復する。(全回復後ダメ―ジを受けるとHPバーが減る)
    ・ラスボス撃破後なら倒れても復活するが、ラスボス撃破演出が終わる前に梯子から降りてそのまま落下死した場合に限り、そのままゲームオーバーになる。

    倒したらエンディング。お疲れさまでした。
  • 闇の執行者クラリスPart.3のコメ返し

    2020-04-23 23:57
    こんな時期ですが総選挙が始まりましたね。去年とは打って変わって課金票がとても重要になり、通常の総選挙に加え、ボイス選挙なるものが追加されました。ボイスの方はどれだけ支援を受けられるかが重要になって来そうですが、声付きアイドルとほぼ関係を持っていないウチにとっては「もうだめだわ ぜつぼうてきよ!」です。

    以下コメ返し

    Q、うぽつコメ

    A、うぽつコメ有難う御座います。いつも編集遅くて御免なさい。遅い上にシリーズ掛け持ちなんかしてこの先どうなるやら…。

    Q、マイリスみたけど幻影都市とかサイコドリームも作ってたんですねえ

    A、ええ、作ってます(作ってた)。というか、他じゃ見かけないマイナーなレトロゲーだったら、まずウチが作ってます。

    Q、なんか違うもの見えたぞw
      LPガスのかな?

    A、デカい戦車のボスっていったらまず思い浮かぶのがアレだと思います。

    Q、獲物かな?得物は武器だから間違いではないけど会話的には合わない

    A、はいそうです。“獲物”です。よく確認しないで変換したものをそのまま使いました。しっかし結構見てるものだね、下の文章。

    Q、隠しアイテムとかあるんかーい

    A、最初は存在に気付きませんでした(攻略サイトも無かったし。厳密にはあるけど中国語)。追尾手裏剣が変なとこ飛んで行って偶然分かりました。後で調べ直したところ、1面二か所、3面二か所、4面一か所の“計五か所”発見しました。

    Q、一発で死なないとはタフだな

    A、このゲーム、一発で死なない方が珍しいですよ。

    Q、シャドーファルコンも刃の下の心が大事っていってたね

    A、「忍」という漢字は、上が「刃(やいば)」下が「心(こころ)」から成り立っているって言いますし。

    Q、コミカルなようで、、なかなかシリアス

    A、主役として起用するにあたり、それなりに辻褄合わせの設定が必要になるんです。

    Q、同じ武器を取り続けると強化するのかな

    A、その通りです。前にやったサイコドリームと同じですね。同じ武器を取り続けると強化。違う武器を取ると最初からになります。因みに手裏剣、爆弾は今使っている武器依存。
       ・刀1→リーチが短く攻撃が速い 刀2→剣圧が発生し射程がUP 刀3→射程が更に伸びる
       ・鎖鎌1→刀よりリーチが長いが攻撃が遅い 鎖鎌2→攻撃速度UP 鎖鎌3→衝撃波が発生
       ・手裏剣1→端まで届く手裏剣を投げる 手裏剣2→苦無に変化し速度がUP 手裏剣3→追尾手裏剣に変化
       ・爆弾1→足元に多段ヒットする爆弾を落とす 爆弾2→爆弾を前に転がす 爆弾3→転がす速度がUPし距離も伸びる

    Q、達人王をやるのだ!

    A、私は絶対にイヤです。


    Q、イエローデビルよりは有情

    A、アレと比べたらそりゃあねぇ…。一応身体を忍者の方に飛ばして攻撃したりもするんですが、動画では出て来ず…。やたらウロウロしてたのはその攻撃を待っていたからです。

    Q、やっと敵HPバーが減りだした
      なぜ急にバーが減った?
      内部的にはゲージを2倍持っているんだろう

    A、見えないゲージがあったり、一定数攻撃を当てないとHPが減らないって設定になっているんでしょう。この先のボスは更にHPが高くなっています。



    Q、うぽつ。クラリスさんの言葉を少しでもじっせんできるようになりたいね

    A、眉間に皺が残っちゃっていっつもしかめっ面で申し訳ねぇ…。
      というのは置いといて、皆様は大丈夫ですか?此方は不要不急の外出は避け、手洗いうがいを欠かさぬ生活を送っています。幸い、仕事に多少の影響は出ているものの、生活に致命的な影響は受けていません。自分がこんな事言えるのはまだ生活が困窮していないからかもしれない…。




    余計なお世話かもしれませんが最後に

    投票先を悩んでいたら、何も考えず総選挙は自分の担当に入れた方が良いと思います。
    ボイス選挙は声無し担当は支援とか何も考えずに担当に全ツッパ、声有り担当は基本実入りがありそうなアイドルに投票すれば間違いないかと。でも後でこんな事なら入れなきゃ良かったと思う可能性があるので、ギリギリまでアイドル(とそのアイドルP)を見定めてからの投票した方が良いんじゃないかと。

    ホント余計な事ですね。何にせよ貴重な投票券、後悔しない様に慎重に投票を。