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  • 【ウマ娘】無課金必見! Rサポートカード注目ポイント早見表(2021/3/18)

    2021-03-18 02:04

    【ウマ娘】無課金必見! Rサポートカード注目ポイント早見表

     Rサポートカードは完全凸すると基本〇〇ボーナスが付く。ここまでいくと、生半可な無凸SRより強いことがある。
     絶対に使わないであろうRたづなさん、R桐生院さん、Rハルウララは除外してある。

    ■スピード
    Rツインターボ師匠・スピード

     初期絆15、得意率20、ヒントLvUP1、ヒント発生率20。完凸でスピードボーナス1。
     イベントで「先駆け(逃げ系、序盤に前に出る)」。所持スキルもほぼ逃げなので、逃げウマ用。
     とはいえRサイレンススズカのほうがスキル的には強い。こちらはヒントLvが良さげ。

    Rスイープトウショウ・スピード
     初期絆15、得意率20、初期賢さ15。完凸でスキルptボーナス。
     イベントスキルなし。所持スキルは序盤コース取り「ポジションセンス」、追込系視野「お見通し」。あとは微妙なほうだと思う。初期賢さ15がめちゃくちゃ強いのでそれだけを目当てにするのがおすすめ。

    Rサイレンススズカ・スピード
     初期絆15、得意率35、完凸でスキルptボーナス。
     イベントスキルは「左回り〇」。
     所持スキルは逃げ系スキル大体全部と、スタート系「集中力」、中距離系疲労軽減「前途洋々」。
     持ってるスキルが全部強い。逃げウマなら確定で取っていい。ヒントレベルアップやステータスボーナスがないのが欠点か?

    Rトウカイテイオー・スピード
     初期絆15、得意率20、ヒントLvUP1、ヒント発生率20。完凸でパワーボーナス1。
     イベントは先行系速度UP「先行直線〇」。
     所持スキルはコース取り系がほとんどだが、中でもラストスパート時の「垂れウマ回避」が強い。
     「垂れウマ回避」のために入れていい。コース取り系もウマを選ばないものが多く、万能なサポートカードだ。

    Rマルゼンスキー・スピード
     得意率20、初期スピードUP20。完凸でパワーボーナス1。
     イベントは逃げ系序盤スキル「先駆け」。
     所持スキルはマイル系がほとんど。マイル系速度UP「マイルコーナー〇」、マイル系追い抜き時加速UP「アクセラレーション」が強い。
     初期絆がない! 逃げスキルが自動で手に入るのは強いのだが……。初期スピードアップとパワーボーナスが強みか?

    Rタイキシャトル・スピード
     初期絆15、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でパワーボーナス1。
     イベントはなし。
     所持スキルはマイル系速度UP「マイル直線〇」をはじめ、マイル系がそろう。また先行疲労軽減「好位追走」、先行系最終コーナー「抜け出し準備」も強め。
     ヒント発生率とヒントレベルアップが凄まじい。マイル+先行ならありよりのあり。トウカイテイオーと組み合わせてスピードだけ上げ続けてもなぜかパワーが上がる脳筋スピーダーデッキでいこう!

    Rゴールドシチー・スピード
     初期絆15、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でパワーボーナス1。
     イベントは差し系回復「小休憩」。
     所持スキルは3つだけ。「札幌レース場〇」「展開窺い」「アクセラレーション」のみ。
     スキルはそれほど強くないため、脳筋スピーダーデッキをRで組むならまぁ。といったところ。

    Rサクラバクシンオー・スピード
     初期絆15、得意率20、、初期スピードアップ15、完凸でスピードボーナス1。
     イベントは短距離系。中盤で後ろにいるとスパートしやすくする「詰め寄り」。
     所持スキルは短距離全部乗せ。序盤後方デバフ「後方釘付」と逃げウマ疲労デバフ「逃げ焦り」がよさげ。
     特にいうこともない短距離用スピードサポート。でもサクラバクシンオーには使えない。意味なくねえか。

    Rエイシンフラッシュ・スピード
     初期絆15、得意率20、ヒントLvUP1、ヒント発生率20。完凸でスピードボーナス1。
     イベントは一番人気と同作戦だと強くなる「徹底マーク〇」。
     所持スキルは差し速度UP2種、差し追い抜きUP「がんばり屋」、無制限加速UP「直線加速」、そして「根幹距離〇」。
     差しなら捨てるもののないスキルばかり。そうでなくても万能スキルが2種。差しでスピードならこの子だ。

    Rナリタタイシン・スピード
     初期絆20、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でスピードボーナス1。
     イベントは長距離系終盤追い抜き時速度UP「追い上げ」。
     所持スキルはほどんど追い込み系。回復や速度UP、デバフと様々。
     スピードを上げる追込ウマがあんまりいない。でもスキルで選ぶにはびみょい。うーん。

    Rニシノフラワー・スピード
     初期絆20、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でスピードボーナス1。
     イベントはなし。
     所持スキルは5種。そのうち先行系速度UP「先行コーナー〇」「根幹距離〇」「良バ場〇」が強い。
     つまりヒントレベルアップはいかせる方。距離も選ばない。だがこのタイプにはRトウカイテイオーがいる。のでこれは選ばれない。SSRのを使え。

    Rビコーペガサス・スピード
     得意率20、初期スピードアップ20、完凸でスピードボーナス1。
     イベントは短距離系速度UP「短距離直線〇」。
     所持スキルは短距離とマイルよりだが、加速や速度を上げるものがない。
     Rサクラバクシンオーに見劣りする。サクラバクシンオーはRサイレンススズカやRツインターボ師匠を使う。

    Rキングヘイロー・スピード
     初期絆15、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でパワーボーナス1。
     イベントはラストスパート速度UP「末脚」。
     所持スキルは6つ。万能回復「コーナー回復〇」持ち。
     イベントスキル「末脚」をヒントレベル3でくれるだけでも強い! また「コーナー回復〇」はマエストロ前段階。これも強い。所持スキルも常時スキルは悪くない。結構採用してもいいと思う。


    ■スタミナ
    Rゴールドシップ・スタミナ
     初期絆15、ヒントLvUP2。完凸でスタミナボーナス1。
     イベントは「阪神レース場〇」。
     スキルは追込と長距離のものが揃っている、が、速度アップが1つもない。
     得意率アップがないため虹練習が厳しい。SSRゴルシは強いが、こちらは強くない。

    Rメジロマックイーン・スタミナ
     初期絆15、得意率35、完凸で根性ボーナス1。
     イベントは逃げ系序盤スキル「先駆け」。
     所持スキルは先行回復「栄養補給」や先行疲労軽減「スタミナキープ」、先行系後方デバフ「かく乱」、長距離系速度UP「長距離コーナー〇」、長距離系疲労軽減「深呼吸」など強いものがそろう。
     得意率が高く、虹練習に向く。また完凸ボーナスが根性なので、弱点補強もできる。長距離先行型なら悪くないスキル構成だが、長距離メインで先行型ってそんないないのよね。

    Rテイエムオペラオー・スタミナ
     初期絆15、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でスタミナボーナス1。
     イベントは「非根幹距離〇」。
     所持スキルはばらけている。先行だと速度、疲労軽減、限定的加速UPが揃ってるので、それがいいかも。
     所持スキルがバラバラなので、ちょっと辛い。イベントスキルは強い。

    Rセイウンスカイ・スタミナ
     初期絆15、得意率35、完凸でスタミナボーナス1。
     イベントは長距離用リード維持スキル「リードキープ」。
     所持スキルはちょっと微妙。先行ウマの速度を下げる「先行ためらい」が注目点か?

    Rライスシャワー・スタミナ
     初期絆15、得意率20、ヒントLvUP1、ヒント発生率20。完凸で根性ボーナス1。
     イベントスキルは「良バ場〇」。
     所持スキルは対先行ウマデバフ3種。自分も先行。あと坂が得意だ。
     先行デバフがほしいならあり。完凸の根性ボーナスも悪くはない。Rのメジロマックイーンとかなり相性がいい。

    Rスーパークリーク・スタミナ
     得意率20、初期スタミナアップ20、完凸でスタミナボーナス1。
     イベントは長距離回復「深呼吸」。
     スキルはマエストロ前段階「コーナー回復〇」や言わずもがな「末脚」も始め、どれもすべて強い物ばかりが5つ。
     難点は初期絆0。他は全部強い。いや、もう1つあった。SSRスーパークリークを借りたら使えなくなる。

    Rタマモクロス・スタミナ
     初期絆20、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でスタミナボーナス1。
     イベントは中盤に囲まれると回復する「ウマ込み冷静」。
     所持スキルがちぐはぐ。囲まれてると回復できるのに囲まれなくなるスキルとか。中距離速度UP「中距離コーナー〇」が良さげか?
     得意率アップなしでは許されないスキル構成。残念ながら採用はない。と思う。

    Rマヤノトップガン・スタミナ
     得意率20、初期スタミナアップ20、完凸でスキルptボーナス。
     イベントは無制限速度UP「直線巧者」。
     所持スキルが全部強い。回復と速度アップ、さらにコース取りに強めの常時スキル。どれが来てもうれしい。
     難点は初期絆がないことだけ。Rスタミナサポートをスキルで選ぶならこれ一択。難点? SRマヤノトップガンはもっと強いんだよ。知ってた?

    Rマンハッタンカフェ・スタミナ
     初期絆15、得意率20、初期スタミナアップ15、完凸でスタミナボーナス1。
     イベントは「非根幹距離〇」。
     所持スキルでは長距離速度UP「長距離直線〇」が強め。常時スキルも悪くないものが多い。長距離疲労軽減「パス上手」もある。
     素直に便利なスタミナサポート。長距離メインならこれがいい。

    Rメジロライアン・スタミナ
     初期絆15、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でスタミナボーナス1。
     イベントは中盤に追い抜かれると回復「ペースキープ」。
     所持スキルは中距離速度UP「中距離直線〇」が強い。あとスキルがこれ含め4つしかなく、他も条件緩めの常時スキルが2つと使い勝手が良い。
     中距離向けならスキルレベルアップの恩恵が受けられる、悪くないRサポート。


    ■パワー
    Rダイタクヘリオス・パワー
     初期絆15、得意率20、初期パワー15、完凸でパワーボーナス1。
     イベントで「伏兵〇(4番人気以下で能力UP)」。
     スキルはマイル系速度アップ「マイルコーナー〇」、マイル系速度低下デバフ「スピードイーター」、先行系疲労軽減「スタミナキープ」、中盤追抜時速度UP「ベースアップ」など、マイルに限れば使い勝手がいい。

    Rオグリキャップ・パワー
     初期絆15、得意率20、ヒントLvUP1、ヒント発生率20。完凸でパワーボーナス1。
     イベントで「中山レース場〇」。
     所持スキルは「コーナー加速〇」「コーナー巧者〇」「末脚」「垂れウマ回避」「集中力」に先行持久力回復「栄養補給」と、誰でも欲しいものがまとまっていて、外れスキルも少ない。
     性能は普通ながら、スキルがとにかく強い。ヒントレベルアップもあるので、!が出るのが待ち遠しサポートカードだ。

    Rウォッカ・パワー
     初期絆15、得意率35、完凸でパワーボーナス1。
     イベントでラストスパート馬群抜け「垂れウマ回避」。
     所持スキルは「直線巧者」「直線加速」「直線回復」「末脚」と強いものばかり。さらに参ると中距離の速度アップも持つ。差し加速「差し切り態勢」もお得だ。
     高い得意率で虹練習をしつつ、強いスキルも持っている。ヒントレベルはないものの、パワーデッキには入れたいね。

    Rエルコンドルパサー・パワー
     初期絆15、得意率20、初期パワーアップ15。完凸でパワーボーナス1。
     イベントは「晴れの日〇」。
     所持スキルは先行と中距離がほとんど。どちらも速度UPがあるのでおすすめ。
     初期パワーアップ15があり、他も及第点。先行型で中距離が多いならおすすめ。

    Rヒシアマゾン・パワー
     初期絆15、得意率35、完凸でスタミナボーナス1。
     イベントは対追込速度デバフ「追込ためらい」。
     所持スキルは追い込み3枚、先行2枚。追い込みのほうが性能が高い。
     虹練習しやすい素直なパワーカード。スタミナボーナスに加え、スキルにも疲労軽減がある。パワーばっかり上げてもスタミナ不足になりづらい。ゴルシにおすすめだ。

    Rアグネスデジタル・パワー
     初期絆20、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でスキルptボーナス。
     イベントは「雨の日〇」「道悪〇」。
     所持スキルは速度UPがそれぞれマイル用、中距離用、差し用に1つずつあり、限定的ながら回復スキルも2つ。
     ヒントレベルアップに見合う良いスキルもち。得意率はないため、虹練習が犠牲になるだろう。差しならありよりのあり。

    Rビワハヤヒデ・パワー
     初期絆20、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でスタミナボーナス1。
     イベントは最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる長距離スキル「内弁慶」。
     スキルが限定的常時スキルでウマッている。1つだけ追い込みデバフ。
     ヒントレベルアップに見合わない。得意率も低いが完凸がスタミナボーナス。でも後述のスマートファルコンのほうがいい。

    Rミホノブルボン・パワー
     初期絆15、得意率35、完凸でパワーボーナス1。
     イベントはスタートスキル「集中力」。
     所持スキルが逃げの速度UP「逃げ直線〇」「逃げコーナー〇」。逃げ系序盤前出「先駆け」、そして常時スキル「雪の日〇」。この4つだけ。これが強い。
     パワーで逃げキャラならこれ一択。それほどに強い。問題は、逃げキャラにパワーはいらんということ。

    Rスマートファルコン・パワー
     初期絆15、得意率20、ヒントLvUP1、ヒント発生率20。完凸でスタミナボーナス1。
     イベントは逃げ系先頭キープ「押し切り準備」。
     所持スキルのほとんどが常時スキル。だが万能回復「コーナー回復〇」が光る。
     常時スキルは確定発動っぽい。ヒントレベルアップの価値はあるかもしれない。スタミナボーナスも良い。


    ■根性
    Rスペシャルウィーク・根性
     初期絆15、得意率20、ヒントLvUP1、ヒント発生率20。完凸でパワーボーナス1。
     イベントは長距離ラストスパート回復「別腹タンク」。
     所持スキルは「道悪〇」、ラストスパート速度「末脚」、先行系持久力回復「栄養補給」。
     根性育成系ならパワーボーナスが強いので、あり寄りのあり。末脚持ちなのもグッド。

    Rグラスワンダー・根性
     初期絆15、得意率35、完凸で根性ボーナス1。
     イベントスキルは先行ウマの掛か利を延長する「先行駆け引き」、1番人気のウマと同じ作戦だと強くなる「徹底マーク〇」。
     所持スキルはラストスパート速度UP「末脚」、終盤後方から前方への速度デバフ「束縛」あたりが強いか。作戦が差しなら速度スキルも加速スキルもある。
     なにより得意率が高い。虹練習をしやすく、所持スキルも悪くない。が、根性育成は他のステータスがついでに上がる、というのがメインだ。なのでその点で微妙。

    Rウイニングチケット・根性
     初期絆15、得意率20、初期根性アップ15、完凸で根性ボーナス1。
     イベントは差し系速度UP「差しコーナー〇」。
     所持スキルも差しの速度UPと加速UP、そこに「良バ場〇」「曇りの日〇」。
     スキルよし、初期根性アップもよし。根性デッキに入れていい差しウマ用Rサポートだ。ウォッカやキングヘイローに向くか?

    Rエアグルーヴ・根性
     初期絆20、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸で根性ボーナス1。
     イベントは終盤コース取り「臨機応変」。
     所持スキルは追い込み相手のデバフ2種と中距離速度UP「中距離直線」が目玉。他にもあるが、ちょっと見劣りするか。
     得意率アップがなく、虹練習には不向き。ただし初期絆は高いほうなので、虹練習になる時期は早い。スキルは中距離でならGOOD。

    Rユキノビジン・根性
     初期絆15、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でパワーボーナス1。
     イベントは無制限加速UP「コーナー加速〇」。
     スキルは4つ。使いやすいものは中距離速度UP「中距離コーナー〇」のみ。
     とはいえイベントスキルがウマを選ばないため、それだけで選んでも良い。また完凸がパワーボーナスのため、パワー根性デッキでは採用の可能性がある。

    Rアイネスフウジン・根性
     初期絆20、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でスピードボーナス1。
     イベントは逃げ系中盤前出「急ぎ足」。
     所持スキルが面白い。前にウマがいると速くなる「スリップストリーム」、後ろにウマがい続けると速くなる「遊びはおしまいっ!」がある。ただ強いとは言えない。
     ヒントレベルには見合わないスキル構成だが、完凸のスピードボーナスが面白い。最終評価は能力値合計が反映されるため、上昇合計値の高い根性メインデッキで採用できる。かもな。

    Rメイショウドトウ・根性
     得意率20、初期根性アップ20、完凸で根性ボーナス1。
     イベントで先行系速度UP「先行コーナー〇」。
     所持スキルは7つ。うち強いのは常時スキル2と差し系速度UPぐらい。
     特に選ばれる理由がない。イベントの先行コーナー〇ぐらいじゃないか?

    Rナイスネイチャ・根性
     初期絆15、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、完凸でスキルptボーナス。
     イベントは中盤追い抜くと速度UP「ペースアップ」。
     所持スキルは8つ。万能速度UP「コーナー加速〇」、差し回復「小休憩」、万能終盤コース取り「臨機応変」が良さげ。
     だがこれだけじゃ微妙だ。選ぶ理由はない。


    ■賢さ
    Rシンボリルドルフ・賢さ
     初期絆15、得意率20、賢さ友情回復2、初期賢さアップ15、完凸でスピードボーナス1。
     イベントスキルは「雨の日〇」。
     所持スキルは全作戦の疲労デバフスキル持ち。あと先行疲労軽減と「先行のコツ」。
     文武両道デッキに入れたい一品。最低限のサポート効果に完凸のスピードボーナスが光る。またデバフスキルがやばい。チームレースで大活躍するかもしれないぜ。

    Rダイワスカーレット・賢さ
     初期絆15、得意率35、賢さ友情回復2、完凸で賢さボーナス1。
     イベントは先行系疲労軽減「スタミナキープ」。
     スキルは中距離と先行が多めだが、速度や加速を直で上げるものがない。
     得意率の高さを生かし、虹練習で回復しまくるのが本懐。SSRファインモーションのお供にどうぞ。

    Rファインモーション・賢さ
     得意率20、賢さ友情回復2、初期賢さアップ20、完凸で賢さボーナス1。
     イベントは無制限速度UP「コーナー巧者〇」。
     所持スキルはラスト立ち回り向上「垂れウマ回避」と無制限加速UP「直線加速」。他は常時スキル3つとコンパクトで強い。
     初期絆こそないものの、得意率があるので賢さデッキに採用できる。が、これ使うならSSRファインモーションを借りてこい!

    Rアグネスタキオン・賢さ
     初期絆15、得意率20、賢さ友情回復2、初期賢さアップ15、完凸で賢さボーナス1。
     イベントスキルは差し系常時スキル「差しのコツ〇」。
     所持スキルは中距離用速度UP2種、中距離用中盤位置取り、中距離用前方速度デバフの4つ。
     中距離ならスキルに一切無駄がない。文武両道デッキにシンボリルドルフと一緒に入れたい一品だ。難点は、どうも排出量が少ない。私は1枚も持ってないのだ。

    Rエアシャカール・賢さ
     ヒントLvUP2、ヒント発生率30、賢さ友情回復2、完凸でスキルptボーナス。
     イベントは中盤に追い抜かれると回復する「ペースキープ」。
     所持スキルは追い込み系3種。終盤速度UPの「追い上げ」が強いか?
     しかし強いスキルはそれのみ。採用できねえ。

    Rマーベラスサンデー・賢さ
     初期絆15、得意率20、賢さ友情回復2、初期賢さアップ15、完凸で賢さボーナス1。
     イベントは「阪神レース場〇」。
     所持スキルは4つ。万能速度UP「直線巧者」が強い。また逃げと先行への速度デバフが存在。
     スキルがコンパクトにほしいものが揃っており、使い勝手のいい賢さサポートだ。Rシンボリルドルフとデバフスキルにかぶりがなく、両方採用して恐ろしいほどデバフを巻こう。

    Rマチカネフクキタル・賢さ
     初期絆15、得意率20、ヒントLvUP1、ヒント発生率20、賢さ友情回復2、完凸で賢さボーナス1。
     イベントスキルはなし。
     所持スキルは7つ。うち差し速度UP、万能回復2種、差し回復1種などがよさそう。
     ヒントレベルアップがついててお得感がある。差しキャラなら入れてもOKだ。

    Rメジロドーベル・賢さ
     初期絆20、ヒントLvUP2、ヒント発生率30、賢さ友情回復2、完凸で賢さボーナス1。
     イベントはマイル系追い抜き「負けん気」。
     スキルは差しと中距離。悪くはない。
     でも虹練習しづらいこのカードは採用されない。

    Rフジキセキ・賢さ
     初期絆15、得意率20、ヒントLvUP1、ヒント発生率20、賢さ友情回復2、完凸で賢さボーナス1。
     イベントは先行系最終抜け出し「抜け出し準備」。
     所持スキルはマイル系が多め。
     ヒントレベルアップに見合うかは分からないが、もらえるもんはもらっといていいタイプのサポート効果。採用するかは好みの問題だ。


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  • 無課金必見! ウマ娘、借りてきてでも欲しいSSRサポート候補!

    2021-03-17 22:42

     掲示板とかツイッターの「#ウマ娘フレンド募集」とかを探せ。これらのSSRがあると、育成がぐんと楽になる。
     〇〇ボーナスは一緒に練習したとき、〇〇の上昇量を数値点増やす。これは虹練習じゃなくても発揮するので覚えておけ。

    ▼持久力回復スキルもち
     必要スタミナをすげえ減らしてくれる偉いやつら。以下の通り。
    SSRウォッカ・パワー
     直線持久力回復「好転一息」をイベントから持ってくる、パワー界のスーパークリーク。他のイベントでも「垂れウマ回避」を持ってくると、無駄が何にもないのが強い。
     他スキルは直線巧者と直線加速、末脚も持っている。が、持ちスキルが多く、さらに距離もばらけているなど、ちょっぴり使い勝手は悪い。
     サポート効果は高めの得意率50/65と、1凸のパワーボーナス1、完凸のヒントLvアップ3が強い。もちろん初期絆20/25も強いぞ。

    SSRスーパークリーク・スタミナ
     最早言うまでもない最強持久力回復スキル「円弧のマエストロ」持ち。これをイベントで引っ張ってくるんだから人権になるのも無理はない。距離も作戦も選ばないので、どんなウマ娘でも間違いなく使える。使わなくていいのはサクラバクシンオーぐらい。
     また所持スキルが4つしかなく、そのどれもが使い勝手がいいのも強み。末脚もあるぞ。
     サポート効果は完凸じゃないと初期絆30を持ってこないのがつらい。逆に完凸だと、得意率35に固有ボーナスでも上がるため、友情練習がめっちゃ楽。もちろん1凸スタミナボーナス1もある。

    配布SSRスペシャルウィーク・スピード
     イベント産配布SSR。スピード界のスーパークリーク。
     作戦先行限定の好転一息「食いしん坊」をイベントで引っ張ってくる。また配布系SSRなので完凸の人が多い。スキルはかなりばらけているものの、末脚持ちな点が光る。1凸でスピードボーナス1、完凸で得意率30なのもうれしい。初期絆が5/10と低めなのが難点だ。


    ■距離を選ばぬ速度系、加速系金スキルイベント持ち。
     速度はスピード練習を、加速はパワー練習を減らしてくれる。
    SSRトウカイテイオー・スピード
     スピード人権SSRの1人。距離を選ばぬ直線加速「一陣の風」をイベントで持ってくる。また先行速度系の「先行直線」もイベント。さらにコース取り系スキルや「垂れウマ回避」も持つため、パワーを上げない育成ができる。
     サポート効果にはヒント発生率アップ30/40にヒントLvアップ2があり、当然のように得意率20/35、初期絆20/25もある。しかも全部無凸から持ってる。
     さらにさらに1凸してしまえばパワーボーナス1も持ってきてしまう。これでパワー練習せずともスピードだけで、十分実用的なパワーになる。強い、強すぎる。スピード系人権SSRの一角だ。

    SSRニシノフラワー・スピード
     スピードのもう一人の人権SSR。無凸でも大活躍するのがポイント。
     イベントで直線速度系スキル「ハヤテ一文字」を引っ張ってくる。そしてもう1つにして最大の特徴が、絆上昇度を上げる「愛嬌〇」をイベントでくれるところだ! かわいいほうを選べ。いいな。またほかのイベントでも体力最大値を増やしてくれるなど、他にない効果が多く、人権度が増している。
     他スキルは良バ場〇や根幹距離〇が強め。スキル数が少ないため安定して取れる、かもしれない。
     固有ボーナスに初期絆アップ、サポート効果にも初期絆25/35があり、とにかく絆が上がりやすい。ヒントLvアップ2も無凸で持っているため、無課金に凄まじく優しいぞ。難点として得意率がない。トウカイテイオーと比べてここが見劣りするが、イベントはこちらの方が強い。悩みどころだ。

    ツインターボ師匠・スピード
     先駆け、先手必勝、先頭プライドと逃げスキルイベントが満載。他の所持スキルも全部逃げなので、逃げウマならどの距離でもこれ。サポート効果も1凸でスピードボーナス1が入り、得意率20/35と初期絆20/25もあいまって、練習でも大活躍する。

    SSRスペシャルウィーク・根性
     配布じゃないほうのスペシャルウィーク。
     イベントで末脚強化版「全身全霊」を持ってくるため、根性育成型ならありよりのあり。長距離用回復「別腹タンク」もイベント。他スキルは先行系回復「栄養補給」ともちろん「末脚」がある。
     効果は初期から得意率20/35、初期絆20/25。1凸でパワーボーナス1。このパワーボーナスが、根性育成で役立つだろう。


    ■文武両道デッキ
     絆を上げきったらスピードと賢さだけ練習し、体力が減っても賢さの回復+イベントで補うやりかた。サクラバクシンオーがこれに適する。
    SSRファインモーション・賢さ
     いわゆる文武両道デッキの人権SSR。完凸をフォローするのが基本。イベントスキルは誰でもコーナー速度アップ「コーナー巧者〇」、先行最終コーナー「スピードスター」。しかし大事なのはこれではなく、「練習上手〇」を付与するイベントだ! 楽しく練習しろ。いいな。
     サポート効果注目は賢さ友情回復3/5。完凸時に5になるのはこのウマ娘だけ。また1凸の賢さボーナス1、得意率20/35など、基礎もしっかりある。初期絆は固有ボーナスで持ってるので安心。人権SSRは当然のごとく何でもできるのだ。


    ■万能回復
     初手やる気アップが基本の今、この人はとにかく強い。
    SSR駿川たづな・友人
     友人系人権SSR。今は少し評価が下がっているらしいが、それでも十二分に強い。
     初練習でやる気アップ、お出かけイベントでは全部体力回復が付く上に、2回目と4回目は保健室効果までつく! さらに5回目ではスタート系金スキル「コンセントレーション」までくれるのだから驚きだ。
     固有ボーナスとサポート効果で体力消費と失敗率を下げまくるのも強み。ニコニコにたづなさんとトレーニングするだけという育成方法をやってる動画がある。ちょっと見てみろ。
     弱点はやはり、友人なので虹練習が発生しないこと。完凸で初期スピードを+30するのでそれを目当てにする手もある。
     ところでSR桐生院でもいいじゃんという人がいるかもしれない。が、あの人は4ターン後にしか来ないので、絆アップがカッツカツ。なのでこちらの方がどえらい強い。


     



  • 独断と偏見! シャドウラン5thでストリートサムライを作ろう!

    2020-06-05 15:12

    <<独断と偏見! シャドウラン5thでストリートサムライを作ろう!>>
     シャドウラン5thのキャラ作成はかなーり楽しいのだが、もしかしたら難しくてうまく作れない人がいるかもしれない。
     なので指針だけ書いておく。いや、アーキタイプのストリートサムライ、めっちゃ強いんだけど、データめちゃくちゃだからね。参考にできねえ。

    ■そもそもストリートサムライって?
     機械で身体を改造した超強い戦闘キャラ。
     シャドウラン内での位置づけは、硬くてそこそこ速い、戦士ポジション。
     基本的には銃を撃つ。少なくともこの記事では銃を撃つやつを解説する。

    ■必要能力値
     高めにしなきゃいけない能力値は、強靭、敏捷、反応、意志、直感。
     以下に理由を述べる。数値はサイバーを入れる前の数値だ。
    ・強靭力
     5以上。絶対。ストリートサムライは頑丈でなければならんのだ。高くできるなら無限に高くしたい。
    ・敏捷力
     5以上。これも絶対。銃を撃つだけでなく、隠れたり、鍵を開けたりと、様々な行為に使用する。
    ・反応力、直感力。
     合計で10以上。反応4、直感6でもいい。イニシアチブと回避判定に使うから。
     直感力は五感や捜索といった、基礎中の基礎行為に使うので、こちらの方が重要。反応は車の運転に使うが、サムライなら勝手に高くなる。4でもいいかも。
    ・意志力
     3以上。サムライの中では一番軽視できる。が、魔法への抵抗、全力防御の増加ダイス、精神コンディション・モニター量など、いろんなことに影響するので、低くするのはお勧めしない。できるなら5以上ほしい。

    ■推奨メタタイプとかある?
     ない。好きなのを選べ。

    ■資産は?
     優先度B以上をおすすめする。Cは茨の道。一応Cの場合のセットも、後述のサイバーウェアセットに書いておくが。

    ■サイバーウェアはどれを入れればいい?
     すげえ簡単に言うと、「▽必須」のを入れたら、あとは「▽指針」に沿ったサイバーウェアやバイオウェアを入れればよい。
     ちなみにサイバーやバイオウェアの等級ルール(アルファウェアとか中古とかだ)はp457だ。
    --------------------------------------------------------------------------------
    ▽必須
    ・データジャック(アルファウェア)(p458,459)
     とにかく入れとけ。もしこれが必要な時が来たら、以下のページのルールを参照すること。
     「ノイズ(p231,232)」「ワイヤレス接続機能(p426)」「PANとWAN(p234)」
     簡単に言うと、お前のコムリンクにつなぐことで、コムリンクにスレーブしてあるワイヤレス接続可能な装備にノイズ補正を与える。
    ・サイバーアイレーティング2(p459,460)
     強化機能は以下の5つを入れろ。映像リンクは無料で付属だ。
     映像リンク、スマートリンク、大光量補正、低光量補正、熱映像補正。

    ▽指針
    1:イニシアチブが増えるサイバーウェアを入れる。
     先手取って敵を倒すの基本の仕事なので、必須。
     具体的には以下のうちのどれか。
      強化反射神経レーティング1+反応力強化レーティング3(中古)(p460-462)
      強化反射神経レーティング2(中古)(p460,462)
      神経増速レーティング2(p466,467)
     強化反射神経と反応力強化はワイヤレス接続していると、反応力の増加を合算できる。ツヨイ!
    2:装甲値やダメージ抵抗の上がるものを入れる。
     具体的には、
      皮膚装甲(p461,462)orオルソスキン(p465,466)
      骨密度強化(p465,466)
     の組み合わせ。エッセンスや残金と相談しながら、いくつか入れよう。
     ちなみに中古にすると、どれもレーティング4まで入れられる。
    3:敏捷力を上げるものを入れる。
     具体的には人工筋肉(p461,462)or筋肉調律(p465,466)。
     こちらもエッセンスや残金と相談しながら入れよう。
     ちなみに双方とも、中古にするとレーティング3まで入れられる。
    --------------------------------------------------------------------------------

    ■わからん! サイバーウェアセットにしてくれ!
     資産ごとに分けた。選ぶだけだ。上がる能力値はルールブックを見ろ。
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    ▽資産C [総額98,200新円、消費エッセンス5.93]
    データジャック(アルファウェア)(p458,459)
    サイバーアイレーティング2(中古)(p459,460)
     映像リンク,スマートリンク,大光量補正,低光量補正
    強化反射神経レーティング1(中古)(p460,462)
    反応力強化レーティング3(中古)(p461,462)
    オルソスキンレーティング4(中古)(p465,466)
    骨密度強化レーティング2(p465,466)

    ▽資産B [総額205,750新円、消費エッセンス5.92]
    データジャック(アルファウェア)(p458,459)
    サイバーアイレーティング2(アルファウェア)(p459,460)
     映像リンク,スマートリンク,大光量補正,低光量補正
    強化反射神経レーティング2(中古)(p460,462)
    オルソスキンレーティング3(p465,466)
    筋肉調律レーティング2(中古)(p465,466)
    骨密度強化レーティング2(p465,466)

    ▽資産A [総額344,250新円、消費エッセンス5.47]
    データジャック(アルファウェア)(p458,459)
    サイバーアイレーティング2(アルファウェア)(p459,460)
     映像リンク,スマートリンク,大光量補正,低光量補正
    オルソスキンレーティング4(中古)(p465,466)
    筋肉強化レーティング1(中古)(p465,466)
    筋肉調律レーティング3(中古)(p465,466)
    骨密度強化レーティング4(中古)(p465,466)
    神経増速レーティング2(p466,467)
    ダメージ補正器レーティング4(p466,467)
    --------------------------------------------------------------------------------

    ■取るべき技能はなに?
     ストリートサムライなら、技能の優先度は最低でもDはあるはずだ。
     簡単に言えば、6Lvの技能が1つ、4Lvの技能が3つ。3Lvの技能が1つ。このうち1つだけ専門化可能。ということ。
     以下に指針を記す。
    --------------------------------------------------------------------------------
    ▽6レベルで取り、専門化すべき技能。
    ・<自動火器>or<長銃>
     メインで攻撃するための技能。
     サブマシンガンやアサルトライフルなら<自動火器>。
     スナイパーライフルやショットガンなら<長銃>。
     自動火器のほうが初心者向け。ショットガンも、ルールを活用できるならば、とても強い。
     更に自分がよく使う武器に専門化しておくこと。アサルトライフルとかがおすすめになる。
    ▽4Lvor3Lvでとっておくとよい技能
     以下から好きなのを取れ。
    ・<素手戦闘>や<ピストル>
     いわゆるサブ戦闘技能。テイザーのような合法武器や、何も持たなくても戦える素手戦闘を取っておくことで、汎用度が高まる。
    ・<忍び歩き>
     隠れて進む技能。素直に必須。ピンチになっても1人で何とかなるストリートサムライは、先行偵察することが多いのだよ。
    ・<知覚>
     逆に見つける技能。何かを探す捜索も、この技能で行う。先行偵察するんだから当然必須。
    ・<投擲>
     手榴弾を投げる技能。
    ・<体術>
     ジャンプしたり壁登ったり。
    ・<エチケット>
     情報収集に使ったりする。というより1レベルぐらい持ってないと、依頼人の前でやらかしてしまう可能性が出る。
    --------------------------------------------------------------------------------
     技能ポイントが余ってる? 持ってる技能のレベルアップに使うのがお勧めだが、以下の技能につぎ込んでみても良い。
    ・<交渉>
     情報収集でよくつかう。
    ・<脅迫>
     実は尋問に使うのがこちら。尋問への専門化も可能だ。
    ・<錠前>
     デッカーが手も足も出ない、機械式錠前を開ける技能。
    ・<地上機操縦>
     自動車を運転する技能。
    ・<武器整備>
     まあ、自分でできるってかっこいいよな?

    ■とったほうがいい資質とかあるの?
     基本的に何もいらないのだが、一応有利そうなものを書いておく。
    ・「苦痛に強い(p72)」
     ダメージ補正器(p466,467)を入れてないなら。
    ・「猫っぽい(p75)」
     <忍び歩き>にボーナス。

    ■逆に取らない方がいい資質って?
     不利な資質はめっちゃきつい。その中でもサムライがとるべきでないものを書いておく。
    ・「苦痛に弱い(p79)」
     ダメージを受けるのがサムライの仕事なんだよ。
    ・「グレムリン(p79)」
     お前が撃ってる銃も機械だぞ。
    ・「シムセンス酔い(p81)」
     まあ取ってもいいんだが、スマートガン・システムもARなので、使えなくなる。
    ・「戦闘硬直(p83)」
     お前は戦士だ。
    ・「手が震える(p84)」
     狙いが定まらねえ!
    ・「免疫過敏(p87)」
     説明する必要ある?

    ■武器と防具ってどれ買えばいい?
     好きなのどーぞ。どうしてもって言うなら、以下の指針に沿ってもいい。でもどれでもいいと思う。
    ・メイン火器
     <自動火器>ならアサルトライフル。<長銃>ならスナイパーライフルとショットガンを買おう。
    ・アーマー・ジャケット+絶縁改造(p443,444)
     普通に着てける中で最強の防具に、よく飛んでくる電撃対策。
    ・ヘルメット(p444)
     かぶるだけで装甲値が増える。
    ・デファイアンスEXショッカーorヤマハ・パルサー(p431)
     完全合法の非殺傷武器。ピストル技能があるなら、サブ武器としておすすめ。レーザーサイト(p439)をつけて使おう。弱点は射程。
     電撃ダメージのルールをよく読んでおくこと(p170)。
    ・ショックグローブ(p429)
     トグサくんはビリっとするので使いたくないらしい。筋力に関わらず固定ダメージ化するので、<素手戦闘>があるなら持っておいて損はない。規制品。免許必須だぞ。
    ・閃光手榴弾(p440,441)
     免許で所持可能な非殺傷手榴弾。p181のルールを良く読んで、通常タイプの閃光手榴弾を買おう。
     仲間も巻き込むことに注意。
    ・各種銃器アクセサリー(p437~)
     よく使うのは
     ガスベント・システム(p438,反動補正。規制)、
     消音器/抑音器(p439,射撃音や発砲光を抑える、上のガスベントと併用不可、違法)、
     衝撃パッド(p439,反動補正,ライフル、ショットガン、重火器のみ)、
     スマートガン・システム(p439,命中と精度にボーナス。規制)、
     予備クリップ(p439,いわゆる空弾倉。(c)タイプの武器はこれがないと再装填できない)、
     レーザーサイト(p439,命中と精度にボーナス。合法)。
    ・各種弾丸(p439~)
     価格はすべて10発買うときの値段ということに注意しろ。
     よく使うのは
     APDS弾(p439,AP修正強化。違法)、
     ゲル弾(p440,ダメージを精神ダメージにする。転倒チェック(p194)にもペナルティ)、
     スティックン・ショック(p440,電撃属性の精神ダメージ化。APが置き換えられる。ダメージも減る)、
     テイザー・ダート(p440,テイザー専用弾。特に特殊なルールはない。合法)、
     フレシェット弾(p440,AP修正弱化、代わりにダメージアップ。ショットガンのみ、散弾ルールが使用可能に(p180))。

    ■他に買うべき装備は?
     https://ch.nicovideo.jp/td155/blomaga/ar1906964
     これに乗ってるのを適当に買ったら、残りのお金で以下の物を買え。
    ・ライフスタイル:下流2ヶ月分(p376)
     ストリートサムライは贅沢する必要なし。あったかいご飯が食えればそれで良くないか?
    ・眼鏡レーティング4+映像リンク+映像拡大+視覚強化レーティング2(p450)
     サイバーアイと併用可能かどうか、GMに聞くこと。可能って言われたらこれを買おう。
     視覚判定にダイスボーナス、射撃攻撃時、距離に寄る状況修正を1段階軽減など、とても便利。
     なにより君はメガネっ子(娘か、漢かもしれない)になる。素晴らしい。
    ・イヤホンレーティング3+聴力強化レーティング3(p451)
     聴覚判定にダイスボーナス。強さを改めて言うまでもあるまい。
    ・超音波センサーレーティング2(p451,452)
     単一センサーの値段で買えるぞ。ヘルメットに埋め込もう。
     これで射程50m以内の透明なやつが見えるようになる。
    ・ドクワゴン/ベーシック契約(p456)
     最終手段。たとえ銃弾飛び交う戦場であっても、絶対に来てくれる救急車。
     使わないほうがいいので、なくてもいい。でもあると安心度が違う。

    ■余ったカルマは何に使う?
     指針を以下に記す。
    ・<エチケット><忍び歩き><知覚>のうち、取得してないものを1レベル取る。
     最低限のマナーを身に着けろ! 1レベルで取るのに必要なカルマは2点だから、安心していいぞ。
    ・能力値のうち、1のものがあるなら、それを2にする。
     1を2にするのは10カルマ。まあこれもマナーの範囲だな……。
     エッジは1でもいい。かなり苦戦するが。
    ・10以上余っており、エッジが1しかないなら、2にする。
     最低値はマジで苦戦する。2あれば、エッジを燃やすこともできる。
    ・余ってるなら、以下の技能から持ってないものを適当に、好きなのを1Lvで取れ。
     <体術><パーミング><交渉><脅迫><錠前><地上機操縦><武器整備>。

    ■コンタクトって何取ればいい?
     お前がフェイス(交渉や情報収集キャラ)を兼任してない限りは、ストリートドクがあればOK。
     あとは設定次第だな。
    ・ストリートドクを忠実値3以上
     サイバーウェアの整備とかしてくれるお医者さん。忠実値3以上で知り合い扱いなので、お前を警察に売ったりする確率がグーンと下がる。
     コネ値は医療の実力ではなく、交友関係の広さを表すので、1でも問題は起きない。
     2以上あると情報収集で役立ってくれるので、高くてもよし。

    ■能力値ポイントとか技能ポイントとか余ってるんだけど
     戦闘以外にやることを作ると、情報収集シーンで暇にならなくていいぞ。
     以下の選択肢を提示しておく。これ以外でも、キャラを特徴づけるような技能を取ったりとかに使うのも、良い。
    ・魅力を上げて、<エチケット><交渉>技能を取り、コンタクトを使った情報収集ができるようにする。
     社交リミットはエッセンスが下がってると低くなるのだが、致命的なほど下がるわけではない。
     テイラード・フェロモン(p465,466)とかもあるので、サムライは交渉役に向いてる方なのだ。
    ・論理力を上げて、<コンピュータ>技能を取り、RCC(p271)と〔検索〕プログラムと〔ツールボックス〕プログラムと〔暗号化〕プログラム(p247)を買って、マトリックス検索(p243)できるようにする。
     検索で情報収集を可能にする。RCCはプログラムを使えるので、検索力が上がるのだ。
     また〔ノイズ除去〕プログラム(p247)と併用することで、スレーブ化した装備にノイズ補正を与えることもできる。電子的に強くなれるぞ。


     これでだいたいは説明したはずだ。キャラクターが出来たら、清書して、設定を書き込んでおしまい。
     相手より素早くたくさん銃を撃てる、最強の近未来戦士が誕生した。ハンドガン程度では傷つかないぜ。
     知識技能? 設定に沿ったのを適当に取れ。アーキタイプを参考にするといいぞ。