• 聖剣伝説LOM、店レベルと品揃え表

    2019-07-17 17:36

    聖剣伝説レジェンドオブマナ、店レベルと品揃え表
     インターネット上で探しても見つけられないデータのうちの1つ。
     20周年なので、主に私のためにここに記す。

    ■店レベルの決定について
     店レベルは「マイホームからの距離+ランドの設置順」となっている。
     マイホームからの距離は、マップ上での最短距離であり、主人公の移動距離ではない。
     ランドの設置順では、マイホームが1番目となる。ドミナの町は2番めだ。

    ■お店の種類
    ・原料屋
     そのまんま。主原料と副原料を売っている。店レベル24以上で最高になるが、本気で武具の改造を行う場合、最高【以外の】品揃えが全部要る。
     ドミナ、断崖の町、月夜の町、港町、魔法都市に店が存在する。

    ・武具屋
     武器と防具と楽器を扱う店。素材を買って作るより安く手に入るので、これを改造するのも全然有り。素材も金属製で、扱いが素直。特に楽器はコインを必要としないため、お得。攻撃力はお察し。
     月夜の町、港町、魔法都市に店が存在する。断崖の町には武器のみを。ドミナと鉱山には武器と防具のみを扱う店が存在。
     楽器の品揃えは特殊で、月夜の街では最低レベルの楽器のみが。港町と魔法都市では魔法都市のほうが強い楽器がある。詳しくは■店レベルと品揃えで。

    ・宝石屋
     装飾品に使いそうな原料を売るお店。店レベルに関係せず、常に一定の品揃え。
     ここで販売されているクリスタルが武具改造では必須。特に輝きのクリスタルとカオスのクリスタルは消費量が半端ではない。
     月夜の町、魔法都市に店が存在する。もう1つあるのだが、こちらは割愛。登場が遅すぎる。

    ・果実屋
     骨の城にしかない特殊店。種とハーブを販売する。果樹園の関係上、まるい種とだえんの種の消費量が凄まじい。
     骨の城にのみ存在。


    ■店レベルと品揃え
    宝石屋(全レベル固定)
     象牙(480G)、サンゴ(480G)。
     エメラルド、パール、ラピスラズリ(宝石はすべて9000G)。
     陽光のクリスタル(1500G)、月光のクリスタル(1500G)、輝きのクリスタル(2000G)、カオスのクリスタル(5000G)。

    果実屋(全レベル固定)
     まるい種、だえんの種、ひしゃげた種(種はすべて10G)。
     ハートミント、スペードバジル、ダイヤローレル、ゴールドクローバー、ドッキリマッシュ(果実はすべて1000G)。

    原料屋
    ・10レベル以下
     メノス銅(300G)、フォルセナ鉄(600G)、かしの木(300G)、ひいらぎの木(720G)、大理石(600G)、トップル木綿(60G)。
     火、土、風、水のマナストーン(マナストーンはすべて250G。港町では2倍)。

    ・11~15レベル
     グランス鋼鉄(1200G)、ミスリル銀(1500G)、バオバブの木(1320G)、黒曜石(1320G)、サルタン絹布(180G)。
     水銀、イオウ(ともに300G。港町では2倍)。

    ・16~23レベル
     アストリア銀(1800G)、バイゼル金(2400G)、黒壇(1800G)、ジャドヘンプ(300G)。
     香油、聖水(ともに250G)。

    ・24レベル以上
     イシュ白金(3000G)、ロリマー聖鉄(3600G)、トネリコの木(2400G)、ペダン石(2700G)、アルテナフェルト(600G)。

    武具屋
     武器は全種あるが、防具は盾、兜、鎧、籠手、ブーツの4種。
     武具と楽器で品揃えが変わるため、別で記す。簡易的なので細かい値段は表記しない。
    武具
    ・4レベル以下
     メノス銅製各種(100G前後)。
    ・5~9レベル
     フォルセナ鉄製各種(200G前後)。
    ・10~13レベル
     グランス鋼鉄製各種(500G前後)。
    ・14~17レベル
     ミスリル銀製各種(600G前後)。
    ・18~21レベル
     アストリア銀製各種(700G前後)。
    ・22~26レベル
     バイゼル金製各種(900G前後)。
    ・27レベル以上
     イシュ白金製各種(1200G前後)。

    楽器
     主原料、攻撃力、属性、軌道のみ記す。
    ・4レベル以下
     存在しない。
    ・5~9レベル
     清流のハープ(メノス銅、6、水、ランニングサークル)
     金色のハーブ(メノス銅、6、金、ランニングサークル)
     疾風のマリンバ(メノス銅、7、風、ドーナツ)
     森林のマリンバ(メノス銅、7、木、ランダム)
     火炎のフルート(メノス銅、8、火、Lライン)
     暁光のフルート(メノス銅、8、光、ライン)
     大地のドラム(メノス銅、3、土、サークル)
     暗闇のドラム(メノス銅、3、闇、コーン)
    ・10~17レベル
     大地のハープ(グランス鋼鉄、20、土、Lランニングサークル)
     暗闇のハーブ(グランス鋼鉄、20、闇、コーン)
     清流のマリンバ(グランス鋼鉄、19、水、ドーナツ)
     金色のマリンバ(グランス鋼鉄、19、金、コーン)
     疾風のフルート(グランス鋼鉄、24、風、Lコントロール)
     森林のフルート(グランス鋼鉄、24、木、ライン)
     火炎のドラム(グランス鋼鉄、13、火、ランダム)
     暁光のドラム(グランス鋼鉄、13、光、サークル)
    ・18~26レベル(港町)
     暗闇のハーブ(グランス鋼鉄、20、闇、コーン)
     火炎のハープ(アストリア銀、34、火、ライン)
     金色のマリンバ(グランス鋼鉄、19、金、コーン)
     大地のマリンバ(アストリア銀、31、土、ランダム)
     森林のフルート(グランス鋼鉄、24、木、ライン)
     清流のフルート(アストリア銀、40、水、ライン)
     暁光のドラム(グランス鋼鉄、13、光、サークル)
     疾風のドラム(アストリア銀、23、風、コーン)
    ・18~26レベル(魔法都市)
     火炎のハープ(アストリア銀、34、火、ライン)
     暁光のハーブ(アストリア銀、34、光、Lライン)
     大地のマリンバ(アストリア銀、31、土、ランダム)
     暗闇のマリンバ(アストリア銀、31、闇、Lランダム)
     清流のフルート(アストリア銀、40、水、ライン)
     金色のフルート(アストリア銀、40、金、Lライン)
     疾風のドラム(アストリア銀、23、風、コーン)
     森林のドラム(アストリア銀、23、木、Lランダム)
    ・27レベル以上(港町)
     暁光のハーブ(アストリア銀、34、光、Lライン)
     疾風のハープ(イシュ白金、48、風、Lライン)
     暗闇のマリンバ(アストリア銀、31、闇、Lランダム)
     火炎のマリンバ(イシュ白金、43、火、ランダム)
     金色のフルート(アストリア銀、40、金、Lライン)
     大地のフルート(イシュ白金、56、土、ライン)
     森林のドラム(アストリア銀、23、木、Lランダム)
     清流のドラム(イシュ白金、33、水、Lサークル)
    ・27レベル以上(魔法都市)
     疾風のハープ(イシュ白金、48、風、Lライン)
     森林のハーブ(イシュ白金、48、木、コーン)
     火炎のマリンバ(イシュ白金、43、火、ランダム)
     暁光のマリンバ(イシュ白金、43、光、ドーナツ)
     大地のフルート(イシュ白金、56、土、ライン)
     暗闇のフルート(イシュ白金、56、闇、Lコントロール)
     清流のドラム(イシュ白金、33、水、Lサークル)
     金色のドラム(イシュ白金、33、金、コーン)



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  • 町管理用テキストシート

    2018-12-04 14:35

    <<町管理シート>>
    町名:
    町長:
    町レベル:

    ◆所属キャラクター
    1:
    2:
    3:
    4:
    5:
    6:

    ◆設定

    ◆町特徴

     増加資源:

     増加資源:

    □町資源(資源名:資源量/使用量)
    食料:/ 技術:/ 動物:/ 鉱物:/ 森林:/ 資金:/ 人口:/
    人口上限: 防衛力:

    □町施設
    1- 2:
    3- 4:
    5- 6:
    7- 8:
    9-10:
    11-12:
    13-14:
    15-16:
    17-18:
    19-20:
    21-22:
    23-24:
    25-26:
    27-28:
    29-30:


  • 【SW2.5】町作成、運営用追加ルールVer.2

    2018-11-30 00:51

    <<自分たちだけの町を!追加ルール>> 
    これはソード・ワールド2.5において、自分だけの町を作り、運営する追加ルールです。
     この追加ルールではWEB公開中の「グランクレストRPGコアルール」を使用します。第二章パート4をダウンロードしておいてください。

    ◇町の基礎を作る。
     グランクレストRPGp193「国特徴、国資源の決定」を参照し、町の特徴や資源量を決定する。この時、「国」を「町」に置き換えること。町レベルは基本1とする。
     またこのルールでの町資源は以下の項目になる。【馬】が【動物】に置き換わっていることに注意すること。
    --------------------------------------------------------------------------------
    食料
     その土地の食糧産出量。

    技術
     その土地の人材の技術力。

    動物
     その土地に生息する馬などの畜産物の量。
     食料化したり、ライダー用の乗り物にしたりできる。

    鉱物
     その土地に存在する鉱物資源量。

    森林
     その土地に存在する木材資源量。

    資金
     その町の財政力。
     資金は3点で他の資源1点として代用が可能。

    人口
     その町の人材力。施設によってのみ増加可能。

    人口上限
     その町で生活可能な最大人口。施設によってのみ増加可能。

    防衛力
     蛮族等の襲撃時の被害確定に使用する。
    --------------------------------------------------------------------------------

    ◇施設の設置
     町には畑や店、何より住宅が必要である。それらの施設を設置する。 施設は町資源を使って取得する。
     施設それぞれに設定されている「必要資源」の合計が、町資源の現在地以下になるよう施設を設置すること。 なお、この時「資金」は3点で他の資源1点の代わりとして使用できる。
     施設は襲撃や災害時に破壊される可能性がある。被害順は1から順番に対象になるので、上の方に破壊されない防壁や鉄筋住宅を設置するとよい。
     施設を設置し終わったなら、町の完成だ。名前を付けて、町レベル1と記載しよう。
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■農地
    必要資源:食料1
     人口上限に+1する。重複可。

    ■牧畜
    必要資源:動物1
     人口上限に+1する。重複可。

    ■木造住宅
    必要資源:森林1
     人口に+1する。人口上限以上にはならない。重複可。

    ■石造住宅
    必要資源:鉱物1
     人口に+1する。人口上限以上にはならない。重複可。

    ■鉄筋住宅
    必要資源:鉱物2
     人口に+1する。人口上限以上にはならない。重複可。2つまで作成可能。
     鉄筋住宅は破壊されない。

    ■即席共同住宅
    必要資源:森林1
     人口に+2する。人口上限以上にはならない。重複可。
     被害が発生する場合、表の結果に関わらず、まずこの施設が対象になる。
     即席共同住宅が全て破壊された時、他の施設が対象になる。

    ■厩舎
    必要資源:動物1、人口1
     ライダー用の乗馬を購入、レンタル可能に。
     (ルールブック3が出るまでは使用不可)。

    ■鍛冶屋Lv1
    必要資源:技術1、鉱物1、人口1
     ランクBの武器防具が10%引きで購入可。
     また、ランクAの武器防具が購入可能に。
     さらにルールブック2p270からの「オーダーメイド武器」「銀製武器」「防弾加工」が可能に。
     もし魔具屋Lv1以上もあるなら、「アビス強化」が可能になる。

    ■鍛冶屋Lv2
    必要資源:技術2、鉱物2、人口2
     ランクA、Bの武器防具が10%引きで購入可。
     また、ランクSの武器防具が購入可能に。
     さらにルールブック2p270からの「オーダーメイド武器」「銀製武器」「防弾加工」が可能に。
     もし魔具屋Lv1以上があるなら、「魔法の武器+1」「妖精の武器」「魔法の鎧+1」「アビス強化」が可能に。

    ■鍛冶屋Lv3
    必要資源:技術3、鉱物3、人口3
     ランクS、A、Bの武器防具が10%引きで購入可。
     また、ランクSSの武器防具が購入可能に。
     さらにルールブック2p270からの「オーダーメイド武器」「銀製武器」「防弾加工」が可能に。
     もし魔具屋Lv1以上があるなら、「魔法の武器+1」「妖精の武器」「魔法の鎧+1」「アビス強化」が可能に。

    ■雑貨屋Lv1
    必要資源:技術1、森林1、人口1
     500ガメル以下の「一般装備品・消耗品など」「薬草・ポーション」「冒険者技能用アイテム」「冒険道具類」が購入可。
     また、この雑貨屋で1000ガメル以上購入すると、100ガメル割引してくれる。

    ■雑貨屋Lv2
    必要資源:技術1、森林2、人口2
     3,000ガメル以下の「一般装備品・消耗品など」「薬草・ポーション」「冒険者技能用アイテム」「冒険道具類」が購入可。
     また、この雑貨屋で1000ガメル以上購入すると100ガメル、2000ガメル以上購入すると200ガメル割引してくれる。

    ■雑貨屋Lv3
    必要資源:技術1、森林3、人口3
     全ての「一般装備品・消耗品など」「薬草・ポーション」「冒険者技能用アイテム」「冒険道具類」が購入可。
     また、この雑貨屋で1000ガメル以上購入すると100ガメル、2000ガメル以上購入すると200ガメル、3000ガメル以上購入すると300ガメル割引してくれる。


    ■魔具屋Lv1
    必要資源:技術2、鉱物1、人口1
     1,000ガメル以下の「装飾品」「マジックアイテム」が購入可能に。

    ■魔具屋Lv2
    必要資源:技術3、鉱物1、人口2
     5,000ガメル以下の「装飾品」「マジックアイテム」が購入可能に。

    ■魔具屋Lv3
    必要資源:技術4、鉱物1、人口3
     全ての「装飾品」「マジックアイテム」が購入可能に。

    ■交易所
    必要資源:森林1、人口1
     資金の資源代用効率が[3点で他の資源1点]から[2点で他の資源1点]になる。
     また全てのアイテムが1.5倍の価格で購入可能に。
     もし「冒険者の宿」があるなら、「装飾品」「マジックアイテム」以外のアイテムが1.2倍の価格で購入可能に。

    ■礼拝所
    必要資源:森林1、鉱物2
     人口上限に+1。
     また、100ガメルでHPと毒を全回復してもらえる。

    ■診療所
    必要資源:技術2
     人口上限に+1。
     また、20ガメルと薬草を持っていけば、器用12、知力12、レンジャー3のお医者様に使用してもらえる。

    ■温泉
    必要資源:技術2、鉱物2、人口1
     この施設を使用した場合、2日の間、任意の能力値に+1する。

    ■冒険者の宿
    必要資源:資金1
    必要条件:人口2以上になったあと、セッションで他の都市の冒険者ギルド支部に行ったことがある。
     冒険者ギルドのサービスを受けることができる。
     また、防衛戦時、防衛力に+[資金÷2(端数切上)]する。

    ■監視塔
    必要資源:森林1
     防衛力に+1する。

    ■防壁
    必要資源:鉱物2
     防衛力に+1する。重複可。3つまで作成可能。
     防壁は破壊されない。

    ■ゴーレム防衛隊Lv1
    必要資源:資産1
    前提条件:PCのコンジャラーがLv3以上で、《魔法拡大/時間》あるいは《魔法拡大/すべて》を持っている。さらに町に雑貨屋Lv1以上がある。
     防衛力に+1する。

    --------------------------------------------------------------------------------

    <<イベント表>>
     町ではいろいろなことが起きる。セッション開始時に2d6を振り、出た目によって以下のイベントが発生する。
    --------------------------------------------------------------------------------
    2:大災害!
     地震か!? 嵐か!? 分からないが、とにかくランダムに施設1つを破壊する。
    3:奇襲だ!
     蛮族が街中に入り込んでいた!
    【2d6+[PCたちの冒険者レベル平均(端数切上)VS 2d6+町の防衛力】
     で対決判定を行う。町が受動側となる。
     敗北した場合、【差分値÷2】の数だけ、上から順番に施設が破壊される。
     この襲撃の対決判定で敗北し、なおかつ施設が1つも破壊されていない場合、一番上の施設を破壊する。このとき「破壊されない」の効果は無視される。
    4:ちょっとした事故
     人口上限と人口を増加させる施設以外の施設を1つ選ぶ。その施設は次にこのイベント表を振るまで効果を発揮しなくなる。
    5:大攻勢だ!
     蛮族が部隊を率いて襲撃に来る。
    【2d6+2+[PCたちの冒険者レベル平均(端数切上)VS 2d6+町の防衛力】
     で対決判定を行う。町が受動側となる。
     敗北した場合、【差分値÷2】の数だけ、上から順番に施設が破壊される。
    6:襲撃だ!
     蛮族か動物か、とにかく町を襲う何かがやってくる!
    【2d6+[PCたちの冒険者レベル平均(端数切上)VS 2d6+町の防衛力】
     で対決判定を行う。町が受動側となる。
     敗北した場合、【差分値÷2】の数だけ、上から順番に施設が破壊される。
    7:何もない日。
     何も起きない。
    8:バーゲンセールの日
     この町で買い物する場合、すべてのものが-10%の価格で買える。
    9:町長様、突然ですが……。
     いきなりの頼みごとを受ける。1d6を振り、使用能力値を決める。
     代表者を1人決め、
    【町レベル+2+2d6 VS 冒険者レベル+使用能力値ボーナス】
     で対決判定を行う。
     勝利した場合、頼みごとがうまくいき、現金400Gか、500G以下の購入可能アイテム1つを得る。
     失敗した場合、「 4:ちょっとした事故」のイベントが発生する。
    10:不穏な気配……。
     [町レベル+2+2d6]を目標値とした危険感知判定を、PC全員が行う。
     1人でも成功した場合、蛮族の襲撃を未然に防ぐことができる。剣のかけらを1つ得る。
     全員が失敗した場合、「6:襲撃だ!」のイベントが発生する。
    11:何もかもがうまくいく日。
     全てがうまく転がる。町レベルを直ちに1レベルアップする。
    12:幸運の日。
     このイベント表を「1d6+6(12が出たら振りなおすこと)」で2回振り、出た目のイベントを双方適用する。
    --------------------------------------------------------------------------------

    <<襲撃>>
     いくつかのイベント表結果では、施設が破壊されることがある。
     施設が破壊された場合、それの人口以外の必要資源だけ、町資源が永久に減少する。(例:温泉が破壊された場合、技術2、鉱物2が町資源から永久に失われる。)
     また、人口と人口上限と防衛力以外の町資源が減少した場合、その分だけ町レベルも減少する。町レベルは負の値をとる。
    (例:町レベル1の時に温泉が破壊された場合、町レベルは-3になる。)
     防壁や石造住宅のような破壊されない施設は、対象となっても破壊されない。
     住宅など人口や人口上限が増加する施設が破壊された場合、増加分は即座に消失する。
     それによって施設の必要資源が満たせなくなった場合、その施設は機能を停止し、効果を発揮しなくなる。
     必要資源が満たせる状態になった場合に機能を再開する。

    <<町のレベルアップ>>
     セッションが終了するたび、町はどんどん大きくなる。
     1セッション終了時、町レベルが1アップする。
     グランクレストRPGと同様に、[レベル-1]分だけ任意の町資源を増加させる。このとき「人口」「人口上限」「防衛力」には割り振れない。
     その後、施設の設置を行う。施設は町資源の範囲内なら、自由に設置しなおしてよい。
     以上で町作成ルールを終了します。