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【SW2.5】町作成、運営用追加ルールVer.2
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【SW2.5】町作成、運営用追加ルールVer.2

2018-11-30 00:51

    <<自分たちだけの町を!追加ルール>> 
    これはソード・ワールド2.5において、自分だけの町を作り、運営する追加ルールです。
     この追加ルールではWEB公開中の「グランクレストRPGコアルール」を使用します。第二章パート4をダウンロードしておいてください。

    ◇町の基礎を作る。
     グランクレストRPGp193「国特徴、国資源の決定」を参照し、町の特徴や資源量を決定する。この時、「国」を「町」に置き換えること。町レベルは基本1とする。
     またこのルールでの町資源は以下の項目になる。【馬】が【動物】に置き換わっていることに注意すること。
    --------------------------------------------------------------------------------
    食料
     その土地の食糧産出量。

    技術
     その土地の人材の技術力。

    動物
     その土地に生息する馬などの畜産物の量。
     食料化したり、ライダー用の乗り物にしたりできる。

    鉱物
     その土地に存在する鉱物資源量。

    森林
     その土地に存在する木材資源量。

    資金
     その町の財政力。
     資金は3点で他の資源1点として代用が可能。

    人口
     その町の人材力。施設によってのみ増加可能。

    人口上限
     その町で生活可能な最大人口。施設によってのみ増加可能。

    防衛力
     蛮族等の襲撃時の被害確定に使用する。
    --------------------------------------------------------------------------------

    ◇施設の設置
     町には畑や店、何より住宅が必要である。それらの施設を設置する。 施設は町資源を使って取得する。
     施設それぞれに設定されている「必要資源」の合計が、町資源の現在地以下になるよう施設を設置すること。 なお、この時「資金」は3点で他の資源1点の代わりとして使用できる。
     施設は襲撃や災害時に破壊される可能性がある。被害順は1から順番に対象になるので、上の方に破壊されない防壁や鉄筋住宅を設置するとよい。
     施設を設置し終わったなら、町の完成だ。名前を付けて、町レベル1と記載しよう。
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■農地
    必要資源:食料1
     人口上限に+1する。重複可。

    ■牧畜
    必要資源:動物1
     人口上限に+1する。重複可。

    ■木造住宅
    必要資源:森林1
     人口に+1する。人口上限以上にはならない。重複可。

    ■石造住宅
    必要資源:鉱物1
     人口に+1する。人口上限以上にはならない。重複可。

    ■鉄筋住宅
    必要資源:鉱物2
     人口に+1する。人口上限以上にはならない。重複可。2つまで作成可能。
     鉄筋住宅は破壊されない。

    ■即席共同住宅
    必要資源:森林1
     人口に+2する。人口上限以上にはならない。重複可。
     被害が発生する場合、表の結果に関わらず、まずこの施設が対象になる。
     即席共同住宅が全て破壊された時、他の施設が対象になる。

    ■厩舎
    必要資源:動物1、人口1
     ライダー用の乗馬を購入、レンタル可能に。
     (ルールブック3が出るまでは使用不可)。

    ■鍛冶屋Lv1
    必要資源:技術1、鉱物1、人口1
     ランクBの武器防具が10%引きで購入可。
     また、ランクAの武器防具が購入可能に。
     さらにルールブック2p270からの「オーダーメイド武器」「銀製武器」「防弾加工」が可能に。
     もし魔具屋Lv1以上もあるなら、「アビス強化」が可能になる。

    ■鍛冶屋Lv2
    必要資源:技術2、鉱物2、人口2
     ランクA、Bの武器防具が10%引きで購入可。
     また、ランクSの武器防具が購入可能に。
     さらにルールブック2p270からの「オーダーメイド武器」「銀製武器」「防弾加工」が可能に。
     もし魔具屋Lv1以上があるなら、「魔法の武器+1」「妖精の武器」「魔法の鎧+1」「アビス強化」が可能に。

    ■鍛冶屋Lv3
    必要資源:技術3、鉱物3、人口3
     ランクS、A、Bの武器防具が10%引きで購入可。
     また、ランクSSの武器防具が購入可能に。
     さらにルールブック2p270からの「オーダーメイド武器」「銀製武器」「防弾加工」が可能に。
     もし魔具屋Lv1以上があるなら、「魔法の武器+1」「妖精の武器」「魔法の鎧+1」「アビス強化」が可能に。

    ■雑貨屋Lv1
    必要資源:技術1、森林1、人口1
     500ガメル以下の「一般装備品・消耗品など」「薬草・ポーション」「冒険者技能用アイテム」「冒険道具類」が購入可。
     また、この雑貨屋で1000ガメル以上購入すると、100ガメル割引してくれる。

    ■雑貨屋Lv2
    必要資源:技術1、森林2、人口2
     3,000ガメル以下の「一般装備品・消耗品など」「薬草・ポーション」「冒険者技能用アイテム」「冒険道具類」が購入可。
     また、この雑貨屋で1000ガメル以上購入すると100ガメル、2000ガメル以上購入すると200ガメル割引してくれる。

    ■雑貨屋Lv3
    必要資源:技術1、森林3、人口3
     全ての「一般装備品・消耗品など」「薬草・ポーション」「冒険者技能用アイテム」「冒険道具類」が購入可。
     また、この雑貨屋で1000ガメル以上購入すると100ガメル、2000ガメル以上購入すると200ガメル、3000ガメル以上購入すると300ガメル割引してくれる。


    ■魔具屋Lv1
    必要資源:技術2、鉱物1、人口1
     1,000ガメル以下の「装飾品」「マジックアイテム」が購入可能に。

    ■魔具屋Lv2
    必要資源:技術3、鉱物1、人口2
     5,000ガメル以下の「装飾品」「マジックアイテム」が購入可能に。

    ■魔具屋Lv3
    必要資源:技術4、鉱物1、人口3
     全ての「装飾品」「マジックアイテム」が購入可能に。

    ■交易所
    必要資源:森林1、人口1
     資金の資源代用効率が[3点で他の資源1点]から[2点で他の資源1点]になる。
     また全てのアイテムが1.5倍の価格で購入可能に。
     もし「冒険者の宿」があるなら、「装飾品」「マジックアイテム」以外のアイテムが1.2倍の価格で購入可能に。

    ■礼拝所
    必要資源:森林1、鉱物2
     人口上限に+1。
     また、100ガメルでHPと毒を全回復してもらえる。

    ■診療所
    必要資源:技術2
     人口上限に+1。
     また、20ガメルと薬草を持っていけば、器用12、知力12、レンジャー3のお医者様に使用してもらえる。

    ■温泉
    必要資源:技術2、鉱物2、人口1
     この施設を使用した場合、2日の間、任意の能力値に+1する。

    ■冒険者の宿
    必要資源:資金1
    必要条件:人口2以上になったあと、セッションで他の都市の冒険者ギルド支部に行ったことがある。
     冒険者ギルドのサービスを受けることができる。
     また、防衛戦時、防衛力に+[資金÷2(端数切上)]する。

    ■監視塔
    必要資源:森林1
     防衛力に+1する。

    ■防壁
    必要資源:鉱物2
     防衛力に+1する。重複可。3つまで作成可能。
     防壁は破壊されない。

    ■ゴーレム防衛隊Lv1
    必要資源:資産1
    前提条件:PCのコンジャラーがLv3以上で、《魔法拡大/時間》あるいは《魔法拡大/すべて》を持っている。さらに町に雑貨屋Lv1以上がある。
     防衛力に+1する。

    --------------------------------------------------------------------------------

    <<イベント表>>
     町ではいろいろなことが起きる。セッション開始時に2d6を振り、出た目によって以下のイベントが発生する。
    --------------------------------------------------------------------------------
    2:大災害!
     地震か!? 嵐か!? 分からないが、とにかくランダムに施設1つを破壊する。
    3:奇襲だ!
     蛮族が街中に入り込んでいた!
    【2d6+[PCたちの冒険者レベル平均(端数切上)VS 2d6+町の防衛力】
     で対決判定を行う。町が受動側となる。
     敗北した場合、【差分値÷2】の数だけ、上から順番に施設が破壊される。
     この襲撃の対決判定で敗北し、なおかつ施設が1つも破壊されていない場合、一番上の施設を破壊する。このとき「破壊されない」の効果は無視される。
    4:ちょっとした事故
     人口上限と人口を増加させる施設以外の施設を1つ選ぶ。その施設は次にこのイベント表を振るまで効果を発揮しなくなる。
    5:大攻勢だ!
     蛮族が部隊を率いて襲撃に来る。
    【2d6+2+[PCたちの冒険者レベル平均(端数切上)VS 2d6+町の防衛力】
     で対決判定を行う。町が受動側となる。
     敗北した場合、【差分値÷2】の数だけ、上から順番に施設が破壊される。
    6:襲撃だ!
     蛮族か動物か、とにかく町を襲う何かがやってくる!
    【2d6+[PCたちの冒険者レベル平均(端数切上)VS 2d6+町の防衛力】
     で対決判定を行う。町が受動側となる。
     敗北した場合、【差分値÷2】の数だけ、上から順番に施設が破壊される。
    7:何もない日。
     何も起きない。
    8:バーゲンセールの日
     この町で買い物する場合、すべてのものが-10%の価格で買える。
    9:町長様、突然ですが……。
     いきなりの頼みごとを受ける。1d6を振り、使用能力値を決める。
     代表者を1人決め、
    【町レベル+2+2d6 VS 冒険者レベル+使用能力値ボーナス】
     で対決判定を行う。
     勝利した場合、頼みごとがうまくいき、現金400Gか、500G以下の購入可能アイテム1つを得る。
     失敗した場合、「 4:ちょっとした事故」のイベントが発生する。
    10:不穏な気配……。
     [町レベル+2+2d6]を目標値とした危険感知判定を、PC全員が行う。
     1人でも成功した場合、蛮族の襲撃を未然に防ぐことができる。剣のかけらを1つ得る。
     全員が失敗した場合、「6:襲撃だ!」のイベントが発生する。
    11:何もかもがうまくいく日。
     全てがうまく転がる。町レベルを直ちに1レベルアップする。
    12:幸運の日。
     このイベント表を「1d6+6(12が出たら振りなおすこと)」で2回振り、出た目のイベントを双方適用する。
    --------------------------------------------------------------------------------

    <<襲撃>>
     いくつかのイベント表結果では、施設が破壊されることがある。
     施設が破壊された場合、それの人口以外の必要資源だけ、町資源が永久に減少する。(例:温泉が破壊された場合、技術2、鉱物2が町資源から永久に失われる。)
     また、人口と人口上限と防衛力以外の町資源が減少した場合、その分だけ町レベルも減少する。町レベルは負の値をとる。
    (例:町レベル1の時に温泉が破壊された場合、町レベルは-3になる。)
     防壁や石造住宅のような破壊されない施設は、対象となっても破壊されない。
     住宅など人口や人口上限が増加する施設が破壊された場合、増加分は即座に消失する。
     それによって施設の必要資源が満たせなくなった場合、その施設は機能を停止し、効果を発揮しなくなる。
     必要資源が満たせる状態になった場合に機能を再開する。

    <<町のレベルアップ>>
     セッションが終了するたび、町はどんどん大きくなる。
     1セッション終了時、町レベルが1アップする。
     グランクレストRPGと同様に、[レベル-1]分だけ任意の町資源を増加させる。このとき「人口」「人口上限」「防衛力」には割り振れない。
     その後、施設の設置を行う。施設は町資源の範囲内なら、自由に設置しなおしてよい。
     以上で町作成ルールを終了します。


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