• 聖剣伝説3TOM 10月14日アップデート情報と不具合まとめ

    2020-09-30 23:281
    こんにちは、ツヅキです。
    今回記事として書かせていただくのは、「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」の「2020/10/14」のアップデートに関しての内容になります。

    ☆や△は個人的な気になっているところです。

    聖剣伝説3TOM アプデ告知まとめ

    2020/04/24 発売日
    2020/09/30 アプデ告知
    2020/10/14 アプデ実施(steam版のみ10/15)

    ※ 現在のセーブデータはver.1.1.0の強くてニューゲームに対応しているのだろうか?

    ▼ 難易度「ノーフューチャー」の実装
       →レジェンドオブマナにあった名称
     ・ 敵、特にボスが強くなる。「クリアが非常に困難な難易度」です。
       新規モーションやパターンの変更ある? HPとATKとDEFの倍率変更だけ?
     ・ (ノーフューチャー難易度は)「強くてニューゲーム」時のみ選択可能で「レベル1に戻る」。
       これまで通り普通に雑魚戦込みで進めていれば、風で18、神獣で36~38くらいにはなっているはず?
     ・ 一部のアビリティが装備不可になります。
      予想
       △ イグニッション
       × マナの奇跡(アイテム消費無し)、混沌の力(MP0)
     ・ 戦闘中に使用できるアイテム上限「3個」
       →聖杯は恐らく不要(新リンクアビリティが入手できるため)
    ☆・ ボス戦で「制限時間有り」
       →ボスごとに制限時間の設定がある?
       →個別なのか一律か 一律の場合30分くらい?
     ・ 一部ボス戦で敵攻撃範囲の表示が短くなる
       →途中で消えるのか、発動の表示が遅くなるのか
     ・ 虹色アイテムの種から同名の高性能の装備が出る
       同名の名前かつ異なるステータスの武具が出た場合の並び順はどうなるのか
     ・ リンクアビリティ2種追加
       〇操作していない味方がHP1で耐える
       〇バトル勝利時全回復(HPのみ)



    ▼機能の追加
     ・ 「ベリーハード」の追加。※「強くてニューゲーム」時のみ選べる。
       →必ずリンクアビリティを引き継いでしまう。
       →今のうちに全部集めておけばいいと思う。
       ※ver.1.1.0にセーブデータが対応していないという可能性は0ではない
     ・ クラスチェンジ演出、スタッフロールスキップ可。
     ・ 衣装の引継ぎ。
    ☆・ 「強くてニューゲーム」時にレベル1を選べる。
    ?・ マップに「女神像」を増やします。
       →????????



    ▼ その他不具合の修正 何がある?(半分以上は自身で見つけたもの)
     ・ ステルスサボテン ※サボテンくんの経験値UP発動表示がないのにも関わらず発動している
     ・ BGM消失
     ・ ミラージュパレス進行
     ・ HP0 ※互いにダメージを入れられなくなる
     ・ アニスミッション消失
     ・ 〇〇スティンガー 〇〇=56 ※キルスティンガー発動後に高速でキルスティンガーが再発動する
     ・ 建物内でフラミーが呼べる
     ・ ビルベンスライド
     ・ 壁すり抜け ※OP時ケヴィンの強武器入手
    △・ 青ゲージ破壊後も敵の攻撃判定が残る ※仕様?
     ・ オプション内容変更時に表示される「オートセーブ」が実はされてない
     ・ 紅蓮の魔導師が青ゲージ発動後「バリアチェンジ」をしなくなることがある
    △・ 位置はまり ※しょうがない気はする
     ・ 攻撃判定の位置ずれ ※ツェンカーのつかみかかるで、全く位置の異なる味方が捕まることがある 
     ・ 攻撃判定サークルが消失する ※赤範囲がたまに表示されない
     ・ 土神獣パンチ後の戻り判定
     ・ 闇神獣ヘルサザンクロス中にダメージを受ける ※青頭が舌2段攻撃の1回目と2回目の間にヘルサザンクロスの処理が割り込むと、ヘルサザンクロス中に2回目の舌攻撃を行い、その後元の位置に戻る。
     ・ 闇神獣ダークネスビームを稀に撃たない ※文字は出て青頭もモーションを取るがエフェクトもなければダメージもない
    △・ 黒耀の騎士大振り始動の突きの判定 ※仕様?
     ・ ルガーのカウンターの判定 ※遥か真後ろに離れていても当たる
     ・ ダークリッチのセイントブラストが固定されることがある
     ・ 女神の天秤使用後(周回がトリガー?)に三人目のキャラクターの武器防具とクラス3アイテムが種から出なくなる
    △・ 必殺技(ヘルサザ、ギガバーン)が割り込んだ時の処理 ハイパーキャノン構えている時に必殺技が割り込むとハイパーキャノンが明後日の方向にとんでいく ※仕様だと予想
     ・ 獣人王が朱雀使用時塔から落ちる
    △・ ブラックラビ戦のグレートデーモンがダークフォース撃たない ※仕様?
    △・ ヒュージドラゴンがスパイラルムーン使用時に倒すと月が画面に残る ※仕様?

    △・ 竜帝様が弱すぎる ※仕様?
    △・ リース様が知性D ※仕様? オーブ言うたやん


  • 広告
  • アニスミッションに関して

    2020-08-12 16:20
    ※個人が調べた検証です。内容は間違っている可能性があります。

    こんにちは、ツヅキです。
    今回記事として書かせていただくのは、「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」の「アニスミッション」に関しての内容になります。

    ※バグか仕様かの判断は、公式回答がない限りこの場では控えさせていただきます。
    ※現象を確認したのはPS4版です。steam版、Switch版では確認しておりません。


    そもそもアニスとは、ストーリークリア後に追加されたおまけ要素です。
    (SFC時代にいたブラックラビのような、隠しボスだと思っていただければ大丈夫です)

    アニスミッション
    とは、アニスを倒した後に追加されるタイムアタックのことを指します。
    タイムアタックの内容は以下の三つです。

    1.難易度ノーマル以上でアニス(第二形態込み)を6分以内に倒す。
     報酬:混沌の加護
    2.難易度ハード以上でアニス(第二形態込み)を4分以内に倒す。
     報酬:闇の力
    3.難易度ハード以上でアニス(第二形態込み)を2分以内に倒す。
     報酬:マナの奇跡

    このアニスミッションですが、作品リリース当初からいくつか不自然な挙動を見せるようです。
    具体的には、

    二周目以降を開始してアニスを倒した後に、アニスミッションが出現しない

    筆者も7周目にしてこの現象が発生しました。
    原因と解決策を模索して、その後4周して結論が出ました。


    結論
    1.「アニスミッションをクリアしたセーブデータを使用して、強くてニューゲームを開始する」

    2.「アニスミッションをクリアしたセーブデータが存在する状態」で、「ニューゲーム」もしくは「強くてニューゲーム(アニスミッションをクリアしたデータを引き継ぎ対象にしていない)」で開始したセーブデータが存在する

    1については何の問題もないでしょう。問題は2です。
    要約すると、

    ① アニスミッションをクリアしたセーブデータがある
    ② ニューゲームを開始してセーブする(強くてニューゲームではない)
    ③ ①のデータを削除する
    ④ ②で作成したセーブデータが存在する限り、アニスミッションは発生しない

    この場合の解決策は、②のデータも削除してニューゲームをスタートすることです。
    ただし、②以降にセーブデータを作成した場合、それら全てのセーブデータも削除する必要があります。


    ちなみに別の解決策もあります。
    例えば、セーブデータ1、2、3があるとします。

    セーブデータ1…アニス討伐前
    セーブデータ2…アニスミッション達成後
    セーブデータ3…セーブデータ2がある状態でニューゲームで開始したセーブデータ

    この場合、PS4の「設定」から、セーブデータ2と3ををUSBかPSNに保存し、本体に存在するセーブデータ2と3を削除することです。
    その後セーブデータ4でニューゲームを開始して、USBもしくはPSNに保存してあるセーブデータ2と3を本体に保存すれば、セーブデータ4のアニスミッションは発生することになります。(推測)

    2020年8月12日現在ではこの方法でしか解決策がないと思われます。
    一周目でアニスミッションをやってしまい、二周目以降アニスミッションがでなくて嘆いている方はこの方法で試してみてください。


    以下、今回の結論に至るまで

    筆者は1~5周目までアニスを討伐していなかった。
    1、2、5周目のセーブデータは保存していた。
    6周目のラスボス前のデータと、アニスミッション達成後のセーブデータが残っていた。
    7周目終了後アニスミッションが出ないことに気付く。
    調べてみると、

    ①アニスミッションをクリアしたデータ(☆が二つ付いたセーブデータ)が存在するとアニスミッションが出ない
    ②もしくはアニスミッションはトロフィーを参照しているため、一度取ると二度と取得できない

    ②についてはアニスミッション経由でのトロフィーは存在しないためその可能性は低いと判断。(ハードで倒すというトロフィーは存在する)
    ①の可能性があると思い、6周目の☆二つ付いたデータを削除しアニスに挑むがミッションは発生しない。

    「7周目のデータが存在する状態」で、「☆二つ付いたセーブデータが存在しない状態」からニューゲーム(8周目)を開始する。
    8周目、アニスを倒すがミッションは出現しない。
    アニスミッションを達成した☆二つ付いたセーブデータは関係ないと判断。
    過去のセーブデータではミッションが出現するか確認。

    6周目のラスボス討伐前のセーブデータを使用し、アニスを倒すとミッション出現。
    1周目のクリア後(アニスを倒していない)のデータを使用し、アニスを倒すとミッション出現。
    過去のデータではミッションが出現するのを確認したため、トロフィー参照ではないのは確定。

    6周目のアニスミッションクリア以降のセーブデータを全て削除。(7周目と8周目のセーブデータを含む)
    1、2、5、6周目のセーブデータが存在する状態から、1周目のデータを使用し、アニス討伐までを終了させ、アニスミッションを達成していない☆二つ付いたセーブデータを作成。
    その☆二つ付いたデータを使用して「強くてニューゲーム(9周目)」を開始→アニスを倒すとミッション出現を確認。

    セーブデータ1 1周目ラスボス前
    セーブデータ2 2周目ラスボス前
    セーブデータ3 5周目ラスボス前
    セーブデータ4 6周目ラスボス前
    セーブデータ5 1周目アニス討伐後ミッション未クリア(☆二つ)
    セーブデータ6 9周目(セーブデータ4の強くてニューゲーム)アニス討伐後ミッション未クリア(☆二つ)

    上のセーブデータが存在する状態で、通常の「ニューゲーム(10周目)」を開始→アニスミッション出現。

    結論に至る。