アルバーニさん のコメント

まったく同意です。
おもしろいゲームなのに運営さん損してますよ。

マッチング改善すれば、アバターの売り上げもきっと上がりますよ。
No.1
71ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
皆さんこんばんわ。 帝王ちゃんです。  先ほどCHO公式ページ行った処、アンケートがあったので回答してきましたー。 皆さんは回答しましたか? 回答はお早めにどうぞ。 回答期間:2014年1月17日(金)17:00 ~ 1月28日(火)定期メンテナンス開始まで  では、今回のアンケートについて少々語ります。 メイン議題が「ランキング対戦」についてですね。  運営さんは、PTランクにしたり、ソロランクにしたり、またPTランクにしたりと過疎が止まらなくて 迷走を繰り返していますが、私からすると過疎の原因ってそこじゃないと思うんですよね。  では本当の過疎の原因ってなんですか? ※あくまで私個人の意見ですのであしからず。 ■過疎の原因  オブシとダイヤがあたったりしててクラス分けが機能していない。 これが過疎の元凶。  過疎が原因で、別クラス同士あたるしかないのは分かるが、 これではダイヤ(上位)がオブシ(下位)を倒してポイント稼いでるだけの自慰モード。  続いてLV25について。  運が悪ければ連続でダイヤ(上位陣)とあたり続けるモードなのに、LV25から参加できるっていうのもおかしい。  例えるなら、小学生が大人の腕相撲大会に好き好んで参加しますかって話。  LV25から参加できるモードにしたいならクラス分けをきっちり行った上で、  同クラス者同士でしかあたらないようにすべき。  今の仕様だと、ランキング戦参加条件は「ノーマル戦 勝率70%以上」は必要だと思います。  つまり今の仕様は中途半端なんですよね。  初心者からしたらダイヤとあたって萎える  上級者からしたら地雷と同チームになって萎える  まさに負のスパイラル ビッツコーンフレーク チョコ抜きですって感じです。    ランキング戦を残したいなら道は2つ。    ①レベルの高い試合をする場所にしたいなら,参加条件をノーマル戦 勝率80%とかに修正すればいい。 →これで上級者は地雷を引かずにすむし、実力が拮抗して楽しめる。    ②極力PS問わず皆さんに参加してもらいたいなら、クラス分けを機能させればいい。 →これで同レベルのプレイヤー達が対戦でき、実力が拮抗して楽しめる。    まあ個人的には、ノーマル戦はPS問わない感じなので①でよいかと思いますがね。   以上   最後にこのゲームは、いかに一方的な展開(20分ゲーム)をなくすゲームモードを作れるかが、 運営さんにとっては一番重要であり、ゲームの魅力や楽しさを発揮できるのではないでしょうか。    次回アンケートに、「今まで一番楽しかった試合展開は?」というのを追加してほしいですね。 実力が拮抗した試合の時が一番楽しかったと思える人が多いと思いますよ。  まあゲームの楽しさなんて個人個人違うと思いますが、どうも運営さんとプレイヤーで そこがずれているような気がします。  デスマッチを毎日実施してくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお