今から始めるかんぱに その2:チュートリアル&序盤編
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今から始めるかんぱに その2:チュートリアル&序盤編

2015-07-30 17:59
    さて、今日始めたらそのままプレイする人も多いと思うので、
    チュートリアルから序盤の進め方についても記事にしておきます。

    ★チュートリアルについて

    何しろチュートリアルですので、注意点はさほどありません。
    唯一気にしておきたいのが、チュートリアルで引くガチャについて。



    おそらく1枚だけ黒い封筒があると思いますので、
    できるだけそのキャラを選ぶようにしましょう!
    黒封筒は☆3以上のキャラが履歴書を送ってきたサインです。
    僕が始めた頃は普通のガチャと同じだったのですが、
    今年の6月のアップデートで仕様が変更され、
    確定で1枚☆3キャラが来るようになったようです。
    (上のは普通のガチャなので☆4になってますが)
    ☆3はそれなりにドロップ入手もありますが、
    それでも手に入れにくいことに変わりはありません。
    逆に☆2以下は無課金でも入手は容易ですので、そちらに好みのキャラがいて、
    かつ黒封筒が好みでないキャラの場合でも、とりあえずは
    黒封筒を選ぶことをオススメします。


    ★序盤の効率的な進め方
    キャラゲーですので、気に入ったキャラを使いたい!という人も多いかと思いますし、
    それを否定するわけではありませんが、そうして進めて行くと、
    3章でかなり足止めをされてしまいます。
    なので、少しでも早くそこを抜けるためのポイントをまとめておきます!
    完全に効率重視なので、好きなキャラをどうしても使いたい!という場合は
    ここから適宜工夫をしましょう!

    ・育てる職業を厳選すべし
    ストーリーを進めるにあたって、非常に重要になってくるのが前衛の耐久力の高さです。
    このゲームは、基本的に敵の火力で難易度調整されている為、
    以下に早く前衛の防御力を上げるか、また、被ダメをどれだけ回復できるかがポイント。
    そこで重要になってくるのが盾役となる槍使い(以下槍)と、
    回復が出来る僧侶(以下聖)です。
    初期キャラがモニクですし、剣士(以下剣)が盾役じゃダメなの?と思う方も
    いると思いますが、残念ながらこのゲームでは槍とそれ以外では防御力の差が激しく、
    槍以外を前衛に置こうとすると槍の数倍の労力がかかってしまいます・・・。
    役割的には剣が盾役なのは間違いないのですが、こちらは魔法防御も高いバランス型。
    十分なレベルと装備があれば剣が盾役も可能ではありますが(ただし10章は厳しい)、
    ストーリーを進行している状況下では、大きく差が出ます。
    さらに、HPでも槍のほうが大幅に有利です。



    槍の方がレベルがやや上ではありますが、同ランクの装備でこれだけ違います。
    (HPに関してはレリアが2回目の覚醒してなかったので、+50されます)
    特にこのゲームでは、閾値を越えると大きくダメージが変わる仕様なこともあり、
    槍は1ダメなのに、同レベル同ランク装備の剣は3桁ダメ、なんてことも。
    魔法攻撃が少なめな事も、槍有利な状況に拍車をかけてしまってますね・・・。
    と言う事で、早く進めるためなら前衛は槍2人がベストになってしまいます。
    そして、耐久力を高めるための聖ですが、こちらも2人育てることをオススメします。
    とにかく、死ななければ負けないので、ストーリーを進行するにあたっては、
    如何に耐えるかを重視しましょう!
    被ダメと回復量に余裕があれば聖を1人抜いて、火力担当にするのがベストですね。

    ・火力担当は何がオススメ?
    さて、鉄板構成で行くとパーティメンバー中4人が槍槍聖聖で埋まって、
    残る1人は誰がいいのか、という話になりますが、個人的には弓をオススメします!
    弓は特性として飛行している敵に常時ダメージが2倍になります。
    このゲームは飛んでいる敵が多く、しかもそこに厄介な敵が含まれている為、
    恩恵が非常に大きいです。
    さらに、弓はAGIが高い為中盤ぐらいまでは先制攻撃が出来、
    なおかつ後列から狙えるので、厄介な敵が後列にいても先に狙えることも!
    また、敵の攻撃が痛すぎるため、後列から攻撃可能な点もポイントですね。
    後は魔法使い(以下魔)も後列から攻撃可能で便利です。
    魔を使う場合は、最初から開発可能な灯火の杖、これを何回も作りましょう!
    一定確率で武器+○という感じに数値がついて強力な装備ができますが、
    灯火の杖は+2以上で範囲攻撃できるようになりますよ!
    ただし、魔法攻撃はほとんどが属性攻撃なので、
    同属性の敵相手にはダメージが落ちるので注意が必要です。
    ランクの低い武器は+がつきやすいので、序盤は魔の杖を優先して作って、
    敵に合わせて使い分けることが出来れば非常に強力です。

    ・他のジョブはいらないの?
    ストーリーを進めるにあたって、先ほど述べた魔と、
    場所によっては非常に強力な力を発揮する斧使い(以下斧)は育てておきたいところ。
    3章から敵の強さが跳ね上がるため、装備を開発するためのレシピ集めに、
    レベルキャップ開放のためのクラスチェンジにお金も必要になってくるので、
    どうしてもレベル30で止まるキャラが増えてきます。
    その間に色々と育てておくといいかと。
    特に魔は、物理防御が非常に高くなっていくバンシィ系を倒すために後半は重要になります!
    飛行敵でありながら、弓の攻撃でも2しか与えられなくなっていくので、
    クリティカルか魔法攻撃に頼ることになりますので。
    その他のジョブに関しては、十分な育成をしてからでないと厳しいです。

    ・誰を選べばいいの?
    リセマラ編で述べましたが、☆5以外はキャラの性能的にはさほど大きな差はありません。
    なので、基本的には好きなキャラを選んで大丈夫!
    ・・・ではありますが、キャラストーリーが実装済みの☆1~2のキャラがオススメです。
    キャラストーリーの初回クリア報酬では、各キャラの専用装備がもらえますが、
    これが序盤では非常に強力です!
    特に弓の専用武器は、これだけで7章ぐらいまでごまかせるので、
    装備を開発する手間を大きく省くことが出来ます!
    ☆1~2のキャラストーリーは簡単なので、
    キャラストーリーが開放される2章クリア後に即取れるのもポイント。
    中盤までは☆3以上のキャラよりキャラストーリー持ちの低レアの方が便利ですw

    ・最後に金策
    主にクラスチェンジ用と、今後の迷宮用にお金が必要になってきますが、
    アイテム→素材にストックされる銀貨系のアイテムは必ず売るようにしましょう!
    換金専用アイテムとなっており、これを売らないとお金が増えません!

    といったところで、3章までに注意するのは主に構成ですね。
    魔の武器以外では、装備開発が必要になってくるのは迷宮武器のレシピが取れてからです。
    次回はそのあたりに触れたいと思います。
    あ、もちろんここまでの間でも何かレシピ取れたらとりあえず装備は更新しましょう。
    +がつくまでやる必要はありませんけどね!
    それと、もしデイリーミッションやログインボーナス等で
    ハンマー系のアイテムがもらえたら、絶対にとっておきましょう!
    特にウェポンハンマーは+付き装備が必須になる中盤以降で重要です!




    (追記)
    迷宮解放は3章の後でしたね・・・。
    それとミッションでハンマーが貰えるのは重要なので修正しておきました。
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