7/28 16:09更新: (暫定版) ピクミン2 "スプレー無し""バグ無し"最短チャートを一旦置いておく奴
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7/28 16:09更新: (暫定版) ピクミン2 "スプレー無し""バグ無し"最短チャートを一旦置いておく奴

2013-07-11 06:29

    7/28 16:09 更新
    ・8日目のオリマーと社長に分かれたあと電撃ゲート側のオリマーが「水中の岩を壊す」を書
     き忘れていたので追加
    7/26 15:17 更新

    ・デメマダラの王国のB4Fの紫ポンが消えることに関しての既述をデメマダラの王国の場所
    と始まりの洞窟二回の場所に追加。
    ・各日の最後の紫ピクの数のことろと紫ピクフローチャートのところを、余裕を持った最大数
    と必要最低限の数に分けて表示した。
    ・「紫ポンが消える」ことに関する解説を、始まりの洞窟と用語集のところに追加。
    ・全洞窟のボスに倒し方等の解説をつけた。勿論必須ではないが参考にしてほしい。
    7/24 23:44 更新
     2日目の始まりの洞窟に二回入り寸止めすることに対する解説を追加。
     6日目にまどいの水源に行くことに関しての解説を追加。
     7日目の赤ピクミン必要数調整。
     8日目のタマコキンが混沌の魔窟付近まで来やがったときの対応を追加。
     用語集を新設。紫ピクフローチャートを新設。
    7/24 10:00 更新
     バグ有り7日クリアを達成された方がいらっしゃるので、それとの差別化のために「バグ無し」という表現を明確化(<条件・目標>の欄およびタイトルなど)。
     6日目蜘蛛の根城に入る前の行動を変更。
     本文全体に関して、一部用語の説明を追加。一部文章改訂。
     赤ピクの数不足が発覚し調整中…(やられる場合は各自対応してください)

    --------------------------------------------------------------------------------------------

    ピクミン2 "スプレー無し""バグ無し"運要素無し最短チャート
    (暫定版。まだ一部細かいところに不透明な点あり)

    ※プレイ記録ではなくチャートとしてであり、地上の行動が基本。
    ※「スプレー無し」・「バグ無し」を条件に8日で全お宝回収。
    <条件・目標>
    ・スプレーの使用は一切禁止。
    ・所謂「バグ技」は一切禁止。
    (通常リーダーが行けない場所に行くなどを含む)
    ・まぐれやではなく何度でも繰り返し達成できるような安定且つ余裕のある運ゲーでないチャ
     ートを作ること。
    できるだけ無茶な行為はしないこと。
    ・見た目の美しさも重要視。何もしない時間は極限までカット。
    ・ピクミンの死亡などないことを前提としているが、例の紫などは念のため多めに取れるよう
     にしている。
    ・RTAは前提としていない。
    ・他の方のプレイは一切参考にしていない。


    <Day1 in ねむりの谷(一回目)>

    やれることが確定しているので省略。


    <Day2 in ねむりの谷(二回目)>

    始まりの洞窟に入るまではやれることがほぼ確定しているので省略

    洞窟「始まりの洞窟(一回目)」攻略
    B2Fで、紫ポンガシグサ2個で10匹の紫を生み、必ずスフィアマップをスルーして地上に戻ってくる。
    (※これをすることにより、9匹の得がある。というのは、始まりの洞窟B2Fの紫ポンやけだ
     ものの穴B2Fの紫ポンは、紫ピクの合計が20匹を超えると出現しない。始まりの洞窟二回目
     を9匹にすれば計19匹となり、条件に抵触しないのでけだものの穴B2Fの紫ポン2個もしっか
     り出現する。)
    (※これをしなくても一応100匹ちょうどになるため省いてもよいのだが、紫ポンをうっかり
     スルーして来てしまった場合や、事故で死んでしまった場合を考慮し、万が一100匹いない
     と8日目に愕然として最初からやり直すハメになるので、余裕を持つという条件を満たすた
     め、更にはデメマダラの王国B4Fで紫ポンが消える可能性を考えると運要素を減らすために
     もここで9匹余分に取るというチャートにする。とはいえ、9匹分の余裕はもたせているの
     で、取り忘れしない自信と死なせない自信があり、紫ポンが消えたり紫が死んだりしてもリ
     セットすればいいと考えている人は省いてもよい。)
    (※「紫ポンが消える」…ポンガシグサは基本的には小さい正方形の出っ張り的な袋小路にし
     か現れないが、地形生成の関係でその正方形が他のとくっついたりして道になるなどにより
     全て単独で現れない地形が生成された場合、必然的に紫ポンの出現位置も失われてしまい、
     その結果紫ポンが消えることがある。シャワールームB5Fは高確率で、デメマダラの王国
     B4Fの片方は低確率で、両方は稀に消えてしまう。その他は筆者の知る限りでは消えな
     い。)

    始まりの洞窟にもう一度入る。

    洞窟「始まりの洞窟(二回目)」
    B2Fで、紫ポンガシグサで紫ピクミンを9匹で寸止め。そして今回はスフィアマップを回収し地上に戻る。
    (※寸止め…始まりの洞窟一回目の説明を見よ。19匹にすることでけだものの穴の紫ポン2個を出現させつつ9匹得する効果。)

    ~2日目終了~
    ・紫の数:19/10
    (余裕を持った最大数/最低限必要な数)


    <Day3 in めざめの森(一回目)>(不透明な点あり)

    ●両者:紫×全部、赤×出せるだけ
    オリマー、赤全部で黒壁を壊させる

    ルーイ、紫でチャッピー等を倒し、苺と骸を運ぶ。
    時間が余ったらペレットや小金持ち等と戯れる。

    両者、全ピクミンを連れてハオリムシと菊を倒す

    紙袋を潰して白い花園へ

    洞窟「白い花園(一回目)」攻略
    白ポン×3で白を産む
    (ヘビガラスは嘴から出たときに紫連打で押せば無傷楽勝。)

    もう一度白い花園へ

    洞窟「白い花園(二回目)」
    白ポン×3で白を産む

    ●オリマー:白×29
    オリマー、地球儀方面のガスゲートを白30に壊させる。

    ●ルーイ:白×1、赤×9
    ↓ ルーイ、ラッパユリの球根のところにその10匹を投げ、
    ↓ 白が掘り始めたのを確認し放置、自動回収。
    ↓ (※自動回収…埋まっているお宝で、白が掘り始めたお宝の場所に運搬用ピクミンを放置
    ↓  しておくことで、掘り終わったらほかっといても自動で回収してくれる効果。)
    ↓ ↓
    ●ルーイ、紫×その場のもの、赤×できるだけ
    ↓ ルーイ、オリマーのいるガスゲートの元へ
    ↓ ↓
    オリマー、ガスゲート壊れたら、白16を連れて
    白い花園のとこのガスゲートのところへ行き、壊させる。
    ↓ ↓
    ↓ ルーイ、菊を倒し橋を架け、紫×手持ち -7、あとは合計持ち匹数
    ↓ 130~140程度に地球儀を運ばせる
    ↓ ↓
    ↓ ルーイ、イモを倒し、赤2匹程ずつ走り投げ呼びで向こう岸に渡し、
    ↓ 橋を架けさせる
    ↓ ↓
    オリマー、ガスゲートが壊れたら、運試しストーンを運ばせる
    ↓ ↓
    ↓ ルーイ、ガス橋を左端で架けさせ、もう一匹のイモを倒す。
    ↓ 溺死に注意。
    ↓ ↓
    ↓ ルーイ、ヘビガラスの穴前の壁を壊させる。

    オリマー、オニヨン付近のピクミンを連れてけだものの穴の前へ。
    壁が壊れたら、或いは壊れなくても日没する前に入る。

    洞窟「けだものの穴」攻略
    B2Fに紫ポン×2、B4Fに紫ポン×1
    (クイーンチャッピーはいっつも部屋でゴロゴロしては寝てばっかで困った奴である。)

    ~3日目終了~
    紫の数:34/25


    <Day4 in まどいの水源(一回目)>(若干不透明な点あり)

    ●ルーイ:紫…6
     ルーイ、トビンコ倒し、シャワールーム前の橋を5匹で架け、
     残り一匹でルーイ回収
     (※オリマー回収orルーイ回収or社長回収…そのリーダーを寝かせ、ピクミンに運んでもら  うことで、放置したまま自動的にオニヨンまで戻る効果。)
      ↓
    ●オリマー:紫…20、白…25、赤…32。手持ち計77、地上計83にする。
    オリマー、遠回りルートで段差の上へ。白ピクミンを囲いの横から投げてガスゲート壊させる
    ↓ ↓
    オリマー、紫でヤキチャッピー倒し、辺りの敵倒し、宇宙船方面のの橋架ける
    ↓ ↓
    ↓ ルーイ、何かピクミン(紫がよい)を12匹出す。
    ↓ ↓
    オリマー、黄ピクミンに出会い、黄ピクミン増やす。
    ↓ ↓
    ↓ ルーイ、自分を運んだ紫1も含めその13匹を戻す。

    オリマー、黄を13匹出し計18匹に

    黄×8で発想アシスタント運ぶ。
    その後、黄×5でライトニングボルト運ぶ。 

    橋架け終わったピクミンを連れ、クモの根城へ
    ※上記の宝2つの回収は待たなくてもよい。

    洞窟「蜘蛛の根城」攻略
    B3Fポポは黄に。
    (ダマグモはもはや適当でいいけど無難なのは黄か赤の少数精鋭。黄なら常に届く。)

    ●ルーイ:黄…15
      ルーイ、シャワールーム前の電気ゲートを壊す
      ↓
    ●オリマー:紫…30、赤…5、白…蜘蛛の根城メンバーのまま、黄…残りMax
    オリマー、路上のお宝2つを紫で運ばせる
    ↓ ↓
    橋を渡るルートで食神の台所前の電気ゲート壊す
    ↓ ↓
    近くのイモガエル1匹を倒す

    シャワー側の電撃ゲートが壊れたのを確認し、
    こっち側も壊れたら食神の台所に入る

    洞窟「食神の台所」攻略
    B5Fポポ→黄、紫ポン×1
    (オオパンモドキはルーイによると大味らしいので食べないほうがよい。)

    ~4日目終了~
    紫の数:39/30


    <Day5 inめざめの森(二回目)>

    ●ルーイ:黄…48程度(MAX)
    ルーイ、さとりの座回収

    青ピクミン前の電気ゲート壊す

    ●オリマー:白…24程度(但し100ー28―黄の分)
    オリマー、青ピクミン前の段差の下で解散。※オレの色を手伝わない位置に

    ↓ ルーイ、その場に黄10匹残し、他の黄でデメマダラの王国前へ行く
    ↓ ↓
    ↓ 一匹よけてそれ以外にの電気ゲートを壊させ、その一匹でルーイ回収
    ↓ ↓
    オリマー、ペレットで青増やす。(オタマは無視)
    ↓ ↓
    オリマー、青×10でオレの色を運ばせ、同時に他の青でハオリムシも青オニヨンへ運ばせる。
    ↓ ↓
    ↓ ルーイ、適当なピクミンをオニヨンから呼び出し全体を100匹にする
    ↓ ↓
    オリマー、オレの色が陸上に出たら待機していた黄10匹とチェンジする
    ↓ ↓
    ↓ ルーイ、さっき出したピクミンを戻す

    オリマー、青を28匹出す

    オリマー、青とさっき解散した白を連れてエアシューター方面へ。

    白でガス橋架ける

    エアシューター側のシーソーに青15匹、もう片方のシーソーに青13匹乗せ、エアシューター側のシーソーに乗って青を連続で投げてシーソーを上げ、エアシューターを下ろす

    白でエアシューター回収

    残りのピクミンでヘビガラスの穴前のゲートが壊れてなければ壊し、洞窟「ヘビガラスの穴」でピンポンダッシュ
    (※ピンポンダッシュ:洞窟に入ってすぐ地上に戻ること。全ピクミンの即時収納、両リーダ
     ーの即時合流、(初オニヨン発見時に)オニヨンを宇宙船の元に集めるなどの効果。)

    ●両者:赤…20、青…28、黄…3、紫…15、白…10
    ヘビガラスの穴へ行く

    洞窟「ヘビガラスの穴」攻略
    B3F紫×1、B6Fルリ×3…赤→青、ポポ×1…青に、
    B7F(FF)ポポ×2…両方青に
    (アカヘビガラスはうざいけど確実なのは嘴から出るときだけを狙って紫で押すとか。)

    ●両者:紫適当に増やす、赤を30
    デメマダラの王国に入る

    洞窟「デメマダラの王国(一回目)」攻略
    B4F紫×2、B6F紫×1
    (B4Fは、可能性は低いが紫ポンが片方消えることがたまにある。ただし、かなり稀である
     が両方消える可能性もあり、その場合どうしても足らなくなるためリセットでB4Fをやり直
     すか、さらに出現確率の低い6日目シャワールームB5Fで入手するしかない。)
    (ダイオウデメマダラは紫を大量に使って10秒で倒そう。)

    赤が更に10~15いることを確認し、再びデメマダラの王国へ
    ※赤ピクが足りなくなった場合、5日目の洞窟は黄を残りが33匹になるまで(万が一それでも足りない場合は白を17匹になるまで)、7日目の洞窟では黄を残りが33になるまでか青を22になるまで、紫ポンに費やしてよい。

    洞窟「デメマダラの王国(二回目)」
    B4F紫ポン×2、B6F紫×1
    (デメマダラの王国一回目でB4Fが片方消えていて、且つ二回目のB4Fでさらに片方消えた場
     合は、一回目の両方消えた場合と同じ処置をする。一回目で片方消えていて二回目で両方消
     えた場合と、一回目で両方消えていて二回目で片方か両方消えた場合はリセットせざるを得
     ない。もしリセットが嫌な人はもう一回入るくらいの時間はスムーズに行っていればあるの
     でもう一回入ってもよい。)

    ~5日目終了~
    ・目覚めの森コンプリート!
    紫の数:74/65、(60…翌日シャワールームB5F狙いの場合)


    <Day6 in まどいの水源(二回目)>
    (※まどいの水源を6日目に行くことで、ゲキニガのピキノツユクサ付近のサライムシが復活せず倒さずに済む。ただし、ねむりの谷を6日目に行けば問題ないがまどいの水源が6日目だと借金返済ムービー(強制一日終了)の調整がうまく行かず問題が生じる。よってシャワールームだけでも敵の死骸を運ばないといけない。万が一シャワールームで足りなければ水中の城でも少し運べばよいが、水中の城はアレなのでできれば避けたい。残り何ポコなら水中の城の骸は無視してよいかは計算し次第載せる。)

    ●両者:白5、青30、紫25、赤あるだけ、黄6(但し計84以下になるように)
    (電撃ゲートが壊れてない場合、上記に加えて黄を限界まで出す)
    オリマーとルーイで水辺前へ

    オリマー、青を連れてシャワールームの水中の岩を壊す
    (電撃ゲートが壊れてない場合、このとき黄も連れてまず電撃ゲート壊す)
    この時、ルーイは水辺を渡らずに待機し、岩が壊れたら、
    残りのピクミンを連れ、84匹で朝シャワー
    (電撃ゲートが壊れてなかった場合、黄はほぼ置いていき必ず計84匹で)

    洞窟「シャワールーム」攻略
    B4Fポポ×2を青に。B5F紫ポンは高確率で消えるため、ここまでの紫総数が60しかない場合を除いて無視してよい。
    (ケメクジはリーダー両方一緒に連れてケメクジが反応するのを先読みして交代するを何度もしながら振り向かせないように投げればよい。)

    ●オリマー:青54、黄8
    オリマー、青54で遠くの黒壁に取り付かせる

    ↓オリマー、黄8できあいバッテリー前の電気ゲート壊取り付かせる
    ↓ ↓
    ↓ ↓ ●ルーイ:青27
    ↓ ↓ ルーイ、玉ねぎへの黒い土壁へ
    ↓ ↓ 一旦置き、団子を離らかして芸人殺しを使い安全に青を壁へ
    ↓ ↓ (※芸人殺し:カメラに映さないようにすることでその敵キャラの動きを封じるこ
    ↓ ↓  と。背後カメラやズームアップを有効に活用。)
    ↓ ↓ ↓
    ↓ ↓ ●ルーイ:白1、紫10
    ↓ ↓ ルーイ、イモガエルを倒して、白1でマキマキを掘る。
    ↓ ↓ 紫2もそこに置き自動回収
    ↓ ↓ ↓
    ↓ ↓ ルーイ、ツブラメケメクジを倒し、アクアティックマイン回収
    ↓ ↓ ↓
    オリマーの黒土壁が壊れるので、シャコ洞窟側一匹、団子、アオケダタラを倒し、邪魔なペレットは避けて、マッサージはらまきを回収
    ↓ ↓ ↓
    ↓ ↓ ルーイを回収
    ↓ ↓ ↓
    オリマー、電池の電撃ゲート前へ
      ↓ ↓
      ↓ ルーイ、アクアティックマイン等を回収し終えた紫8を全員戻し、
      ↓ その分白8匹を出す。
      ↓ その白を玉葱への段差へ投げ上げ、玉葱への黒い土壁前に行く
      ↓ ↓
      (オリマー、電撃ゲートが壊れたら念のため溺れてないか確認する)
      (大体玉ねぎ黒壁よりも後に壊れる。但し8匹ではほぼ溺れない。)
      ↓ ↓
      ↓ ルーイ、芋を倒し、白で玉ねぎを掘り出す。その間青で団子を倒す
      ↓ 倒せたら玉ねぎを運ばせるが、白が手伝わないようにする。
      ↓ ↓
      ↓ すぐに青1匹で社長を回収
      ↓ ↓
      オリマー、すぐに青×20に電池を運ばせる。黄はほかっといて良い。
      ↓ ↓
      オリマー、水中の城付近に戻り、降りれる段差の近くへ(降りない)
      ↓ ↓
      ↓ ルーイ、腹巻回収後の青ピクミンを連れオリマーのいる段差の下へ
      ↓ (余裕があれば運搬中の電池・玉ねぎの重さを上回る分も連れる)
      ↓ 手持ちの青ピクミンを段差の上へ投げ上げる。
      ↓
      オリマー、ルーイのパスを受け取り、水中の城前へ。
      玉ねぎと電池の回収を確認したら、水中の城へ入る。
      35~46匹の青ピクミンで入れる。

    洞窟「水中の城」攻略
    B5Fに紫ポン(コッパチャッピーを入れる。)
    (アメボウズって何であんなに意味不明なの?実体化から戻ってローラー振り下ろす基準はなんなの?)

    ~借金返済ムービーにより6日目終了~
    ・惑いの水源コンプリート!
    紫の数:84/75


    <Day7 in ねむりの谷(三回目)>(不透明な点あり)

    ●社長:青×30、白×9、紫×10
    チャッピーを倒す。

    青で水中の壁を壊させる

    ヘビガラスのいる坂の麓辺りを泳がせて渡り、白×4に山菜王を掘らせる

    白×5にオーバーキルレッドを掘らせる
    ●オリマー:黄×25、紫×18、白×8
    オリマー、これらを持って追っかける

    ↓ 社長側の壁が壊れ次第すぐ交代、
    ↓ 社長が水中の岩を壊させる
    ↓ ↓
    ↓ 社長側の岩が壊れ次第すぐ交代、
    ↓ 社長が豚一匹倒し橋を架けさせる
    ↓ ↓
    (オリマーはこの頃までには始まりの洞窟付近に到着している)
    オリマー、その頃に蕗の薹・指輪が運ばれ始めるので、2つの宝が段差を降りる直前に呼び止め、宝はその場に置いておく。
    呼び止めた白×9も持って社長の橋のところへ。大抵架け終わっている。
    オリマー・社長合流。橋を渡る。

    敵を一掃する(ミヤビフタクチがカメラに映らないように芸人殺ししながら)。

    社長、紫×13匹(28匹中)と白全部を連れ、辺境方面へ

    社長、水豚を倒し、少し遺体を運ばせ(雪の境界線目安)、白×15(17匹中)にガスゲート壊させる

    社長、辺境付近のアオケダタラ倒し、辺境の洞窟への橋を紫×4程度で架けさせ、囮を使いフタクチを倒し、その辺のメンバーでトレジャーオブワンダー運ばせる

    オリマー、黄×25で熊木彫りを運ばせる

    オリマー、団子を倒し、紫と青を連れヤキのいる対岸へ行く。紫×15でヤキを倒す。青×30でタイムマシン運ばせ始め、速やかに紫を泳がせる。

    オリマー、紫を持ったまま、王冠を追っかける。持っている紫に王冠を手伝わせる。そのままオリマーは宇宙船へ向かう。

    オリマー、熊木彫りを運び終わった黄で放置していた山菜王と指輪を運ばせる

    王冠を待ちつつ地下の秘密基地の編成
    ●オリマー:赤×1、白×20(多少足りなくてもよい)、紫×できるだけ多く(但し計84は超え
     ない)
    (王冠回収後のピクミンを含め。多少ずれても紫さえ多ければ問題ない。)

    タイムマシンが来るのを待たずにオニヨンを出発。
    地下の秘密基地へ行き、必ずタイムマシン回収を確認してから洞窟に入る。

    洞窟「地下の秘密基地」攻略
    B8Fポポ×2→赤、紫×3
    (ダマグモキャノンは最初に紫を大量に投げつければ45%くらい減る。ただし葉の紫が出るので隊列指示を駆使しつつ隠れ、できればその後は紫を隠しておくとよい。)

    辺境の洞窟の編成
    ●両者:赤×1~10(残数に合わせて)、青×20、黄×5、白×10、紫×25
    辺境の洞窟へ。葉ピクミンの置いてけぼりに注意。橋での溺死も注意。

    洞窟「辺境の洞窟」攻略
    B4F、B5Fに紫×1ずつ。
    (クイーンチャッピーは戦闘用のピクミンをある程度探査ポッド近くの段差の上に投げ上げ、そのままオリマー単独でベビーチャッピーを駆逐してやりつつ投げ上げたピクミンのところまで行き倒す。ただし、ピクミンを連れている状態でベビーチャッピーに出会ったらすぐさま解散して必ずパンチで倒すこと。)

    ~7日目終了~
    ・眠りの谷コンプリート!
    紫の数:109/100


    <Day8 in のぞみの大地>

    ●両者:紫×100
    超重ギガンティスを運ぶ
    (※ただし、タマコキンは通所橋のとことにいるがたまに混沌の魔窟付近まで来やがることがある。そのようにタマコキンの足音が近い場合は、先にサクッと紫でタマコキンは倒し、それからすぐさま超重ギガンティスにとりかかる。そしてリーダー共はミヤビフタクチを倒しなどしながらタマコキンの骸付近で待ち伏せし、復活次第すぐ倒す。時間的に一度は復活する。)

    ↓ その間リーダー共でタマコキンを倒す。できればミヤビフタクチも岩誘導で倒す。
    ↓ 倒したら宇宙船付近へ。
    ↓ (このとき、オリマーを混沌の魔窟の穴の所で待機させ社長で宇宙船から少し離れたとこ
    ↓  ろで待機し、運び終わったら数匹読んでオリマーの笛が届くところまで戻り、オリマー↓  に変えて社長を呼んで洞窟に入ると少しスムーズになる。)
    ↓ ↓
    超重ギガンティス運び終わったら、数匹のピクミンを連れて洞窟「混沌の魔窟」でピンポンダッシュしてタマ消し。
    (タマコキンは仮に洞窟入る前に復活しても一回倒しさえしていればタマ消しできているよ
     うである。)
    ※タマ消し:ピンポンダッシュの一種。タマコキンの骸は時間により復活するため、オニヨンに回収しなければならないが時間が勿体無い。洞窟に入ると骸は消えるので、それを利用することにより、一瞬でタマコキンの復活を阻止しかつ100匹も出した紫ピクミンを即時収納できる。ここではメンバー編成する余裕はないため攻略せずピンポンダッシュする。

    ●両者:紫22、青22、黄33、白23(計100)
    オリマー、蝦蛄側の水中ゲートを青で壊させる

    ↓ 社長が、オリマーと黄全部と紫×3を残し、白全部・紫19で橋方面へ
    ↓ ↓
    ↓ 蜂と雅をのびのびと倒す
    ↓ ↓
    ↓ 泳がせる
    ↓ ↓
    ↓ ハオリムシがまだいれば倒し、白全部にガスゲート壊させる
    ↓ ↓
    オリマーが黄全部と紫3を塀の向こうへ投げる
    ↓ ↓
    ↓ 社長、紫×2(or1)を橋につけ、イモと菊等を倒し、
    ↓ 団栗を紫×2に運ばせ、橋を架けた紫を呼ぶ
    ↓ ↓
    オリマー、青側の壁が壊れたらすぐ、塀の向こうに回り、黄・紫を泳がせ、
    トビンコを殺し、黄で電撃ゲートを壊させる
    ↓ ↓
    ↓ 社長、ガスゲートが壊れたら奥の敵を一掃し、(葉は卵で花にする)
    ↓ キノコと栗を白・紫混じりで運ばせ、できれば紫は少し呼び戻す。
    ↓ ↓
    オリマー、青で水中の岩壊す
    ↓ ↓
    オリマー、電撃ゲートが壊れたら、青と黄と紫3を連れ奥に行き、
    フタクチを躱して奥で解散し黄でMAXで松毬を運ばせ、百戦錬磨の穴の場所へ
    ↓ ↓
    ↓ 社長、百戦錬磨の穴のある高台の下へ

    オリマー、社長を呼び、団栗・茸・栗の回収を確認し、
    かつ松毬が段差の下から届く位置まで運ばれたら、百戦錬磨の穴に入る。

    洞窟「百戦錬磨の穴」攻略
    ポポを使うのは全体が85を超えないよう。
    (ゾウノアシ?適当。少数精鋭で振り払われたらすぐまた取り付かせなんか駄々こねる間も攻撃するというのもあり。)

    余裕があれば紫を増やし(全体が85を超えないよう)、すぐに混沌の魔窟へ

    洞窟「混沌の魔窟」攻略
    紫ポンはもう用済みなのでどっちでもよい。紫少なめなら補充してもよい
    同様にポポを使うのは全体が85を超えないよう。
    (ゴロムシ?適当。まあ少数精鋭で黄色か赤がいいかな…って赤いねぇや。)

    白を15以上増やし、すぐ出発。

    途中、白のみで松毬を運ばせる

    (橋のとこで足遅いピクミンの溺死に注意)
    夢の穴の近くまで行き、冷静にテンテンを倒し(多分松毬回収が先)、
    松毬回収を確認したら夢の穴へ

    洞窟「夢の穴」攻略
    (ヘラクレスオオヨロヒグモは、個人的な倒し方であるので自由だが、最初に段差の上まで届く水を全員で攻撃し、二番目に比較的範囲が広くピクミンが食らうと広範囲に暴れまわりリーダーが食らったときの気絶も長い毒を攻撃、三番目に一応即死である電気を次に攻撃、最後に炎。え、ここでも赤ピクのメリット少ないのかよ…どんだけ不遇なんや…。最初の水以外は対応したピクミン以外を段差の上に置いておきそれぞれの攻撃をされているときも反撃に向かうとよい。まぁ炎は火炎放射している後ろから攻撃すれば大体…。)

    ~8日目終了~
    ・望みの大地コンプリート!
    ・全お宝回収!


    紫ピクミンフローチャート:
    ・基本的には赤ピクミンを紫ポンに入れる。しかし、赤ピクが不足した場合は以下の指示に従い指定数までなら黄や青を入れて良い。
    ・以下のフローチャートでの合計数は、余裕を持った最大数/必要最低限の数。
    ・Day 2(ねむりの谷)
     始まりの洞窟一回目+10、始まりの洞窟二回目+9。計19/10
    (※これをすることにより、9匹の得がある。というのは、始まりの洞窟B2Fの紫ポンやけだ
     ものの穴B2Fの紫ポンは、紫ピクの合計が20匹を超えると出現しない。始まりの洞窟二回目
     を9匹にすれば計19匹となり、条件に抵触しないのでけだものの穴B2Fの紫ポン2個もしっか
     り出現する。)
    (※これをしなくても一応100匹ちょうどになるため省いてもよいのだが、紫ポンをうっかり
     スルーして来てしまった場合や、事故で死んでしまった場合を考慮し、万が一100匹いない
     と8日目に愕然として最初からやり直すハメになるので、余裕を持つという条件を満たすた
     め、ここで9匹余分に)
    ・Day 3(めざめの森)
     けだものの穴+15。計34/25
    ・Day 4(まどいの水源)
     食神の台所+5。計39/30
    ・Day 5(めざめの森)
     ヘビガラスの穴+5、デメマダラの王国一回目+15、デメマダラの王国二回目+15。
     計74/65(60…翌日シャワールームB5F狙いの場合)
    (※赤ピクが足りなくなった場合、5日目の洞窟では黄を残りが33匹になるまで、紫ポンに費
     やしてよい。万が一それでも足りない場合は白を17匹になるまで。)
    ・Day 6(まどいの水源)
     水中の城+10。計84/75
    ・Day 7(ねむりの谷)
     地下の秘密基地+15、辺境の洞窟+10。計109/100
    (※赤ピクが足りない場合、7日目の洞窟では黄を残りが33になるまでか青を22になるまで、
     紫ポンに費やしてよい。)



    用語集:
    ・「寸止め」
     始まりの洞窟二回目で10匹産めるうちの9匹だけ産むことで計19匹となり、20匹以上で出現しなくなるけだものの穴の紫ポン2個をしっかり出現させ、且つ9匹得をする効果。
    ・「紫ポンが消える」
     ポンガシグサは基本的には小さい正方形の出っ張り的な袋小路にしか現れないが、地形生成の関係でその正方形が他のとくっついたりして道になるなどにより全て単独で現れない地形が生成された場合、必然的に紫ポンの出現位置も失われてしまい、その結果紫ポンが消えることがある。シャワールームB5Fは高確率で、デメマダラの王国B4Fの片方は低確率で、両方は稀に消えてしまう。その他は筆者の知る限りでは消えない。
    ・「自動回収」
    埋まっているお宝で、白が掘り始めたお宝の場所に運搬用ピクミンを放置しておくことで、掘り終わったらほかっといても自動で回収してくれる効果。
    ・「オリマー回収(orルーイ回収or社長回収)」
     そのリーダーを寝かせ、ピクミンに運んでもら  うことで、放置したまま自動的にオニヨンまで戻る効果。
    ・「ピンポンダッシュ」
     洞窟に入ってすぐ地上に戻ること。全ピクミンの即時収納、両リーダーの即時合流、(初オニヨン発見時に)オニヨンを宇宙船の元に集めるなどの効果。
    ・「芸人殺し」
     カメラに映さないようにすることでその敵キャラの動きを封じること。背後カメラやズームアップを有効に活用。
    ・「タマ消し」
     ピンポンダッシュの一種。タマコキンの骸は時間により復活するため、オニヨンに回収しなければならないが時間が勿体無い。洞窟に入ると骸は消えるので、それを利用することにより、一瞬でタマコキンの復活を阻止しかつ100匹も出した紫ピクミンを即時収納できる。ここではメンバー編成する余裕はないため攻略せずピンポンダッシュする。
    ・略語:赤ピク、紫ポン
     それぞれ、赤ピクミン(他色も同様)、紫ポンガシグサ(他色も同様)


    更新履歴:
    2013/4/15 チャート完成。ただし細かいところに微調整の必要あり。
    7/24 10:00 更新
     バグ有り7日クリアを達成された方がいらっしゃるので、それとの差別化のために「バグ無し」という表現を明確化(<条件・目標>の欄およびタイトルなど)。
     6日目蜘蛛の根城に入る前の行動を変更。
     本文全体に関して、一部用語の説明を追加。一部文章改訂。
     赤ピクの数不足が発覚し調整中…
    7/24 23:44 更新
     2日目の始まりの洞窟に二回入り寸止めすることに対する解説を追加。
     6日目にまどいの水源に行くことに関しての解説を追加。
     7日目の赤ピクミン必要数調整。
     8日目のタマコキンが混沌の魔窟付近まで来やがったときの対応を追加。
     用語集を新設。紫ピクフローチャートを新設。
    7/26 15:17 更新
    ・デメマダラの王国のB4Fの紫ポンが消えることに関しての既述をデメマダラの王国の場所
    と始まりの洞窟二回の場所に追加。
    ・各日の最後の紫ピクの数のことろと紫ピクフローチャートのところを、余裕を持った最大数
    と必要最低限の数に分けて表示した。
    ・「紫ポンが消える」ことに関する解説を、始まりの洞窟と用語集のところに追加。
    ・全洞窟のボスに倒し方等の解説をつけた。勿論必須ではないが参考にしてほしい。
    7/28 16:09更新
    ・8日目のオリマーと社長に分かれたあと電撃ゲート側のオリマーが「水中の岩を壊す」を書
     き忘れていたので追加

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