• 封印されし記憶 3:24:47

    2020-10-25 23:04


    10/24に開催されたおなじみの国際並走にて、封印されし記憶の自己べを達成しました
    達成時点でニコ生内では5位、src上では8位 総合11位相当の記録のようです
    ラップが歯抜けになってたので編集してあります マイナスが分かんないのは許して 旧自己べは35024でした 
    達成時のリセット回数は4767


    記録動画:https://youtu.be/jkbwDPBzzEc

    以下、プレイレポートや最近の雑記など

    ☆:封印のモチベが高い

    闇鍋の封印解説をしてから妙にモチベが高いです 最近他のエジプト人もみんなモチベ高くて毎日3枠とかある 国際並走はほぼ毎週あります 
    イースの記録狙いもひと段落付いた(と思った)ので半年ぶりくらいにガッツリ封印やってました と言っても再開して一か月無いくらいなんですが


    ☆:デッキ厳選

    前と比較してちょっと厳選基準を変えてます
    ドラ1かみ2=海1くらいに考えて、ドラかみ合計4くらいあったら山以下でもとりあえずやってみる感じに 竜崎が上振れれば続行 ダメなら現代秘宝まで見てリセ
    逆に海装備でもモンスが弱い時はやらない場合もあります ドラかみ0で虫ばっかとかはもうやりません

    だいたいのイメージ
    ドラかみ1以下 海装備 他次第
    ドラかみ2以上 海装備 基本やる 虫悪魔水で15枚とかあったらやらん
    ドラかみ3以上 草原以外 サンボ 闇エネ覚醒 岩石ありならやる
    ドラかみ4以上 闇以外装備 他次第だけど割とやる 

    あと厳選のやり方変えました イルルカやるときに極みコンを買ったので最近はそれ使ってます デッキからカードを抜いて戻るだけでいい
    極みコンが速いかどうかはぶっちゃけ微妙です 十字がグラグラで融合しにくいので厳選が楽なだけだと思います デュエルは純正コンの方がたぶん速い ただ竜崎までのテキスト送りは極みが最強ですね

    ・記録達成時
    もともと並走として始めたので、装備さえあれば基本やるつもりでした 
    ドラ2 草原ブラホ秘宝 雷2まで見て出走 
    記録狙いだともしかしたらやってなかったかも 秘宝だし

    ドラ2 絵巻プチ
    雷2 ラララエレクトリック

    魔法3 ランプ2 闇にしたがうもの
    獣4 足つき3 バビロン1
    アンデット3
    戦士2
    悪魔6 キラーザクロ―1 ゴミ5
    天使5 羽1 キーメイス2 ゴミ2
    魚1 ホワイトドルフィン ゴミ
    機械2
    水1 アクアスネーク
    炎2 スティング2
    岩石1 ムカムカ
    植物3

    強いな! 動画見返したらクソ強くて笑いました
    ゴミ8のデッキは中々引けないです モンスター構成は文句なしですね
    強いて言えば絵巻プチは余るリスクが高いのと、火星の質が低いのがイマイチでしょうか


    ☆:現代竜崎

    自分は並走の現代竜崎前で必ずセーブします ごく稀に負けてデータ消されるので
    今回もセーブしています この走りは全体を通して並走のつもりで安定を取った(ロスった)部分が散見されました 何だったら最初の方は昼飯食べながらやってましたからね 記録狙いのつもりなら1分かそこらは加速できたかもしれないけど、皮算用すぎますね

    こことヘイ1のハンドが割とよさそうな感じしてたので実はちょっと期待してました
    ドロップは生き血


    ☆:竜崎狩り 43:11

    しばらく触ってなかったので直近の走りはまるで速度が出せていなかったのですが、デッキの強さのおかげでサクサクでした 現代~21戦まで全剛S スタチ110枚で終了
    ただこのデッキならせめてあと30秒は速くしたかったですね 謎の長考や明らかなプレミが数か所ありました 実力が足りていません

    ・ドロップ
    1戦:アルラウネ 3戦:キングレックス 8戦:スリーピィ 9戦:ウォーターエレメント 
    10戦:ファランクス 12戦:ワイラプ 14戦:貪 18戦:ワイラプ 20戦:ワイラプ 
    21戦:きのこマン
    通算:貪1 獣2 女2(水/アルラウネ) 恐竜4 植物2
    まぁまぁですね ドラかみ山2枚以上引けると良崎、1枚なのでまぁまぁ崎です
    貪れとまでは言わずとも、出来れば山か、せめて荒野は引いておきたかった
    ここには書きませんが、引いた中間材が総じてしょぼかったのも頂けません ミスボンやフレゴが1枚でも出ていれば全然違っただろうに…

    1戦目のアルラウネを入れる際にデッキを確認し、明らかに強いのが分かったのでかなり記録狙いを意識していました 
    絵巻プチはどちらかの購入を見送っても良かったと思いますが、タイム重視で絵巻プチラララサンダーキッズの順に購入
    記録狙いで絵巻プチの余りをどこまで意識するかは微妙なところですね 結論から言うと今回は運よく余らずに済みましたが、3戦追加でこなして邪竜を買っても良かったと思います


    ☆:現代キース 49:37

    特にいうことがない区間
    記録狙いに気持ちが行きつつも竜崎が上振れなかったのでセーブはしなくていいやくらいのノリでやってました
    現代でどこまでセーブをするかは人によって考え方が違うと思いますが、自分は割と強いデッキのほうがセーブします 1乙くらいなら続行したいからです 弱い時は死んだらそれまでだと思っているのでそのまま素直に死にます
    ただ今回はドラ4/1 雷4 だったのでセーブしても良かったかな 海なら多分した
    羽蛾から呪われし魔剣 舞からカルボナ―ラ戦士を引いてデッキに入れた
    羽蛾のカスドラ待ちとかは割と頑張ったと思う


    ☆:現代バクラ 55:12

    特にいうことがない
    シャーデイで守護星1回ミス バクラは初手アクアマドール 
    バクラからウイングエッグ


    ☆:現代工場長 58:16

    うんち 
    硫酸

    ☆:現代石津 1:00:45

    初手キャットレ→双頭を秘宝双頭で返す謎の豪運を見せる
    ゾーンイーター
    現代区間17半 クソカードは石津双頭のみなのでもうちょい速いと嬉しいですね これでも十分許容範囲だと思います


    ☆:2次稼ぎ 1:46:38

    戦犯区間その1 
    石津8勝1敗 ペガサス10勝 合計18勝1敗で46分という絶望的な遅さを叩き出してしまいました
    基本的に平均1戦2分ペースを死守したい区間ですので、甘めに見積もっても10分、5戦近くの大幅な遅れになります 速い時と比較するともっとひどいです
    ちなみに内訳は石津9戦で約23分 ぺ10戦で23分 キャンペーンのテキスト読んでる時間とか雷買ってる時間も込みです
    なぜこうなってしまったかを検討します

    ・デッキバランスが石津に向いていなかった
    ドラ4/1 雷5 ←分かる
    獣5 純炎2 羽天使2 ←分かる
    女4 植物5 ←分からない
    ワイラプ ←は???????
    根本的にデッキの調整が失敗していたと思います 竜崎から引いた魔法と水を入れるべきでした 恐竜を未練がましく突っ込んでいたりするのもNG キーメイス2も要らないです アンデットを仕込んだほうが冥王星につながります

    ・ペ狩り移行時のデッキ編成がおかしい
    水を抜くのはミス キーメイスと獣を削って水魔法を入れるべきでした
    自分はドラ8あたりでぺに行くので、発電を仕込む方が良いんですよね 実際今回はケルベロスを返される展開がちらほら…

    ・竜崎~現代キャンペーンのドロップが渋かった
    純炎はドラの中間材にならないので2次稼ぎに向きません フレゴやミスボンが1枚でいいから欲しかった…
    魔法がもっと多かったら雷神狩り、羽天使でも良かった 
    が、現実は大して枚数が揃っていませんでした ドラかみ獣の枚数に反して冥王星へのアクセスが見た目より遥かに悪かった

    ・プレイングが悪い
    見返したら酷かったです 全体的に回しが甘い 長考が多い 何やってんの?
    いくつか言い訳をすると、西日が差し込んで物理的に画面が真っ白になっていた(途中で我慢できなくてカーテン閉めた)こと、あまりに稼ぎが捗らなくてデッキの動かし方が分からなくなってしまったことがありました
    いずれにしても純粋に下手でした

    ・運悪すぎ
    とはいえもっと弱いデッキでうまく回るときもありますし、運が致命的に向いてなかったのは事実だと思います
    アクアドラゴンと万年亀の出て欲しくない方が順番に出続けてるし、犬出したら鮫とメテオが順番に出てくるし、当たり前のようにデビボ3連打くるし
    なによりもドローが酷過ぎました デッキ編成も悪いが引きがとにかく悪い こりゃ狩れねえわ

    ・ドロップ
    記録でてる以上当たり前なんですが、ドロップは良かったです

    石津
    3勝:秘宝 5勝:絵巻 6勝:ワンアイド 8勝:暗黒  残りは水

    1勝:秘宝 10勝:秘宝(4枚目)  工場1壺魔人1(なぜかデッキに入れてない) 残り獣
    合計
    秘宝2(3) 下級3  18戦で有効ドロップ5枚 約28%
    石ぺの有効ドロップ率は約2割 確率通りのツモだと記録は厳しいので、記録狙いとしては3~4割程度の有効ツモが必要です  今回は(記録ペースとしては)標準的な割合かと思います
     
    石津はすさまじく上振れてますね 残りもベヒゴンとかだったので悪くないです 今回のデッキは初期水が1枚しかなく、最終デッキの発電素材が不足していました 
    石津のドロップはすべて有効だったと言っても過言ではない

    ぺの1勝目で秘宝を自模った時点で秘宝はカンストしていました 
    ここで稼ぎを終わっても良かったのですが、海0、初期雷2+ツモ0という状態だったし、ドラ8に植物交じりでぺ狩りは十分行けるだろうと考えて続行しました
    秘宝が余る確率よりエレキッズか海を引く確率の方が遥かに高い(=実質的なスタチの期待値も多い)わけですし、この判断は間違っていなかったと信じています 封印は期待値を正しく積み重ねることが記録につながります 結果で選ぶのは意味がない
    デッキ編集のミスは後悔しかないですが、ドロップで裏目ったのは後悔してません しいて言うなら初期秘宝を嫌うのは間違っていないと思いました

    2次稼ぎの効率があまりに悪かったため、この時点で電気トカゲの購入が難しくなってきていました また、絵巻カンスト済み プチリュウも購入済み2枚と、ドラゴンの実質的なドロップ率が落ちている状態(えまプチは今後のキャンペーンでも泥の可能性がある)
    海雷のドロップを狙いながらスタチの不足とタイムの遅れを補填するために、海神官を狩ることを考えて2次稼ぎ終了


    ☆:現代海馬 1:49:49

    初手硫酸伏せ 返し魔法伏せ ブラホ伏せ 双頭融合硫酸 双頭連打で24まで削る 伏せブラホを撃たれる キャットレで押し切って勝ち
    フリーズしなくて良かったです 海馬のブラホ久しぶりに見ました
    ドロップはプチリュウ(購入済み3枚目) 
    これでえまプチがどちらもカンストしましたが、この段階でドラ8/1雷6であり、モンスター構成はまだ足りていません えまプチのカンストはB狩りのメリットを激減させるため、もう海神官以外の選択肢はないと確信しました


    ☆:神官兵 1:52:23

    いうことなし 泥はゴミ
    仮定ですがここで闇エネを引いたら何を狩るべきだったんでしょうか? 
    素直に海? 荒野神官もほんのり選択肢に入る? 大穴キース? 
    一応硫酸もあったし まぁ皮算用なんですが


    ☆:神殿攻略前半

    ・海
    海神官下手すぎて3分溶かしてる 論外
    秘宝密林しか出せず岩石カメッターが突破できない なぜか硫酸を伏せる 双頭融合される
    めちゃくちゃすぎ 下手すぎ
    セクメトンは普通
    泥はゴミ

    ・山
    並走だから~のつもりで一応セーブ入れたけど別に要らなかったと思う 現代海馬前でセーブしてるし 並走はプチリュウロスト+15分巻き戻しくらい誤差なんでね(というかこの日は1時間くらい遅れて参加した)
    前座は剛
    アテンツァは双頭出ない ズペット なんもでない ズペット秘宝 密林秘宝 で勝ち
    と思いきや双頭を月出しする糞みてえなプレミで1ターン遅れる チンパンジー

    普段はこの山神殿を最後に植物をほとんど抜いてしまうのですが、今回はモンスが貧弱なうえに秘宝3で密林がまだ活躍できると踏んで残しました 
    そこそこ活躍してくれた(密林を使わないといけない程度には双頭が出なかった)ので、正解だったと思います


    ☆:3次稼ぎ 2:24:55

    206半くらいからフリー海神官in
    S6回 A2回 C2回 10勝で稼ぎ終了 22455 
    所要時間18分半弱

    結局稼ぎの速度は大して出せませんでした 流石にキーメイスをデッキに入れていたのはミスだと思いますが、いかんせん双頭が出なさ過ぎた
    あと海神官狩りの経験が少なすぎてライフ計算が頭に全く入っていませんでした プレイングが全く最適化できていない 純粋なプレミでのロスが多かったと思います
    同じスタチ量で16分半くらいが適正タイムかと 最近は海神官を狩るべきタイミングも見えてきたので、要練習ですね

    8戦目でシーキング 終わっても良かったですが、どうせ残りのキャンペーンで電気トカゲ35枚分は集まらないだろうと高をくくって追加で3戦ほどやるつもりで続行 
    見事に10戦目で海を引いて一気に記録の狙えそうなデッキに
    ここの上振れは本当に魅力があります スタチ効率が良く、海が狙えて、かつ上級も下級も雷も狙える
    今回のように装備が飽和している状態ならねらい目ですね
    さらに注目したいのが上級の質 リヴァイアサン、シーキングがかなりの確率で出ます 海対応 秘宝対応(あたりまえ) 優秀な守護星と、上級の中でも群を抜いた性能
    1強化シーキング水星で通常青目と並ぶ 海リヴァイアサン秘宝秘宝+守護星でMBD/モス越え
    装備の多いデッキには高ステータスカードが思わぬ形で光る余地があります 


    ☆:セト2 2:37:29

    ・草原
    前座 剛Aグレムリン
    秘宝シーキング雷+海でイージーウィン
    最後雷神出してれば1ターン速かった
    有効札は何が出ても戻るつもりでしたがゴミでした

    ケプリア
    初手5回し双頭曲げ 門番 ブラホ秘宝引き伏せ曲げ BDD 殴ってくる 秘宝2枚目引いて秘宝ブラホ撃ち 魔法伏せ 秘宝双頭 ウォールシャドウ闇ソード 海引きフィニッシュ
    前座がAのスタチ4枚取れてたし、タイムもさして速くなかったのでケプ1発突破はデカかったです 
    このデッキはフィールドが海2(購入済み)+草原しかないので、特にケプは厳しかったでしょうね

    ・セト2
    迷路 初手海伏せ 初手門番 秘宝を引くが双頭が出ず即負け 
    先に荒野を見るか迷うも、草原前にデッキから草原を抜いており、荒野→セトにした場合は入れて戻す必要がありました 編集を嫌って迷路2凸目

    初手双頭+硫酸 硫酸伏せ 迷路双頭 秘宝引いて33双頭 曲がる 海引きフィニッシュ

    雷秘宝水魔法硫酸 雷秘宝残し 通常青目 ドラ引き33双頭 通常青目 通常双頭 月が曲がる シーキングで殴って勝ち
    かなりのデレですね 初手雷残しは消極的なんですが、この時点でまだ雷6だったんですよね… 帰ってくるとは思えなかったし、実際引いてませんでした
    初手の秘宝1枚以外ロクなカード引いてなかったので、門番が出てきたら厳しかったと思います


    ☆:神殿5 2:50:12

    草原と岩石を1枚ずつ入れて神殿攻略後半

    ・森
    前座 B
    草原→森→海 双頭 後は流れでB

    アヌ C
    初手草原撃つか悩んで5回し 通常モス 秘宝引き双頭出ない 魔法伏せ シーキングで秘宝双頭 海撃って勝ち
    こいつはデレればこんなもんですね 温度差が激しい

    荒野前にセーブしてるけど記録狙いでこのタイムだったら要らんかったですね まぁ並走ってことで

    ・荒野
    前座 S
    シーキング雷秘宝 天王曲げ 28双頭 ブラキオ突破して終了
    ドラゾン引いたので戻る これもタイム考えたら直でよかった感は否めない

    前座 2回目 A
    ドラゾン雷 天王曲げ 草原伏せ なんか適当に殴ってA
    さらに貪る 戻らずに直行 結果的にはドラゾン戻って正解だったんだけど… 壁出た時のだるさとタイム踏まえるとやっぱ戻らない方が良かったと思う

    マアティス
    海 デーモンの召還 なんも出ないが海シーキングでデーモン曲がる 流れで勝ち
    マアティスに巨大化生成されて負ける奴おらんやろ~
    シーキング君が活躍しすぎている 


    ☆:F6in 最終デッキ完成 2:51:50

    電気トカゲ買って終わり
    スタチ7枚余り 荒野剛勝ちで一回戻ってるので、実質ぴったりですね スタチちゃんと数えてなかったら戻らなかった可能性大

    ・最終デッキ
    下級8 絵巻3 プチ3 ワンアイド 暗黒
    上級4 貪2 ドラゾン1 シーキング1
    雷7 全部下級
    水8
    魔法4 ランプ2 他水星1 金星1
    植物1

    海2 草原1
    ブラホ
    秘宝3
    硫酸

    水魔法は2:1がベスト、どっちかを1枚増やすなら水、というのが持論なのですが、今回は秘宝3、やや上級が多く発電性能が低めなことから植物を仕込みました 
    2強化密林海王星でMBD突破とかワンチャンありますからね 
    もっと装備と雷が多ければ(=水魔法合計7枚以下とかまで減らせるなら)中間材を全て植物で埋めてもいいと思いますが、今回はそんなにいいデッキじゃないので、控え目にピン刺しで

    普段のデッキは装備2↓で下級がもう少し多く、上級が少なく、かつ2次稼ぎ上がりでドラ10枚以上を目指します なので、より早くから完全な発電デッキに移行しますが、今回はド終盤に滑り込みで上級を増やす謎展開だったので変なデッキビルドになってしまいました

    このデッキの問題点は
    ・魔法のランプはホワイトシーフと入れ替えるべき ランプの魔人誤爆はあり得る
    ・ランプを入れるならせめて植物を壺魔人にしよう
    あたりでしょう 少なくともランプ投入は明らかにプレミですね ランプの魔人は悪魔なんで


    ☆:F6 3:24:47

    戦犯区間その2
    突破まで33分なので3凸かな? と思いきやまさかの2凸です 
    じゃあ粘ったセト乙? 通常乙か? もしや真の姿乙!? と思いきやまさかまさかのヘイ乙突破です 
    突破テイク26分とかいう時空を超えた遅さでクリアしました お昼寝してたのかな?

    1凸目 ヘイ乙

    セベ なんも出なくて焦るが秘宝双頭でメタデビ返して勝ち
    ネク 海+双頭 海伏せ通して秘宝も引いて盤石な勝ち
    ヘイ 秘宝+双頭 貪雷秘宝残して3回し 門番 秘宝残して4回し ゼラ ブラホ 巨大ソウルハンター 28双頭だしたらサンボ打たれて無事死亡

    こっちはしゃーない負け方 このサンボすごい疑問なんですけどなんで勝ち盤面の双頭1匹にサンボしてきたんですか?
    巨大ソウルハンター>28双頭なのを認識できてないから? だと思ったんだけど合ってますかね? 有識者求む


    2凸目 突破 キャンペーンinで25840くらい
    セベ 秘宝双頭でメタデビ返して勝ち
    ネク なんも出ない5回し ブラ卍 海海草原水秘宝から海 闇 秘宝双頭で勝ち 貪ツモ
    ネク突破時点で30400くらい 5分ちょい経過(割と遅め)

    ヘイ 
    1:なんも出ない5回し 門番
    2:海秘宝 魔法水シーキング 海撃ち 罠伏せ
    3:貪引き 双頭出ないので魔法水貪 リヴァイアサン曲げ 罠伏せ
    4:貪水雷引き 水シーキング雷秘宝 38双頭ステイ 月攻撃ステイ(門番) 
    5:ブラホ引き 撃つか迷う 結局33双頭で罠踏む モヤ(2枚目モヤ確定) 火星ステイ
    6:33双頭で罠踏む(モヤ) 38双頭ステイ 月ステイ追加(BDDorメタデビ)  
    7:自殺バグ狙いに移行 ワンアイドで門番に特攻 残り1200 メタデビ破壊 土星曲がる
    8:硫酸伏せ MBD破壊 羽箒
    9:ブラホ伏せ 土星(竜騎士ガイア)破壊 水星曲げ
    10:33双頭で門番に特攻 残り750 水星(ブラ卍)破壊 土星曲げ
    11:33双頭で門番に特攻 残り300 海王曲げ 門番2体自殺
    12:33双頭出して殴る 火星曲がる
    13:殴って終了

    ひddddddddddっどいですね 何もかもひどい
    1ターン目はなんでも良いです
    2ターン目も海撃っただけなので問題なし
    3 ここまでは良かった
    4 これはミス なぜ貪るではなくシーキングを先に使った? プレミ

    5 ブラホは撃ちたくなるけど巨大化が目に見えてるのでないでしょう 罠踏んだのは妥当 スカは知らん

    6 とにかくモヤを処理したのは良かったがなぜMBDを殴らない? MBD倒してスリカエは無いと思うが… まぁ日和るのも仕方ない場面ではあったし、実際は殴らない方が良いんだけど…

    7 ワンアイドでの特攻は問題ないと思う モンス並べたらサンボ打たれるのは火を見るより
    明らかなので、とにかく盤面に何も残さないようにとは意識してた ただし算数を間違えていて、ワンアイドの特攻で自殺バグ圏内に入ると思っていた どこを見てるんだ????

    8 ここ最大のプレミ 海ベヒゴン海王でMBDに特攻すれば50耐えました このパターンに気づいていなかったわけではなく、計算を間違えて死ぬと思ったのでやりませんでした 
    暗算に自信がないならウィンドウズの電卓を使えばいいのでは??? 
    そのあとMBDを殴ったのも本当に理解できない じゃあなんでさっき殴らなかったんですか??????
    自殺バグ狙ってんのに曲がった土星残したら盤面返せなくなります マジで意味不明 すべてが間違ってる 

    9 33双頭で門番に特攻するという発想が全く出てこず、ブラホを伏せる もうコメントしようがないし意味も分からない

    10 33双頭での門番特攻に気が付く 手遅れ感がすさまじい

    11 問題なし 手遅れではある

    12 残りライフ300だったので門番の後出しで逆転負けする盤面でした ただ門番2体破壊したし、明らかに下がってるし、MBDなら耐えるし、許容範囲だと思います
    てかデッキ枚数的に有効でそんなに削ってる暇もなかったです
    ただし僕の脳は全く動いていなかったので攻めるつもりで双頭を縦にしていました 攻めじゃねえよ必須だよ

    撃破 31115
    7分以上に渉る死闘でした どう考えてもあと2分は速く終わったでしょう
    おそらく巨大化がデッキに入っていなかったんでしょうね 何かブラホ撃ってても勝てたんじゃないかとすら思えてきます
    単体に対してサンボを撃ってこないという知識を最近になって知りました 
    自殺バグ狙いの特攻を久しぶりにやりました もしかしたら初めてかもしれないです
    これが3半切った人間のやることか?


    セト
    1:海+発電双頭 海撃ち モヤ伏せ
    2:秘宝引き 33双頭曲げ 手出し月攻撃ステイ(メタデビ確定)
    3:秘宝水魔法雷引き 水魔法でモヤ処理 メタデビ破壊 スリ替え門番 双頭破壊
    4:硫酸ドラ引き 硫酸秘宝発動(モンス召喚せず) 右端通常青目
    5:水雷引き 5回し38双頭 青目破壊 魔法伏せ
    6:5回し33双頭召喚 門番破壊 33殴り 月攻撃ステイ

    ポイントは3ターン目と4ターン目でしょう
    3ターン目の秘宝残しは諸説です 初手は手出しであり、スリ替えで上がる可能性は高いと見えます 秘宝3デッキなので、ラス1を引いてしまえば究極越え、勝ち確します のコアしたのは当然これ狙いです
    ただしこの返しターンの門番を警戒するなら秘宝を1枚抜いてでもドラを掘るべきでした
    これはもう選びようがないですし、2回しでもドラ+何かで引いてくる可能性はあるので許容範囲でしょう
    結果は門番後出し 38で返す必要が出てきました

    4ターン目は硫酸を引いてしまったことで門番が返せませんでした セト3は羽箒のスリ替え頻度が高いので、クズ魔法罠を入れることについては問題ありませんが、ここで双頭が出せないのは想定外でした
    選択肢は4つあります 
    ① ドラかみ秘宝を残して硫酸秘宝 盤面を空にする
    ② 秘宝1枚を残して4回し 盤面に壁1枚
    ③ 秘宝1枚とかみ1枚を残して3回し 盤面に壁1枚
    ④ 秘宝2枚を残して3回し 盤面に壁1枚

    自分の選択は①です
    ④は論外 もう海が貼ってありますし、門番を倒すだけなら秘宝1枚で十分 究極越えはもう狙いません まず門番を返せなければ死にます

    ①②③の3択ですが、①を選ぶメリットは2つあります
    まず、双頭が出やすいと直感で思いました
    ここまでにドラ2枚 水1枚 魔法使い1枚 海1枚を捨て、ハンドに秘宝2枚、硫酸1枚 ドラ1かみ1があります
    魔法罠は合計8枚なので、デッキ内に残り4枚 魔法使いは4枚なので、残り3枚です
    2枚ドローして双頭が出ないパターンは、魔法罠を2枚引く 魔法罠1枚と魔法使い1枚を引くのどちらかのみ
    もちろんやってる間はそこまで考えてないですが、このドラかみはキープした方が勝てると思いました
    2つ目は自殺バグです 門番×2までなら50で耐えます MBDなら300 どちらも自殺バグ圏内です これはライフ計算まで考えていました というか3750×2+450は流石に覚えてる

    というわけで①が正解だと思います
    ちなみにその後のドローは水、雷、雷、水、魔法、ドラの順でした
    4回しパターンはドラ引けずに多分ここで死んでましたね 紙一重で躱していたようです

    最後の魔法はなんだったんでしょう? セトは撃てば勝ち確の盤面でも魔法撃ってこない時ありますから サンボの可能性もありましたね まぁ勝てば官軍ということで

    突破は31512 所要時間4分

    ・通常魔人
    水を2枚植物と入れ替える これ効果あるのか…?

    1:硫酸捨て4回し双頭月縦 スリ替えMBD
    2:モンス5回し双頭 罠伏せ
    3:モンス5回し双頭 罠伏せ
    4:海ブラホ引き 1ターン何か曲げて待つか悩んで結局撃つ 罠伏せ
    5:発電双頭+海 双頭月縦にするか悩むが冷静になって海 罠伏せ
    6:雷残して発電双頭 月出しする(大プレミ) 火星曲がる
    7:双頭連打 月曲がる
    8:殴って勝ち

    MBDにブラホのターンは待っても良かった というか待った方が良かった プレミだと思う
    溜めるパターンの明確な裏目は山打たれてから2枚目のMBD? どのみち負け感すごいので8割がた溜めで正解だと思います
    ただし溜めすぎるとフリーズする可能性が出てくるからそれはちょっと…という感じ
    魔人は多分罠の優先度は全部同じだからどこでブラホしてもモヤ天邪鬼に崩される確率は大差ないと思う 
    結局MBDに巨大化後付けか、明らかに下がったのを確認できるか、どっちかがひけるかどうか

    まぁMBD出てきてる時点で結構アレなんですが

    突破 32015くらい 所要時間5分

    ・真の姿

    1:魔法ドラ雷ブラホ秘宝 魔法表単体出し MBD
    2:水引き ブラホ モス
    3:水引き 雷秘宝残してドラ水水 メタデビ
    4:ランプ貪る秘宝引き 38双頭でメタデビ破壊 月曲がる
    5:海 トライホーン破壊
    6:流れで押し切って勝ち

    サンボだったら初手に伏せるんですが、ブラホなので話がややこしくなってしまいました
    このブラホは即打ちで正解だったのか 水を曲げて様子を見るべきだったか

    結論から言うとどっちでも勝ってました 

    ① MBDにブラホ即打ち(ドラかみ水秘宝を残す)
    次がBDD以下なら秘宝双頭で勝ち確する
    次がモスMBD門番だった場合 秘宝を引けば勝ち
    秘宝を引けず、次のターンに3~4枚回して秘宝+双頭が引ければ勝ち
    後続モス以上でも4枚、雷を捨てるなら5枚以内に秘宝と双頭が揃えば勝ち
    4~5枚以内に38双頭が出れば3体目以降がモス以上でも勝ち

    ② MBDに水を単体出し(ドラかみ秘宝ブラホを残す) 次にブラホ
    2体目がBDDだった場合、ドラ水かみを1枚引きすれば勝ち
    3体目以降がBDD以下で、水ブラホと撃つ2枚の間に魔法2枚、水、ドラ、雷のどれかで勝ち
    3体目以降もモス以上だった場合、2枚が水ドラかみのうち1枚、秘宝1枚でないと負け

    ③ MBDに双頭を曲げる(秘宝ブラホを残す) 次にブラホ
    条件は②と同等
    水の単体出しにしないメリットはドロー2枚増加 2体目が双頭を倒せない場合のライフ残量
    デメリットはドラかみが揃わないと双頭が出ずに負ける

    見た感じ①か②でしょう 
    実際の走りでは①を選び、MBDの次にモスメタデビが出てきました
    どっちがいいかは選びようがないですね… 真の姿が初手に左端からMBDを出してきた場合に2体目3体目は何が出てくるか? 知らねえよとしか言いようがない
    3連打を考慮するなら①なのか? ②は3体目で下がる前提になる
    でも②の方が良かった気もします 3500×3連打はあんまない気がする いや見たことあるけど 希望的観測としてないと思いたい
    装備2なら多分②一択かなー うーーーーーーーーん 
    やっぱりこの辺はサンボの方が素直ですよね まぁ通常魔神とか明らかにブラホじゃないと死んでたけどね


    F6の突破テイクは結局26分かかりました 大体の目安ですが、双頭デッキなら20分切りが目標です さすがにひどくない?
    でも長考したくなるような場面しかなかったんで、大目に見てください ただヘイシーンのプレミと通常魔人で海双頭月出ししたのは流石にアウトだと思う


    ☆:クリア時デッキ

    ・下級ドラ8
    絵巻3 初期 スタチ 石津フリー
    プチ3 初期 スタチ 現代海馬
    暗黒 石津フリー
    ワンアイド 石津フリー

    ・上級ドラ5
    貪る3 竜崎フリー キャンペーン荒野神官 ネク(突破テイクのみ)
    シーキングドラゴン 海神官フリー
    ドラゾン キャンペーン荒野神官

    ・雷7
    ラララ2 初期 スタチ
    エレクトリックスネーク 初期
    エレキッズ スタチ 
    電気トカゲ スタチ
    メガサンダーボール スタチ
    サンダーキッズ スタチ

    ・水8 亀0
    ・魔法使い4 

    ・魔法罠8
    海2 海神官フリー スタチ
    草原 初期
    ブラホ 初期
    秘宝 初期 石津フリー ペガサスフリー (ペガサスフリー)
    硫酸 現代ペガサス


    結構良いデッキですね 記録狙いとしては素晴らしく強いです 
    植物入れたり抜いたりしてたのは細かいんでなかったことにしてください(書くのめんどくさい)
    海神官狩り~荒野神官の怒涛の追い上げが良かった
    秘宝は余るから初期装備は闇エネが良いと思います!


    ☆:全体を通して
    何をするにもプレイングが甘いです 羽蛾のカスドラ待ちとセト3の秘宝発動以外に褒められるプレイがない 2次稼ぎとF6はなんだったんだ
    これと同じ引きで最低でも@10分、いや15分は速くしないとダメでしょうね
    良かったところはぺ狩りを切り上げなかったところと海神官への切り替えでしょうか スタチは結構ぴったりおさまってたので、タイミングは良かったかな

    ☆:今後
    猫田さんの旧全一記録312が近いのと、僕の一個上がイグザリオンらしいので、いずれもう一回は更新したいですね ちょうど310付近が今のボリュームゾーンですし
    てか今回の走りがまともだったらそのくらい行けてたとしか思えないんで…

    なおイース7は抜かれた模様




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  • イースseven RTA easy turbo 1:19:47

    2020-10-12 22:32

    幾度となく引退を繰り返しながら更新し続けた結果、20切りの大台に乗りました
    まだ更新余地はいくつかありますが、誰かに抜いてもらえることを期待しつつ、とりあえずここで一区切りとしたいと思います
    大幅な更新案が見つかるか誰かに抜かれるかしたらまたやるかもしれません

    以下、最新版記録狙いチャートメモ
    主に最新版の変更点等
    ボス戦の詳細な解説は以前の記事にたくさん書いたので割愛します


    ☆:事前準備

    ・コンフィグ
    自分が使ってるコンフィグ設定はこれ

    steam側はこの他にタッチパッドの左押し込みが5(EX) 右のタッチでC(キャンセル)が設定してある











    コンフィグ自体は自由ですが、RTAをする上で必須な項目があるのでそこの解説をします
    ・連射必須
    回避 決定 キャンセル スキル1 スキル3(2でも可) FG/FG FG/攻撃

    ・できれば連射欲しい(あった方がわずかに有利)
    通常攻撃

    ・連射ではないボタンが必須
    決定 通常攻撃(※回避連射と同時に押せる位置でなければいけない) キャンセル キャラチェン・タブチェン(必須ではないが正順逆順もどっちも使えた方が有利)

    1つの機能に対し、steam側の設定とjoytokey側の設定で別のキーを同時に設定できる
    例えば上記の設定だと、startボタンに対し、steam側ではアイテムメニュー(I)、joytokey側では情報切り替え(U)が設定してある
    この状態でスタートボタンを押すと、フィールドではメニューが開き、装備画面ではスキルのオンオフ切り替えができる
    操作が干渉しない範囲で1ボタンに2つのキーを割り当てると有利に操作が出来る

    おススメなのは通常攻撃ボタンに決定の連射を重ねる設定 上記ではR1に対してP(攻撃)とX(決定)の連射が設定されている

    上記の設定のうち、キャンセルと回避を同じキー(C)に割り当てるのは、ムビスキから最速でロリが出せなくなる(=遅くなる)ので非推奨 矯正できないから我慢してる

    キーコンは直せなくなる前に理想の構成を目指していじりまくった方が良いと思います

    ・その他設定
    FPS60 同じ敵を攻撃 その他はデフォ
    ガード演出とかいじったら速くなりそう?



    ☆:薬区間

    移動はアドルの回避が最速
    花イベント前の通路は左2回、左上1回ロリすると速い
    ティアの会話はキャンセル連射が最速
    キャンセル連射は他にも加速できるので記録狙うなら必須 決定も同様

    平原でたとこのチュートリは キャンセル長押し+決定連射→キャンセル連射+決定連射

    ・亀
    開幕ドギにチェンジ 右上にロリ もう少し上に移動
    回転攻撃のみ多段を狙う(エッジは放置)
    その他の攻撃はFGでやり過ごすか回避する
    ドギが無駄に移動すると亀がこっちを向くモーションが増えて遅くなるので注意

    ストダッシュ二刀流チャート
    イベント前にスト10でsp消費 sp消費バグが決まって溜めが間に合えば最大12回使える?
    敵をどかすのに便利なのでspは10残してもいい



    ☆:金剛靴区間

    シャヌア道中で皮稼ぎは一切しない spも溜めない
    spを残した場合はパワリ前で撃つ

    ・猪
    開幕ドギにチェンジ 左上の窪みにセット
    初撃はFGせずに食らう 鼻息後の怯みはFGFGボタンで解除 多段はいつもの 

    戦闘後、アドルに即チェンジ スト10でスト習得

    エルク加入直後に、エレ双を除くすべての装備を脱がす 雫を回収
    以降はエルク離脱まで常にエルクの回避で移動する
    店に入るときは長老の家から出て下5回、1歩下に歩いて右ロリ

    ・買い物
    パワリ以外すべて売却 決定に連射を入れているとめっちゃ速くなる
    ロンソ 鉄 を購入して装備
    アドル@パワリ スキル3にダッシュをセット ※2だとアイシャのサマソ誤爆があり得る 好み
    ドギ スキル1にバッシュをセット

    キャンプメニューのチュートリはキャンセル連射で速くなる

    ・ドギ8
    転移ポイント後の紫の草を刈る
    多段稼ぎはドギ8に上がるまで(ゼーラン8凸ストダッシュ)
    右側でセブリセして多段を取り、HPバーが表示されたら一拍置いてボタンを離す
    もし倒しきれなかったらバッシュで殺す
    最後の一回は下側に移動して多段する

    靴回収後のチュートリも連射



    ☆:ゼーランフィス

    タイムが遅ければ(靴12分フラット)香は取らずに突っ込んでもいい 死んでも知らにょ

    ・ゼーラン
    ゼーランの倒し方
    開幕ドギにチェンジ 溜めながら奥の足に回り込んで溜め撃ち 
    足をバッシュで割る 途中でスタンするのでアドルEX(足を巻き込む)+スト
    残りの足をドギで割る spを10溜めておく
    ダウンを取ったらスト(溜め) 溜め撃ち スト残り(溜め) 溜め撃ち スト 通常を連打しながらスキル1の連射をおしっぱにしておく
    通常攻撃は連打でもいいが、スキル1はソフトの連射じゃないとDPS出せないし溜めが難しくなるので厳しい スキルの連射はほぼ必須
    発狂前にアドルで足を殴る 台パンをエルクでFG 雄たけびをドギでFG
    距離を取って3連玉吐きを誘発しでFG EXを8.5~9割くらいは溜めておく
    顔面に近づいて掴みを誘発し、エルクをエサにしてアドルで足を全て割る 前足を最後に割ると良い
    スト連射(溜め) 溜め撃ち EX(溜め) 溜め撃ち スト連射 通常を連打しながらスキル連射をおしっぱにする

    ゼーラン撃破1530で合格 それ以下は気分で足切り
    撃破時に死人がいてもたぶん問題ない



    ☆:ミリウルドゥ

    ティアイベは右側のスライムに寄って左に向かってダッシュ 岩石カメッターが耐えたらドギが殴ってくれるまでダッシュ連打か通常連打

    ・皮稼ぎ
    蛇2体×2か所 倒木の上の1匹を倒す
    溜めで2体巻き込んでダッシュで倒すといい感じ
    ネズミをすべて倒す
    溜めで巻き(ry

    アルタゴに戻ったタイミングか、蛇の皮の泥が良ければネズミ狩りの途中で数を確認する 残りの必要枚数を覚えておこう
    アイシャ加入時に17枚以上あれば即アイシャにチェンジ
    それ未満なら稼ぎが終わってからチェンジ

    これ以降断りがなければアイシャで移動する

    若木、雫(1個目)はほぼ直回収不能 セーリセでOK 
    ガン攻めするならここの雫は取らないでもいい
    決定に連射を入れておくと、宝箱前でロードした直後に決定が入って確実に回収できる

    ・洞窟間道 ※記録狙いじゃないなら蛇リング売ってフラッシュ買ってもいいです

    左7回 下2回 左1回 下2回 右3回 下3回 左上3回 左3回 
    左上にロリ連打 明かりが見えたら道なりに進み、奥の岩から 
    下8回 左上3回 以降、左に3回ロリするたびに一瞬上に入力を繰り返す

    ギルダロス抜けは適当 砂漠入ったら雫(2個目)回収

    ・ミリウルドゥ
    開幕ドギに即チェンジ
    ドギで移動し、右端でセットアップ タイムが遅いならセーブはしなくてもいい
    ここ抜けて2330切れていれば割と速い方
    上手くいけば2259は可能



    ☆:ラヴァゴ

    道中は特に変更なし

    ストールブラムがスタンした場合、即アドルにチェンジしてダッシュで倒しきる

    ・ラヴァゴ
    腕パァンしてから炎降らせて来る攻撃は真正面に正対していれば多段可能
    大体抜けてくるが、半分まで削ると(多分)確定で城之内ファイヤ―が来るので簡単に追撃できる 
    削りが半端すぎてラッシュが入った時はアドルにチェンジしてダッシュで処理



    ☆:ガッシュ区間

    ・下水道
    下水道でダッシュを使っていく もう習得しているなら無理にやる必要はない
    赤いデカイ敵の前は攻撃を誘って軽くUターンすれば躱せる
    1回目のマップ切り替えの際、ティアがネズミエリアの内側に入っていれば移動可能

    復路
    spが足りない場合はアドルで移動し、溜め当てていく そうでなければアイシャ
    ボス部屋から出る際、ティアが正方形の外にいれば移動可能
    2回目のマップ切り替えの際、ティアが上側の足場にきていれば移動可能
    外に出る際、ティアが明るくなっているあたりにいれば移動可能

    ・蟹
    開幕ドギにチェンジ ※ボス部屋に入る前にドギにチェンジした方が良い可能性大
    左端に3人を並べる 
    この際、蟹の背面側にキャラを立たせないようにすると防御連打されにくい
    隅でバブル光線が来るまで祈る 来たら多段して終了

    ・ガッシュ
    このタイミングで洞穴間道前の雫を取ってもいい
    というかカット前提で進んで速かったら安定取って回収の方が柔軟でいいと思う 今気づいた

    ダッシュのみのパターン ※sp100ほぼ必須
    右一歩 ダッシュ3 FG EX ダッシュ連打で終了

    通常+ダッシュ
    右一歩 通常5 FG EX ダッシュ連打で終了



    ☆:カヴァケロス

    聖地道中は特に変更なし 連射設定でアイテム回収は速くなっている
    マント 転移(連射) 角20 風管 仕掛け2つ スイッチ1つ 転移(右1)
    風管使ってそのまま飛び降りてボス部屋へ ここでは転移しない
    アイシャが2階まで上がったら上ロリ連打 高度が上がれば奥側には落ちなくなる

    ボス部屋直前の通路でドギにチェンジする 
    アイシャでロリ3回 キャラチェンジ逆順 ロリ1回

    ・カヴァケ
    開幕ドギ状態でスタートする(重要)
    ドギを手前側 入口左の窪みにセットして、外に向かってロリ連打
    この時、開幕からカヴァケに向かって進んではいけない ボスに対して背を向け続けるのが重要
    基本的にカヴァケは開幕からこちらに近づいてくる 
    飛んでいく場合もあるが、自分からは一切手を出さず、移動もしない ひたすら壁に向かってロリし続ける 
    多段出来ない攻撃を撃ってきた場合も全てロリ連打で処理する 混乱したら気合で何とかする

    多段可能な攻撃 これらの呼び動作を目視で確認したらロリをやめてFG攻撃
    回転 頭突き 突進 ヒップドロップ(滅多に撃ってこない) FG攻撃のみで多段可能
    石化ブレス FG攻撃長押し+FGFGちょい押し数回で多段可能

    おそらくカヴァケは追うと逃げやすくなり、逃げようとすると追ってくるルーチンを持っている
    本来想定されてるコンセプトはマイシェラとアイシャでのシューティングゲーなんだと思う
    ケツを向けて逃げるそぶりを見せると、明らかに好戦的になって壁際に寄ってくるので多段がしやすい



    ☆:大王イカ

    寝室前の兵士はキャンセル長押し+決定連射がたぶん最速

    鉄球トカゲ抜けはいつもの
    EXが溜まり切るまで、かつアイシャにヘイトが向いているうちはリセらずにチャレンジ
    アイシャのヘイトが切れるかEXが溜まったらセブリセしてチャレンジ

    扉前の会話はキャンセル連射が最速

    ・トカゲ
    EXが溜まっている場合はアイシャで前ロリ EX
    EXが溜まっていない場合はアドルにチェンジ 敵が振りかぶったらダッシュ×10 倒しきれなさそうならEXを撃つか通常連打でゴリ押す
    EXが溜まっているがダッシュが習得できていない場合もダッシュで倒す

    戦闘後にまだダッシュを習得していない場合はもう覚えさせなくていい ここまでに打ち忘れなく進んでいれば必ず習得する

    オガシ回収
    故地内の渦1つ目は落下中に上長押しで仕掛け1つスキップ可能

    扇風機に乗るよりも前にマントを装備した方が上昇が速い
    竜騎士 手前通路からの白いライン上にある 出来ればライン上を歩いておくと直回収できるかも パッと見で無理そうなら即セブリセ
    エストック回収 ほぼ無理なので即セブリセ推奨

    仕様上ロード時にすべてのキャラは下を向いた状態で復帰する 宝箱の上側に接した状態でセーブし、ロード中に決定を連射しておくと確実に回収可能
    ここに限らず宝箱すべてで使えるテクニック

    エストック回収後 アドルに即チェンジして
    アドル@エストック オガシ 竜騎士
    @最強 竜騎士 でいいかも Mをキーコンに導入出来てるならその方がよさげ?

    以降はアドルで回避連射+射の溜め攻撃での移動が最速 
    断りがなければ常にこれで移動する
    溜め攻撃のモーション中にも溜めを始められる 離したら即溜め始める 以下ループ
    回避の連射と通常攻撃は同時に押せる位置でないとこの操作が出来なくて詰む
    回避を連射していない場合も大して移動が速くならないので注意

    ヒャダルコ抜けは変更なし
    ボス部屋に入る前にドギにチェンジ

    ・大王イカ
    開幕オクタゴンの右上の窪みにドギをセット 以降右上の壁にロリで擦り続ける

    ・多段が入る攻撃の見分け方 対処法
    三日月飛ばしとバブル光線のみ安定して多段が入る
    これらの攻撃を撃ってくる場合のみ、呼び動作に入る前に時点から正面の顔がドギの方を向いてこなくなる これを確認したらロリをやめて多段の準備

    顔がドギを向いてくるなら次の攻撃は炭、台パン、冷凍ビームのどれか
    冷凍ビームは回避が難しく、食らうと凍るので、アイシャにチェンジして受ける 
    終わったらドギに戻す
    その他は無視して右上待機続行

    ・多段の取り方
    三日月飛ばし
    多段を始める前にほんの少しだけ本体側にドギを寄せる
    弾の進行方向にドギをずらしながら進んでいく(基本は左側) 
    正面の口が吐いてくる泡か、別方向から来た弾と重なる方向にズラし入力 この時に多段の取りはじめを軽く反対側に寄せておくことで抜けにくくなる
    弾が重なって完全にハマった感触があったら本体の上側に向かってズラし入力

    バブル光線
    三日月とは逆に、モーションを見たら足側にドギを密着させる
    多段を取り始めたら泡の進行方向に向かってズラし入力
    泡は進むごとにバラけていくので、その前にヒット数を稼がないと抜けられる

    ・リセ
    5回攻撃するたびに本体が移動する 今の記録狙いは基本的に移動したらリセ
    足に入ると多段ワンパンはほぼ不可能に近い
    続行するならアドルの溜め+ダッシュでひたすら削る スタンしたらアドルEX
    台パンとかは多段して削る(ワンパンはできない)
    下の足に入った場合、上から来た三日月だけはワンパン可能 本体の居る足から来たのを多段してもワンパンできない



    ☆:(U^ω^)

    アドル@リストⅡ

    ・デカトカゲ
    ダッシュ10 EX 適当にボコる

    ・(U^ω^)
    開幕右に進んで攻撃を誘発 下がってFG スト1~3発
    左端の窪み(アドルが入ってきたとこ)に誘導しながらFGストのループ
    壁際でスタンする寸前まで繰り返す 
    ここで途中で3回FGダッシュを挟むとHP調整が上手くいくと思う
    spを40~60くらい溜めておく
    FGストでスタンを入れてEX(溜めておく) FGスタンEXが全段入るように
    EXが終わったら溜め撃ち→ダッシュ10(溜めておく)→溜め撃ち→通常→ダッシュ
    大体発狂スキップ可能



    ☆:地霊石20

    変更なし
    シグル―ン加入直後に金剛靴を装備する 溜めの周期的に速い?



    ☆:ハイパーカッター

    ・買い物
    アイテム売却 薬購入時は決定に連射を入れておくとクソ速くなる
    上の方の装備は全部売る 連射ならエレとかの低額アイテムよけるのもロス
    蘇生はどうせ使っても1,2個なので売却減らしていいかもしれない 
    ぶっちゃけ0でも行ける(過激思想)

    イスカに転移してドギ→ムスタファをチェンジ
    ムスタファにエンパワードをセット
    プロヴォーグ以外のスキルを全てオフにする

    壁抜けは変更なし
    沼りそうだったらセットアップやり直した方が大体幸せになれる



    ☆:採集稼ぎ

    ・最新版稼ぎパターン
    アドル@竜騎士 ムスタファ ガッシュで稼ぎ開始
    ドータクンカットして即ハリセンボン直行
    ハリセンボンの中心らへんでセーブ
    ハリセンボンの突進を誘って3体まとめてからEX即打ち
    9割くらいは挑発が刺さって倒せる

    残りは溜めでまとめてから乱舞で処理 
    挑発のみをオンにしてると一気に速くなる

    10セット30匹倒すとアドル57になるので稼ぎ終了

    死体が残っていたら溜めを当ててsp回収 80弱あれば最後の壁抜け込みで満タンになる
    ダメだったらエストックでアルドファを轢き逃げする

    ・最終構成
    アドル57@パワリ1 
    ドギ49@竜騎士
    ガッシュ53@パワリ2



    ☆:ティアルナ

    気合
    前ステ乱舞 EX 片っぽ倒してボコる
    大体3回に1回のペースで風が来るので、その周期を見ながら殴っていくといい
    特にスタン前は要調整

    スタン中にティアルナが浮くのは多分ドギのバッシュが原因なので、設定でオフにした方が良いかもしれない てかストールブラム前でやった方が良いかも
    溜め攻撃→乱舞の順で当てると多少浮きにくくはなる

    どのみちデレないと無理


    ☆:ドギ62

    多段で足を破壊する どの足を壊してもいい 氷の方が圧倒的に多段しやすい
    多段する足を決めたらロリで近づいて溜め攻撃を当て、即FGでタイミングを合わせる

    スタンしたら
    GS(溜め) 溜め撃ち EX(溜め) 溜め撃ち GS 溜め撃ち
    初撃のGSがクリティカルである必要は必ずしもない
    最後の溜めは大体当たらない 

    次の一発を多段する 足を削る必要は特になく、攻撃自体はなにが来ても問題ない
    FG前に一発でいいから溜めを当てておこう 
    多分EXを5か10くらい稼げれば足りる
    万が一FGに失敗したらワーニング中にバッシュを撃てばEXは足りる?

    ワーニング中
    溜め連打でspを満タンにし、通常連打でスタンさせる
    初撃のGSがクリティカルにできていればスタン前に溜まり次第GSしても大丈夫
    GS(雫) GS(溜め) 溜め撃ち(ガッシュ用のsp) EX
    で終了



    ☆:ガッシュ58

    気合
    イライラ棒はEXが溜まるまで十文字 溜まったらFGEX通常連打 回復して以下ループで処理
    最後のスタン前
    HPが8000を切っていればスタン(溜め)→溜めうち+十文字(溜め)+溜めうち+通常で倒せる
    それ以上残っていればスタン(溜め)→溜めうち+十文字(溜め)+溜め撃ち+十文字で倒す
    2発目の十文字はマジで急がないと全く間に合わない



    ☆:アドル59

    周りの玉×4
    乱舞とEXで削る 
    大体FG乱舞+FGEX+通常で倒せる EXはHPの残っている個体に撃つこと
    開幕から見て3回目の攻撃がブラックホールなので、これに合わせて玉を潰せると速い
    ただし玉をつぶすとビームが割り込む

    本体

    ・開幕でspが80以上あるとき
    乱舞2 通常連打

    ・40以上
    溜め 乱舞 溜め 通常連打 

    ・20以上
    溜め 乱舞 通常連打

    ・それ以下
    通常

    それ以降
    ひたすら通常連打を当て続ける
    spEXはFGで調達する
    FG出来たら乱舞 乱舞の最中に溜め 終わったら即溜めを撃つ 
    また通常連打に戻る
    スタン前にEXを溜めきっておき、スタンしたら撃つ 終わったら乱舞2

    ブラホはFGして乱舞 本体側にずらし入力をすれば張り付ける
    spがない状態で撃たれたら雫切ってFG乱舞


    FINでタイマーストップ


    ・初心者向けチャート変更ポイント

    ゼーラン前ドギ9

    蛇リング売却 夜鉱石購入

    最終稼ぎ アドル58まで

    アーラ―ゲンマ作成 ガッシュ@ゲンマ

    アーシェル作成 ラスボス前で付け替え








  • イースseven さらなる更新メモ

    2020-10-08 03:24

    チャート微修正いっぱい
    コンフィグの矯正もいっぱい
    足切りは厳しく

    現在の記録 12101

    ・コンフィグ矯正
    通常攻撃R1に決定の連射を重ねて設定 
    イベント中のテキスト送りはこれ 買い物もクッソ速い

    メニューstartにスキルオンオフUを重ねて設定
    ムスタファをいじれる

    psボタンに通常攻撃の連射を設定
    スキル連射しながら通常連射すると不自然な動きとともに高速でspを消化できることを発見
    スト習得の高速化に一役買う
    どうもスキルの攻撃判定は出ている模様? 亀に多段ヒットするなど怪しい動きを見せている
    要検討 決定的なバグが見つかる可能性アリ


    ・ストダッシュ
    スキルを2つ使えるようにキーコンを矯正
    スキル1は△ 今まで通り
    右スティック押し込みにスキル3を割り当てる 2でもいいがアイシャは誤爆の可能性がある

    スト
    亀で10
    猪後で10

    ダッシュ 立ち止まって稼ぐ必要はない
    絶対に使う:ゼーラン後皮稼ぎ 下水道引率 ガッシュ
    大体使う:撃ち漏らしたボス
    場合による:トカゲ2


    ・ゼーラン
    さらに修正
    スキル1 △ に連射設定 これによりストのdps向上+スト連打中に溜めが可能に
    掴み誘発時に上を向かせる
    sp切れ時は△長押ししながら通常連打 通常連打と溜まり次第最速ストが入ってdps向上
    ストの当てやすさも相まって突破率大幅増
    ゼーラン足切りが1530前後に


    ・ミリウルドゥ
    開幕ドギにチェンジした方が安定?
    記録狙うならノーセーブでもいい


    ・下水道道中
    ダッシュを積極的に使う 大体はここまでに習得している

    ・ガッシュ
    右に一歩 ダッシュ3 FG EX ダッシュ連打
    やや難かしい 多分最速 ダッシュを多く打てるので未収得ならやるべき
    ほんの少し遅れるが 右に一歩 通常5 FG EX ダッシュ連打でもいい 簡単


    ・カヴァケロス
    ここにきて遂に革新的な安定化が見つかってしまった 

    ボス部屋に入る前にドギにチェンジ
    開幕下ロリ2回 入口左下の窪みにハメたら外に向かってひたすらロリし続ける
    多段が取れる攻撃を待ち続け、来たら多段で仕留める

    良いところ
    1 明らかにカヴァケが好戦的になり、逃げられにくい
    2 攻撃前に移動されないのでツモ数が遅くてもタイムロスが少なくなる
    3 頭突き、突進、回転のどれが来ても安定してワンパン可能
    4 ↑多段抜けられてスタンが蓄積して詰むケースがほぼ完全に解消
    5 なんと石化ブレスでも多段が可能に

    悪いところ
    混乱超音波を処理する手段が乏しい 躱しようがないので祈るしかない
    混乱食らうとまぁまぁ絶望
    カヴァケが移動してしまうとカメラアングルが変わる 見辛いだけでなく挙動も微妙に変わってるような? アングルとか距離でヘイトの処理が変わってしまうのかもしれない

    新戦略はこの区間を5割近く突破できると思う まさかこいつに安定化が存在するとは夢にも思ってなかった 
    2,3割はそう悪くないタイムで倒せる ワンツモも十分狙える範囲
    今までの突破率考えたらマジのマジでブレイクスルー級の発見


    ・犬
    ストダッシュの両立に伴いさらに変更

    開幕前進して攻撃を誘いFG スト2発くらい その後後退しながら左の窪みに誘いだす
    左奥の壁際で壁ア犬の直線が作れれば、タゲが安定してFGの取り損ないがほぼなくなる
    特に回転ですっぽ抜けてしまう現象が回避できるので一気に安定してきた

    FGスト1~3発でスタンを削っていき、
    FGスト(スタン)EX ダッシュ10連打(溜め) 溜め撃ち ダッシュ撃てるだけ

    割とワンキルできる ダッシュをなるべく多くの足にこすりつけるのが重要

    スタンが溜まりきってしまう前に2,3発ダッシュを挟むとワンキルしやすくなる気がする 
    要検討 今はEXが溜まって回転から抜けたいときにダッシュ撃ってる


    ・最終買い物
    決定の連射設定で装備売却や薬購入が異様に速くなった 3秒くらい違うかも デカい


    ・カッター
    ここの区間に限らないが、決定に連射を入れたことで、(宝箱前で)ロード、即回収が安定するようになった
    宝箱回収は決定に連射が入っているか否かで顕著に差が出ると思う


    ・最終稼ぎ

    旧式ドータクン+ハリセンボン
    ドータクン2匹 ハリセンボン10セット ハリセンボン追加1匹
    ハリセンボン1セット目にEXは撃てない

    新型ドータクンカット
    ハリセンボン10セット 以上
    ハリセンボン1セット目にEXを撃てる

    やり方
    ムスタファの挑発(プロヴォーグ)以外のスキルを全て使用不可にする
    ハリセンボンまで直行
    下の個体の突進を上側に誘ってある程度纏めてから乱舞
    ムスタファが挑発を撃ったのを音で確認し、乱舞が終わり次第即EX
    以降は同じ 10セットで57までジャストなので調整は不要

    スキルオンオフのキーコン設定を矯正したことで実現可能に
    装備付け替えの手間 ドータクンを倒す手間 最後の1匹だけを狙ってを倒す手間 が大体丸ごと浮く
    基本的には新型の方が速い、でいいと思う
    難点は1セット目のレベルが低すぎて通常が弾かれてしまうこと 乱舞でしか殴れないので注意したい
    もう1つは10セット目でspを消費したまま稼ぎが終わってしまうこと 死体蹴りを心がける、アルドファを轢き逃げするなど、もう一工夫が必要かもしれない


    ・ドギ
    ワーニング中に通常殴りを入れ続けるとスタンまで行けることが発覚
    これによりGS3回目の火力が大幅に伸びることから、61でも倒せてしまう
    62でGS1回目をクリにしなくても足りる可能性もある 
    また、EXが足りない場合も、GS3回目のEX獲得量が伸びるために有効だと思われる 雫の追加投入も不要か 
    その他は変わらず


    ・ガッシュ
    イライラ棒を正面中心でFGし続け、溜まり次第十文字を撃っていたが、これは間違いであったと思われる
    イライラ棒は中心でFGを取り、FGEX FG通常4連 以降FG通常4連で火力、スタン値を出した方が速い 被弾が激しいので回復は適宜投入のこと

    1回目~2回目のスタンまでの動きを修正?
    EXを撃たずに十文字だけで削っていった方が良い? スタン前にEXが足りないとまぁまぁのロス
    EXを撃って十文字のみで削る FGが取れることを祈るなど、別の選択肢も考えられる

    3回目のスタン時の動きを修正
    通常でスタンを取り、溜めながらバクステで近づいて溜め撃ち 十文字(溜め) 溜め撃ち 十文字が超急げばギリッギリ間に合ってることが発覚
    スタン前で8000以上残ってしまっている場合はこのパターンで何としてでも吸い込み前に仕留めに行く
    HPに余裕がある場合は溜めを挟んでから倒すことでアドルにspEX雫を全て持ち越せる
    なお、2回目のスタン時に溜め溜めを挟めば雫なしでも十文字2連射は可能だと思われるが、通常EX+雫十文字の方が与ダメが取れるはずなので火力的に微妙なのは否めない
    雫カット(10sちょい?)やアドルへの持越しでどこまで加速できるかは不明


    ・アドル
    今までは本体に対して溜め+乱舞主体で戦っていたが、通常連打主体の方が良さそう
    通常連打なら絶え間なく攻撃できるので圧倒的にスタンを入れやすい もちろん移動中や乱舞の最中は溜めを徹底する
    spの不足分は積極的なFGとスタン中のEXで補填する
    FGスタンEX+乱舞+乱舞を目標にすればいいと思う

    卵は開幕から見て3回目の攻撃がブラックホール確定の模様? 
    ブラックホールが来た直後に卵を破壊出来ればキャンセルできるはず やり方募集


    その他

    ・OP、マヤイベント前の移動
    港から出て暗転後 左2回 左上1回
    旧来は左ロリ4回 ロリ1回分削減

    ・鈴抜け2の修正
    通路左下+鈴壁の2段階で抜けていたが、通路曲がり角から跳べば直インできる

    ・パワーリストⅡ
    旧市街手前の建物内でサブクエスト
    ギルダロスを倒すと報酬でパワーリストⅡが入手できる
    全ボスとかなら使い道あるかも
    多段でギルダロスを倒すのは多分ムリ

    ・ティアルナ開幕
    開幕前ステEXの方が良い? 謎

    ・レベル調整
    イカ~トカゲ大でガッシュを出しておけばアドル、ガッシュの経験値を増やせる
    ドギを戻せば減らせる
    トカゲで竜騎士を付けるか否か?

    ドギ61の許容に伴い、最終稼ぎアドル58 アドル56でもドギワンキルは可能に