【悪ポケ考察】先発用スカタンク【起点づくり】
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【悪ポケ考察】先発用スカタンク【起点づくり】

2015-01-19 05:27
    さて、先ほど投稿したように悪統一に戻ってきたので早速考察&調整を載せて行きます。

    ORASしょっぱなの考察は、こちらのスカタンクです。
    毒/悪という2匹しかいない複合タイプを持ち、種族値は103-93-67-71-61-84(479)です。
    置き土産と大爆発という二つの退場技を持っており、スカーフスカタンクの大爆発はBW環境でも使ったことがありました。
    また、大文字を持っており毒の通用しない鋼タイプ(ヒードランを除く)に打点を持ち、Sは84族という中速のポケモンです。
    弱点は地面だけ、今作では遺伝技でじゃれつくも習得し、一致でフェアリータイプに、大文字でナットやハッサム、クチートに。そしてじゃれつくで格闘に打点を持つという、技範囲では強そうなポケモンに見えます。

    実際は絶妙に種族値が足りないポケモンです。

    マリルリやニンフィアを確定1で倒すためにはいじっぱで252振り、珠が必要です(どちらもH244振り想定)。じゃれつくは火力がいまいち。
    しかしいじっぱりにすると、最速80族(マンムーやエルレイド等)が抜けなくなってしまう。
    さらには火力やSに裂きすぎると耐久が足らず、自身より速いポケモンに何もできず落とされてしまうといった具合で、悪く言えば種族値が足りない、よく言えば調整のし甲斐があるポケモンと言えるでしょう(前向きな発言)。

    というわけで役割を完全に特化した形の調整になりました。
    調整案はこちら。()内の数値が努力値になります。

    スカタンク@シュカのみ
    性格:おくびょう 特性:ゆうばく
    181(20)-*-100(100)-92(4)-101(156)-146(228)
    おきみやげ/だいもんじ/バークアウト/にほんばれ

    晴らしておきみやげからの晴れアタッカーの降臨に特化した型です。
    H:2n+1
    B:シュカ込みでようき鉢巻ガブのじしん高乱数耐え(約87.9%)
    C:余り
    D:C236メガサーナイトのハイパーボイス高乱数耐え(約82.1%)
    S:最速80族抜き

    シュカを持たないと地面の技が受けれません。しかし風船を持たせると、普通に等倍で下手をしたら倒れてしまいます(メガボーマンダのすてみ等)ので、地震を撃ってもらうためにもシュカがいいかなって。
    Hは100振ることで実数値191となりとても美しい数字になりますが、もともとのHの種族値が高く、BかDに振り分けた方が固くなると思ったのとH調整をしても2ターン目には退場している予定なのでそこまでこだわることないかな、と思ったからです。
    BもDもあともう少しずつ振ることで確定で耐えられます。
    Sは元々最速81族(ギャラドス、メガギャラドス)抜きを考えていたのですが、耐久のラインが思った以上にカツカツだったので80族抜きにまで下げました。PGLによるとシーズン7のギャラドスの性格でようきは27.9%だったのと、おそらく1舞調整かな?と思い最速の割合が低いと考え削りました。ギャラドスに上から挑発されてどうにもならなくなる可能性は残りますが、最低でもマンムーに先手が取れるのでタスキをつぶしつつ退場することができます。
    Cは余りです。メガハッサムぐらいなら確定2にできます。メガクチートは乱数2(2%)です。

    晴らして置き土産で退場という役割のため、2回行動したいのでSに多く裂いています。
    晴らさないで置き土産等で退場したい場合は、Sを削っても良いでしょう。その場合は77族抜きぐらいを推奨します。ヒードランにみがわりを入れられる前に上から行動したい

    悪統一の場合、おそらくこいつがもっとも多く対面することになるのはバシャーモとヒードランでしょうか。特にヒードランはこいつではどうにもならないので初手置き土産が安定しますがまもられたりすると悲惨ですね。

    考察途中でメガヘルガーの晴れ下オバヒの火力がやばいと思ったので、ここでは晴れを入れた案を採用していますが、これを使わないのであれば普通に毒技を入れたり、アシッドボムを入れたりするのが良いのではないでしょうか。火力は足りないので、確定1を取りたければ命の珠ぐらいは欲しくなりますね。

    めちゃめちゃ眠いので、今日はこのあたりで。




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