【概要版】スーパードンキーコング RTA 視聴者向け基礎知識
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【概要版】スーパードンキーコング RTA 視聴者向け基礎知識

2019-06-20 21:26

    概要

    スーパードンキーコング (DKC, Donkey Kong Country, ドンキー1) をプレイしたことがあるRTA視聴者を対象に、ドンキー1のRTAがどういうものかをざっくりと紹介するための記事です。

    とんこつのドンキー1RTA放送を見に来た方に、はじめに目を通していただいたり、FAQのように参照していただくことを想定しています。

    この記事は、以下の詳細版の内容を一部カットして短くまとめたものです:
    【詳細版】スーパードンキーコング RTA 視聴者向け基礎知識:とんこつのブロマガ - ブロマガ

    この記事では、ドンキー1RTAに関する基礎知識を以下の4項目に分けて紹介していきます:

    I. 主要カテゴリ

    II. 主要な技

    III. ドンキー2&3との違い

    IV. バージョンによる違い



    I. 主要カテゴリ

    speedrun.com (SRC) 上の6つの主要カテゴリについて紹介します。

    Donkey Kong Country - Leaderboard - speedrun.com

    カテゴリ名に続く数字は、2019年6月30日現在のSRC上の世界記録です。


    1. All Stages (WR 31:56)

    全てのステージをクリアするカテゴリ。競技人口最多。

    日本語では全ステージRTA、あるいは単に全ステとも。


    2. 101% (WR 46:10)

    達成度101% (完全クリア) を目指すカテゴリ。

    101%の内訳は、(通常ステージ×33) + (ボーナスステージ×67) + (キングクルール) です。


    3. Any% (WR 7:59)

    口寄せによるワープを使ってもよいので、とにかく最速でクルールを撃破するカテゴリ。

    ワールド1から3-5、3-5から6-2にワープするのが現行のルートです。


    4. Old Summon (WR 16:16)

    6-2へのワープが発見される前に最速であった、旧any%とも言えるカテゴリ。

    1-1から4-5にワープして、それ以降はall stagesと同様に進みます。

    日本語では旧口寄せRTAとも。


    5. No Major Skips (WR 40:57)

    主要な「ワープ」が全て禁止されたカテゴリ。

    「ワープ」の定義はステージの一部をショートカットすることであり、ワープバレルやステージ間ワープはもちろん、ステージ内の一部をひとっ飛びできるような一部の技が使用禁止です。


    6. Reverse Boss Order (30:38)

    ステージ間ワープを駆使して、ワールド6のボスからワールド1のボスまでを逆順に倒してからクルールを撃破するカテゴリ。

    長らくマイナーカテゴリ扱いでしたが、2019年5月にNo Major Skipsとともに主要カテゴリに昇格しました。



    II. 主要な技

    All Stagesにおいて特に重要な7つの技をピックアップして紹介します。

    使用されるステージ、短縮タイムに関する記述は全てAll Stagesに準拠します。

    1. Fanfare Skip (ファンファーレカット)

    海外版限定。ステージクリア後に流れるファンファーレ中にA、B、Y、X、スタートのいずれかを押すと演出をカットすることができ、合計で約52秒の短縮になります。



    2. Mapwarp (マップワープ)

    海外版限定。ワールド1のマップにはコーナーが4ヶ所存在しますが、コーナーに重なる瞬間にA、B、Y、X、スタートのいずれかを押すと1-2または3-5にワープできます。

    ワープの猶予は1F (60fpsのゲームなので1/60秒) です。



    3. Extendo (Extended Roll、ディレイローリング)

    敵を巻き込むローリングの距離を伸ばすための基本テクニックであり、ほとんどのステージで使用されます。

    以下、3-4での使用例をお見せします。

    Y押しっぱなしのローリングではロープに届きませんが



    2体目を巻き込んだ後にYを離して空中で再入力するとローリングの距離が伸び、ロープを掴むことができます。




    4. Superjump (SJ、スーパージャンプ)

    画面外まで限りなく高くジャンプするバグ技です。

    「とある仕込み」を行った後で、Bを押しっぱなしにした状態で敵などを踏むと、Bを押している間いくらでも上昇し続け、Bを離した瞬間に落下が始まります。

    以下、2-5での使用例です。

    まず壁際で被弾して、被弾したドンキーが画面外に大ジャンプするようにします (仕込み)。



    相方を回収し、犠牲ジャンプでそのままクラッシャを踏みます。

    このときBを押しっぱなしにしていると、画面外のワープバレルに大ジャンプで入ることができます。



    5. Jumproll (JR、飛鳥文化アタック)

    空中をローリングで一直線に飛び続ける大技です。

    敵を踏む瞬間の1FにYを入力してローリングを始動すると以下のような状態になります。



    Y入力が1Fでも早いとただのローリングに



    Y入力が1Fでも遅いとただ敵を踏むだけになってしまいます。


    主に6-1、6-5で使用され、両方決めると約1分の短縮になります。

    またJR状態では

    ほんの少しずつ高度が下がり続ける

    敵をスルーできるがジンガーにだけは被弾する

    という仕様があるので、左右にグリグリ動いて高度を落とすことで蜂やタルを避ける動作が行われることがあります。



    6. Super Jumproll (SJR、大化の改新)

    ローリングで画面外を高速に飛び続ける、SJとJRを組み合わせたような大技です。

    5-1を例に紹介します。

    ・まずはSJと同様の仕込みを行います (ディディーが画面外に大ジャンプすればOK)。



    ・相方回収後、敵を踏む瞬間の1FにYを入力します(Bは押したまま)



    ・敵をたくさん巻き込むと、より高速になります (4体で最高速度)。


    主に3-3、4-6、5-1、5-3、6-3で用いられ、それぞれ約10~30秒ほどの短縮になります。



    7. Super Free Roll (SFR)

    SJ状態でロープを掴んでから着地し、そこからSJRと同じように高速ローリングで画面外を飛行する技です。

    1F技であるSJRとは対照的に、ロープを経由してSJの上昇力を保存することで簡単に出せるので、Super “FREE” Rollと呼ばれます。

    以下、6-3での使用例を紹介します。

    ・ディディーが大ジャンプで退場するように被弾することでSJを仕込みます。


    ・SJを発動し、そのままロープに掴まります。


    ・ロープからオイル缶に着地します。ローリングを出すと上昇を開始し、敵を巻き込むことで高速化します。


    All Stagesにおける使用ステージは主に3-3、6-3です。

    どちらもSJRルートと比べて約2秒のロスでステージをクリアすることができます。



    III. ドンキー2&3との違い

    同シリーズ他作品のRTAと比べた場合の競技性と競技人口について、

    (どうしても主観が入りますが) なるべく客観的に説明します。


    1. 競技性

    ドンキー1ではチームアップなどのアクションや凝ったギミックが少ないため、ディディーのローリングジャンプの精度の重要性が高いという特徴があります。

    良く言えば多くのステージを高速で駆け抜けるスピード感が爽快であり、悪く言えば作品自体のボリュームが比較的少なく、(特にボス戦が) 単調です。


    また、シリーズ最初の作品ということもあり派手なバグ技が多めですが、

    JR、SJRをはじめとする1F技がタイムを大きく左右する点も大きな特徴です。

    これらは特に後半ステージに偏っているので、ドンキー1RTAの大きな見所でもあります。


    ただし、2018年11月にSFRが発見されて以降、1F技の重要性は小さくなってきており、

    今後も新技の発見によって競技性が変わる可能性は大いにあります。



    2. 競技人口

    世界的に見るとドンキー2 > ドンキー1 > ドンキー3の順にSRC上の競技人口が多く、

    日本人走者に限ればドンキー2 > ドンキー3 > ドンキー1の順となります。

    日本での人口が少ない最大の理由は、ドンキー1に限っては全カテゴリで海外版が有利であるからだと考えられます。

    そのため、ドンキー1RTAには他の作品以上に国内のコミュニティで日本語版の競技が独自に発展してきた歴史があります。

    例えば新口寄せany%RTAは、そのような流れの中で確立された競技の一つです。

    スーパードンキーコング - ニコ生RTA Wiki



    IV. バージョンによる違い

    まず日本語版、北米版のバージョンの違いについて述べます。

    日本語版ではファンファーレカット、マップワープができないため、全カテゴリで北米版が有利です。

    他にも敵配置、当たり判定、暗転時間など細かい差がありますが、主要なのはこの2点です。


    以下、北米版バージョン1.0〜1.2 (U1.0〜1.2) の違いについて説明します。

    カートリッジのバージョンは、裏面の刻印によって高確率で判別することができます。

    またこの判別方法はドンキー1に限りません。


    U1.0 (裏面の刻印が数字2桁)

    どのカテゴリにも最適なバージョンです。


    U1.1 (裏面の刻印が数字2桁+A)

    Old Summon、Reverse Boss Order以外のカテゴリには最適なバージョンです。


    U1.2 (裏面の刻印が数字2桁+B)

    ファンファーレカット、マップワープができないので通常は用いられません。

    また、VCはバージョン1.2です。


    走者の方へ

    内容について修正が必要な点がありましたらtwitter (@tnkt_kong) かdiscord (tonkotsu#6716)、放送内コメントにて直接ご指摘いただければ幸いです

    (他の方法だと気づかないことがあるため)

    記事内容の改善のため、ご協力のほどよろしくお願いします。


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