• 琴葉姉妹ののんびりドラクエ実況Part1 10000再生を迎えて

    2019-08-20 08:00
    ■初めに
     今回は今までのような各動画の振り返りではなく
     Part1の10000再生を迎え思ったことやこれからどうしていきたいかを
     書いていこうと思います。
     
    ■10000再生を迎えての謝辞
     まず初めに10000再生ありがとうございます。
     ここまでこれたのも視聴者の皆様のおかげです。
     これからものんびりとした、ちょっと笑えるような動画を作っていきます。
     これからもよろしくお願いします。

    ■10000再生を迎えて、これからの活動
     先ほども述べたように10000再生を迎えたからといって
     特別なことをするつもりはありません。
     いままで通り1~2か月に一度のペースでニコニコ動画へ投稿をしていこうと思っています。

     しかし、この節目を迎え私は一つの小さい挑戦をしたいと思っています。
     それはYouTubeへの投稿です。実はPart1の投稿は
     ニコニコとYouTubeどちらにも投稿していました。
     しかし、ニコニコはどんどんコメントしてもらえ、再生数もそれなりに伸びていく一方
     YouTubeは再生数が50ぐらいでずっと止まっておりコメントもほぼ皆無でした。
     最初の動画を投稿し終えたあとはニコニコのみの投稿に終始し、YouTubeには
     動画を一切投稿しないようになりました。
     しかしだからこそYouTubeという高い壁に挑戦してみたいと感じるようになりました。

    ■YouTubeに投稿するにあたり
     twitterでもつぶやきましたが、YouTubeに投稿するにあたり
     動画の再構成をしたうえで投稿したいと思っています。
     すでに昨日投稿したのですが、楽曲がらみで投稿はできたものの
     「著作権の侵害により一部地域(日本)では視聴できません」
     とされ視聴できない動画もしくは制限を設けられた動画が多数あります。
     
     これは確かにそうだなと思います。私の動画は著作権的にクリーンかというと
     半分ほどはクリーンじゃないと思います。
     ニコニコが緩いから許されていたのであり、その他のプラットフォームだと
     規制がかかるのは当たり前です。
     今後はニコニコ動画に投稿する動画とYouTubeに投稿する動画は一部内容を差し替え
     投稿していこうと思います。

    ■具体的な再構成の方法
     具体的にYouTubeから指摘を受けた個所は以下の楽曲が流れていた部分です。
      ・なんでも言うことを聞いてくれるアカネチャン
      ・フリージア
     なんでも言うことを聞いてくれるアカネチャンに関してはニコニコモンズにあった
     GYARIさん本人が投稿したカラオケ版を使用しており、インターネット全体で利用可能
     とあったのに指摘されたのは納得いかないですが、投稿するたびに指摘されるのも
     めんどくさいのでコメ返しのコーナーはYouTubeでは全てカットしたいと思います。
     フリージアは、こちらもニコニコモンズに落ちていたのですが、たぶんニコニコモンズに
     落ちていたのがCDから切り抜いた音声なのでこれは問題かなと思っています。
     ここは別の楽曲に変更し再構成したいと思います。

     また初期の動画ではSEが大きいというコメントもありましたので音量の調整も
     できる範囲でやっていこうと思います。

    ■YouTubeでの収益化について
     YouTubeに投稿するとなると収益化するのかどうかというのを気にされる方も
     いると思います。結論を言いますとYouTubeでは収益化を目指して投稿活動を
     していこうと思います。ここは視聴される方によっては収益化に対して嫌悪感
     を抱かれる方もいるので先に明言しておこうと思いました。
     そのための動画の再構成でもあります。
     今まで通りニコニコのプレミアム会員の方や今の画質で大丈夫という方は
     ニコニコで引き続きご視聴頂ければと思いますが、より高画質で視聴したい
     という方々はYouTubeの方の動画を視聴するのもありかと思います。
     まずは収益化には1000人のチャンネル登録者の方が必要とのことなので
     まずはそこを目指していこうと思います。

    ■最後に
     読んでいただきありがとうございました。
     正直ニコニコから飛び出してYouTubeでも投稿するとなると視聴されている
     皆様からは賛否両論を頂くことになると思っています。
     「賛」の声は気持ちよく受け止め、「否」の声は今後の活動の参考にさせて頂こうと
     思います。

     以上です。今後ともよろしくお願いします。
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  • 琴葉姉妹ののんびりドラクエ実況シリーズを投稿して Part5

    2019-08-18 10:12
    ■初めに
     今回はPart5の振り返りです。
     個人的にはダンジョン探索のみの回にしてはうまくいったかなと思っています。
     今回も拙い文章ですがよろしくお願いします。
     
     
    ●Part5作成
     Part5の作成にはやや頭を悩まされました。
     探索したダンジョン「ガライの墓」のボリュームがなかなか大きく
     Part5のほとんどを探索が占めてしまったからです。
     今までのパートでは基本的に場面がうつり変わりやすく会話の種ができやすかったですが
     今回はそういうわけにはいきませんでした。

     そこでPart5では以下のことに意識して動画の作成に取り組みました。
      ・これまで字幕で補完していた琴葉姉妹の会話内容を琴葉姉妹に話させる
      ・会話を増やす
     結局は二つ目の内容に尽きると思います。
     「会話を増やす」それだけで視聴していて退屈な時間は無くなると思います。
     何かにつけて葵ちゃんが話をふり、それに対して茜ちゃんがレスポンスを返すという
     構図を作りました。(不自然にならない範囲でですが)

    ●Part5投稿
     「会話を増やす」ということを意識しただけでこんなに動画の感じが変わるのかと
     感じたパートでした。残念ながらダンジョン探索なので山も谷もほとんどなかったですが
     会話を増やすということは、Part6以降も意識していくことになりました。

     ただ視聴回数が前回パートと比べあまり伸びなかったのは心残りでした。
     この原因と思われる点については次回で書かせてもらおうと思います。

    ■最後に
     読んでいただきありがとうございました。
     個人的に結構いい感じにまとまっていた回なので
     今までのパートと比べて書けることが少なかったです。
     次回のパートについては書くことが盛りだくさんなのでもう少しかけるかなと思います。

     以上です。次回はPart6投稿前後のことについて書いていきます。
  • 琴葉姉妹ののんびりドラクエ実況シリーズを投稿して Part4

    2019-08-18 09:55
    ■初めに
     今回はPart4の振り返りです。
     個人的にはかなり力を入れたパートであるとともに、反省点の多いパートにもなります。
     今回も拙い文章ですがよろしくお願いします。
     
     
    ●Part4作成(その1)
     Part4ではPart3の振り返りで挙げた
      ・ゲーム内のキャラに変なアテレコを入れない
      ・ゲームにあまり関係ないネタをぶち込まない
      ・町の探索でカットを多用
     を意識して最初は動画作成を行いました。その結果15分の時間で
     程良い内容の動画が出来上がりました。
     ただ、作り終えた自分の動画に対して「無難すぎる」という印象を抱き
     不完全燃焼の気持ちが拭えませんでした。
     そして動画の構成を大幅に見直し、作り直すことにしたのです。

    ●Part4作成(その2)
     さらなるテコ入れのために考えたことは
     「今までの自分の動画で取り入れたことのない技術を使ってみる」というものでした。
     そこで思いついたのがAviutlのカメラ操作を使用した編集です。
     やや難易度が高く、かつ時間がかかってしまうため手を出す人は少ないように感じます。
     それを取り入れることで「無難」という壁を破れるのではと思いました。
     その結果生まれたのがサムネにもある葵ちゃんの脳内会議です。
     かくして、新たなシーンの追加及び微修正を経て、約19分ほどの動画に再構成されました。

    ●Part4投稿
     Part4の投稿後、動画を見直して私は満足していました。
     動画に新たなスパイスが加わり、最初に作成した動画よりも退屈しない
     内容になっていたり、葵ちゃんのキャラ付けができた動画になったからです。
     ただ、反省点も大いにありました。
      ・カメラ操作を利用した編集に時間がかかりすぎる
      ・おなじ系統の素材の乱用
      ・自分が力を入れた個所が間延びしてしまっている

     ・カメラ操作を利用した編集に時間がかかりすぎる
      これは教室のシーンのことですね。かなり編集に時間がかかってしまいました。
      教室のシーンとその他のシーンの編集時間の割合は1:1ぐらいだったと思います。
      とてもじゃありませんが、これから先も続けていこうという気にはなりませんでした。
      今後はカメラ操作を使用したシーンを入れるにしても短時間にしようと反省しました。
     
     ・カメラ操作を利用した編集に時間がかかりすぎる
      松岡修造さんとベジータ素材の乱用がすごかったと思います。
      見ている人によってはくどさを感じるのではないかと見返して感じました。
      Part5以降はなるべく修造さん素材は控え、ベジータ素材をメインに使っていく
      方針にしました。今でもベジータさんにはお世話になっています。

     ・自分が力を入れた個所が間延びしてしまっている
      私としては教室のシーンを入れたこと自体は成功だったと思っています。
      ただ、教室のシーンを4分にもわたる長さにしたのは問題だったかなと思います。
      間延びして視聴者の中には何を見せられているのかと感じる人もいたかと思います。
      あくまでこのシーンは動画の中でほんのり香るスパイスであるべきであり
      メインに躍り出ていいものではなかったと思います。
      今後このようなシーンを入れる場合はもう少し時間を短くしようと思います。

     Part5以降はカメラ操作は最初のあらすじの部分でしか使用していません。
     今思い返せば、学ぶことが多い動画だったかなと思います。

    ■最後に
     読んでいただきありがとうございました。
     今回の「Part4投稿」の部分に関しては読んだ方によっては
     「そう思ってたんだよ」という方と「そんなことないと思うけどなー」
     という方で割れるかなと思います。けど実況動画なんてそんなものかなと思います。
     私はなるべく多くの人が
     良い意味で何か感じることができる動画を作れればと思っています。

     以上です。次回はPart5投稿前後のことについて書いていきます。