とりすーぷさん のコメント

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とりすーぷ
あー、なんかWindows8じゃないとダメ系のエラーかな…。ちょっと調査が必要そうですね、すいません…。
No.14
50ヶ月前
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4年近く続いたGTAⅣインフェルノモードプレイからはや3年。 以前から期待の声が多かった GTAVインフェルノモードプレイ が遂に始まりました。 インフェルノモードプレイの詳細については大百科を参考にしてもらうとして、本エントリでは主に「 GTAVインフェルノモードプレイの方針 」と「 ⅣとⅤでのインフェルノMODの違い 」を紹介したいと思います。 ーーーーーーーーーーーーーー GTAVインフェルノモードプレイの方針 基本的にはⅣと変わりません。 「カオスモード+メテオ+その他自作MOD」で難易度を上げた状態でストーリーモードを進めていきます 。 ただGTAⅣと違いGTAVではミッションの失敗判定が非常にシビア (「○○で騒ぎが起きた」「○○を驚かせた」の判定がメテオ一発でアウトだったりする ) 。そのためインフェルノMODが有効になっていると絶対にクリアできない詰みミッションが数多くあります。 一応、MODを有効にした状態で進行できるかはチャレンジはしてみますが、これは 無理だと判断した場合はMODをOFFにしてストーリーの進行を優先させる方針でいきます 。 また今作はミッションの各地点にチェックポイントが存在しますが、これは 使っていきます 。システム的にプレイヤに有利な機能は積極的に使いますが、それにより著しく難易度が下がった場合はインフェルノMOD側で難易度を上げる等の調整をしてバランスを取って行きたいと思います。 ーーーーーーーーーーーーーーー ⅣとⅤでのインフェルノMODの違い まず、 インフェルノMODはまだ未完成です (というよりも動画の進行に合わせて進化するものです)。最初はⅣの機能の移植を中心に行っていきますが、そのうちGTAV独特の機能も追加していく予定です。 とりあえず現時点(5/16)で実装ができているもの一覧です。 カオスモード(ただしドライブバイは未実装) メテオ(発現率固定) 市ニトロ 市民車両強盗 周辺車両爆雷化 空挺市民兵(市民がパラシュート降下してくる) 緊急脱出(要調整) プレイヤニトロ 自殺 死因表示 死亡音SE 「空挺市民兵」以外はⅣの機能の再実装です。 今後のMOD開発ですが、まずはカオスモードMODの調整が最優先としています。ドライブバイができていないので、そこができるようになればなぁと考えています。 Ⅳで人気だったパルプンテはいずれ実装する予定です。ご期待ください。 MOD開発についての意見・要望・バグ報告があればgithubのissueに書いて頂けると幸いです。 https://github.com/TORISOUP/GTAV_InfernoScripts/issues ーーーーーーーーーーーーーーーーー MOD開発について GTAVインフェルノMODはソースコードを githubにて公開 した状態で開発を行います。 開発に参加協力されたい方はお気軽にプルリクエストを送って下さい。 またソースコードはMITライセンスで公開していますので、そちらに則した範囲でしたら自由に編集・改変をしてMODを作成・配布して頂いて構いません。 その他自慢 GTAⅣのインフェルノMODは適当に書いていたのもあってかなり汚いコードになってしまっており、保守性が酷いものでした。その反省を踏まえ、GTAVではプラグインとしてReactiveExtensionsを導入すると共に、インフェルノフレームワーク的なものを作成しています(自慢)。そのおかげもあって保守性はかなり高まっており、機能の新規追加も簡単に行えるようになりました(自慢)。今後にご期待ください!