• 宣伝お礼(sm28149742)【MMD刀剣乱舞】 PiNK CAT (FULL)

    2016-02-09 15:59

    投コメに書けなかったのでこちらで(ノ)・ω・(ヾ)






    審神者 様、シンシア 様、さくらん 様、相模国審神者 様、
    .tokiwa 様、山城国審神者 様、三条宗近 様、審神者 様、
    とも 様、お嬢v(・∀・*)様、


    広告宣伝ありがとうございます(*˘︶˘*).。.:*♡


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  • ノーマルマップとエフェクト(3/3)

    2015-11-23 17:34
    エフェクトとNCHLシェーダー 2/2


    ar916344の続き


    7.照明設定を変える




    8.4color改変2color ver.2 愛色.xを入れる




    9.M4レイヤー 比較(暗)を入れる
    各モデルの各材質にAlternativFull(サンプル - あぴミク&む~ぶ式鏡音リン)を割り当てる
    数値はいじらないでデフォルトのまま、髪は今回は2の方だけ使用





    10.M4レイヤー ソフトライトを入れる
    各モデルの各材質にかっつりトゥーンシェーダーを割り当てる
    数値はデフォルトのまま





    11.AutoLuminous、CheapLens、LightBloomを入れる






    12.o_Diffusionを入れる





    13.o_SelfOverlayを入れる




    14.o_SSAOを入れる




    15.o_Tonemapを入れる




    16.o_Vignetteを入れる




    17.o_OpticalBlurを入れ、MMEの描画順等を変える
      





    完成



    他トーンマップやブリーチバイパス入れたり数値変えたりしてみると色々変わります
    お好みで設定してみてください


    ※ここの設定とか使い方おかしいよ!な事があったら @truesnowt へお願いします






  • ノーマルマップとエフェクト(2/3)

    2015-11-23 17:34
    エフェクトとNCHLシェーダー 1/2

    ノーマルマップの作り方→ar916167

    前回の記事で作ったノーマルマップを適用したモデル使用が前提
    ※使わなくてもOK


    最低限(MME9個)




    盛り盛り(21個)






    準備するエフェクト

    (最低限)

    ・NCHLShader2  nil様
    ・PostRimLighting  ミーフォ茜様
    ・ikDiffusion2  ikeno様
    ・ikSunshaft  ikeno様
    ・PostOverRayVR  データP様  ←なくても可


    (盛り盛り用)
    ・AlternativFull(サンプル - あぴミク&む~ぶ式鏡音リン)  less.様
    ・かっつりトゥーンシェーダー  less.様
    ・AutoLuminous4  そぼろ様
    ・CheapLens  そぼろ様
    ・HAToon2  ミーフォ茜様
    ・M4レイヤー  ミーフォ茜様
    ・LightBloom  くるりんぽん様
    ・o_Diffusion  おたもん様
    ・o_OpticalBlur  おたもん様
    ・o_SelfOverlay  おたもん様
    ・o_Tonemap  おたもん様
    ・o_Vignette  おたもん様
    ・o_SSAO おたもん様

    ・4color改変2color ver.2 urika様(@25urika25)リスト配布


    1.NCHLシェーダーを各材質に割り当てる
    ※目、白目、口内等はHAToon2のプラを割り当てている状態(個々の好み)




    各材質の数値

    Metallicはデフォルト設定のまま

    設定例
    わち式三日月宗近
    Basic                 Hair
          
    Glossy                Skin
          

    ゆるん式今剣
    Basic                 Hair
          
    Glossy                Skin
          

    割り当てただけの状態と照明等の設定
    ※照明の数値はバーを動かすだけだと最大255までだが、数値入力したらそれより上の数値も反映される



    2.NCHLシェーダー付属のエフェクト(AmbientController、BackLightController、SoftLightA、SoftLightB、ExcellentShadow、HgSAO)を入れて数値をいじる


    上記6個入れた状態



    3.ikDiffusion2を入れる



    4.PostRimLightingを入れる



    5.ikSunshaftを入れる





    ここまでで最低限のエフェクト9個入りが完成
    低スペPCでもいけるはず



    ar916362へ続く