【USUMシングル】シーズン9 最高最終2003 オタク破壊スタン
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【USUMシングル】シーズン9 最高最終2003 オタク破壊スタン

2018-05-15 23:26

    はじめに

    どうもツイスターです。
    今回はシーズン9で使用した構築についてのまとめです。
    全然勝てなくて最終日にギリギリ2000乗せて撤退しました。
    ポケ勢のFFが少なくて泣いてるのでフォローお待ちしております;;
    twitter【@tsuistar




    構築経緯

    で捕まえたが気に入ってたので軸として使っていたが、使っていて辛いと感じたのが
    に上から殴られてしばかれる
    ②受けポケモンで止まる
    だったので
    ①への回答としてで受けつつ処理orねばねばネットでSを下げることによってでマウントを取って破壊する。
    ②への回答として。この3体だとが重いので圧をかけられるように裏のメガにに出し勝ててを削ることでを通せる
    最後にと相性が良く、対面操作ができるを入れてという並びが出来上がった。

    しかし、レートは全然上がらなかったしQRも作ったのに使用者は誰ひとりいませんでした…
    一体なにがダメだったんでしょうかねぇー


    使っていて思ったのは3つ
    の汎用性の無さ。相手にフェアリーがいると足を引っ張ってしまうことが多かった。に受けられてに受けられるみたいな感じになると詰む。にかみなりパンチを抜いてアムハンを入れるとへの性能が落ちたり命中不安だったり、ねばねばネットで相手のS下げるのに自分のSも下がるアンチシナジーがあることに抵抗があった。

    に大きく不利なこと。がいるからを出したら出て来なくて腐るみたいなことが多かった。の相手をに任せきりにすると地震持ちに簡単に崩されるので、に大きく不利を取るが起点になってリフレクターを貼ってに引いても、羽休めで壁無くなるまで粘られて負ける展開になってしまっていた。また、の処理をに任せていたがメガされずに身代わりされると起点になるので安定しなかった。

    が重い。が上から胞子されて剣舞積まれてタスキ残ったまま突破されるとオワオワリ。

    以上3つをどうにかしようと考えた結果
    にすることでフェアリー入りにも出していけるようにしながらにも対面マウントを取れるように。
    にすることで積んだを止め、のサイコフィールドと合わせてを対策した。

    重スギィ!

    パーティ紹介



    リザードン@リザードナイトX いじっぱり
    実数値:153-149-98-x-106-152→メガ後153-200-131-x-106-152
    努力値:A252 D4 S252
    フレアドライブ げきりん ニトロチャージ つるぎのまい

    普通のリザX。強引な崩し性能とニトチャによる抜き性能を兼ね備えたこの型が普通に強いと思った。を剣舞逆鱗で削って通して勝ちみたいな試合が多かった。


    メタグロス@メタグロスナイト いじっぱり
    実数値:181-187-151-x-111-113→メガ後181-198-171-x-131-153
    努力値:H204 A116 B4 D4 S180
    アイアンヘッド れいとうパンチ じしん バレットパンチ

    Aが11n 陽気A252振り+1
    C222メガゲンガーのシャドーボール最高乱数切り耐え
    準速100族抜き

    自分で調整したグロス。ゲンガー対面で鬼火と催眠以外は勝てるようにした。催眠が当たっても最速起きでバレットすれば祟り目耐えるので諦めてはいけない。バレット2発でメガゲン落ないけどツルギ圏内に入るのでなんとかなる。(なんとかなるとは言ってない)
    自分より早い相手に抵抗するためにバレットを入れたがと一緒に選出する場合は注意が必要。
    で削った後にの不意打ちもらいたくないので準速100族抜きまでSに振った。の影うちももらわずに倒せる。最速はどんまい。


    霊獣ランドロス@ゴツゴツメット わんぱく
    実数値:196-166-156-x-100-109 ※S個体値27
    努力値:H252 A4 B252
    じしん がんせきふうじ とんぼがえり どくどく

    混乱実で使っていた個体をそのまま使っていたので呪い4回で死ぬ調整になっている。
    のケアが面倒だったのでを持たせた。触らせてからとんぼ→のバレットでしばく。
    毒はを選出した際にあたりを突破するために採用。
    毒とで削ることでバレット圏内、ニトチャ圏内、ビーストブーストの起点にできる。混乱実より良かったと思う。
    S109はミラーで後攻とんぼできる中で最速を岩封1回でギリギリ抜けて、早めのを抜いているSラインなので適切だと思い採用。


    アーゴヨン@ドラゴンZ おくびょう
    実数値:148-70-93-179-94-190
    努力値:C252 D4 S252
    りゅうせいぐん ヘドロウェーブ かえんほうしゃ わるだくみ

    自慢の色個体だけど色違いのドット絵が見つからなかった。
    との役割集中でを強引に破壊していた。ビーストブーストでSが上がるとにマウント取れるのが強かった。サイコフィールドで先制技にも縛られなかったので相性は良かった。初めて使ったけどかなり貢献してくれたのでMVP。


    カプ・テテフ@こだわりメガネ ひかえめ
    実数値:175-81-111-182-136-118
    努力値:H236 B124 C124 D4 S20
    サイコキネシス ムーンフォース サイコショック シャドーボール

    A194メガガルーラのすてみタックル最高乱数切り耐え
    4振りミミッキュ抜き
    余りC

    対面性能と崩し性能を兼ね備えたつよいポケモン。のヘド爆耐えるくらいまで耐久に振りたかったけどCに全然振れないので妥協。ほとんどの人は引いていったので良かったと思う。
    調整意図通りの役割をしっかりと果たしてくれたしめちゃめちゃ強かった。


    カミツルギ@こだわりスカーフ ようき
    実数値:135-233-151-x-51-177
    努力値:H4 A252 S252
    リーフブレード せいなるつるぎ はたきおとす おんがえし

    ストッパー兼スイーパーってやつ。メインウェポンかつを仕留めるリフブレ、あたりに刺さる聖剣、有利対面取った時にアドを取りやすいはたき、技範囲を取れる恩返し。
    は使いづらいイメージがあったがビーストブーストでAが上がって半減でもゴリ押せる場合があったので思っていたよりは使えた。他で鋼を削って圏内に押し込んでいくのが理想。

    感想

    最終日に1800ちょっとくらいスタートで絶望しながら潜っていた。
    で強引に破壊する選出が強くて受け系統のパーティは大体破壊できたのがレートが伸びた要因だと思う。
    無理でしょって思ってたけどあんまり当たらなかったのと出てこなかったりして何かいけた。もっと対戦したらボロが出そうなので何か考えなきゃいけない。
    このパーティにしてから30戦くらいで2000に乗れたので来季は2000から潜れる時間を作れるようにしたい。

    読んで下さって本当にありがとうございました。
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