リピート配置エフェクト
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リピート配置エフェクト

2014-03-31 20:23
    変な名前ですが、他に思いつかなかったのです。


    http://ch.nicovideo.jp/type_wk/blomaga/ar256544 でご紹介したオブジェクト複製エフェクト clone.fx を改造したものです。背景に配置するモデルにエフェクトを適用して自動的に(一定距離を繰り返し)動かすことで、カメラを動かさずに「移動している」シーンを作ることが可能です(「背景素材を動かすことでカメラの移動を表現する」のはセルアニメでは普通に行われていることで、この事自体は別に珍しいものではありません)。

    実際に使って頂いている動画を見てましょう。

    恐らく下の芝生の部分にエフェクトが使われています。芝生はいわばベルトコンベアー状態になって前から後ろに延々繰り出されるように表示されます。キャラクターのモーションはその場で足踏みする形で製作すればよく、カメラもずっと止まっていて、動かすのは最後だけで済むわけです。

    もしこのエフェクトを使わずにこのカットを作ろうした場合、
    1. ちょー長い芝生ステージ
    2. キャラクターの移動を伴うモーション
    3. キャラクターの移動とぴったり同期させたカメラモーション
    を作らなければならなくなり、かなり大事になることは予想できるかと思います。が、カメラがキャラクターと一緒に移動するようなカットであればこういうやり方もできるわけです。

    これが契機となって、以降は「いかに動画作成時の負担を減らせるか(楽できるか)」をテーマに(ほんのちょっとだけですが)MMEやアクセを作ることになったのでした。


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