ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

闘技場攻略のあれこれ
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

闘技場攻略のあれこれ

2019-12-05 13:02
  • 7

Voiceroid達によるレゲー研究所にて開催されている闘技場の試練に関するアレコレ

2019/12/06 自分の試練挑戦時の装備を追記(+誤字修正)
2019/12/06 提供データ、考察元の追記(+誤字修正)
2019/12/05 第二稿投稿

情報提供ありがとなす
・Okada兄貴
・千奈兄貴

Voiceroid達によるレゲー研究所
https://com.nicovideo.jp/community/co3757818

おねーちゃんのブロマガ
https://ch.nicovideo.jp/rom_fucker/blomaga

平日に1~2時間くらい「Voiceroid達によるレゲー研究所」では闘技場の名目でDQ風ゲームをやっています。
ユーザーは0時以降コメントをするか、実際に闘技場に参加することで経験値を得てレベルアップ、プロフィールから生成されるモンスターが強化されていく仕組みです。

現在以下の3種類のバトルが発生するようになっています。
・5人がスタックされると始まるユーザー同士のバトル
・Lv上限を突破するための試練バトル
・最終試練をクリアしたメンバーによるラストバトル

Lv5までは通常の経験値稼ぎでいいのですがLv6以上になるためには試練モンスターを打ち破る必要があります。
試練スタックが溜まっておりなかなか再チャレンジも難しいのでLvあげで詰まってしまっている兄貴も多いのではないかと思うので攻略のツボなどを。

■モンスターの決定方法
モンスターは自分のニコニコIDと画像、プロフィール文から生成されています。
どのLv帯にどのモンスターがいるかはおねーちゃんの匙加減なので自分のレベル帯で有利そうなモンスターの情報は常時集めておくとよいでしょう。

画像を頻繁に変えるのは仕様上できないのでプロフィールで変更するのが主流です。
ですがやってみるとなかなか変わらない兄貴も多いのではないかと思います。
細かい理屈までは解析できていないのですがおおよそプロフィール文の文字を数値化したものの総和で決定されているようです。
2Byte文字(日本語や全角文字)の扱いが不明ですが文字を数値に置き換えたものを加算していくため日本語で書き換えたり末尾に文字を追加した場合はモンスターが4~6種類でループするようになります。
(データIDの算出方法の考察:千奈兄貴)

例)文字数が変わらない場合は文字の組み合わせで数種類出てくる(自分のプロフ文の構成文字の書き換えから考察)
あおいちゃんかわいいやったー→①
あかねちゃんかわいいやったー→②
ずん子ちゃんかわいいやったー→③
きりたーんもめんこいやったー→④
 :
ゆかりさんもかわいいやったー→①(ループ)

例)文字数が違うけど同じ文字で伸ばすと数種類出てくる(自分のプロフ情報。ほか多数の兄貴の/連打より考察)
あおいちゃんかわいいやったー→①
あおいちゃんかわいいやったーー→②
あおいちゃんかわいいやったーーー→③
あおいちゃんかわいいやったーーーー→④
あおいちゃんかわいいやったーーーーー→①(ループ)

こんな感じの仕組みのためプロフを書き換えたのに同じモンスターが出てきた、ということが頻繁に起こります。
途中で改行するか、末尾に半角数字、スラッシュを付けておくことをお勧めします。
ここで注意が必要なのはモンスターのIDはプロフ文字を何らかの数値に置き換えた総和である(らしい)ことです。

以下は同じ結果になります。
例)使用されている文字が入れ替わっている場合(自分のプロフ情報)
あおいちゃんかわいいやったー→モンスター①
あいおちゃんかわいいやったー→モンスター①
おあいちゃんかいわいやったー→モンスター①

例)文字の置換結果の総和が変わらない場合(総和チェック方法の考察:千奈兄貴)
あおいちゃんかわいいやったー02→モンスター①
あおいちゃんかわいいやったー11→モンスター①
あおいちゃんかわいいやったー20→モンスター①

じゃあどうすればいいのか?自分で考えてみましょうね!
(右上のプロフ見れば解決とか言ってはいけない)

以下、私のLv9の時の解析結果です

[モンスター確認] ずん子の場合(人によってIDの補正があるので前後するかも)
総和チェック方法で1体ずつ変更
00 ほうおう DQ3
01 ガーディアン DQ6
02 ヘルバトラー DQ5
03 デスカイザー DQ7
04 くさったまじゅう DQ7
05 トロルボンバー DQ6
06 キラープラスター DQ7
07 まかいじゅう DQ7
08 デススタッフ DQ6
09 ランドアーマー DQ6
10 ドゴロク DQ7
11 メカバーン DQ5
12 デッドドラグナー DQ7
13 ツボック DQ5
14 おにこんぼう DQ4
15 バトルレックス DQ6
16 ブドゥのランプ DQ7
17 デビルマスタッシュ DQ7

他の兄貴の結果で見かけたモンスター
まおうのつかい DQ6
ギガミュータント DQ7
メタルスライム DQ?
キングヒドラ DQ3
エビルプリースト DQ4
ダークトロル DQ3
バラモスブロス DQ3
メガザルロック DQ7

Okada兄貴から提供いただいたデータ
どぐうせんし DQ4
キメーラLV35 DQ5
ブースカ DQ6
デスホール DQ6
ヘルクラッシャー DQ6
だいまじん DQ6
キラージャック DQ6
セト DQ7
ホールファントム DQ7
ゴーレムーガ DQ7
にじくじゃく DQ7

もちろんオリジナルモンスターやあやしいかげも同じテーブルにいるので手あたり次第探せば見つかります。
シリーズのモンスターがずらーっと「並んで」いるので、どうしても勝てない人はテーブルの並びに「あたり」を付けて予想してみよう。

一部HPの調整やオリジナルの行動を強化していますが、行動回数や他のステータスについては攻略記事を参考にしましょう。
DQ辞典をのぞくとモンスターによっては詳しく解説されています。
ちなみに一部ボスのHPが4桁ありますがこれらは1023に調整されています。


■試練の攻略
Lv上限をとっぱらうには試練モンスターを撃破する必要があります。
シリーズボスや兄貴たちが作成したドット絵のモンスターが採用されています。

どのモンスターにも言えることですがいくつか攻略の穴があります。
ボスに有効な攻撃手段
・メガンテ(1/2で相手即死。相手が全滅した場合は自分は生存する)
・ルラムーン草、バシルーラ(高レベルには効かない)
・パルプンテによる瀕死、粉砕(高レベルでも効く)
・バイキルト、ルカニ系による物理ダメージの増加(ファイト一発、兜割りなど)
・混乱(相手)による逃走、キメラの翼の離脱
・混乱(自分)によるダークドレアムの召喚
・体当たりによる瀕死ダメージ(95%)
・猛毒による継続ダメージ(最大HPの1/6)
・呪いによる継続ダメージ(現在HPの1/4)
・呪いによるターゲット選択ミス
・マヌーサ、めくらましによる物理攻撃の命中率低下
・マホカンタ、受流しによるダメージの反射
・分裂、召喚(ターゲットそらし、純粋な火力向上)
・ものまね(マネマネ、あやしいかげ、ジェリーマン、モシャス。相手による)
・戦士の指輪+多段攻撃(爆裂拳、マータ系)

このためメガンテの使い手、メダパニの使い手、パルプンテの使い手、リンダ、じゅじゅつしなどを引けた場合はそれだけで勝率が高まります。
どうしても勝てない場合はこれらのモンスターを探して挑むのも手です。
もし兄貴使いがでたのなら本来そのレベル帯にいないモンスターを呼び出すことも可能です。
ただしメダパニについてはメダパニを掛けた結果、本来の行動にない体当たりを食らったりダークドレアムを呼び出されて負ける可能性があることには注意しましょう。(注意したからといって防げるわけでもないのだが)

またお店で買える道具の組み合わせによっては有効な場合もあります
以下に例を示すので、検討してみるのもよいでしょう。
・メガンテの腕輪(死亡時に確率でメガンテが発動)
・各種アミュレット(属性耐性をほぼ完ぺきにする。相反属性耐性0)
・なげきのたて(ダメージを1/8にカット。ターン終了時呪いダメージ)
・あくまのしっぽ(全属性耐性UP。状態異常耐性低下)
・しのくびかざり(行動に受流しを追加。状態異常耐性0)(おねーちゃん情報)
・スタミナベルト+いのちのきのみ(最大HP75%増加)
・スライムピアス(行動回数+1。Lv8くらいまでは実は過剰装備だったりする)
・ふっかつのたま(蘇生。本気モードを維持できる)
・くじけぬこころ(75%でHP1で耐える。25%で破損)(おねーちゃん情報)
・けんじゃのいし(HP110程度回復。HPが減ると「本来の行動をつぶして」優先選択される)(おねーちゃん情報)

例えば自身が召喚タイプであればスタミナベルトは有効な手段です。
相手の物理攻撃が厳しい場合、しのくびかざりによる受流しは生存性を高めます。
ボスがフレイザードならメラ、ヒャド耐性、バランならデイン耐性で必殺技を無効化。
バランやクロコダイルみたいな自身の必殺技ともいうべき強力な単発攻撃にはくじけぬ心で耐える、召喚で壁にするなども手です。

逆に試練での悪手は弱い回復アイテムで自分の行動をつぶしてしまう事です。
上薬草で100回復しても返しのターンで100受けているのでは無意味になりがち。
延命が有効に働くのは回復時以外の攻撃手段がある場合です。
召喚士タイプや二回行動タイプ、スライムピアスなどがある場合は考慮してもよいでしょう。
道具を使って勝機をつぶすくらいなら命の木の実やスタミナベルトの方が優位です。

参考までに私の試練の記録。職業は戦士です。
消費道具は装備するものがなかったので適当付けてました(ここまで書いておいてひどい)
Lv5→6は覚えてないです。
Lv6→7はDQ5バズズ(いしのかつら+祈りの指輪? かなりの悪手)
Lv7→8はクラーゴン(おしゃぶり+アモールの水)
Lv8→9は魔王のランプ(スタミナベルト+命の木の実)
Lv9→10は真・リンダ(スライムピアス+命の石)
最終試練はゼッペル(スライムピアス+復活の玉)

Lv8までは出たモンスターに対して勝てる装備をチョイス
Lv9は勝率が最も高い真リンダを選択
Lv10は突破者の意見を聞きつつデスタムーアピンポイント対策でゼッペル

■呪い装備について
〇いしのかつら
守備力+50%。
守備力が100増えると25ダメージカットと考えると有効に使える場面は少ないです。
なげきのたてほどではないですが連続打撃による累積ダメージを抑える意味では強力な効果となります。
瀕死でメガンテを使うモンスターでは考慮してもよいと思います。
この戦法が有効なモンスター
爆弾岩シリーズ(ちなみにシリーズごとにちょっとAIの挙動が違う)
Lv7:バズズ(DQ2)

〇みなごろしのけん
強化攻撃に2倍の補正が乗りません。(おねーちゃん情報)
激しく切りつける、のしかかる、正拳突き、爆裂拳、メタル斬り、はやぶさぎりなどを持っているモンスターが装備するとかえって攻撃性能が落ちる場合があります。
AI2回行動や痛恨攻撃と組み合わせることで常時ほぼ会心の効果が得られますが自爆には注意。
この戦法が有効なモンスター
痛恨攻撃持ち(1/8で痛恨が出る攻撃。魔神攻撃や必ず出る痛恨の一撃じゃないので注意)
サイクロプス系

〇はかいのつるぎ
自身が25%で行動不能な代わりに会心率を大幅に引き上げる装備。
運に自信ニキ向け。
どれくらい会心率が上がってるのか不明ですが、これも運が関係する?(未検証)
過去にはかいのつるぎで試練に挑んだ兄貴がいましたが4連続ほど動かないで負けてました(白目)

〇あくまのしっぽ(各種属性耐性向上装備)
属性耐性を高める効果。代わりに状態異常耐性が低下。
当初の最終試練はこのアイテムを上手く使って相手の攻撃を無効化する予定だったのだが、実際は割と力業で抜かれてしまうハメにw
ボスによってはなげきの盾よりも有効に働くので相手の行動をみつつ属性耐性を高める装備と選択肢を取ろう。
原作ゲームの都合上、こちら側はギラ・バギ耐性を得にくく、上位モンスターはデインに弱い傾向がある。
試練の攻撃は属性が決まっているので対象を絞れば対策は容易であるが、状態異常を混ぜてくるLv9以降の試練には不向き。

しのくびかざり(+しあわせのくつ)
受流し確率は運に依存しているようです。遊び人と組み合わせると高確率で反射可能っぽい。
遊び人は補正で耐久力が落ちるのでいのちの木の実、回復アイテムなどの補助が必要です。
元々受流しがあるモンスターにしあわせのくつを装備した場合は未検証ですが、多分受流し率が上がります。
ただし復活の玉で蘇生後、受流し状態は解除されるので耐えきろうという考えは難しい。
この戦法が有効なモンスター
メタルモンスター
Lv10:まおうのつかい(ボス)
Lv10:ゼッペル(強)
メトログール(オリジナルモンスター。受流しや分裂する)

なげきのたて
ダメージ1/8に抑える代わりに呪いダメージを受けますが、ダメージの処理順は猛毒→呪い→自動回復です。
猛毒後にHPが2以上残っていれば呪いダメージでは死にません。
自身の攻撃能力が十分、短期決戦での耐久能力に難がある場合につかってみるとよいでしょう。
この戦法が有効なモンスター
自動回復もち(ボス系)
転職:そうりょ

■各レベル試練の特徴
敵のHPがかなり高めです。
Lv5でも200~500、Lv8で1000近い耐久を誇ります。
このためとにかく手数が多いほうが有利です。
ドラゴン斬りやメタル斬りといった種族特効はありません。
その手の特技は強化攻撃扱いになっているので注意しましょう。

触手があるモンスター(しびれくらげ族、ダゴン、クラ―ゴンなど)は原作ゲームと違って爆裂拳をもっています。
原作ゲームだと爆裂拳に攻撃補正が乗らないのですが闘技場では戦士やバイキルトの補正が乗るようになっています。
この手のモンスターにバイキルトを使用すると本来の火力の2.5倍~3倍近いダメージを出すようになります。

召喚タイプの場合、スタミナベルト・命の木の実で事故を減らすのも勝率を高める要因になります。
回復呪文持ちは回復ラインを押し上げるので安全域を高められます。

攻撃力が低いモンスターを使うより耐性軽減の影響を受けづらいマータ系の呪文持ちを採用しましょう。
マータやメラゾーマがベストですがLv6~7帯からマヒャドやベギラゴンでも80~100ダメ与えられるので殴るより呪文の方がダメージを与えられるモンスターは多いです。

おねーちゃんのオリジナルモンスター群はどれも試練に有利な特性です(魔王の魂はお姉ちゃん専用モンスターなので除外)。
Lvの低いリンダはパルプンテを打てるかが博打になるのでダメージをカットする、耐久を増やす、ピアスを装備するなど1回でも多く行動できることを考えた方がよいでしょう。

■最終試練
コツはこのボスが来たら勝てる、という状態を作ること。これが一番。

最終試練は3000近い耐久を削る必要があります。
こちらのHP上限は1023(ベルトや命の木の実はこの数値からさらに最大値を増加)なので、被ダメと与ダメのバランスを確認し攻撃性能が十分であれば耐性や耐久を重視しましょう。
下記の例に挙げているズイカク、ゼッペルは全属性に高耐性、まおうのつかいはデイン以外をほぼ無効化、メタルモンスターは全属性を無効化します。

例)
チビィ+ピアス+復活の玉
チビィは本気モードで体当たりを使いますが、この攻撃をボスにあてるには玉を使わざるを得ません。
召喚タイプのミルドラース、多段階変身のデスピサロ、デスタムーア、オルゴ・デミーラにかなり分が悪いです。
りゅうおう、ハーゴンを引けた場合はそこそこの突破率。

例)ゼッペル+ピアス+復活の玉
ゼッペルは魔法+痛恨のローテーション行動を繰り返しますが判断力がないためマホカンタ状態のミルドラースにかなり分が悪いです。
使うかわかりませんがゾーマやデスピサロがマホカンタを使った場合もかなり劣勢を強いられるでしょう。
一方で属性耐性が高く痛恨攻撃を繰り返すため竜王やシドー、デスタムーア第二形態の防御を貫通して攻撃できるメリットがあります。

例)ズイカク+ピアス+ドラムor復活の玉
ズイカクは爆裂拳、無属性全体攻撃、高耐性と攻撃性能に比重を置いているためドラムと相性が良いです。
ただし足が遅いため前半の累積ダメージが多くなると倒しきれません。
足の早いデスピサロ、オルゴ・デミーラにかなり分が悪いです。
被弾を避けられないのであれば玉を採用するという手もありますが、この場合は竜王やシドーに分が悪くなります。

例)まおうのつかい(ボス)+しのくびかざり
デイン以外の属性耐性が完璧なものの攻撃性能の物足りなさを受流しで補った形。
本人が呪文を連打するもの耐性で防ぐのでオルゴ・デミーラに強い構成。
ただ本人の攻撃能力の低さがあだになり竜王、デスピサロは倒しきれない事があるのがつら味。

他にはテリー(草)なども突破実績あり。
現在最終試練突破者は20名を超えているので先駆者兄貴の装備を参考にしてみよう。

楽しい闘技場ライフを!






広告
×
ずんちゃんありがとなすび
最終試練の参考にしますー
18ヶ月前
×
凄い丁寧な文章でわかりやすいですね。
呪い装備参考になりました。

最終試練で凄く連敗した自分がもう一個考えてた突破方法
メタルキングかプラチナキングにスラピ+くじけぬこころ+職業そうりょ
痛恨貰って本気になったあとは職業そうりょの職業特性でHPを回復すれば通常1ダメを耐える
こころがおれぬ限り戦える 竜王 ハーゴンに有効かも
18ヶ月前
×
記事の一部が某兄貴がDiscordで公開していたデータとツールの内容そのままなので掲載許可を取ったり出典を明記した方が良いのではと思いました
無記載での掲載に同意が取れているのでしたらすみません
18ヶ月前
×
>>2
プラキンはたぶんマダンテのダメージが足りないので難しいですね

>>3
出典を明記するなら「数値の総和」の部分と兄貴から提供されたデータですね。
あちらで公開されている内容やツールでやっていることとは異なります。
念の為確認はします。
18ヶ月前
×
考察元の情報を明記しました
18ヶ月前
×
>>3の件確認いただきました
微妙に内容が違ったりずんちゃん独自研究の部分も多いので難しいところなのですが一部参考にされたということで記名していただきました

話は変わって まおうのつかい+しのくびかざりなんですが
これのキモはまおうのつかいがデイン以外無効なので判断力の高い相手が呪文やブレスを使わなくなること
つまり打撃攻撃をメインに使わせることで反撃機会を大幅に増やすのが狙いです
なので判断力の低い敵が相手だと反撃回数が減ってしまい火力不足になります
18ヶ月前
×
>>6
>打撃攻撃をメインに使わせることで反撃機会を大幅に増やすのが狙い
これは気づきませんでした。補足ありがとうございます!
ただ最終試練だとこの戦法が有効に働くのはシドー、デスタムーアくらいですかね(でも猛毒食らうのがつらい)
18ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。