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メガテン4
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メガテン4

2013-05-31 23:00
    先日発売されたメガテン4やってます
    前作の3から約10年、待たせすぎですな
    現在レベル19
    んーどのくらいの進行具合なんだろ、例えるならカンダタを倒してイシスでじごくのハサミに苦労してる辺りでしょうか
    RPG全一と信じて疑わないメガテン3の続編なので期待度は高かったのですが、ここまでのレビューしてみたいと思います

    今作はアプリを通じて合体やスキルの幅が広がっていきます
    例えば仲魔のスキルは最初は4つまでしか覚えられないのですがレベルアップで貰えるアプリポイントを使用して覚えるスキル数を増やしていきます
    このアプリは主人公のスキル数増加、仲魔のストック数増加、ダーク仲魔勧誘可能等、色々種類があるのですがどの順番でアプリを利用するかはプレイヤー次第ですので次に何を覚えさせるか悩みが増えて楽しいです

    戦闘はニヤリシステムと名前は変えてますが前作と同じプレスターンバトル
    このシステム自体は最高に好きです
    相変わらずの難易度で雑魚に1ターンキルも珍しくないのですが・・・緊張感は全くというほどありません
    何故なら今回はメガテン初のどこでもセーブ搭載だからです
    これによってどこで全滅しようがさっきセーブしたばかりだしーみたいな?
    空の軌跡でも同じ事が言えるのですが戦闘がきつくても緊張感0なのでバランスの取り方を間違えてるとしか言い様がないです
    ちなみに今作は主人公が死んでも戦闘続行、仲魔が生き残れば戦闘後にHP1で復活してます ゆとり仕様乙
    ただ全滅からタイトルまでの時間が異様に長くて苦痛です
    全滅の大きなデメリットと言えるでしょう

    グラフィックですがこれは発売前から分かっていたことですがありえません
    SFCレベルです
    10年前の真3から遥か彼方に退化してます
    そもそも戦闘中に悪魔のグラが見えない!
    最新の3DSでもこのレベルなんですよね・・・
    メデューサ見た時にはどこのアニメかと失望させられました
    やはりRPGは据え置き機で発売して欲しいですね

    あとガッカリさせられたのが有料DLCに専用悪魔がいるみたいです
    経験値やお金、装備だけならともかく悪魔まで・・・
    これだけはやって欲しくなかったです

    さて、色々批判をしてきましたが結論!
    メガテン4は楽しいです
    プレイしなきゃ批判はできないと某妹も言ってますしね
    前作が神すぎただけで良作であると断言します
    仲魔を集めて合体という基本の面白さは損なわれていませんですしね
    これからどんな悪魔が出てくるかストーリーがどうなるのか・・・
    楽しんでプレイしたいと思います


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