2018年に作ったゲームとかの振り返り。
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2018年に作ったゲームとかの振り返り。

2018-12-31 19:20

    うどんぱ僕が今年作ったゲームとかの作品を振り返る記事です。



    1/1
    Nonstop! Running JK 軽量版 公開
    パネルつんつん 軽量モード 公開

    JKの方は画面外にあるオブジェクトの描画処理がされないように更新。
    パネつんは描画オブジェクト数を減らせる設定を追加。

    年の頭からバージョンアップ作業というすごい地味なことしている。



    2/9
    『第20回MMD杯』に動画を投稿

    動画作成時は他作業で忙しくてあまり長い動画にできなかったのが反省点。
    他に反省すべきことは無い。無いったら無い


    2/10
    闘会議2018にてブース用タイトルを2つ作成
    https://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1420807
    ・世界一難しいギャルゲ(闘会議限定対戦エディション)
    ・姫には死んでいただきます(闘会議限定対戦エディション)

    ドワンゴからの公式案件で、上2タイトルの対戦ゲーム版を作成。
    自作ゲームエリアの一角で遊べました。
    イベント用の作品なので今現在はプレイできません。(データは残ってるけど)

    闘会議の日にそれぞれの作品のコミカライズ化が発表されたので、
    それのプロモーション用だったのでしょう。
    制作前の僕は漫画化されるって話は一切聞きませんでしたが。
    事前に聞いてたらもっと気合入れて作ったよ


    3月
    カービィスターアライズしかやってない


    4/8
    Six F and Six 0」をvar1.13に更新。新規の敵、新規マップを追加

    かなり長い間、更新を続けている作品ですが、
    まだこの世界で表現できることは残っていると思うので、そのうちまたなにか追加します。
    でも今プレイして欲しい。


    4/17
    SYAKERAKEで「一輪と女 sasanqua」を公開。
    投げ銭システムがあるサイトさんで過去作を公開しました。お金ください(ど直球)


    4/29
    RPGアツマールで「スネークストライク」公開

    ゲームクリエイターズキャンプ参加作品。
    おそらく今年公開したゲームで最も力が入っている作品。
    詳しいゲーム紹介はこちらで。かなり面白いはずなので遊んでください。



    5/29
    スネークストライクDL版」公開
    同時期にアツマール版も更新。妖精が要所要所でヒントを言うようになりました。


    6月
    ずっとSwitch版ドンキートロフリやってた気がする。
    タイムアタックでスーパーゴールド取るためにプレイを詰めていくの楽しかった。


    7/13
    『第26回あほげー』に「皿打(サラダ)」を投稿。
    おばちゃんが投げつけてくるお皿をひたすら殴るゲーム。BGMいいなあ


    7/19
    『VTuber×RPGアツマール ゲームコラボキャンペーン』で
    響木アオのあせあせアクション」を公開

    ドワンゴの公式案件で作成しました。お題に従いながらプレイする2Dアクション。
    バランス周りに反省点がかなり多いです。難易度を下げる、残機システムなどを設けるべきでした。
    あと、お題に「ウインクをしながらプレイ」を作ったけど、
    プレイする響木アオさんの機能としてウインクが搭載されていなかったのは完全に想定外でした。
    響木アオさんには申し訳ないことをした。


    7/29
    『物語×SNSゲーム企画』で「【SNS風】メリーさんSNS」を公開

    SNSプラグインを使ってアレコレした作品。
    僕の作品としては、とんでもなく普通のゲームです。
    「背の高い男」のデザインは気に入ってます。


    8/24
    『MMD杯ZERO』に動画を投稿


    結構な広告と再生数を頂きました。ビームマンPにもチョイスされてしまいました。
    ありがたいです。MMDは未だに扱えません。でも次も参加します。



    9/2
    「スネークストライク」にボスラッシュモードを追加

    ボスラッシュモードのBGMは
    「アクションゲームには意外とこういうBGMも合いますよ」という意図が無くもないです。


    9/9
    脳を鍛えるコマンド入力」にオンラインランキングを追加

    かなり競技性の高いものになりました。やりごたえがあります。


    9/20
    Red Smile」にオンラインランキングを追加

    全ユーザーの合計死亡数なんかが残るようになりました。
    記事を書いている時点では全員で15073回死んでいるようです。

    最近アツマールでグローバル変数APIの機能が追加されましたが、
    それ以前にグローバル変数っぽい機能を搭載しているんです。すごいでしょ?


    9/30
    俺マリオ」を公開

    若いころに作ったマリオのファンゲームをちょっと修正して公開。
    なんだかんだで僕の作品の中ではトップクラスのボリュームと面白さだと思います。
    ついでに難易度もトップクラス。



    10/5
    『第27回あほげー』に「ピースを鼻の穴に差しまくって鼻血を出して飛距離を競うゲーム」を投稿。

    ただの連打ゲー。画面が痛々しい。一部のスマホとかだと凄い記録を出せます。


    10/14
    【懐かしの!】脱衣ブロック崩し」を公開

    内容はともかく、かなりマジメな思想の元作ったゲームです。
    アダルト系の同人ゲームを開発している方とお話ししていて、
    「自分はアクションゲーム作者としてアダルト作品とどう向き合うか?」という考えのもと作成。

    ちなみにこのゲームに「クソゲー」とコメントすると、
    「ああ、タイトルに釣られた人なんだな・・・」と思われます。気をつけましょう。



    11/9
    【オンライン勢力バトル】キノコVSタケノコ【システム実験中】」を公開

    Red Smileでやった合計数を出す仕組みを使って勢力バトルを作ってみましょう、という作品。
    ブロック崩しのシステムを応用したり、のぶゆきのボイスをラブデリックっぽくしたりと
    それ以外にも結構力を入れた意欲作。でもモノとしては未完成。



    12/25
    【API使ってみた】API実験版_パネルつんつん【アクションパズル】」を公開

    クリスマスに何をやっているんだ。
    アツマールのグローバル変数APIが公開されたので実験的に作ったもの。
    正直自分がRedSmileや、きのこたけのこでやった方式の方が楽だなあと思いました。




    振り返ってみると結構いろいろ作ってますね。
    今年の公開作ではスネークストライクがかなり大きい作品ですね。気合も入ってます。

    2019年も近いうちに何かお知らせができると思います。
    あともっとブロマガなりでもうちょっと発信していきたいですね。
    Six F and Six 0も更新したい。

    しばらくはスマブラで忙しいですが。

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