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台詞がなかった
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台詞がなかった

2019-07-15 20:28
  • 11

種子島百合 AI作成 について

毎度のことながら、対戦させていただいているキャラ・AIについてですが、
視聴者さんによい試合だと思っていただいたのであれば、
それは相手もよいキャラ・よいAIだったからでしょう。製作者様に感謝。

作成の動機について、AI作成するキャラの物色中に、技の性能を調べてみたのですが、
超反応や実質入力不可な動作みたいなAI的に強くなる要素が少ない一方で、
めくりや端当て、崩しの手段が豊富等、格ゲーの基本的な要素がたくさん見られましたので、
これらをうまく使いこなす対人向けのAIを目標に作ってみました。

AI公開先:こちら
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他1件のコメントを表示
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>>1
ありがとうございます。
対人モードの被験者は私一人なので、試していただけると助かります。
生放送も(タイムシフトだったりしますけど)よく見せていただいているので、楽しみにしております。
22ヶ月前
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設定 11234 で 戯れ配信させていただきました~
しゃがみ小足3発ぐらいしゃがみガードさせると、立ガに切り返えやすい? 傾向狙い(日向)じゃないと勝てなかった...
動きが絞れず強かったです
超必の 低速射撃弾後 付近居座りがいやらしかったです(褒め言葉)

キャラによっては密着小足をすると、百合が空中食らいになるのは22で切り返しをして潰されてるのか、J2中 6強辺りをしてるのかな?

全然関係無いですがAIのレベルなどの 設定の仕方を見た時、お家氏のAIが頭に浮かびました (独特で印象に残る)

22ヶ月前
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> しゃがみ小足3発ぐらいしゃがみガードさせると、立ガに切り返えやすい?
ガードの上下段の判定はかなり複雑なのですが、
とりあえず、反応Lv3だと中段・立ち下段が当たるようにガードの上下段が不安定にしていて、
これが調整不足なのが原因です
今回配信みさせてもらって、同様の原因で、空中攻撃ガードした後の下段のガードがかなり甘いようでしたので、
この辺は改善した方がよいなと思いました。
(上下段ガードの成否の確率がLv3で適度に面白くなるように)

> 超必の 低速射撃弾後 付近居座りがいやらしかったです(褒め言葉)
せっかくなのでかなりいやらしい動きにしてみましたが、
容赦なく低速弾を打つとコントローラを投げたくなると思いますので、
低速弾を打つ頻度は有情にしておきました。

> キャラによっては密着小足をすると、・・・
これは今のところ原因はよくわからないです。

6強は今のところ使っていないです。
コンボ・対空以外で昇竜を使うことは全くではないほどではないけど、かなり確率低めですし、
百合の22は発生2,3Fの発生直前まで無敵で多分潰せないから、ジャンプかと思います。
でも、密着でジャンプするのは、めくり狙いと投げ回避で、
めくり狙いは攻撃判定(inguarddist)が出ているときはしないようになってますし、
投げ回避は、当然投げ属性にしか反応しない。
現象だけで考えると「小足に投げ属性がついている」というのが、しっくりくるのですが、
それもありえそうにないし。。。

> 全然関係無いですがAIのレベルなどの 設定の仕方を見た時、お家氏のAIが頭に浮かびました (独特で印象に残る)
ビットフラグの応用ですね。プログラムを作る人にとっては変数を節約するための一般的な知識なので、多分お家氏と発想の出元が一緒だと思います
22ヶ月前
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百合の空中食らいの原因解決に役に立てるか不明ですが
デバック on で喰らい時には番号拡大した動画を取ってきました
https://1drv.ms/v/s!AmyuekDEncWBgSd4y4YrvYnufNfH?e=HSO4qO
こちらの使用キャラが原因の可能性も有り得るので一応。H”氏サガット+DHQ氏性能改変パッチ です
22ヶ月前
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丁寧にありがとうございます。感謝。
おかげでよくわかりました。ヒット後、コモンでないくらい状態になっているようです。
statenoは19020,19030,19035。
私はサガットのデータを持ってないので詳細はわかりませんが、
百合側にはこのstatenoは定義されてませんので、
サガット側に定義してあって、サガット側がステート奪ってると思います。

近接だけで発生するあたり、条件が曖昧なので、
作者の意図しないところで暴発してるようにも思います。
22ヶ月前
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サガットの件ですが、氏の百合AIで気になる記述というかミスってるような気が
記述読めない自分がミスっぽいんじゃないかな?と思っただけで(勘)、
本当にその記述がミスというか不具合かは怪しいですが(汗)

ai.common.cns 984行目の
[State 0, 2]
type = PosSet
trigger1 = 1
y = 1
この部分がいらないような?
22ヶ月前
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ありがとうございます。
誤:y=1、正:y=0ですね。
修正版あげておきましたので、よければお試しください。

ただ、これはいただいた動画で確認する限り、無関係なステートで、
立ちガード後の部分ですし、(空中浮遊を防ぐために、地面に立たせる処理)
y=1は地面にめり込む方向なので、
おそらく、ヒット後、浮く サガットの件とは無関係だと思います。

生放送見返してたのですが、DHQ氏のアレンジのはぁとでも起きてたようですので、
ちょっとDHQ氏のパッチを調べてみて、こちらに誘発するような部分がないか調べてみます
※ 週末になるかもしれませんが
22ヶ月前
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追記:ひょとすると、DHQ氏が地面にめり込んだ相手に対する処理を何かしらしていたのだとすると
これで治るかもしれません。
22ヶ月前
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更新お疲れ様です!!
修正版でやってみた所、サ.ガ.ッ.ト.・は.ぁ.と.の空中食らいが発生しなくなりました
後、大垣氏八雲時に発生してた 青枠有るけど喰らい判定が無くなる現象も発生しなくなったようです
22ヶ月前
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もう、デバッグしてもらったようなものですね。
本当にありがとうございます。
22ヶ月前
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