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簡単には勝てない。ゲームの面白さにおいて重要な要素
高嶺響 AIリメイク について
リメイクの動機について、今なら対人向けに程よい感じに作れると思ったから。
発生速くて長リーチの響はAIだと相手を寄せ付けずに圧倒できるため、
対人向けには理不尽な強さになりがちなのですが、
その辺うまく調整できないものかなぁ~っと考えながら作成してました。
AI公開先:こちら
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