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CVSキャラAI作成 コメ返信 + α
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CVSキャラAI作成 コメ返信 + α

2015-05-19 03:10

    CVS高嶺 響 AI作成CVSルガール AI作成のコメ返信です。


    私のAI作成のモチベーションについて

    私が楽しい >>>> 他者の使用

    です。我ながらひどいですね、AI公開する人の心構えではないです。
    平気で公開停止キャラのAI作成動画を上げるのは、この辺が原因ですね。
    しかし、酔狂にマイナー(どころか絶滅危惧)な強程度の魅せAIを作るのもこのためです。
    「魅せAIだ」とコメントいただきました(ありがとうございます)が、
      私は"魅せAI"のつもりはないのです。ここではよい表現がなかったので使ってます。。。
      私のAIは"普通"の観戦用AIです、観戦用なのだから"魅せ"を目指すのは当然でしょう。

    他の製作者さんに同様の魅せAIとそのためのキャラをたくさん作ってもらって、
    対戦したいというのが私の動画投稿の最大の目的です。
    このため、MUGENで"強付近の魅せ"を流行らせたいという気持ちはあります。
    この辺は私の動画に興味をもってくださった方と利害が一致するかと思います。

    「いいAIだ」「出来のよいAIだ」などなど

    ありがとうございます。仕掛けは単純なのです。
    ・試合の駆け引きを、人に見えるところで行うこと
    ・単調にならないこと
    これだけです。

    キャラのバージョンに関して

    私は以下のバージョンでAI作ってます。(公開停止ですので、最終版かはわからないです)

    悪咲3号氏のキャラに付属している"注意書き等々.txt"に記載がある更新履歴の最終日が、

    • 響さん 06年8月22日
    • ルガールさん 06年10月4日


    Exグルーヴ以外の対応に関して
    予定してないです。挑戦したい気持ちはあるけど。。。

    満足できるものに仕上がる見込みが薄いです。
    上述したように「単調にならない」ために引き出しが多い方がやりやすいのです。
    このため、「避け」、「回り込み」、「ジャンプ調節」は使いたいのです。

    作るとしてもグルーヴごとに戦術を組み立てないといけないので
    時間がかかるというのも理由のひとつです。

    攻防志向Lvについて
    込み入っているので別途記載[こちら]

    タッグ戦の対応について
    タッグ戦でも動くようにはしてますが、
    タッグ戦用の戦術を作るつもりはないです。

    タッグ戦の上策は、基本的に"飽和攻撃"だと思います。
    これは私としては面白味がないのですよ^^;


    製作者として改善したい点について [2015.05.20追記]

    • 攻撃頻度が低い
       原因:主に相手の超反応&特殊ガードによる迎撃対策
       対策案:AILv調整。超反応&特殊ガードを多用する相手は度外視

    • JD/BL後の反撃の制限が不十分
       原因:フレーム数の制限は機能しているが、ノックバックがないため、
          フレーム数の制限が解除されたら"隙突き"をしやすい様子
       対策案:思いついてない


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