ウミハラの毎日がPSO2
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ウミハラの毎日がPSO2

2019-07-28 07:16
    どうも、ウミハラです。

    攻略や、アイテム関連の話は、他のブログ様が、沢山やっているので
    私のブログは、採用されるとか、そういう考えはでなく
    変わったアイディアを書いていきたいと思ってます。

    100%無い、とは言えない世界にはなりましたがね。

    前に~ブログの記事かな、ツイッターかなぁ?
    ある無しは置いて、クラスについて考えたことがあります。

    新クラス、という考え方は決して悪いことではありません。

    長い長いオンラインのゲームというのは、
    新しいモノに楽しさがあるんじゃないかという錯覚があるかとは思ってます。

    で・す・が
    ヒーローは、調整はあったものの、PAが増えたワケではなく
    ファントムも、もしかしたら、このままPAが打ち止めになりそうな気配はあります。

    夏にソードとブーツだったかな、PAが増えるといいますが
    面白い、使いが手が良い、というのは、まだ解りませんが
    クラスばかりに頼り過ぎて、良くない方向に行ってるのではないかなぁとは思ってます。

    とは言え、ここまでやってしまっているワケですから
    廃止するというワケには行きませんしねぇ。

    私が考えている方向性は、今あるモノを使って、増えたように感じる作り方、ですかね
    なかなか難しい考えですが、できたら楽しいだろうなぁと思ってます。

    それは、リバーシブルメインシステムですね。
    簡単に言いますと、裏表が両方ともメインという形にするシステムです。

    今現在、メインとサブ、表と裏があり、サブクラスに設定すると
    メインじゃなきゃ使えないクラススキルが存在します。
    これを取ってしまえば・・・という考えです。

    もちろん両側メインなのですから、
    前記事で考えた『複合武器』なんていらなくなりますが
    例えばハンター×ファイターなら、
    種類として6本(ガンスラを除く)使えることになります。

    ただこれをやってしまうと、調整がハンパなく時間がかかるとは思ってます。

    今現在、これに近い遊びができます、
    それは装備可能な武器が存在することなのですが
    残念ながら、武器だけで、クラススキルは存在していません。

    私の考えでは、もう一つ、ありえないクラスという考えで
    最初から自身がクラススキルを組み立てることができるクラス・・・ですかね。

    頭おかしくなりそうな、調整が必要になりそうなので、さすがに提案はできませんが
    もし名前を付けるのなら、ガーディアン、なんでしょうかね?

    少し脱線しましたが、
    リバーシブルメインシステムが導入されるのならという例え話をしましょう。

    まず、スキルツリーは合体したタイプにするべきか?
    これをやると、もしかしたらレベルを上げてスキルポイントを稼げという形に
    なってしまうかもしれませんね。

    ただ調整はし易くなりますが、問題はクラスの数×・・・何個だろ?
    スキルツリーを作らにゃならんので、大変なことになりますわなぁと。

    じゃあ、今あるスキルツリーをサブからメインに解放する場合
    新しくスキルツリーは作らなくてもいいのですが、
    両側メインになった場合の調整は、かなりキツイものになる可能性はありますよね。

    なにせサブという扱いで制限をかけていたワケですから
    平均的にしないとダメでしょうしね。

    もし私が運営という考えなら、
    このリバーシブルメインの登録はキャラに対して一つのみにしたいですね。
    もちろん複数解放したい場合ACでお願いしますという形ですね。

    あと残念なことですが、ヒーローとファントムは別扱いで
    ファントムはサブ設定できますが、このシステムの場合は無効ですね。

    これは~他の武器もスキルも、サブという制限なく使いたいという考えなので
    今使っている通常職が最高なんだよっ という人には楽しいかもしれませんが
    ヒーローやファントムを使ってる人には、あっそう?な感じです。

    私の場合だと、ハンター×ファイターだろうし
    6種類の武器を制限なく使えて、リミットブレイクも使えるワケですから
    楽しい限りですし、使ってみたい武器とPAというのが存在するので
    クラスという壁で悩まなくてもいいのかなぁと思ってます。

    あとはですね、幅を広げるのであれば
    零式の数を増やすということですね、新しいPAを増やすよりは
    今使っているPAそのものが、ちょっとだけ変わった挙動することで
    楽しさは倍増します。

    運営が、やりたがらない理由は、
    ユニーク武器関連に幅を持たせたい考えなのかもしれないから
    零式が増えないというのはあったりします。

    すぐに作れてしまうよりは、武器を取ってもらって遊んでくれという
    形にしたいのかなぁなんて思います。

    武器を増やさない場合の考えだと、
    S因子にユニークなモノを増やしていくしかないでしょうねぇ

    挙動が変わる因子なんて楽しいかもしれないし、交換や売買で手に入れられれば
    武器の入手よりは、少しは楽になるのかなぁ・・・?

    さて、長文になってきましたね。
    どうですか、今やっているクラスは楽しいですか?

    私も新しい幅はないかと、色々と考えながら遊んでます。
    でわPSO2で逢いましょう。
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