• ジャストコーズ4をクリアしました【感想】

    2020-05-26 16:46

    ジャストコーズシリーズに初めて触りました9です

    20200524 justcause4002
    最初に書いておきますけど俺はちょっと楽しくなかった。合いませんでした
    普通のオープンフィールド、ドンパチTPSと見れば楽しかったに入るけど
    またジャストコーズをやりたいか?って言われるとむむむといった感じ

    20200524 justcause4003
    20200524 justcause4005
    他のブログとか読むと、みんなが褒めてる要素って所謂ところのバカゲー的な部分ってのはわかるけど
    それって1日で飽きてしまわない?みんなそんな毎日毎日似たような爆破さしてケラケラ笑ってるの?

    20200524 justcause4004
    プレイ1日目は爆破もブースターも楽しかったけどさぁ
    プレイしている内に、メッキが剥がれてきたというかなんというか……。

    ◇グラップルが超便利
    20200524 justcause4007
    移動にも使えるしけん引にも使えるしと人間同士くっつけあえるしで万能すぎますね
    もうちょっと戦闘面で使えたらいいのにって思いましたまる

    ◇フィールドが広大
    20200524 justcause4006
    20200524 justcause4011
    めちゃめちゃ広い。広いだけじゃなくてちゃんと密林地帯があったり都市部があったり海岸、砂漠と色々な地形がある
    かつ、自然現象も起きたりするのでマップに関しては飽きがこない感じになってる

    20200524 justcause4009
    車の運転に運転席目線があれば良かったかもね
    ドライブで山々の景色から海沿いに出た時はちょっと感動したけど

    20200524 justcause4012
    ただ視覚的に飽きがきにくいっていうだけでプレイ自体が大きく変わるわけじゃないってのが寂しいかなぁ
    どんなに砂嵐が吹いても竜巻が起きてもやることはドンパチなんだからっていう

    20200524 justcause4010
    正直、砂嵐に関してはステルス出来ないジャスコにおいて邪魔なだけだったのでは・・・?

    ◇解放ミッションの作業感
    20200524 justcause4026
    ストーリーを進めるうえで、カオスアーミー部隊を集めるのに地域解放ミッションをこなさないといけないんですが
    このミッションが4,5パターンのミッションしか無くて、いくつかこなしてると「またこのミッションか……」ってなる
    個人的に辛かったのはブレーカー探し。
    はいはいコンソールコンソール。はいはいブレーカーブレーカー。

    20200524 justcause4013
    あと、同一ミッション中の次の目的が遠すぎる感じがしました
    シャトルラン的に行ったり来たりを繰り返して……なんていうかプレイ時間の水増しみたいな?
    それも何度も何度もやらされると流石にウンザリしてきますね

    20200524 justcause4015
    20200524 justcause4016
    でもメインミッションはシチュエーションが多くて派手でプレイして楽しかったけどね

    ◇ドンパチしか無い
    20200524 justcause4019
    っていうか肝心のドンパチが大味すぎる。ジャストコーズはかくあるべきと言われたらそこまでなんですが
    どれもこれも真正面から突っ込んで走るばかりで味気ない
    こういうノリはPS3までで死滅したと思ってたんだけどなぁ

    前述したとおり、マップの地形が戦闘面に関して大して旨みが無くなっちゃってるのが勿体ない
    グラップルの性能を考えるとステルス要素増えても他と競合しなさそうに感じるんだけどなぁ

    20200524 justcause4025
    このゲーム最強の雑魚はスナイパーって意見が多いけど俺はドローン説を推したい

    20200524 justcause402020200524 justcause4021
    ファストトラベルもあるし、武器や車両の運搬もしてくれるしで
    オープンワールドとして遊べるラインは揃ってましたね。
    確かに破壊できるオブジェクトや乗り回せる乗り物は多いですけど自由度が高いかって言われるとなんか違う気がしますね
    配信でも言いましたけどマーセナリーズ2に似てる気がしました。

    ◇その他
    20200524 justcause4017
    サブマのリロードがかっこよくて良いね!
    車のドアがバカになると屋根からしか搭乗できなくなるのなんなんあれ
    乗り物の挙動が軽いから割と制御に苦労する。あとすぐ飛ぶ

    20200524 justcause4022
    20200524 justcause4023
    20200524 justcause4024
    となんだかんだで初ジャストコーズ4クリアできました!
    見ていただいたリスナーの皆様ありがとうございます!

    あまり言いたくないけど、グラフィックがPS4にしてはちょっとアレやなって思ってたら
    大体みんな同じこと思ってたので今回は不問にしますっっっ

    ほなねん

    19時~0時ぐらいまでゲーム放送してます。良かったら見に来てね!


  • 広告
  • ルナティックドーン テンペストをクリアしました【感想】

    2020-05-15 15:41

    初めに言うけど俺はルナドンシリーズに触れたコトはありません9です

    20200512 lunaticdawn tempest001
    某リサイクルショップで100円で買ったけど面白かった
    今この時代でフルプラで買ってこれだったらキレてるかもしれん。

    シナリオがシェイクスピアの戯曲を扱ったシナリオだそうで
    つってもシェイクスピアってNP20とBusterバフかけれるぐらいしか知らないんですよね……。

    ◇新しい戦闘システム「AIBS」が楽しい
    20200512 lunaticdawn tempest004
    お互いに攻撃と防御を繰り返して戦うターン制なんですけど
    攻撃を防がれない限り殴れるっていう。逆もしかりで防がないと殴られ続けてしまうっていう

    20200512 lunaticdawn tempest008
    ワンパン即死の強敵相手でも防御さえ上手くいってればいつかは倒せるので緊張感のある戦いができる
    必ずしもずっと殴れるわけじゃないんですけど

    ◇複数体出てきたの処理がめんどくさい
    20200512 lunaticdawn tempest010
    仲間は基本的におらず、一人での戦闘が多い。なので複数体出てきたら、一回、一体一体ずつ熱いAIBS戦闘をしないといけないのがテンポ悪いですね
    他作品のRPGみたく一ターン一回攻撃→終了とかじゃないので。
    中盤まで頑張れば全体魔法を覚えるんですが魔法の使えるタイミングは、プレイヤーのターンの最初だけ
    しかも大体、敵の先制から始まるのでよっぽどじゃないと先制一掃っていう流れはなかなかできない

    ◇装備の自由度が足りない
    まず盾の話から。
    20200512 lunaticdawn tempest009
    防御時に敵の攻撃をガードする盾が出てくるんですけどこのエリアの大きさってレベル固定?
    大きいに越したコトは無さそうなんですけど個人的に小さいほうが相手の動きを見れるからガードし易かった。
    盾の良し悪しで盾エリアの大きさが決まるのかと思ったけど一回大きくなると固定されてしまうっぽいなぁ

    故に最強の盾を手に入れてしまったらもうそれ以外の選択肢無くなってしまうのが悲しい

    そして武器の話。
    20200512 lunaticdawn tempest020
    剣、槍、こん棒、斧、、と武器の種類はそこそこあるんですけど
    RPGに良くあるメイスはスケルトン系に効くとかそういうのは無い…と思う。
    違いと言えば、威力はもちろんだけど攻撃スピードの違いぐらいかなぁ

    ただこの攻撃スピードが遅いと大概の攻撃は防御されてしまうのでダメージ入らないまま戦闘が続く……ってのがしばしば
    だから序盤から中盤は威力低めだけど攻撃スピードの速いショートソードばっか使ってました

    ◇スキル上げ作業がいる
    20200512 lunaticdawn tempest011
    使いたい武器を適切に使おうもんならスキルが適正値ないとダメなんですが
    スキル上げる方法が、初見のモンスターと戦う(4pt~10pt)。訓練生相手にひたすら訓練(1pt~3pt)の二種類だったかなぁ
    当然、モンスターとの戦闘だけでは限界がくるんで訓練生相手にひたすら打ち込み作業が必要なわけで。これがまぁ大変

    でもスキル値上げないと攻撃速度が上がらないので使い物にならないわけですね

    ◇魔法
    20200512 lunaticdawn tempest012
    20200512 lunaticdawn tempest013
    中盤になると魔法を覚えさせてくれるんですけど、魔法発動がタイミングゲーでこれがまぁまぁシビア
    ご丁寧に師匠が「今だ!」ってタイミングを指示してくれるんですけどこれがまぁまぁシビア
    俺の液晶テレビはアナログ接続だと遅延があるんですけど、これじゃ「今だ」のタイミングで放ってももう一息じゃになってしまう。
    しょうがねぇからブラウン管テレビ引っ張り出してやったよ。

    昔のゲームってブラウン管前提の(ブラウン管しか無かったけど)タイミングだったりするからブラウン管捨てられねぇんだよなぁ

    でも物理攻撃が効かない敵がいたりするので魔法も使わざるを得ない
    エスケープ(ダンジョンからの脱出魔法)>ファイヤボール(単体攻撃)>フリーズ(単体静止)>ファイヤストーム(全体魔法)>その他
    って感じでした。ボス戦は大体フリーズとか効きにくいし、単体しか出てこないのでファイヤボールでダメージ入れておくかーぐらいで
    基本は殴り合いなのでね。ただフリーズが入る敵なら一方的にボコボコにできるので強かった。
    20200512 lunaticdawn tempest014

    ◇仲間を自由に雇えない
    20200512 lunaticdawn tempest021
    サブクエを受注した時のみ仲間を雇えてそのまま強制的にサブクエのダンジョンに行かされる
    仲間がいるとだいたい仲間ばかり敵が狙うので戦闘のテンポが著しく下がる
    仲間も律儀にAIBSで戦うっていうね。

    でも魔法使いはフリーズを使ってくれるし、戦闘員は体力と与ダメがデカいし道中だったらまぁ
    死ぬときゃ死ぬし、なんだったら一人でもなんなくこなせるんで金の無駄って言われると金の無駄。

    ◇ムービーに無駄がなくテンポが良い
    20200512 lunaticdawn tempest015
    悪く言えばそれムービーいる?って話なんですけど
    あまり容量を割けなかったんでしょうけど無駄な間が無くポンポン進んで行きます
    ただ結構大事そうなシーンもあっさり進むので緊迫感とかは無いけど。テンペストに緊迫感とか臨場感求めてないよね?

    ルナティックドーンブランドを引っ提げてるせいもあってルナドンファンからはお怒りの作品になってるらしいけど
    この独特な戦闘システムをこれで終わらせるのはちょっと勿体ないなぁ。もう一、二作続いてたらもっとマシになったかもしれんなぁ

    とクリアまでいけました。見ていただいたリスナーの皆様ありがとうございます!
    20200512 lunaticdawn tempest024

    このゲームはフラグの建ち方と回収にいまいちヒントが少なくて結構ウロウロすることになってしまうので
    半端に持ち越してもなぁ……つって最後はもう攻略チャートに沿いながらプレイしてしまいました。

    20200512 lunaticdawn tempest025


    ほなねん。



    以下ネタバレ有りの個人的に気に入ったシーン。
    20200512 lunaticdawn tempest016
    個人的に良かったシーンは闇落ちバンクゥ将軍が「男からの攻撃は無効にしてもらった 見ろ!」ガッキーン!って自分の腕を切るんですけどヨロイの上からなんですよねあれ
    あんなん自分の匙加減で剣弾けちゃうからダメじゃない?。あとなんだ男限定でダメージ無効にする呪いって

    20200512 lunaticdawn tempest017 20200512 lunaticdawn tempest018
    女からの攻撃はダメージ受けるってまぁ許すとしても、投げナイフでもダメージ通るってなんなんだ
    投げてしまったら男も女も無いと思うけど

    20200512 lunaticdawn tempest019
    あとダンジョンに落ちてる宝箱の8割はミミックなのが良かった
    置き方がランダムなのは良いけどこんな置き方あり?

    20200512 lunaticdawn tempest003
    太田さんもちゃっかり登場してました。今作ではキャサリン太田
    看護師→雑貨屋→ウェイトレスときてキャバレーですか。タゲイですね太田さん

    20200512 lunaticdawn tempest022
    太田さん後半のムービーにも出てきてる辺りスタッフ渾身の出来なのかもしれない


    19時~0時ぐらいまでゲーム放送してます。良かったら見に来てね!
  • 魔人と失われた王国をクリアしました!【感想】

    2020-05-13 15:37

    ちなみにICOとかワンダとかはあんまりおもしろくなかったんですけど9です

    202005011 majin to ushinawareta oukoku001
    今までICOとかワンダと巨像とか面白くないって言っちゃいけない風潮あるゲームっ苦手で
    コレもそういう感じがして敬遠してたんですけど、特にやるタイトルが思いつかなかったので始めてみました

    あまり期待してなかったっていうのも作用してるのかわかりませんが、難易度は低めだったんですけど面白かったです。
    ライトゲーマーは満足度高くてコアゲーマーになればなるほど物足りないかもしれませんね?

    全体的なゼルダ感、だけど鎬を削るような熱い戦闘は無い。
    ボス戦も良し悪しですけど基本的に覚えたての技とギミックを駆使して戦うノリで、うわー勝てねーって詰むようなコトは無いですね
    どっちかと言うと道中で戦う雑魚の集団戦の方がめんどくさかった

    以下羅列

    ◇魔人ちゃんと絵本を旅するような世界観
    202005011 majin to ushinawareta oukoku002 202005011 majin to ushinawareta oukoku003
    爽快感あるアクション映画みたいなノリじゃなく、静かで語るかのような世界観で話が進んでいきます(ただシナリオは少々ダーク)
    所々に入る魔人ちゃんの記憶を覗いたりするにしても駆け足じゃないので置いてきぼりにならないようになってます

    魔人ちゃんとドタドタ駆け回るだけでも楽しかったりしますけどね(序盤だけ)

    ◇魔人ちゃんとの掛け合いが楽しくなる
    202005011 majin to ushinawareta oukoku006
    魔人ちゃんと共に歩む物語らしく、ギミックを打開した時や戦闘での勝利、場面場面で一緒に喜んだりします
    些細なコトもトゥペレと共にやることが魔人ちゃんにとって嬉しいんでしょうね

    魔人ちゃんが開けてくれたドアをただ通り抜けるだけで「おでたち いいコンビ」とか言われるとちょっと罪悪感がw

    ◇魔人ちゃんと一緒に戦う共闘
    202005011 majin to ushinawareta oukoku008
    基本的に魔人ちゃんにボコッてもらってトゥペレがフィニッシュっていう役割なんですけど
    魔人ちゃん任せでもある程度は片づけてくれるけど油断すると死にますね…魔人ちゃん

    202005011 majin to ushinawareta oukoku012 202005011 majin to ushinawareta oukoku013
    なので時としてはめんどくさい場所にいる敵や、めんどくさい敵をトゥペレ単独で忍び込んで片づけたり
    敵を誘導して魔人ちゃんの構えるトラップで一掃したり閉じ込めたりとただボコるだけじゃない魔人ちゃんとの共闘できてる戦闘が楽しかった

    割とマップをウロウロするから敵とのエンカウントが多くなりがちですけど戦闘は無視できます。
    いちいち戦うと時間かかって煩わしいけど追従連打してたら戦闘回避してくれました

    ◇マップのギミックが(割と)わかりやすい
    202005011 majin to ushinawareta oukoku010 202005011 majin to ushinawareta oukoku011
    分かりやすいというか、覚えた能力をすぐに使う場面がやってくるのが良い。わかりやすい
    一度行った場所に戻ると今まで行けなかった場所が開けるってのも良いけど戻るのがちょっと手間だね。
    でもそのぐらいの手間は目を瞑ろう。神ゲーだから

    ◇全体的なUIがプレイヤー目線で作られてる感じがする
    ダンジョン攻略にしろボス攻略にしろ難しい要素が無いのが良いですね。
    物足りなさが出てくるのは否めませんが、難しくてやる気が削がれるとかイライラするってゲームする上で何のメリットも無いですからね

    拾えるアイテムも木の実ぐらいでメニュー画面開くこともないし、結構広いマップでもロード無しでほぼほぼストレスフリーで進められましたね

    余談ですけど、配信中に「マップがあれば神ゲー!」「マップがなー一瞬で消えるアレだけだもんなー」「自分の位置がわかんねーんだよなこれ」
    とか散々言ってましたけどセレクトボタン押したら出てきました。本当にすいませんでした

    202005011 majin to ushinawareta oukoku023
    言い訳タイム。PSNOWでプレイしてまして、コントローラーがPS4なわけですよ。PS4だとセレクトがタッチパネル左なんですよ
    タッチパネル左って押さなくない!?タッチパネル=右って感じじゃない?
    なんか無意識にシェアボタンと混合しちゃってる気がするわー

    と割と好意的な意見を書いてみましたけど
    プレイ時間が伸びてくるとまた違うストレスが生まれたりするわけで

    △魔人ちゃんとの掛け合いが鬱陶しくなる
    序盤は良かったよ序盤は。ほんわかしててさー
    でも中盤後半に入ってトビラ開けるだけで踊りだされると流石にイラッとしますね。
    サクサク進みたい時とかほんの数秒しかかからないんだけど積み重なってくると流石にね。

    [応える △]とかボタン押しで任意で反応できるようにしてくれてたら良いのになー

    202005011 majin to ushinawareta oukoku020
    あと魔人ちゃん歩いてると結構な確率でこけて「いたい」とか言うんですけどなんか流石に鬱陶しい
    特にプレイに支障が出るわけじゃないけどね
    何もない所でこけるとか脳梗塞かおめー

    △魔人ちゃんと一緒に戦うと魔人ちゃんの行動のトロさにイラがくる
    202005011 majin to ushinawareta oukoku021
    特に集団でボコられる時。
    囲まれたから魔法でひるませよう!と指示しても発動までの時間が結構長いので妨害されて出せずって事もしばしば
    ある程度最初に倒す敵を考えておかないとただただボコボコにされる。あの弓兵は絶対に許さない……

    202005011 majin to ushinawareta oukoku018
    そして戦闘ではないのですが、魔人ちゃんは身体の大きさ故、通れるルートが限定されるんですけど
    トゥペレは割とサクサク進めるんですね。その結果、双方に距離が空いてしまう。普通なら待ってれば来てくれるんですけど
    何かしらの障害が入ると行動不能になり、魔人ちゃんが動かなくなるんで指示できる距離まで迎えに行かないといけなくなるんですね

    ま、どうせどっかでワープして合流するやろとガンガン進んでたらかなり戻されるハメになった

    △魔人ちゃんが邪魔
    202005011 majin to ushinawareta oukoku015
    邪魔は言いすぎな感じがしますけど、よくあるプレイヤーがぶつかるとちょっとどいてくれるとかいう江戸しぐさが見受けられない
    乱戦時なんかダウンした敵をペチペチしようと近づくけど魔人ちゃんがいるから近づけないとか

    △魔人ちゃんのできる事がいまいちわかんない
    202005011 majin to ushinawareta oukoku017
    謎解きの一種で、魔人ちゃんの力を使って水車を回す場面があるんですが
    ある程度先に進んで水の力を得て水車を回すもんだと思ったら、その辺にある水を指示すると口に含んで水車を回してくれるっていうね
    炎とか雷とか属性攻撃覚えるから水属性あるかと思うやん……。水飲みたいとか戯言かな?とか思うじゃん……。

    △魂の記憶が夜しか出現しない
    202005011 majin to ushinawareta oukoku022
    35個もあるー!けど昼間には出てこないから取り逃した場合、夜まで待つしかない
    なんか休憩とか要素作ってちょっと時間の進みを早くしてくれたら良かったのにー
    シレンの足踏みみたいな感じで

    △エンド分岐
    202005011 majin to ushinawareta oukoku024
    個人的なんですけど、攻略途中でチラッとネタバレ見てしまったんですけど
    魂の記憶を全部集めてラスボスを倒すと真・エンドっていうのを見ちゃったんですけど
    34/35でクリアしたら真・エンドだったんですけど、もしかして実を全部集めても真・エンドに行く?まじ?
    魂は意識しないと全部集められないけど実って普通にやってたら集まるよね?え?

    202005011 majin to ushinawareta oukoku025
    と流石にノーマルエンド見るのにまた一から始めるのはタルいのでこれで魔人ちゃんドロップキックは終わりとさせていただきます
    もしかしたら昼枠とかでトロコンするかなーとどうかなーって感じなので

    追ってくださいましたリスナーさんありがとうございました
    9の次回プレイゲームにご期待ください!

    ほなねん

    追記:魔人ちゃんトロコンいたしました!
    20200528 majin to ushinawareta oukoku028

    20200528 majin to ushinawareta oukoku026
    20200528 majin to ushinawareta oukoku027
    最後に残ったのはコンビのレベル上げでしたね。やっぱり

    個人的にやってて辛かったのは"ほのおのかみさま (炎のフィニッシュで敵を10体以倒す)"かなー
    雷とか風は敵を巻き込めるけど炎は一直線にしか吐けないし近づくとトゥペレが怯むんでね



    19時~0時ぐらいまでゲーム放送してます。良かったら見に来てね!