• 雑記:極論委員長

    2020-09-14 01:16
    極論を多用する人、多数派や他人の意見を借りるだけの人。

    さじ加減がわからない、もしくは分かろうとしないから、0か1かの極端に走る。

    それって、自分がサボっているツケを他人に押し付ける行為に他ならないんですよね。

    なのに、偉そう。
    自分が反撃されにくい状況でだけ攻撃的になる。
    攻撃的になれば我儘が通ると勘違いしてる。 我儘という自覚もない。

    さじ加減も分からず、わがままで、他人のことをとやかく言うだけ。
    基本が揚げ足取り。自分が楽できるコミュニケーション優先。

    相手を見るという意識が無い、どうしたら面白いか、どうしたら良くなるかの考えもない。
    盛り上げるという意識もなく、相手の欠点ばかり目につく。
    他人の努力に無頓着。
    自分の努力がどのぐらいか比較する尺度を持っていないから、無駄に偉そう。




    どこがなぜどう良いのか。
    どこがなぜどう悪いのか。
    どういう状況では良いけど、どういう状況では駄目なのか。

    良し悪しというものは、
    最低限でもこれぐらいは前提条件に左右されるので、
    掘り下げられていない価値観は害悪になりがちです。

    限定された条件でしか意味のないもの。
    適合しない条件下で使ったら危ないもの。
    そういうものは、危うい良さを持ち、目立ち、人をひきつけますが、
    当然ながら危険物でもあります。

    そんな簡単に振り回して良いものではありません。




    良し悪しとは何か。
    何故良いと感じるのか。
    何故悪いと感じるのか。

    価値観とは何でできているのか。

    そこを考えた時、人の魅力というものがもっと色々見えてくる。






    同じ環境にばかりいると、人の痛みや努力に対して感覚がマヒしていく。
    自分の物に対しても他人の物に対しても。

    子供なら外の社会を経験する。
    大人なら違う環境に触れる機会を持つ。
    これが大事。



    すごく痛い思いをした人でも、
    慣れ過ぎて麻痺したり、のど元過ぎて忘れてたり。
    そもそも痛い思いをしたことがなかったり。

    実感が無いのに「自分は大変だった」という意識だけが残り
    その結果他人を無意識に見下す。

    自分の痛みも他人の痛みも分からなくなると、
    他人を人だと思わないような言動や行動をする。
    そういう仕組みだと思います。

    月並みだけど、痛みを知るっていうのは大事なんじゃないかな。





    他人の陰から話するのはやめよう?
    俺も殴り合いならたまに付き合ってもいいから。




    いや、忙しいからまた今度。
    暇なときにね。
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  • OpenMSX 16.0 初期設定変更など

    2020-09-01 10:31

    OpenMSX 16.0が出ました。
    https://openmsx.org/



    バージョンアップにより、OPLLの再現度などが上がっています。

    以前のはハイハットの音量が低くて、音も結構違いました。
    (BlueMSXと同じような感じでした)

    ただし、実機に比べるとまだクリア過ぎて、リズム音が逆に少し目立つ感じです。

    起動方法や準備などは他を検索してみてください。
    (BIOSを自前で用意する場合など)
    https://umipi.hatenadiary.org/entry/2020/05/10/000008

    ■ 起動方法(Catapultの薦め)

    OpenMSX.exeでは無くて、
    OpenMSX\Catapult\bin\Catapult.exeを起動してやると楽です。
    (OpenMSXをダウンロードしてインストール/解凍すると入っています)

    UIで色々設定をしたり、ROMやディスクを入れ替えたりもできます。
    ディスクイメージやROMファイルをドロップしてやるとそこにセットされます。

    また、DiskへフォルダをドロップするとPCのフォルダをDiskとして読み書きできます。(ファイルアクセスのみ。ファイル数と容量も2DDで可能な数まで)

    OpenMSXとリアルタイムに連動しますので、結構便利ですね。



    ■ 設定ファイル

    OpenMSX設定は、
    %My Documents%\openMSX\share\settings.xml
    に保存されます。

    マイドキュメントにない場合は、
    OpenMSX\Share\settings.xml
    のものがマイドキュメントへコピーされます。

    ■ キーボードトラブル

    日本語への対応はイマイチで、たまにトラブルが起きます。
    その場合の対処法を軽くまとめ。

    ・半角/全角でおかしくなった→ALT+半角/全角をおす
    ・CAPSが点滅する→SHIFT+CAPSで切り替える
    ・かなキーが勝手に解除される→設定を変える(次項参照)

    ■ かなキーが勝手に解除される問題

    OpenMSXの初期設定は、
    英語圏向けに「かなキーは次に1文字入力すると勝手に解除される動作」
    に設定されています。

    日本語圏ではこれは非常に困ります。
    そこで、設定で日本向けのカナキー自動解除OFFに変更する必要があります。
    方法は、

    %My Documents%\openMSX\share\settings.xml
    を開き

    <setting id="kbd_auto_toggle_code_kana_lock">false</setting>

    を追加、保存します。
    例)

    <!DOCTYPE settings SYSTEM 'settings.dtd'>
    <settings>
    <settings>
    <setting id="kbd_auto_toggle_code_kana_lock">false</setting>
    </settings>
    <bindings/>
    </settings>

    これで、初期設定で、かなキー自動解除をしなくなります。

    ■BIOSの準備

    C-BIOSであれば最初から用意されていますが、C-BIOSはディスクが使えません。
    ディスクが使いたい場合、BIOSは自分で用意する必要があります。

    BIOS(システムROM)を実機から取り出すには、
    fMSX98 の MAKEROM.BASや
    BlueMSXPanasonic dump tools や Kanjirom dump tool
    などを使うといいかもしれません。
    (「MSX BIOS 吸出し」で検索すると色々出てくると思います)

    BIOSロムファイルをディスク等に保存したら、
    OpenMSX\share\machines の中の各マシンのxmlファイルを開き、
    そこに記述されているファイル名にして
    OpenMSX\share\systemroms に配置します。

    FDCロムはファイルサイズなど調整する必要があるかもしれません。
    無理やり動かすなら手持ちのロムファイルをsha1計算ツールなどで調べて
    手持ちに合わせた<sha1></sha1>を追加するのも手です。
    sha1値の追加例)
    複数行かいておくと、どれかに合えばOKとなります

    <PanasonicRom id="Firmware ROM">
    <rom>
    <sha1>e779c338eb91a7dea3ff75f3fde76b8af22c4a3a</sha1>
    <sha1>5fa3aa79aeba2c0441f349e78e9a16d9d64422ea</sha1>
    <filename>fs-a1gt_firmware.rom</filename>
    </rom>
    </PanasonicRom>


    ■ デバッガ(MSXプログラムを作る人向け)

    DEBUGGER.exeも別途用意されています。
    こちらも高機能なので、必要ならダウンロードして使ってみると良いかもしれません。
    BlueMSXには無い機能がいくつかあります。

    (補足) デバッガは本体と別にダウンロードする必要があります。

    デバッガを起動して、OpenMSXが動作している状態で、Connect(⚡ボタン)を押すと、OpenMSXと連動して動くようになります。
    (OpenMSXのexeを再起動するたびに行います)



    ボタン割り当てがBlueMSXのデバッガと異なりますが、
    通常のトレース・ステップ実行のほかに、巻き戻しステップ実行が出来ます。

    OpenMSXは巻き戻し機能が実装されていますが、それを利用して、1ステップずつ一個前に実行した命令の状態に戻っていく事が出来ます。
    たとえば永久ループで停止した状態から原因までさかのぼるのも非常に簡単です。

    (普通は問題を予測・推論して、問題が起きてそうなコードの手前にブレークを仕掛けたりして何度も試して推論を絞り込んでデバッグしますが、そんなこと不要で一発で原因まで到達できてしまいます。)


  • 雑記:自分がドラクエやマリオはクソゲーだと嘘をつく理由

    2020-05-13 19:1257

    ※2020/05/24修正
    タイトルが、釣りまがいの誤解を招くタイトルだったので修正しました。
    自分を知ってる人向けの記事のつもりでしたが、ピックアップなど、いろんな人が見るという事を失念してました。クソタイトルきっかけで時間を無駄にしてしまった方、すみません。

    (前置き)
    こちらは、200x年代まで一部のオタクグループの間で目だっていた「一部のオタクが雑誌をそのまま受け売りしていたら、いつの間にか毒されていた批評・最強論文化」をネタにしたものです。

    好き嫌いは批評の基準の一つにはなり得ますが、あくまで要素の一つなので好き嫌いに比重を上げ過ぎたらおかしいですよね。個人差はかなり激しいですよね。という話。


    今日もブーメランを投げる男。それが俺。


    「ドラクエやスーマリはクソゲー」本気で言っていると思っている人がいてビックリした話


    まず最初に、そんなこと本気で言ってる人がいたら気ちがいです。

    ちなみに自分はドラクエもスーマリもどちらもクリア済みです。
    どちらも最近やっとクリアしました。
    自分は肌に合わないから何度も遊びたいとは思わなかったし、
    他のゲームの方が10倍楽しく感じたとはいえ、
    マイルストーンとなる偉大な作品だと思っています。
    数々の優れた工夫が詰まっていて、のちの時代を変えた作品です。
    あと、やり方がわかってみると面白い。

    (ファミコンのゲームよりも、アケやパソコンがメインだったので、
    「ファミコンらしいゲーム」は、自分にはなじみのない作法のゲームが多かったのです。)


    ただ肌に合わないだけでクソゲーていう人がちらほらいるので、
    そういう人と同じ理論で言えば、
    自分は「ドラクエやスーマリはクソゲー」と言わざるを得ない。
    という話でした。

    自分で「いや、名作だろ」と突っ込みたいんですが、
    自分突っ込みの文章って相当痛いので我慢してます。

    この、強調文字沢山の文章がすでに痛い。(←ォ


    86年~95年頃のゲーム雑誌・サブカルの影響

    85年~95年にクソゲーという表現が流行った時期はゲームラッシュでした。
    情報が大量に流れ、目新しい情報に心躍らせ続ける時代。
    大量消費(次々と新しい情報を摂取しては吐き出すという行為)が繰り返されました。

    その弊害として、
    良く知らないのに受け売りをそのまま自分の知ってる事かのように語りたがる性格の人たちが多く量産されました。

    これは雑誌を通じた友達コミュニケーションで「雑誌を読んだことを証明する合言葉」として必要だったので仕方のない事ではありましたが、弊害がいまだにあるのは困ったものです。

    ※ 自分もその世代なので、影響があります。
    ショッキングな方が印象に残るんだけど、強い印象や瞬間風速だけ求めて色んなゲームの噂を渡り歩くのって、そういうのって体験としてはとても薄くて、あとに何も残らないですよね。

    使い捨てで消費するだけの道具として扱っているものには、思い入れってないですよね。

    戸惑いながらも模索した思い出のほうが、後になっても残る良い思い出となる事が多いと思います。

    模索しても解決しなかったら嫌な思い出になるので、一番有り難いのは模索した上で行き詰った時に、少し後押しして楽しみ方を教えてくれる事です。

    一方で、使い捨てで消費するだけの人は楽しむ人の足を引っ張り、目を曇らせる。ただの嫌がらせとか罵倒とか障害物以外の何物でもないです。
    やめようポイ捨て。

    つながらない。新しいものが生まれない。会話する意味がないもの。
    と、
    つなぎ、新しいものを生み、会話して良かったと思えるもの。
    の違い。
    個人の感想ならともかく、楽しむ人を萎えさせる事とか、
    「言わなくて良い事」があります。

    遊んでる側の立場では何も面白くない発言を、普通に続ける人。

    言ってる本人だけが面白いと思ってて。
    それ、つまんねーから。って言われないと分からなくて、
    そういう人ほど、ずーっとそういう話題をこするんだよね。

    遊ばない為の理論を面白いと勘違いしちゃってる。
    ちょっと考えたら、遊んでる人にいう話じゃないし、
    遊んでない人が聴いたところでそこまで面白い話でもない。

    それがなぜわからないのか?

    ここからは推測でしかないのだけど、
    遊んでる時もきっと攻略を見ながらあらすじを辿る作業だけで遊んでると勘違いしてしまっていて、工夫して進む楽しさがわからないのかもしれない。
    もしくは、それを忘れてしまったか。

    忘れてるだけなら、思い出してみたら、もっと楽しめるんじゃないかしら。
    少なくとも人が嫌な気分になるかどうかぐらいは分かるようになるんじゃないかしら?

    そもそも、実況プレイ動画や生配信してる人は、「遊んだら面白い」というのを見せたくてやってるわけでしょう。

    (罵倒したくてやってる人も一部要るけど、そういうのは特殊で、罵倒目的かどうかは見てたらわかるし、配信の説明にあるよね)


    雑誌ゲーム評の信頼性

    当時は発売ラッシュで、攻略も超過密スケジュールで作られたものなので、一部間違っていることも多々ありましたが、発売本数が多いわけですから、次々と出さなくてはいけない新しい情報に押されて、その後訂正されないまま流れていったものもあります。

    実際、当時は楽しむために必要な知識が足りなかっただけのケースが多々あり、やり方を知った上で遊ぶと面白いゲームが、今ではたくさん見直されています。

    インターネット万歳! やりこみプレイヤーの情報提供万歳! 好きこそものの上手なれ!


    (最近の世代の人のほうが偏見なく楽しむ姿が見かけらられますね)
    だいたい、雑誌一つで1ゲームあたり1~2人程度の担当者。雑誌の数分しか視点の違いはないわけですし、過密スケジュールですから、掘り下げるのにも限界があります。締め切りまでに気づけるかの運も絡みます。
    それをそのまま受け入れてたのは、今思うとなかなか怖い話ですよね。

    「クソゲー」という概念の更新

    消えつつある、古い「クソゲー」基準
    ①同時期のS以上タイトルに比べて見劣りするだけでクソゲー
    ②味があっても微妙に癖があるとクソゲー
    ③ボタンの(ジャンプと攻撃)AとB逆なだけでクソゲー
    ④他のゲームの攻略法でごり押ししようとしてできなかったらクソゲー
    ⑤おつかいゲーはクソゲー
    ⑥すぐ即死するゲームはクソゲー
    ⑦長すぎるのはクソゲー
    ⑧短すぎるのはクソゲー
    ①は勝ちハード負けハード論争と同じく、ゲームの面白さや良さと無関係な無意味な価値観ですね

    ④に当てはまるのがスペランカーアクトレイザーですね。
    ダウボーイも実はやりかたがわかると面白いので、
    動画か攻略ガイド見てやってみるといいかも。

    ⑥なんかはスーパーマリオは?って思うし。

    ④が一番多い気がしますね
    ファザナドゥとかマドゥーラの翼魔鐘なんかも
    突き詰めてみると楽しいゲームなんだなと、人のプレイをみると思います。
    FC版魔界村とかも、難しいは難しいですけど、いうほどクソじゃないし。

    このあたりは、現在では多数のファンが面白さを証明する配信や動画を上げてるゲームですが、未だに昔の良く知られてない頃の風評を鵜呑みにしてクソゲーと決めつけている人はいます。

    他のは、それぐらいでクソゲー認定とか安易すぎだし個人の好みや主観ですね。
    最近では、注釈として、●●基準だと長い/短い/面倒 みたいな書かれ方になりますね。
    比較の話は、あくまで参考情報として分けて語られるようになってきてますね。


    今も昔も、

    やりこまないで噂してるだけの人、投げ出して文句言うだけの人より
    やりこんだ人の情報、楽しんだ人の話のほうがおもしろい。
    ってことですね。

    つまり、本当にクソゲーなら話題に出す意味が無いという事です。

    こきおろし話なんて一発ギャグと同じジャンルなのに、
    通じない内容だったら、どうしようもない。

    じゃぁ、どういえばいいの!?

    変に評論ぶらなくていいのです。
    でも、そもそも
    求めてられてない感想とか言うのってどうなの?
    って話になります。

    わざわざ人に言うのなら、少し考えよう。
    ということで。
    言わなくてよい事、言ったら面白そうな事。少しは考えればいいと思います。

    丁寧な考察でも相手が聴く意味あるのかどうか考えないなら
    ただのノグソ。