• SCB外伝ゴリラ杯 グンダチャレンジのおしながき

    2020-03-29 05:08
    ホスト(ゴリラ)のSLは150 3周目の世界 クリエムヒルトは討伐済み

     ・武器は全員此方で用意した強化値+6、無派生のロングソードのみ
      その他の武器、素手等を使用する事を禁じます 但し道中は自由です
      あくまでグンダチャレンジ内での話です ロングソードはグンダ前で渡します

     ・攻撃方法は全てパリィを取った後のロングソードの致命攻撃のみ
      パリィした後に間合いを取りR1を当てる行為は禁止 そのまま致命を入れて下さい
      致命が入らずパリィだけの場合は点数が入らないので注意!

     ・但し不意の事故によりタゲが向いた場合のみ投げナイフ等でタゲを引っ張るのはおk
      その為挑戦者はアイテム欄に投げナイフを準備しておいて下さい

     ・パリィする際の盾や拳武器等は各自自由 パリィした際の状況で回数に倍率補正が乗る
      パリィ成功時の状況によって倍率の増減が決まり、パリィの難しい装備程点数が高い
      そして運営(主にゴリラ)の計算がめんどい デモガンバルヨ

     ・防具に関しては必ず全員軽ロリ縛り ←ココ重要 必ず30%以下に調整する事
      武器はロングソードのみだが他の装備や防具、指輪は自由です 軽ロリと言う事だけを
      念頭に置いて下さい 勿論グンダにスズメバチは乗らないので悪しからず
      今回は竜体への変身は計算が面倒な為無しとさせて頂きます

     ・挑戦者(白霊)はシンク禁止。グンダのHP嵩増し要員はシンクおk 後述の通り、シンクが
      付くとどうしても無強化無派生のロングソードでも威力が高くなる為、出来るだけ公平な
      状態で計測をしたい。 なお渡したロングソードは大会後返却しなくても大丈夫です

     ・挑戦する際のメンバー編成はゴリラ、鉛筆氏、挑戦者、次の番の挑戦者の4人
      必ず挑戦者はシンクが付かないSLで白を書く事。 先述の通りその回の挑戦者以外は
      シンク付いても大丈夫です 但し全員軽ロリで。 打順編成は参加者を締め切ってから

     ・計測するのは主にグンダ討伐にかかった時間、パリィ成功して致命を入れた回数
      パリィが成功した際の状況による点数への倍率補正(採点基準は後述します)の3つ
      タイムスタートは挑戦者が最初にパリィを決めた瞬間から、タイムストップは挑戦者が
      グンダを倒してゴリラにグンダのソウル取得の表示が出た瞬間、もしくは挑戦者が
      倒されてしまった時です。 それまでに決まったパリィの成功回数等で競います。
      
     ・原則として挑戦は1人1回のみです。 多分参加者が多いと思うので・・・
      勿論我々運営陣も挑戦致します。 同じ条件です。

     ・なお使用して良い回復アイテムは黄エスト、青エストのみとなります。
      配分は自由ですが、出来るだけフィリアノールの聖鈴の戦技や、霊樹の盾等のリジェネを
      使わないで貰えると嬉しいです。 緑化草や丸薬等は使用可能ですが、女神やジーク酒は
      使用を禁止します。 惜別に関してはグンダに突入する前の1回のみです。

     ・集計に関しましては、参加者全員の挑戦が終わり次第、タイムシフトを確認して
      ゴリラが計算したのち、同じくブロマガに記入して鉛筆氏の放送か何処かで発表します
      優勝したからと言って何かが貰える訳では無いですが、我こそはと思う方は是非挑戦を
      してみては如何でしょうか?

     ・計算方法
      パリィを成功しロングソードによる致命が入った瞬間、これを基準値1点とする

      これにパリィ自体が成功した際のその挑戦者の状況によって基準値に対し
      補正の増減を行う。 補正倍率の数値は以下の通り。

     ☆セスタス、デーモンナックル、かぎ爪、傀儡の鉤爪、鴉爪の拳系武器でのパリィ
      パリィ致命1回につき3%の補正。 喰らいパリィの場合は2%の補正。

     ☆パリングダガー、レイピアでのパリィ
      パリィ致命1回につき4%の補正。 喰らいパリィの場合は3%の補正。

     ☆レザーシールド、紅の円盾、紅白の円盾、双蛇の円盾、鹿角の円盾、鉄の円盾、
      ホークウッドの盾、リンドの盾、金鷹の小盾、聖花の盾でのパリィ
      パリィ致命1回につき3%の補正。 喰らいパリィの場合は2%の補正。

     ☆バックラー、ターゲットシールド、スモールレザーシールドでのパリィ
      パリィ致命1回につき1%の補正。 喰らいパリィの場合は補正無し。

     ☆ラージレザーシールド、カーサスの盾、双鳥の木盾、青の木盾、ラウンドシールド、
      ウッドシールド、カイトシールド、騎士の盾、ロスリック騎士の盾、黄昏の盾、
      太陽の盾、草紋の盾、紋章の盾、竜紋章の盾、聖樹紋章の盾、銀騎士の盾、
      金翼紋章の盾でのパリィ
      パリィ致命1回につき6%の補正。 喰らいパリィの場合は4%の補正。

     ☆ファランの大剣の戦技でのパリィ
      パリィ致命1回につき5%の補正。 喰らいパリィの場合は3%の補正。
     
     ☆打刀、黒刀、混沌の刃、物干し竿でのパリィ
      パリィ致命1回につき8%の補正。 喰らいパリィの場合は6%の補正。

     ☆シミター、ショーテル、グルーの腐れ曲刀、絵画使者の曲刀、法王騎士の曲剣、
      傭兵の双刀、墓守の双刀でのパリィ
      パリィ致命1回につき10%の補正。 喰らいパリィの場合は7%の補正。

     この時、挑戦者のHPが半分以下の際にパリィ致命が決まった場合、基準値への
     倍率補正の数値に必ず+5%される。 小数点以下の数字は四捨五入する。

     ・例として、挑戦者Aが打刀7回、セスタス9回、リンドの盾5回、HP半分以下の
      状態でリンド盾5回でグンダを倒した際の計算式がコチラ

     ☆(7×1.08)+(9×1.03)+(5×1.03)+(5×1.08)
     =7.56+9.27+5.15+5.4
     =27.38 =27点となる

     なお、計測タイムとパリィの点数2つでランキングを作ります。
     分からない事、詳しく知りたい事があればゴリラまで。













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  • scb final manta組の大まかな流れ解説

    2019-11-16 20:35
    大書庫の篝火からスタート 合言葉は bbb
    大書庫はD、燻りの湖はM、古龍の道はKで表記しております
    大書庫 → 燻りの湖 → 最初の火の炉 → 古龍の道の順で進みます
    最初の火の炉は篝火で白を回収後ボスを撃破しか無い為表記しません
    闇に人権は無いので挨拶は時間の無駄です 倒したらそのまま通常業務に戻ってください

    ~大書庫編~

    D1、篝火スタート 古老は必ず糞団子等で毒状態にしてから攻撃

    D2、最初の賢者達を掃除後、全員ロウを被って貰う 白が被ってる間に結晶の聖鈴前のロス騎士を倒しておく

    D3、内なる大力と魔女の黒髪を回収する為にレバーを起動、回収する

    D4、道なりに進みモブを掃除、ここで白だけでイル騎士を相手して貰ってる間にホストはアヴェリンを回収しに行く この時回収後速やかにイル騎士に合流しソウルの奔流を回収する

    D5、下に降りてショトカを開放し賢者の指輪を回収 古老を討伐しショトカを開放して奴隷2体を倒す

    D6、階段を上がって最初の賢者は奥の1体のみ無視、上に上がりガゴゾーンへ

    D7、最初のガゴは無視し分かれ道まで直行 分かれ道のガゴ1体のみ倒し全員右へ ロス騎士及び奴隷2体を倒しショトカの梯子を必ず開放

    D8、三馬鹿はホストのみ一旦走り抜けてショトカを開放し後ろから白と挟み撃ちの形に

    D9、羽騎士は必ず1つ左の通路から上がって1体ずつ確実に撃破

    D10、エストの欠片と狩人の指輪を回収し、ホストのみ天使の光柱を回収に移動 その間白は双王子までのモブを掃除しておいて貰う

    D11、天使回収後三馬鹿前の梯子を昇って掃除中の白と合流し双王子を撃破

    ~燻りの湖編~

    M1、棄てられた地下墓スタート、ホストだけ走り白霊は老王の前室の篝火に書いておいて貰う

    M2、老王の前室で白を回収、隠し扉を開けて真っ直ぐ下に降りて黒騎士を倒す

    M3、黒騎士撃破後蜘蛛姫にジェスチャー、ネズミを倒しバジリスクも倒す

    M4、ゾリグと梯子前の黒騎士を撃破後、来た道を戻りデーモン遺跡の篝火へ移動

    M5、全員で丸くなりバリスタでワームを駆除して貰った後、老王を撃破

    ~古龍の道編~

    K1、竜人の霊廟で白を回収、召喚される敵は白霊に任せてホストは上の蛇人を倒す

    K2、白霊と合流し順路を進む この時2体目の古龍は無視する 時間に余裕があっても必ず無視する(言っても聞かないしぐなるが居る為2回書いておきます)

    K3、召喚される敵NPCを白に任せてホストは蛇人を撃破、そのまま大鐘楼に直行

    K4、大鐘楼から光る竜体石が獲得出来る祭壇まで進み、モブを掃除する この時両脇の石守については無視する物とする

    K5、祭壇でジェスチャーし道を引き返してハベルの居る屋上へ移動

    K6、ハベルを5656して無名の王を撃破

    以上終わり!閉廷!葱塩もう帰っていいよ!







  • ワイの鯖のMODその1 "Oldie Firearm Pack"

    2019-04-04 23:23
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928394140


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    銃器系の追加MODの1つ。 元々は常連からの紹介で入れ始めました。
    分かりやすく言うと、「昔の銃を追加するMOD」です。 所謂西部劇とか。

    良い点としては、凄いディティールに拘ってる。 バニラ風のカクカクした奴と違って、
    かなり細部まで拘って作り込まれたMODです。 特にトミーガンとか凄い。
    後は銃を持ってる状態でFボタンを押すことで発動するモーションも凝ってる。
    SAAとかはクルクル回すし、コリブリは小さすぎて落としかけるし。
    ソードオフショットガンに至っては銃口を覗きやがる。 あぶねぇ!

    悪い点としては、ファイル1つで20MBあったりする。 ディティールに拘ったせいか。
    出来も良いし、実用性もバツグンで楽しい銃器MODなんだけど、鯖に負荷がかかりやすい。
    2つ目の悪い点としては、序盤がヌルゲーになる恐れがある。
    と言うのも、oldieの銃たちは一部を除きシビリアン系列で、それこそ街や農場、キャンプで当たり前の様に拾えたりする。 弾薬もシビリアンなのでコスパも良い。
     
    その中で12ゲージではなく20ゲージを使う垂直二連のショットガンの「Citori」が合ったりするが、バニラ銃の「Masterkey」と性能が段違いで強い。 いやマジで。
    そもそも精度が最初から高く、反動も少ない為ちゃんと狙えば2発で確定キル取れたりする。
    他にもライフルの「Winchester」 コイツもバランスブレイカー。
    精度良し、飛距離良し、威力良し、コスパ良しとどこを取っても有力者。 最大14発。
    勿論シビリアン弾薬なので序盤で直ぐに補充出来、農場やキャンプを回れば1個は必ず落ちてるレベル。 ぶっちゃけ終盤までコレ1本で行けない事も無い。 連射が効かないのが弱点か。 でも連射の事を無視しても強いんだよなぁ。

    基本このMODはワイの鯖ではほぼ必ず入れてます。 でも鯖主はそこまで詳しくないんです。
    詳しくは常連であり副鯖主のあの人に聞いてください。 以上。