H七夜のお話 その3
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H七夜のお話 その3

2016-10-02 17:48
    ななやあいしてる(挨拶

    ちょっと遅くなってしまいましたが、今回もH七夜のお話、3回目をさせていただきます。
    3回目はH七夜の技性能の必殺技編となります。

    毎回書かせていただきますが、このお話は
    『システムが少しずつわかってきて、H七夜をメインにしようと考えてる方』
    『サブキャラでH七夜使おうかなと考えてる初中級者の方』
    が対象ですので、初心者の方はちょっと難しく、上級者の方には物足りないと思います。
    初心者の方にはまた希望があればシステムの話をしていけたらなと思います。
    上級者の方はむしろ私に教えてください。お願いします!



    ・H七夜はどんな技をもっているのか、というお話 必殺技編


    閃鞘・八点衝(236AorBorC)(上書き100)
    名前はCと同じですが性能は結構違ったり。

    A版:少し前進してババババします。6ヒット。
    判定は強めですがしゃがみに当たらないのでほぼ対空専用。
    何気に地上ガードさせた場合、B版と比べて隙が少ないので、運良くガードさせられたら
    少し悪いことが出来たり出来なかったりします。
    コンボに組み込むことも出来ますが一鹿を組み込んだコンボの方が強いのでアドリブ用か。

    B版
    :かなり前に前進してババババします。12ヒット。
    判定は相当強く、一方的に負ける技は数えるほどしかありません。
    こちらはしゃがみにも当たるので、エリアルいけない場合のダメ伸ばし要員にも。
    どの位置でガードさせても3F不利なので、密着しなければ反確はありません。
    前進しか出来ない上に全体Fが長いのでスカした時はお察し。
    最低限ガードはさせるように振りましょう。実はB八点もコンボに組み込むことが出来ます。
    わざわざ組み込むメリットはないですが覚えておくと稀に出番があったりします。

    EX版
    :前進してたくさんババババします。18ヒット。
    ガードさせて5F有利なので、ガードさせた場合は積極的に攻めましょう。
    生当てから5Aで拾ってエリアルに行けるので、覚えておくと吉。
    何故か発生前にちょっぴり全身無敵有。



    閃走・六兎(623AorBorC)(上書き100)
    こちらも名前はCFと同じ。派生が無かったり、EXがかなり別物だったりします。

    A版:B版と違い無敵がほぼありません。
    一応相殺はありますが空ガ可、ガードさせて反確、派生も無しと使い道がありません。
    他の技を出そうとしてこの技が漏れたら泣いていいです。
    一応上書き100なのでカウンターさせれば…?いや夢見すぎか…

    B版:七夜の代名詞と言ってもいい驚異のノーゲージ15F無敵昇竜。
    リバサに撃つのは勿論、対空や割り込みにも使用します。
    ガードされたらお察しですが、初段をSCすることが出来るので、余裕があるなら
    SCEX八点を行いましょう。拒否を行いつつ有利Fを取るというえげつないことが出来ます。
    CFと違い派生はありませんが、その分こっそりダメージが高めです。
    (基礎ダメージC…1400(派生込2100)、H…2600、F…2200(派生込3200))

    EX版
    :真祖もびっくり分身して相手を挟み込む形で蹴り穿ちます。体術ってなんだっけ
    分身は相手の少し後ろをサーチして出てきますので、
    相手の飛び道具や設置を見てから差し込むという擬似セブンスの使い方が出来ます。
    ただし発生が13Fと遅めで、技によってはカスヒットや当たらなかったりするので注意。



    閃走・一鹿(214AorBorC、空中可)(地上Aのみ上書き60、他上書き70)
    H七夜固有の必殺技。これをどう上手く使うかがこのキャラの肝になります。

    A版:横に突進するスラッシュキック。
    立ち回りの横押しに固めのいれっぱ狩り、対空ずらしにコンボに、色んな場面で使います。
    地上版空中版共にダッシュ慣性がつくので、ダッシュ慣性つけて撃つと
    すごい気持ち悪いぐらい前進します。ななやろけっと!
    地上版はめり込むと反確なので、立ち回り、固めで撃つ時は先端を意識しましょう。
    先端付近でヒットさせた場合は単発からでも5Aで拾えるのでそこからエリアルへ。
    空中版は低空であれば地上版ほど隙はありません。高めだと着地反確なので注意。
    攻撃判定が喰らい判定に覆われてるのでA系統置きにポロっと負けたりすることも。
    それにしてもこの七夜、足癖悪すぎである。

    B版:地上版のみBE対応。地上版は判定こそ強いものの発生の遅さ、
    当てて拾えない、不利FがA版とさほど変わらないという理由でほぼ暴発用です。
    溜めると中段ですが、発生が遅くモーションが大きいので工夫しないと当たらないでしょう。
    基礎ダメージはかなり高いので、画面端付近の空投げやシルカン始動は
    BEB一鹿を組み込むことで最大火力を出すことが出来ます。火力はパワーだぜ。
    空中版は壁バウンドを誘発出来るので、コンボの〆にすることで地対空状況を作れます。
    ダメージは投げ〆と変わらない(赤ダメのみB一鹿の方が若干上)ので、
    キャラ対や人対、状況などを見てお好みで使い分けましょう。
    立ち回りでは地上版と同じく判定は強いですが、技後硬直が長く受身不能時間が短いので
    なかなか使い方が難しい技となってます。

    EX版:スラッシュキックから蹴り穿ちます。
    地上版は確定ダウンが取れます。B八点などからSCして、そこから起き攻めへ行きましょう。
    何気に中段なで、暴発した時に相手が喰らってくれたりするのはこのためです。
    空中版はコンボの〆に組み込むことで大幅なダメージアップになります。
    補正が緩ければ1500程度の上乗せも見込めるので、補正が緩い時や
    ダメージを稼ぎたい時は積極的に狙いましょう。
    蹴り上げ初段が一番ダメージが高いので、これを当てられるように位置を調節しましょう。
    こっそりバウンド2回消費(スラッシュキック初段と最終段)なので、
    バウンドを1回消費して画面端まで到達すると蹴り上げが当たりません。要注意。



    閃走・水月(22AorBorC)
    CFと名前が同じであり、Fと性能が同一になってます。移動技。

    A版:水月の構えの後一定距離前にワープします。
    硬直が減少したので少し使いやすくなったかも?
    消えてる間は無敵になるので、設置や飛び道具をこれで避けることも一応出来ます。
    B版:水月の構えの後真上にワープします。
    Cのように相手をサーチしてワープするBE版はありません。
    ワープした後はJ攻撃やジャンプキャンセルに移行できます。
    C版:水月の構えのみを取ります(フェイント)
    CFと違って閃鞘シリーズが無いので、主な用途は隙消しになります。
    5Aを使ってしまった後や、リバビを嫌う時などに使っていきましょう。



    閃鞘・迷獄沙門(HEAT中に41236C)(上書き50)
    名前は同じですがCFのADとは全くの別物に。どちらかというとAADの劣化版という性能。
    CFと違い、AADのモーションで威力が若干落ちています。CFのADと比べれば火力上昇。
    AADと同じく、七夜が消えてから無敵を合わせれば反確なので、基本暴発用です。
    硬直はCFのADと同じなのでコンボに組み込むことも一応出来ます(ネタコン)
    確定でCHさせられる状況だとAD始動から火力が出る場合があるので、
    覚えておくとちょっと得をするかもしれません。




    …両方の記事を見て「一緒にしなくてよかったですね」という感想でございました。
    もうちょい簡潔に出来ればよかったのですがあれやこれや入れたらここまで長い文章に。
    このキャラ派生技もそんなにないはずなのに!
    とにかく今回で技のお話は終了となります。
    なんとなくでも、このキャラがどういう技を持ってるのかがわかっていただければ
    書いた本人としては嬉しく思ったりします。

    ちょっと前回話していたより更新遅くなってしまったので、
    コンボのお話は赤姫後にしようかなと思っております。
    とはいえ、このキャラコンボに関しては最初は基礎コンEX一鹿〆でも十分ではありますので、
    今までの内容を踏まえた上で2Cから拾ってエリアル、でも使ってる風にはなったりします。
    あれ?このキャラ別にブログで話すほどのキャラじゃなくない?

    まあでも折角ここまで書きましたので、もうちょいコンボまとめて、
    赤姫終わった次の週ぐらいにはお話させていただこうかなと思います。
    良ければ次回もよろしくしてくださるとありがたいです。


    今回も簡単ではありますが赤姫の宣伝をさせていただきます!

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    では今回もこのあたりで。
    読んでくださりありがとうございました!
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