CoCシナリオにおけるテストプレイ評価のポイント
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CoCシナリオにおけるテストプレイ評価のポイント

2017-05-09 22:22
    自作シナリオを評価するのは中々難しいです。
    自分では大丈夫と思っていても、プレイヤーは違う感想を持ちます。
    しかも、TRPGはプレイングの結果によって結末が変わるものです。
    シナリオ自体の評価とプレイングの評価が混じってしまうことも往々にしてありそうです。
    また、プレイヤーがキーパーに気を使って、「面白かったよ。」という大きい感想をいただくことも。
    (いや、それ自体は非常にありがたいことなんですが)


    そこで、もっと具体的なフィードバックを得たいがために、自分はいつもテストプレイ後に以下のような項目をプレイヤーの方に質問しています。
    ・自由度は感じられるか
     プレイヤーが自分の意思で行動を行えていたかどうか
     誘導がきつすぎてはいないか

    ・悩みどころはあるか
     流れに任せて適当に判断していては辛いので、「ここはどうしよう」というジレンマがあるかどうか

    ・意外性があるかどうか
     あっそうか、という要素は面白さにつながるので、そういった場面があったかどうか

    ・刺激の波は適切か
     判定の回数や頻度、リズム、戦闘や探索の間隔、イベントなど、シナリオをプレイしていて飽きる、退屈な時間が無かったかどうか

    ・特徴的な体感があるか 
     最後に、自分がこのシナリオでやろうとしていた体感テーマが感じられたかどうか
    これらはあくまで自分が気にしている項目なので、
    自作したシナリオの中でそぐわない項目は外してよいですし、重視している項目は入れた方がよいでしょう。

    漠然と感想を聞くよりは、聞きたい軸を持ってフィードバックをもらった方が良いこともある、というお話でした。
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