• 【アイナナMV】「神風動画」流講座レポ

    2016-08-22 01:23
    8月21日 ヒューマンアカデミーにて開催された
    【CGWORLDゼミ】 「神風動画」流公開講座に参加してきました。



    あくまで私用メモとして、MMDer目線の感想を交えて簡単なレポを残します。
    記憶が曖昧な所もありますのでその辺りはご了承下さい。
    (写真は撮影可のスライドのみ掲載してます)

    既にレポを書いてる方がいるので、アイナナファン向けは割愛します。
    こちらは物凄く綺麗にまとめられてるので是非。
    CG WORLD ゼミ 8月21日
    と言うか上をご覧になった後MMDer的目線で補足したい場合のみ見てくださいw

    今回はアイドリッシュセブンのMVの裏話や制作過程のお話について聞きました。
    アイドリッシュセブン『RESTART POiNTER』MV FULL

    参加者は男女比2:8くらいで、年齢層は高校生~3,40代くらいの方まで?
    アイナナ目当てが約半分位でした。

    • まずは自己紹介 

    神風動画 水崎淳平取締役
    デザイナー・演出(MV監督) 仲道える沙さん
    キャラクターモデリング 加藤緑里さん
    アニメーター 清水久美さん

    演出の仲道さんはまだ入社2年半・・・!すごいな・・・。
    MMDer的には「あのかとうさんだ・・・!!」って感じで興奮してましたw

    • 実際にMVを見る

    納品前のVには冒頭のスポットライト音と歓声はなかった。
    納品後にその辺りの音を入れたみたい。
    衣装などの色のバランスで同じ立ちポーズでもカッコ良いとか悪いとかが変わるので
    個々にポーズを変えている。
    黒は背景に沈みやすい。白は目立ちやすい(分かりやすい)。

    • 制作に入る前に

    神風動画の方は以下の4つを準備してクライアントに説明しているそう。
    1. イメージボード
      この時点ではまだ絵コンテはないのでこれで全体像を想像してもらう。
      今回はダンスシーン2枚、料理のシーン1枚
      ダンスシーンは青みがかった感じ、対して料理のシーンは暖色系で。
      そのままピンナップイラストとして世に出せるようなクオリティです。
      絵コンテはそんなに情報を詰められないので、クライアントを安心させるために
      ここで力を入れるよう。
      1枚のイメージボートに複数の情報を入れて表現しているとのこと。

    2. テストモデル
      とりあえず首から上の3Dモデルを作成し、
      ・3Dモデル、
      ・ライン素材(MMDで言うとエッジだけ抽出した感じ?絵で言えば主線)、
      ・仕上げ1(アニメ調のシェーダーかけた感じ)
      ・仕上げ2(種村先生のイラスト調にテクスチャをのせてるのかな?)
      の4種を並べたデータを用意。
      首から上のモデリング期間は2,3日とのこと。
      この時点ではまだ仕上げ方法が決まってないので2種作成。
      正面からの画像見せるだけなので後頭部が出来てない場合も。

    3. 絵コンテ


      この辺りはこちらのレポで。
      1:29辺りの環の台詞が「プリンみたいな島…」って書いてあるのが可愛かったw

      5分のMVを制作するのは難しい、プロでも。どうしても間延びしてしまう。
      やっぱりそうなんだ・・・!
      クライアントに短くするように要求したそう。どうしても5分なら
      幼少期のカットでも入れるしかないんじゃないか…と裏話がw

    4. Vコンテ
      絵コンテをそのまま動画に流し込む。少しカメラワークも入れる。
      ダンスの振付はフル尺あり、7人で踊っている動画もあります。
      振り付け、ダンスはスタイルキューブさんにて作成。
      分かりやすいようにキャラのイメージカラーTシャツ着てました。
      (大和役の人は眼鏡もw)
      ダンスパート部分だけだと振り付けしづらいので使われない所も作ったとのこと。
      Vコンテでは常に左下に写っていてダンスパート以外では暗めになる。
      少し分かりづらかったけど凄くいいダンスだったから動画全部しっかり見たいな~。

    • やっと制作に入ります

    CGモデリング
    モデルに立ち絵と同じポーズをさせることで「ボーンが足りない」とか
    「ここ無理がある」と見て修正していく。
    手のモデリングのみで大体3時間。
    今回はすべてのキャラのモデリングは1から作成している。
    手も流用していない、なのでキャラによって大きさだけじゃなくてゴツゴツ感が違う。
    ポリゴン数がそもそも違う。

    各々の体格差や顔のこだわりは先ほどと同じくこちらのレポでw

    加藤さん曰く「手は顔の次に大事なのでできれば毎回作りたい」とのこと。
    指や手のひらはMMDのようにまっすぐではなく、少し開いた感じでモデリングされてた。
    ボーン入れた後も伸ばしたり広げたりした時に自然だし
    もしもアニメーター(モーション作成班)がうっかりキーを打ち忘れても
    自然な手の広がりだと平気…なので…w


    写真はないので私のMMDモデルで表すとこんな感じでモデリングされてた。

    撮影禁止だったので撮ってないが、モデリングソフト上のお顔は
    顎が下前気味にとんがってた。MMDみたいにリアルシェーダーを使うわけでなければ
    正面だと全く気にならないし、斜め顔の時はある程度顎先が出てると
    手書きっぽくなるからだと思われ。
    カメラの向きで顎がとんがりすぎた場合は、とんがりを抑えるモーフが入ってるので
    それで調整。





    他にもアニメっぽくするように工夫されたモーフが色々あった。
    例としては大和の髪の上部の立ってる部分(トサカ)、
    どの角度でも常に右を向くようにモーフを入れている。



    ナギの髪も、髪のかき上げモーフがあり、右から見た時は左のかき上げた髪を
    下ろすモーフがある。
    これは右から見た時髪の毛が少なく感じる(情報量が少ない)のを防ぐため。
    (ナギの画像は設定画と同時に出ていた為撮影不可)
    ありなっちのキャラデザは特に髪のボリュームが多いから
    アマモデラーとしては大変さがよく分かるわ…。

    クライアントから髪のハイライト(手書きの白い一本毛)を入れて欲しいということで
    しっかり入ってた。社内では「アホ毛」と呼ばれている。
    白い毛1本につきボーンは大体3~4本くらい入ってた。

    三月のワイヤーフレーム&アホ毛のボーン
    当たり前だけどメッシュ割めっちゃ細かいな!

    アニメーション
    全部のボーンが回転だけでなく移動、スケール(大小)ができるので
    手前に見える手を大きくする嘘パースや、
    鼻や口の位置を移動させてアニメ絵っぽくさせることが出来る。
    (カメラ側からだとそれっぽいが顔の正面から見ると福笑いみたいになってる)
    上手く使ってくれる人ばかりだったらMMDでも採用したいけどね…
    顎周り(マウスベースと呼んでた)をまるごと動かすボーンも入ってるとのこと。


    この三月も鼻と口の位置をずらしている。

    MVの1:32辺りも、和泉兄弟のスケールを小さくし、陸の手は大きくしている。
    服や髪はMMDみたいに物理演算で動かすのではなく1fずつ手打ちなので
    襟などにもボーンが仕込まれているそう。細かく動かして布感を表現するため。
    あまりのアニメーションのすごさにてっきりモーションキャプチャーだと思ってたんだけど
    1fずつの手打ちとのこと。しかも7人ともバラバラ、流し込みなし。
    左右非対称だと人間らしいのでそこに気をつける。
    顔のモーフも「右口角上げ」など細かくある。
    顔は下瞼の動きが大事とのこと、喜んでる顔だと必ず下瞼を上げる。
    7人の1シーンに2~3日掛かる(アニメーターが何人関わるかは不明でしたが)。
    ダンスパートの細かい動きはほぼアニメーター任せ。
    一応設定で三月はキビキビ、環はゆったり…等。
    振付のポイントは同時だけどそこまでの速度はバラバラにする。
    タイミングがなるべく一緒にならないようにする。

    フェチズムを追求する
    大和とナギの髪型モーフもこの項で話されたことなんだが先に書いたので、
    既に前の講座で拡散されてる壮五のお尻について言及。


    男性アニメーターが作ったが、あまりにもパンモロすぎる。
    ダンスっぽくない。


    ダンスっぽく修正


    お尻にモーフを入れ、要所要所でおしりを膨らまし
    おしりがチラ見えした時の見栄えを良くする。

    仕上げ
    3Dをセル化する。
    以下に分けて出力したデータをAfter Effectsで合成する。
    ・元のモデル
    ・ラインのみ
    ・ライティング有りのモデル
    (3つくらいライト当ててる、際立ちのために後からも1つ)
    ・3Dの影のみ
    ・手書きの影(嘘影)
    ・手書きのハイライト
    ・髪のみのマスク、肌のみのマスク…などなど
    (この辺大事なのに割と曖昧wだけど水崎取締役が考えたと言われる技術なので
    多分専門書や雑誌に解説があるだろう…)







    最後にアニメっぽくするために、不自然なラインなどはフォトショで1fずつ削除。




    うわぁ…大変…でも手書きで1枚1枚書くよりかはまだマシなんだろう…


    背景と人物の合成
    ダンスパート(1:18~のカット)の背景部分は24コマ/秒で、
    人物も同じく24コマだったけど
    他のシーンと比べてぬるぬるしすぎてるので人物のみを12コマに間引きした。
    しかしそれだと背景に落ちてる影などとズレが生じるので
    ずれた1コマはそのモデルのレイヤー自体を移動して補完している。
    全員が同じタイミングで動くと違和感があるので交互にずらしている。

    という説明はこのインタビュー記事にも書かれていました。
    上リンクの記事もすごくためになったので是非読んでみてください。

    • アイナナMVのまとめ

    水崎取締役より
    手や衣装などのモデルを全員に流用することも出来る。
    モーションも流し込みで作ることも出来る。
    というか予算が少ないとそうせざるを得ない。
    でもやらなかった、やりたくなかった。
    彼ら一人ひとりが生きている、ここに居るのだということを表現したかった。
    なので全てのモデル1から作成、モーションも全員バラバラに手打ち。
    勿論予算が必要で、その見積書をクライアントに出したら返してくれた。
    予算全部使いきった。だからこそ出来た作品。

    まさに社訓の「妥協は死」に相応しいクオリティでした。



    MMDは何年も前からいじってて、モデリングも約10ヶ月ほどやってますが
    3DCGの基礎を殆ど知らなかった(MMDで使用する技術しか知らない)ので
    とても勉強になりました!!
    神風動画の皆様、本当にありがとうございました!!

  • 広告
  • tomoyo式MMDモデル オンライン使用規約

    2016-03-04 15:009
    tomoyo式MMDモデル 配布場所
    及び オンライン使用規約


    以下の配布モデルに関する使用規約です。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ツイステッドワンダーランド



    サバナクロー寮生セット ver.1.1 配布先:https://bowlroll.net/file/229149

    レオナ・キングスカラー (寮服・制服)
    ラギー・ブッチ(寮服・制服)
    ジャック・ハウル(寮服・制服)

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    刀剣乱舞


    歌仙兼定 ver2.31  配布先:https://bowlroll.net/file/156187

    ・戦装束(インナー内蔵)
    ・真剣必殺
    ・内番服   等々

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    アイドリッシュセブン


    和泉一織 ver.1.00  配布先:https://bowlroll.net/file/192236

    ・MONSTER GENERATiON衣装
    ・Fly away!衣装
    ・RESTART POiNTER衣装
    ・1stLIVE衣装

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    オンライン使用規約


    (はじめに・免責)

    このMMDモデルデータ(以下モデル)はtomoyo(以下作者)個人が作成した
    非公式ファンアートです。
    作者好みの仕様です。
    公式・関係者にご迷惑が掛からない程度にお楽しみください。
    また、このデータを使用した際の不具合、不利益、トラブルが生じても
    作者は一切の責任を負いません。
    使用規約は予告無く変更します、ご容赦ください。

    (使用規約の有効範囲)
    以下に記載する使用規約は、モデルそのもの、モデルに付随するテクスチャデータの他、
    インターネット上等不特定多数の方が閲覧可能な場で公開する動画・画像データです。
    モデルを使用した印刷物(例:名刺)も無償であっても他人に配布するのであれば
    有効範囲の対象内です。

    個人のパソコンの中のみで楽しむ場合はこの限りではありません。
    モデルを使用した動画・画像を再現したイラストやコスプレ等の
    ファンアート(俗に言う三次創作)も有効範囲の対象外となります。

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    当モデルを使用する際は以下の使用条件及び禁止事項を遵守してください。

    (使用条件)

    1. モデルを使用して動画や画像を公開する際は作者名を記載すること《余談1》
    2. VR(例:Oculus Rift)体験会等、動画を公共の場で公開するといった、
       インターネット上の作品公開以外でのモデル使用の際は作者に事前に連絡すること。
       また、作者から許諾を得られなかった場合は使用・作品公開を停止してください。

    (禁止事項)

    1. 18禁、18R-G表現
    2. 全くの別キャラクターへの改造
    3. 特定の人物、キャラクター、作品、団体、組織、宗教、国、に対し
       侮辱や批判を目的に使用すること
    4. 作者、又は代理人だと騙る行為
    5. モデル、モデルを使用した画像・動画等すべての制作物の商用利用
        アップロードした作品で広告収入を得るのも禁止です。
    6. 賞金など金銭のやり取りが関わる場合の作品公開
    7. 作者以外がモデルを配布すること、モデルを自由にダウンロード出来る場に
       アップロードすること(例:ニコニ立体)【注1】
       また、他ユーザとデータを共有できるサービスへのデータ投稿・使用
       
      (例:ijiro、VRchatでアバター配布等)【注1】
    8. モデルやテクスチャデータを、無断で3Dプリンタ出力・フィギュア等の立体化・
    9. 同人グッズやコスプレ衣装作成に使用すること。
    10. VRchatでの使用(動作の保証ができないため)

      (禁止していない事項)
    1. 禁止事項に抵触しない範囲でのモデル・テクスチャ等の改造《余談2》
    2. 恋愛表現(勿論相手も恋愛表現可のモデルに限ります)《余談3》
    3. 暴力・流血表現【注2】
    4. 同キャラモデルの共演


    【注1】合作動画・静止画を制作する際の合作メンバー間での
        モデル受け渡しは可(改造含め)
    【注2】18R-Gに抵触するようなモロなグロ表現でなければ可
        尚、刀剣乱舞歌仙兼定のみ「切断、欠損」可


    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    モデルデータ上の不備、その他お問い合わせは下記まで。
    使用規約に関するお問い合わせは当モデルを使用している方(する予定の方)のみで。

    問い合わせ先
    メール:tmy.tomoyo★gmail.com(★を@に)




    《余談1》規約ではありませんがコンテンツツリー登録していただけるととっても嬉しいです。それくらいでしかモデルの使用を発見する機会がないので…。

    《余談2》○○耳等のアクセサリつけただけ、色替え、衣装替え、年齢操作、女装、女体化、等々、そのキャラクター自身だと言い張れる範囲であればOKです。(女体化は人によって意見様々でしょうが、私はOKです)
    「首から下だけ」を使用して「首から上は別のキャラクター(又は同キャラクターだけど別モデル)の頭」は、禁止にはしませんが、状況によってはしょんぼりするかもしれません。
    見た目を大きく改造してオリジナルキャラクターや、別の版権キャラクターにするのは禁止です。
    見た目がそのままで中身が別のキャラクターと入れ替わった、みたいなのは勿論可です。

    《余談3》恋愛表現と陵辱行為を混同しないように。



    使用規約更新履歴

    2016/05/13 ijiro等他ユーザーとデータを共有できるサービスの投稿禁止の旨を追加
           また、許諾関係の文章修正(不許可の際は使用・公開の停止)
           動画・静止画利用以外の使用方法について。
    2017/05/14 禁止事項にVRchatでの使用禁止を追加。
    2020/06/15 禁止事項に作品を利用した広告収入の禁止を追加。


  • 『それも刃生だ』5万再生記念 静止画集

    2015-12-22 18:33



    5万回再生、誠にありがとうございます!!


    モデリング作業中にバレリーコのモーション配布動画を見まして
    「ああ・・・この二人に踊ってもらうしか無い」と思って作りました。
    サビやCメロ以降が暫く出来上がらなくて苦戦しましたが、なんとか形になって、
    更に多くの人に見てもらえてすごく嬉しいです。


    皆様、広告ありがとうございます!こちらで紹介させてください(敬称略)

    備前国審神者 、かんみ 、豊後国審神者 、carino 、京極・細川両家 、真砂丸 、備前国審神者 可憐! 、とある審神者 、うっしー 、備後国審神者 、こんのすけ 、雪兎 、審神者 、備中国審神者 、にらんぬ(´・ω・`)、豊後国審神者、陸奥国審神者、備前国審神者 、歌仙のマント 、薩摩国審神者 、歌仙ぬい 、ひらみ、梅 、細川家、審神者X、青江沼住人、細川忠興 、祀(まつり)、モブ 、美濃国審神者、はる、相模国審神者 、ももんが 、備前国審神者、審神者 、玄米茶 、モブ、豊後国審神者


    適当に静止画を動画から切り取ったので御覧ください
    (勿論転載は禁止です)
    (クリックすると編集時の原寸大サイズになるよ!)



    一瞬過ぎて+素材化しててわかりづらいシーン
    (借り物データ詳細は動画内で紹介)


    「これは僕の仕事ではないだろう」「あーあ手に豆ができてしまったよ」




    歌仙さんの髪馬に食べられてる













    元PVのトレス


    以下好きなシーン


    笑顔が好き

    不機嫌顔も最高に美人で好き

    日の丸意識

    好きって言ってくれる方も多いですがこの影にかかってる目が好き











    このへんはウテナOPの変身シーン意識
    ウテナパロもやりたいが配役が決まらない





    青江は切ない表情が多いんだけど歌仙は強さと慈悲がこもった微笑ばかりな気がする
    あんまり考えないで表情つけるけど勝手にそうなってくるんだよね



    このへんもPV意識



    歌仙はモーションそのままだと袴から足が突き破ってしまうので、足が上がってる所は青江と比べてかなり下げ気味に直してます



    二人の色合いといい造形といい美しい
    目をそらし気味


    この辺りはかなり気に入ってます。