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【俺タワー】新規開業の親方向け序盤攻略メモ
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【俺タワー】新規開業の親方向け序盤攻略メモ

2014-09-08 14:00
  • 2

更新履歴
  • 2014/09/25 メンテでの仕様変更に対応した記事修正
  • 2014/09/24 歪みクリアの目安レベルを再度修正
  • 2014/09/18 捕獲について 追記
  • 2014/09/17 一撃破損に関する注意 探索について 追記
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【重要】
「護衛」スキル発動時に大ダメージを受けると、
HP満タンの状態から破損する不具合がありましたが、
9/25のメンテナンスにより修正された模様です。
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はじめに

9月上旬からDMMでサービスが開始された「俺タワー」の簡単な序盤攻略メモです。
自分の経験と既存の攻略情報をパクってかいつまんで纏め、
少しでも新規開業親方さん達のお役に立てればという主旨です。

当記事の殆どはwikiや攻略サイト、ブログ、まとめサイト、2ch等の
パクリと切り貼りと受け売りで出来ております。
もはや自分ですら全てのパクリ元を把握しきれておりません。その点ご理解ください。

どんなゲーム?

俺タワーは
・「艦これ」に経営シミュレーション要素を足したようなゲーム
・システム周りも基本的に「艦これ」と似てるところが多いので
 艦これプレイヤーだといろんな事を把握しやすい
・基本は運ゲー
そのため記事内でも艦これを引き合いに出すことが多いのでご理解下さい

課金ゲー?
課金要素のショボさ少なさで言えば初期の艦これといい勝負。
むしろ家具職人や枠拡張が無い分、こちらの方が少ないかもしれない。
課金ガチャ要素は一切無い。自分でタワーを建てて溜めた資源でやり繰りする。

ゲーム解説


基本
・とにかく「レベルを上げて物理で殴ればいい」ゲーム
 レベルこそ正義。レベルこそ全て。すなわち「レベリングゲー」である
・罠用の餌の資源投入量は(一部のエリアを除き)最低値でいい
・序盤は「改築スキル」が強すぎるので、修正入るまでは
 適当に生産施設を高さ上限まで積み上げる→改築スキル持ちを集めて改築連打
 でどうにかなる。

ロック機能について
意外と気づかない人が居るらしいので最初にロック機能について簡単な解説。


編成画面の「詳細」をクリックして開いたウインドウの下部にある
「保護する」ボタンを押すと建姫のロックが出来る。(↑画像参照)

ロックすると一覧画面の左端に鍵アイコンが点灯する。
艦これと違って鍵アイコンをクリックしても解除されないので
一旦ロックすれば誤解除してしまう危険性は非常に低い。
定期的に「新しい順」に並び替えしてロック忘れが無いかチェックしよう

序盤の大目標
・基礎(一番下の虹色の区画)Rank4(100階)まで上げる
・改築でRank5以上の生産フロアで埋める
・100階まで到達したら2~3割程度は備蓄施設を
・集配所を一定間隔(概ね10フロア毎)に建設する

具体的な序盤の手順(あくまで一例)
1・まずは1-1のボスを倒し(撃破が必要)罠設置可能に。餌は最低値でOK
2・罠や探索などでとにかく5人編成の班にする。罠職人は温存
3・5人で生産フロアを建築。宝石が最序盤は不足気味になるので採石所をやや多め
  5人なら大体Rank3の生産施設が建設できるはず。一気に高さ上限まで生産系量産
  魔力と錬金は最初は余るだろうがそのうち一気に不足するので少しは作っておく
4・魔力、貴金属、宝石が溜まったらなるべく早く基礎Lv拡張万能建材使うならここ
  「基礎匠」スキル持ちが居れば起用したいが、居なければ建築力優先で
5・基礎Lvが上がったらすぐに上限MAXまで生産フロアを建築
  補助系施設、備蓄系施設、温泉等は後回しで良い
  基礎Rank3ぐらいからそれまで余裕があった食糧と燃料が徐々に減り始めるので
  この辺りから生産施設はある程度バランスを取って作る
  …と言ってもあくまで「魔力、貴金属、宝石 > 食糧、燃料」で
6・将来の改築祭りと集配所建設を見越し、10フロアごとぐらいに集配所予定地を
  適当な生産系作って放っておくか、頭の片隅に入れておく
7・「改築匠」スキル持ちが数人集まったら建造力の高い姫と組ませて
  少しずつ改築。Rank5以上が安定して出来るようになったら一気に改築祭り開催
8・1-4をクリアすると集配所が解禁される。解禁され次第、資源と相談して
  集配所建設予定地だった所を改築で埋めていく
  (できれば集配所は10フロア分カバーできるRank5以上)
9・100Fまで建築可能になったら備蓄施設を固めて建てる
  (集配所の効果範囲に入らないように)  


建姫入手と運用について

序盤で入手可能なオススメの建姫

木槌、ディスクグラインダ、バール、ウォーターポンププライヤー、ファン

・序盤では強力な「改築匠」のスキルを所有しているので非常に重要
木槌ディスクグラインダ、バールは割と入手が容易だが他の2人はやや入手が難しい
・改造匠持ちを数人入手したらなるべく建築力が高い姫を加えて改築祭り
バールウォーターポンププライヤーは進化すると改築匠・弐になるので特に重要

プラスドライバー、マイナスドライバー

・戦闘用スキルではないものの千里眼(宝箱マスに行きやすくなる)スキルが重宝する
・ある程度進むと周回プレイして「缶コーヒー」や「万能建材」といったアイテムを
 レベリングと共に収集するのが必須に近くなる。
 また後々、進化用の素材アイテムが大量に必要になるのだが(後述)
 これは通常エリアでは拾えず、任務報酬か時間限定の特殊フロアでしか入手できない。
・これらの事から「プラスドライバーを入手してからが本番」という親方も居るぐらい
 序盤の最重要キャラの一人。入手したら即育成して最優先で進化させたい
・もう少し後で手に入るマイナスドライバーも同じく千里眼持ちで重要キャラ。
 こちらは改築匠を持っているため戦闘以外でも非常に重宝する

モンキーレンチ
・恐らく、特殊エリア1「歪みの入り口」または1-5の罠で入手するはず
・序盤で手に入る割にはなかなかぶっ壊れ性能なアタッカー
・回避性能は高いものの装甲は紙レベル
・スキルが強いため、パラメータ以上に高火力な印象
・進化するとクラスが「兵」になり修理時間も伸びるがその分性能も大きく上がる
・艦これで言う「ハイパーズ」的な位置付け
・育てない手は無い。入手即育成&進化必須

--------------↑入手即育成推奨 居ると便利なキャラ↓----------------

オフセットスパナ、スパナ
・バフ系スキルも強いが、そこそこサブアタッカー役もこなせる
・「防備劣化」スキルは現時点ではオフセットスパナ専用スキルでなかなか強力
・スパナの「攻勢劣化」もなかなか有用。進化で「共振術」も強化されるので
 火力面でもそこそこ期待できる

スタンド投光機、ルーラー、パイロン、巻尺
・このゲームはバフ系スキルが地味に強いので一人は入れておきたい
・特に中盤以降、命中/回避が重要になるため支援系スキル持ちは重要

ノコギリ、グルーガン金槌
・序盤の火力担当としては非常に優秀
・人によっては初期建姫なので、居たら積極的に使おう
・中盤以降、命中や火力やスキル面で見劣りする為、
 次第に王や神クラスと入れ替え推奨と言われている
・一軍の席を譲った後も、レベリングの随伴員や特殊エリアの序盤要員など
 担当させたい仕事はたくさんある
・その為、進化させるなら早い方が良いと思う

軽トラック
・入手可能時期がかなり早く、その時点では割と珍しい騎タイプのキャラ
・騎タイプの為、修理時間に難があるものの、騎タイプとしては破格の攻撃力がある
・進化すると実は全ユニット中最高の腕力を誇るが、
 スキルが支援系と回避系なため、それを活かせていない
・進化素材が鋼材のため、進化させずに周回用やレベリング用随伴員として使うのも手


・くのいち三姉妹の長女。進化後は敏捷と回避が全キャラ中最高値に
・入手時期が早め、進化後も遊タイプのまま、進化用素材が余り気味になる設計図、
 …と、躊躇なく進化させる事ができるので、早めに入手できたら育てると便利
・妹達は、錐はレアリティの都合上入手しづらく、鑿はスキル的に戦闘に向かない
 いろいろと使い勝手が一番良いのが長女
も入手しづらいが能力は高いので、もし早めに入手できたら育ててみよう



序盤のレベリングについて
・最序盤に安全でお手軽に稼げるのは1-2。ある程度レベルがあれば被ダメ0で回りやすい
・リーダー(一番上)にしていると多少経験値が多く貰える。
・これに限らず基本的に被ダメの少ない場所を回る方が結果的に育成が早くなる
・強めのエリアで1~2戦目撤退をするか、弱めの場所でボスまで完走するかはお任せ。
・疲労などを度外視するなら前者の方が経験値効率は良い。

ある程度育ったら特殊エリアや1-5の探索ループが良いだろう。
目安としては平均Lv20台後半ぐらいあれば安定すると思う

種族について
建姫には「遊、兵、騎、王、神」と、RPGで言えば種族、
艦これで言えば艦種のようなものが設定されていて
基本的に右側へ行くほど敏捷性が低くなり、HPや攻撃/防御力が上がり、
休憩時間も非常に長くなり結果としてレベルもやや上げづらい。
逆に左側へ行くほど敏捷性が高く、HPや攻撃/防御力は低くなる傾向にある。
その代わり休憩時間は短くて済み、レベル上げが楽。
「王や神だから強い」というわけではない

編成について
・基本的にバフ系やデバフ系のスキルが地味に効くので、
 戦闘支援系スキル持ちを1~2人+アタッカー2~3人の構成が無難
改築匠、基礎匠持ちの姫を育成しておくとスキル発動時の恩恵が大きくなるので有用
 (「スキルが発動すると建築力がx倍に」という計算がなされる為)
・第2班は1-3をクリア後に解禁される建姫詰所を増設すれば編成可能になる

疲労について
顔の横に出る涙マークや「lll」マークのアイコンが出ると疲労が溜まった証拠
涙マークよりも「lll」マークの方が蓄積疲労度は大きい
一応放置することでも回復するが、そのペースは結構遅い
適当なエリアに探索に出てダメージを受けて休憩させると疲労は抜けるので
そっちの方が疲労抜きは楽かもしれない

その他、建姫育成について
・ステータスの中でも「命中と回避」は非常に重要。これが低い姫はやや使い辛い
・全体攻撃スキル持ちも同様にやや使いづらい
・「改良」によるステータス増加分は、(艦これと違って)進化後も引き継ぐ

ステータスの影響について
検証したわけではないが、以下の計算式説がある。参考までに。
攻撃=INT(腕力+(敏捷/4)+(技術/4))
防御=INT(体力+(腕力/2))
命中=INT(技術+(敏捷/2))
回避=INT(敏捷+(技術/2))
建築=INT((腕力/2)+(体力/2)+(敏捷/4)+(技術/2))
これを見る限り、敏捷の影響が非常に大きく、
上に書いたモンキーレンチが、いつも腕力の割に火力を叩き出すのも納得できる。


進化について
一定レベルになると進化ができるようになる。進化可能レベルは以下の通り
 遊、兵 …Lv20

 騎、王 …Lv30
 神 …Lv35
・進化のタイミングで最終ステータスに差は出ない
・一部だが、進化後に種族が変化(一段階「神」に近づく)するキャラが居る。
・進化には進化用素材と資源を必要とするが、進化素材はキャラによって固定
・進化素材の必要個数は進化前の種族によって決まっている
 (遊=3個、兵=5個、騎=8個、王=10個、神=15個)

進化素材一覧
太字は進化で種族が変化。赤字は序盤の重要キャラ

<真理の設計図> 計38個
遊(3個):ペンチ ラジオペンチ 木槌 ソケットレンチ ラチェットレンチ 
      モンキーレンチ プライヤー ウォーターポンププライヤー 鉋 錐 鑿
兵(5個):猫車二才
王(10個):無し
神(15個):無し

叡智の結晶> 
46個
遊:スパナ オフセットスパナ ルーラー 曲尺 巻尺 スコップ
兵:ピッケル パイロン スタンド投光器 コンストラクションサイン
騎:モルタルミキサー
神:無し

神器の回路> 
66個
遊:プラスドライバー マイナスドライバー ノコギリ ディスクグラインダ やすり
兵:電動ドリル 電動ピック ランマー アスファルトカッター
騎:ローラーコンベア ダストコレクター
神:シールドマシン

賢者の鋼材> 計100個
遊:金鎚 三角やすり
兵:バール
騎:フォークリフト 軽トラック ミニショベル
王:ホイールローダー スキッドステアローダー ローディングショベル 
  デモリションマシン タイヤローラー

神:ダンプトラック

原初のオイル> 計127個
遊:グルーガン ガスウェルダー
騎:ディーゼルジェネレイター ファン
王:トレーラー タンクローリー トラックミキサー
神:トラッククレーン ホイールクレーン クローラクレーン  
  ジブクレーン ホイールドーザー


・進化素材の中で入手しやすい、しづらいというのは(恐らく)無い。ランダム
・表を見て分かる通り、現時点では設計図や結晶は余り気味なので
 これらを必要とするキャラは比較的気軽に進化させても構わない
・回路はプラスマイナスのドライバー用とディスクグラインダ用に
 計9個を確保さえすれば後はお好み
・鋼材とオイルは王や神クラスが多数居るため、使い所が難しい
 ただしバール改築弐持ちなので優先して進化させたい

進化をケチるな
・↑の表を見ると、後々の進化用素材のやりくりを考えて進化を躊躇ってしまうが、
 序盤の主力5名+α程度は割り切って進化させた方が良い
・特に特殊エリア2のボスが顕著だが、ある程度進むと敵の回避性能が上がり、
 無進化の部隊だと回避されまくって一方的にボコられる事がある
・その為、命中支援のスキル持ちが重宝されるのだが常時発動するとは限らない
・結果的に全員無進化だとクリアに必要なレベルが少なくとも5~6程度は高くなる
・ある程度必要経費と割り切って進化させ、特殊エリアを早めにクリアし
 ドライバーを加えて周回し、進化用素材をかき集めた方が結果的に効率が良い。

建築について


改築と増築について
低レベルな姫一人で建築してもRank1ぐらいの施設しか作れないが
5人編成の部隊で建築するとRank3ぐらいの施設がいきなり作れる。

例えば、施設のRankを3から5に上げるためには
通常なら増築だが、資源も時間も結構必要になる。
だが改築匠スキルが発動すれば、僅かな必要資源と数秒の建設時間で、
いきなりRank5~6のフロアができる。

分かりやすく書くと例えば
●1人で生産フロア建築→増築
生産系建築(消費資源各5)Rank1→増築(各5~10)Rank2→増築(各10~20)Rank3…
●5人で生産フロア建築→増築
生産系建築(各5)Rank3→増築(各15~30)Rank4→増築(各20~40)Rank5
●5人で生産フロア建築→改築スキル発動
生産フロア建築(各5)Rank3→改築(各5)Rank5完成
となる。(改築後のRankは建築力やスキル発動率により変動)

要するに
5人部隊で高さ上限までRank3の生産フロア建築
→改築スキル持ちを集めて改築

→改築スキルが複数回発動すればRank5以上施設が大量に早く安く完成
を覚えておくと時間も資源も非常にお得。

ちなみに改築する時には、改築前と同じ施設にも改築できる

集配所やその他施設について
・50F越えてくると手動で資源回収が激しく面倒になる。
 そのため自動で資源を回収してくれる集配所は必須施設
・Rank4だと上側8フロア、Rank5~6だと上10フロア、Rank7で上11フロアを
 それぞれ自動回収する。
・そのため概ね10フロア毎に集配所を作っておくと非常に楽になる
・集配所作りも改築匠持ちを集めて改築で作るとRank5以上の集配所が安定して作れる
・生産組合は序盤~中盤ではあまり必要無い
・生命の神殿は休憩所1つにつき1箇所建築可。回復上昇1につき休憩時間が1%短くなる
・風神の社も浴場1つにつき1箇所建てられる。
 特定条件下で社の効果が低くなる不具合があったが現在は修正された模様


建築系スキル
・建築系スキルの発動率や効果には差があり、
 改築匠は非常に発動率が高く、効果(建築力ブースト)も非常に大きい
 生産匠、備蓄匠は発動率はそこそこあるものの、効果は改築匠ほどは大きくない
 基礎匠、補助匠は発動率が低めで、効果も生産匠と同程度
 活気は発動率がやや高く、複数人の活気が同時に発動すれば全く疲労が溜まらない事もある
 倹約士は発動率はやや低めで、壱だと5%、弐だと10%程度の資源節約ができる
 速作業はあまり使っていないので分からない。
 (発動率に関しては体感なので要検証)

活気建築のすゝめ
上にも書いた通り、活気は発動率も高めで複数同時に発動すると疲労が全く溜まらない。
この特性を活かして、活気持ちを5人集めて建築を連打すると、
50フロア以上連続で建築しても全く疲労が溜まらない。
(温泉視察してキラキラ状態になった子がずっとキラキラを維持していたり、
誰一人として涙マークも一度として点灯しなかった)。
つまり
基礎Lvアップ→活気持ち5人で建築ラッシュ→改築持ち5人で改築ラッシュ
とすると、疲労の面でより効果的。
また改築ラッシュ側に活気持ちを数人入れることで疲労度軽減も狙える
(ただし改築後の施設Lvは低くなるが)

ちなみに活気持ちの建姫は以下の通り
スコップ、プラスドライバー、モンキーレンチ、猫車二才、
トラックミキサー、タイヤローラー

最初はスコップぐらいしか入手できないと思うが、時間限定エリア「時の聖域」を
クリアして罠を張ったり出来るようになるといろいろ手に入るだろう。


その他、建築に関する話
・序盤はアホみたいに生産施設連打で構わない。
 70Fぐらいまでは備蓄施設も必要無いだろう
・序盤は慢性的に貴金属と宝石が不足しがち。
 探索でレベリングをするようになると食糧や燃料が徐々に不足しだす。
 ただし燃料は割と余りがちなので最低限で構わない
・上にも書いた通り基本「(活気)5人集めて建築&改築匠持ちで改築」で十分回るので
 増築の存在はしばらく忘れて構わない
・改築以外は「建築力」優先でメンバーを選んだ方が結果的に効率が良くなる
・生産組合は無理に作る必要は無いし、無くても序盤は十分資材が回る
備蓄施設は固めて作った方が効果的
 (集配所や生産組合などの効果範囲に入れない方が得)
あまり長時間PCに張り付けない親方は、備蓄施設を多めに作っておくと良い
・基礎強化などの場合、1回の建築では完成しない事がある
 (下の熟成度ゲージが満タンにならないと完成しない)
・ある程度基礎Rankが上がると、必要素材数と建築時間が物凄いことになるので
 寝る前や長時間外出する前などには忘れずに基礎建築を。


探索に関して


探索の基本
「敵が倒せない?レベル上げろ」が基本
・1-3ぐらいまでは、奥まで進めば100%ボスに出会えるがそれ以降はランダム
・最終マスは必ず「ボス、宝箱、仲間」の3択。稀に通常のモンスターマスを踏む事があるが
 この場合は建姫所有数が道中でMAXに到達していると思われる。
プラスドライバー、マイナスドライバーが部隊に居ると、
 千里眼スキルの影響で宝箱マスに行きやすい。
 そのため、ドライバーが居るとボス到達率が低下するという説もあるが詳細は不明

<探索エリア選択画面の見方>


旗アイコン=エリアのマス目の数、赤アイコン=敵のレベル
あくまで体感だが、自部隊の平均レベルが
敵レベルの約1.5倍(進化済は約1.2-1.3倍) = ある程度被弾はするがボスはほぼ倒せる
敵レベルの約2倍(進化済は約1.5-1.6倍) = 道中もボスも含め殆ど被弾せず周回できる
これを目安にレベリングや周回プレイの場所を考えると良いだろう。

特殊エリアについて
現在は曜日を問わず1日3回、
12:00~14:00、18:00~20:00、22:00~24:00
上記時間限定で特殊ダンジョン「時の聖域」が開放されている。
メンテナンスで時間がズレたり、エリア開放自体が無くなる事があるので注意
※タワーが16F以上建築済でないと入れないらしい?

エリア1:歪みの入口 マス数4 敵Lv12
エリア2:原子の間 マス数4 敵Lv24
エリア3:時空回廊 マス数5 敵Lv38
エリア4:創造の間 マス数5 敵Lv53
エリア5:終着点 マス数5 敵Lv85

ここはレア度の高い建姫が入手しやすかったり、
進化に使う進化用のレアアイテムがドロップしやすくなっているので
ある程度のレベルは必要だが是非挑戦すべきだ。
特に進化系アイテムは(現時点では)依頼の報酬以外での入手方法が無い
ので非常に重要。やり込み勢にとっては周回プレイ必須となっている

特殊エリアの周り方
特殊エリアに限ったことではないが、
「クリアしたい(ボスを倒したい)」のか「周回したい」のかで
要求されるLvは大きく変わる

上に書いた
敵レベルの約1.5倍(進化済は約1.2-1.3倍) = ある程度被弾はするがボスはほぼ倒せる
敵レベルの約2倍(進化済は約1.5-1.6倍) = 道中もボスも含め殆ど被弾せず周回できる
をそのまま当てはめるとちょっと実感とズレてしまうので
特殊エリア1(歪み) 敵Lv12 クリアLv18前後 周回Lv24(進化済なら21)前後
原子以降は無進化で挑む事が少ないと思うので
特殊エリア2(原子) 敵Lv24 クリアLv30前後 周回Lv36前後
特殊エリア3(時空) 敵Lv38 クリアLv45前後 周回Lv62前後
このぐらいあれば行けると思う。あくまで目安ということで。

特殊エリアの作戦目標
1・特殊1をクリア(ボス撃破)して罠を仕掛ける(罠職人も多少なら使っても良い)
  ここでプラスドライバーモンキーレンチを手に入れる
2・プラスドライバーを部隊に入れて特殊1を周回して進化用素材を集める
3・特殊2をクリアして罠を仕掛ける
  運次第だがここで全ての建姫が入手可能なのでなんとか粘ろう
4・特殊3をクリア、周回して進化用素材を集める

・特殊2は周回するメリットが薄い(ボスが反射を使ってくるので被弾が増える)ので
 進化用素材を集めるなら特殊1周回で良い。
・ただし特殊3では進化用素材が一度に2つドロップする事があるので
 特殊3を安定周回できるようになれば素材集めはそちらのが効率は良い
・特殊エリアは進化素材集めや罠狙いを兼ねてのレベリングならお得だが
 レベリングのみが目的の場合は通常エリアの方が効率は良い


戦闘について
・先制攻撃は敏捷性が一定以上無いと行わない。
 その為同じキャラでもレベルが上がることで先制攻撃が出来るようになる事がある
 もちろん敵のレベルや敏捷性が圧倒的に高い場合は先制攻撃を取られる。
・Phase1は攻撃タイプが射撃系が有利、Phase2は格闘系が有利
・Phase2終了後に追撃を選べるが、リーダーが重傷だと追撃できない
・重傷状態で追撃すると破損するのかは、恐らく艦これと同様に
 重傷(大破)状態での進撃以外はストッパーが掛かると思われる。
 少なくとも私は重傷追撃はよくやるが一度も破損はしていない
 (ただし記事上部に書いてある護衛スキル発動時の一発破損は別)

その他、探索に関する話
・戦闘後の結果画面右側の赤いアイコンは「敵の撃破数」
 1つにつき+20%ぐらい経験値が加算されている
・リーダーにすると+50%、ACEを取ると+50%経験値がそれぞれ増える
・「探索方針」は現在どれを選んでも大きな効果の違いは体感できない。
 ボーナスがあるとしてもそこまで大きいものではないのでは。



捕獲に関して


捕獲の基本
・基本的に捕獲用の罠の餌は最低値で良い。例外は時間限定の特殊エリア1~2
・罠職人は特殊エリア用に温存するべき。更に言えば特殊エリア2に全部突っ込みたい
・特殊エリア1では前述のプラスドライバーモンキーレンチが出るまでは
 罠職人を突っ込んでも良いが、それ以降は特殊2用に溜め込むと良い
・特殊エリア2で罠を仕掛けられるようになったら罠職人を全力で投入したい
・特殊2では1000/100/1000800/400/800辺りのレシピで王や神の報告が多いが
 別に初期値でも王や神は出現するので、必ずしも上記レシピが必須というわけではない
マイナスドライバーに関しては特殊2の餌初期値で出現報告が多い
・特殊エリア2までで理論上は全てのキャラが入手できる。あとは運勝負


身も蓋も無い話 ~課金

このゲームで主な課金先の候補となるのは
建姫詰所(部隊数増加)」「浴場増設」
「罠保管庫(設置数)増加」「休憩所増設」

の4つ。

オススメはなんと言っても「休憩所増設」
デフォルトだと2つしか開放できず、やり繰りが大変。
1つ辺り500円と艦これの半額で、最大6箇所まで拡張しても2000円。

「建姫詰所」は、部隊数が増えると建築や改築専用部隊などの
やり繰りが楽にはなるが、実際に無課金の2部隊でも困る場面は無いので
優先度はそこまで高くなさそう

「罠保管庫」は、現状同じ場所に複数同時に罠を仕掛けられない上に、
特殊エリア2の罠で全キャラが出現するし、
全キャラ入手してしまえば意味が無くなるので重要度は低いだろう

「浴場増設」は、建姫が入浴してる場面を視察するとキラキラ状態になるので
増やすメリットはあるものの、コスパを考えると休憩所よりは後回しだろう

最終的にはお好みという事になるのだが、
迷っているなら1000円休憩所に課金して4箇所に増やすと
かなり効率良く進められると思う。

おさらい!

序盤の目標は
・基礎(一番下の虹色の区画)Rank4(100階)まで上げる
・改築でRank5以上の生産フロアで埋める
・100階まで到達したら2~3割程度は備蓄施設を
・集配所を一定間隔(概ね10フロア毎)に建設する

建築ラッシュからの改築ラッシュを覚える
5人部隊で高さ上限までRank3の生産フロア建築
→改築スキル持ちを集めて改築

→改築スキルが複数回発動すればRank5以上施設が大量に早く安く完成

※活気持ち5人での建築連打も有効

・資源の優先度は「宝石、貴金属>魔力>>>食糧>燃料」ぐらいの感じ
・時間限定特殊エリアは罠を置いても周回しても非常に美味しいので
 安定して周回できるよう頑張って育成する
・特殊エリア1でプラスドライバーモンキーレンチを拾ってからが勝負
・ドライバーを入れて特殊エリアを周回して進化用素材を集める
・もし課金するなら休憩所から
罠職人は特殊エリア2(時空)、万能建材は基礎Rankアップに突っ込む
 それまでは温存。
・長時間のログアウト時には基礎Rank強化を忘れないこと


親方さん達のご武運をお祈りします。
それでは。
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建姫詰所は所持数増加じゃなくて、編成できる班の増加です。
81ヶ月前
×
>>1
失礼しました。とんだ思い違いをしておりました。修正させていただきました。
ご指摘ありがとうございました
81ヶ月前
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