賽ポケ3期 基本原則
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賽ポケ3期 基本原則

2019-07-02 18:29
  • 4


1・
選択肢がある所ではサイコロを振る


 選択肢が 2つ  → 1 2 3 、4 5 6         【6面ダイス】
  〃   3つ  → 1 2 、3 4、5 6         【6面ダイス】
  〃   4つ  → 1 2 、3 4、5 6 、7 8      【8面ダイス】
  〃   5つ  → 1 2 、3 4、5 6 、7 8 、9 10 【10面ダイス】
  〃   6つ  → 1 、2 、3 、4 、5 、6     【6面ダイス】
  〃  7つ以上 → 都度説明

- 例外 -
・フィールド上におけるメニュー画面の操作や、
 「いあいぎり」の使用時などの片方を選ばなければ永遠と問答を繰り返す時。
・ポケセンでの回復やパソコンの操作
・戦闘中の「たたかう、どうぐ、ポケモン、にげる」のどのコマンドを使うか

※なので主にサイコロを振るのは

「戦闘中に使う技」 
1~4択
「道具の使用」   
そのターンに使用していいかどうか  ※フィールド上は自由
「ポケモンの交代」 
自分含めて誰に交代するか
「進化キャンセル」 4,5,6が出たらキャンセルしないといけない
「技覚え」     
技を覚えていいか&どの技を忘れるか
「買い物」     
どの道具を、何個買うか ※所持金オーバーは罰則、売却禁止
「ニックネーム」  
文字数を決める→50音表を賽子で割り振って決める


2・野生ポケモンを倒しての経験値取得禁止


レベル上げまくってクリアしたら元も子もない為。
やってしまったら「罰則」

※捕獲もあるので倒さなければ弱らせて良い。
ふしぎなアメやトレーナー戦、イベント戦闘はok。

但し、何度も再戦可能なトレーナーは再戦不可とする。


3・罰則とは

ルールを破った時、破った瞬間の手持ちの中から1匹を逃がす。


4・ボーナスLvアップ

  1. ポケモンを手に入れた時
  2. ジム戦をクリアした時のパーティ全員
はそれぞれに6面サイコロを振って
出た目の数だけレベルを上げてよい
(この時だけ野生ポケモン倒してok、サイコロ振らなくていい)
これにより運が良い子ほど強くなる。


5・サイコロの振り忘れ

サイコロを振る必要があったのに
振らずに選択した場合は、罰則とします。
気付いた段階ですみやかに執行する。


6・技忘れの人利用禁止

何度も使える秘伝マシン等と組み合わせる事で
「なみのり」だけを覚えている水ポケモン…のような
サイコロの意味が無いポケモンを作れてしまう為。


7・同じポケモンは2匹目以降の捕獲禁止

技覚えが悪いと同じポケモンを捕まえなおす、
みたいな愛の無い厳選を防ぐ為。


8・詰んだら最初から

最後の1匹のポケモンを罰則で逃がす…etc



① PP回復アイテムの使用

どの技を回復させるか、をフィールド上でも
サイコロを振って決める。


② 技の思い出しの制限

各ポケモン毎に、人生1回のみとする。


③ 通信交換は進化させる時のみ利用

貰ったポケモンは使わない。


④ 毎日やれるイベント

日付が変われば無限にやれるイベントは
最初の1回のみやってよいものとする。
(どうぐくれる人やトレーナー戦)


⑤ 技マシンの制限

この世代から技マシンが無限に使える仕様。
強すぎるので各種、1回のみ使えるものとする。
秘伝マシンは何度でも使ってよい。


⑥ 休業システム


ジム戦をクリアした時、そのパーティの中から
サイコロで1匹を選んで、次のジム戦クリアまでパソコンに預ける。
(強キャラ1匹無双や固定パーティ化を防ぐ)
(レベルアップボーナスを行った後)


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全滅したらどうなるのかどこかに書いてありますか?
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