FC版DQ2 もょもとRTA 海底洞窟デスル前の地獄の使い2匹戦のダメージ
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FC版DQ2 もょもとRTA 海底洞窟デスル前の地獄の使い2匹戦のダメージ

2016-01-21 00:09
    (シミュレータ自体は1/10にできてたけどめんどくさくて放置していた屑)

    1. 概要

    海底洞窟、邪神の像回収前の【地獄の使い2匹】固定戦闘に臨みます。
    (Q1) HPが30です。回復する?
    (Q2) 1ターン目の行動はたたかう?魔よけの鈴装備?

    こういった疑問を解消するゾ!


    2. 検証

    これまでにかき集めた知識と一部類推を混ぜて作った戦闘シミュレータ
    http://draemonslayer.web.fc2.com/moyo_sim/main.html
    これを使って検証しました



    仕様
    ・だいたいこちらの解析神の解析結果に従いました
     → http://peacemay.net/analysis/dq2.html (2016.1.21現在)
    ・敵初期HPの幅は最大HPの80%~100%だと思っていたのですが、
     TAS動画で最大HP250のシドーがHP190台で出現していたので、どうやら違う模様。
     たぶん HP=MAXHP - ((MAXHP>>2) *乱数(0~255)>>8)
     とかそういう感じにして、75%~100%にしてるんじゃないかなと予想しました
     おおきくなったらROM解析します(しない)
    ・もょもとRTAで無縁な行動は未実装(屑)


    3. 結果・考察

    まず聖なるナイフ、ガイアの鎧、ロトの盾、ロトの兜装備における、
    左上 : 先制、1ターン目から攻撃
    右上 : 通常、1ターン目から攻撃
    左下 : 通常、1ターン目魔よけの鈴装備 または奇襲 (無防備ターン1)
    右下 : 奇襲、かつ1ターン目魔よけの鈴装備 (無防備ターン2)
    の場合のダメージ分布を下図に示します。

    赤は横軸ダメージ未満の累積分布で、赤丸プロットは、もょもとのHPがその横軸値のとき50%の確率で死亡するということです。



    (Q1)の答えは、
    「基本回復不要、ただし1/32の奇襲を引く屑運の場合は死亡率が50%を超える」
    (Q2)の答えは、
    「死亡率を50%以下に抑えたかったら1ターン目からたたかう」
    といったところでしょうか。
    勿論、回復カットした場合、邪神の像回収までにエンカ・逃げミスしたらRTA終了のお知らせです。(残念)
    ちなみに、この装備の場合、もょ守=140、つかい攻=73となり、敵の打撃ダメージは0または1になります。他に被ダメージソースはベギラマ(平均25)のみなので、25の倍数のところで段状になっています。


    今後1時間切りを目指すにあたり、ロト盾・兜カット(それぞれ守備力20ずつ減)を試す予定なので、その場合についても調査しました。
    まず、盾カットのダメージ分布は下図のようになりました。

    フル装備とほとんど変わらないじゃないか(呆れ)
    もょ守=120、つかい攻=73となり、敵の打撃ダメージは0~3なので、極低ダメージ域がちょっぴり隆起しています。


    最後に、盾・兜両カットの結果を下に示します。
    無駄行動をしなければ50%死亡HPは23→24と1しか上がりません。一方、無駄行動をすると1ターンあたり4くらい上がるようです。
    ダメージ分布の形はプロードな感じになっています。これは、もょ守=100、つかい攻=73なので、敵の打撃ダメージ平均値が(73-100/2)/2=11と、いよいよ馬鹿にならなくなってきているためです。


    4. けつろん

    ・シミュレータづくりがたのしかった(小並感)
    ・でもあんまりやくにたたなそう(残念)


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