FC版DQ2 もょもとRTA ラスボス5連戦 回復について
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FC版DQ2 もょもとRTA ラスボス5連戦 回復について

2016-01-22 00:24
    1. 概要・目的

    FC版DQ2において、薬草やベホイミの効果量のブレ幅はとても広いため、
    もょもとRTA終盤は、回復するかダメージを蓄積するかのチキンレースになりがちです。
    このことに関連して、以下のような疑問の解決をはかります:

    (Q0) 各ボスはどのくらいダメージを蓄積してもいいの?
    (Q1) もょもとのHPが209/229、薬草が1つ残っているとき、シドー前に回復する?しない?
    (Q2) アイリン蘇生はいつする?
     (候補A) アトラス前
      メリット : アイリンがいると勝率激アップ
      デメリット : アイリンが生存するとレベルアップして30秒くらいロス(激痛)
     (候補B) ベリアル後
      メリット : ハーゴン前のバリアでアイリンを即焼殺できるので、レベルアップロスがない
      デメリット : もょ単騎でアトラス戦に挑むと、3ターン殴られたとき死ねる



    2. 検証方法

    またシミュレータを使いました
    (http://draemonslayer.web.fc2.com/moyo_sim/main.html)

    条件
    ・アトラス挑戦時点でもょもとHP229
    ・もょもとは、いなぶさ、ロト鎧、盾、兜、魔鈴装備
    ・仲間はLV1
    ・アイリンのMPは18
    ・アイリンのエアぬののふく、エアひのきのぼうは
     LVアップによる解除の実装がめんどくさかったから未実装
    ・アイリン蘇生タイミングは (A) アトラス前 (B) ベリアル後 の2通りを比較
    ・アイリンは4戦目ハーゴン前のバリアで焼死


    3. 結果・考察

    まず、各ボス前の回復ラインを決定するために、もょもと単騎で各ボスと単品で戦うときの被ダメージ分布と、全滅率のもょHPによる変化を調査しました。得られたグラフを下図に示します。




    もょもとのダメージ分布を、0から、
    あるHP-1まで積分したものが、そのHPでのもょもと生存率=(1-全滅率)となりますので、全滅率のグラフの傾きはダメージ分布に対応しています。

    今回は回復ラインを「最大HP側から見て、全滅率のグラフの勾配が立ち上がるところ」とし、具体的にはダメージ分布の傾きが最大となるところ、すなわち変曲点を用いて定義しました。
    結果は・アトラス前-31・バズズ前-128・ベリアル前-66・ハーゴン前-89・シドー前-41 となりました。(Q0)に対する1つの答えでもあります。
    また、(Q1)への答えは「最大HP-20なので、使わずにさっさと倒す(玉砕する)べき」といったところでしょうか。
    ただし、シドーはHP満タン付近で全滅率が横ばいにならないので、HPは多ければ多いほど良い気もします。(矛盾)


    続いて、回復ラインを上で求めた値に設定し、5連戦のシミュレーションを行って、初期薬草数と全滅率との関係、および5連戦終了時点(全滅含む)での草消費の分布が、アイリンの蘇生タイミングによりどのように変わるかを調査しました。結果を下図に示します。




    左がアトラス前、右がベリアル後です。
    ・初期薬草数が0~9いずれの場合でも、ベリアル後蘇生のほうが全滅率が高い
    草消費の最頻値はアトラス前蘇生では3、ベリアル後蘇生では4
    であることがわかります。つまり、ベリアル後蘇生だと草がかさむうえに危ない、ということになります。(草消費については累積分布をまだ出してないので半分ウソ)

    よって(Q2)の解答は「レベルアップロスがあっても記録が狙えるならば、アトラス前蘇生するのが無難」となります。
    ただし、バズズ・ベリアル前の回復ラインが低すぎて、ダメージの蓄積が不十分であり、アイリンのベホイミを生かし切れていない可能性が考えられますので、5連戦終了(全滅含む)時点でのアイリンのMP残量の分布を調査しました。結果を下図に示します。


    左はアトラス前蘇生、右はベリアル後蘇生です。
    アトラス前蘇生の場合はMP18(初期値)が最頻で、これはアトラスに1ターンで殴り倒された場合に相当します。
    ベリアル後蘇生の場合はというと、こちらもMP18が最頻になってしまいました。これは
    ・バズズ・ベリアル戦での回復ラインが低すぎて、ダメージを蓄積できなかった
    ・ハーゴン戦での回復ラインが高すぎて、ベホイミを使いきる前にアイリンを焼殺している
    以上2点が原因としてひとまず考えられます。
    最初にボス単品のシミュレーションで求めた回復ラインはそのままでは使えず、5連戦シミュレーションで最適化しないとダメみたいですね(残念)

    つづく


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