ドラゴンクエストモンスターズ
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ドラゴンクエストモンスターズ

2016-06-10 07:00
  • 4
PS版ドラゴンクエストモンスターズ 星降りの勇者と牧場の仲間たち
1,2セットの作品ですが、GB版ではテリーのワンダーランドというタイトルだった1の方を今回クリアしました。

通常のドラゴンクエストは1~9までやったことはあって、モンスターズは初プレイになりましたが、見たことのないモンスターもたくさんいて面白かったです。やり込みも出来るし雰囲気もすごく良いゲームでしたね。子供テリー、ミレーユやスライムたちも可愛かったですね。

ストーリーとしてはDQ6で登場したテリーの子供時代の話ということになりますが、ある日ワルぼうという変なモンスターに姉のミレーユがさらわれてしまう。テリーは姉を探すために精霊わたぼうに導かれてタイジュの国を訪れます。タイジュ国王によると星降りの夜に開かれる大会では優勝した者の願いが叶うと言われていて、姉と再会することが出来るだろうと伝えられます。そこでテリーは姉を探し出すためにモンスターマスターとなり、モンスターの育成・配合を行いながら星降りの大会優勝を目指すというお話ですね。

始めて少ししたあたりでリスナーさんから「どんなモンスターが好き?」ってコメントがありまして、スライムや、ホイミスライム、スライムナイト、さまようよろいが好きかなぁ何て返したのですが、割とすぐにスライム、ホイミスライム、スライムナイトのパーティーを作ることが出来まして、その際の3匹のぷにぷにした見た目に魅せられてスライム系3匹で戦っていくように自然となっていきましたね。単純に見た目も可愛いので見ていて癒されましたが、配合知識の求められるゲームであるモンスターズの初心者としても「スライム系を中心に配合を進めていく」という方針が決まったことで、配合計画で悩むことが少なくなったのはやりやすかったです。

システム面ですが、メラを覚えてレベルが上がっていくとメラミ、メラゾーマと変わっていくのが普通のドラクエと違った点でしたね。配合では親のステータスの影響を受けたり、親の覚えている技と覚える技を、子供も覚えることが出来るということで、技引継ぎのためにスライム以外を育てている時は、こっちはスライムパーティーでプニプニ感を楽しみたい訳ですから我慢が求められましたね。技なんかどうでもいいから配合しちゃおうかなと何度も思いました。祖父母の技を引き継げないだけですから、場合によっては配合相手育てる必要は無かったかもしれませんが、今回は我慢して育てました。最終的に1匹のモンスターが技を8個までしか覚えられませんので、たくさん覚えても忘れなくちゃいけなかったのは、すごく悩みましたね。どの技が強いのかも分からなかったですし、技自体もレベルアップして一気に強くなることもありますからね。最終的な技に対する印象ですが、クリアだけなら回復蘇生さえある程度覚えておけば十分ですし、攻撃や補助のどの技も結構強いし使えると思いました。3匹で24個の技を覚えていけば良いかなと思うんですが、この技も強いし、あの技も使えそうだし、こっちだって使いどころがあるかもしれないって感じでどの技を残すのかはすごい悩みましたね。

お気に入りの技についてですが、回復蘇生以外にはレミラーマがマップ探索が楽になるので結構良かったです。ダンジョンに他国マスターが出現することがありますが、全てのアイテムを拾うと次の階で僧侶が敵として出てきて勝つと回復してくれたので、アイテムとマップが一瞬で分かるレミラーマすごく便利でしたね。最初は何も考えずに隅々まで歩いていましたが、だんだん複雑なマップもあって面倒になってきましたからね。僧侶以外の他国マスターでは、ステータスを上げてくれる吟遊詩人や、肉をくれる商人が人気らしいですよ。
全体攻撃としては、火の息や冷たい息、ギガデインがすぐに戦闘が終わるので良かったです。
すごい使える技だなぁと思った時期もあったのですが、ラスボスや裏ボスと戦ってみると技の優先順位が高い割りに敵3人中2人に無効だったりして、あまり効率的でないと思うこともありました。行ってませんがクリア後のダンジョンボスなどすごい強い敵には余り使えないのかもしれないなぁと思いましたね。
最後の方に覚えて強いかもと思ったのが、連続切りから進化した爆裂拳です。中盤に敵が使ってくることがあったのですが、その時は被ダメージが少なかったので弱いかと思っていたのですが、当時こっちのレベルが高かっただけだったのかもしれません。こちらが使った際には普通にダメージも出ていましたし、爆裂拳4回攻撃ですが、それぞれにクリティカル判定があるようで、これを3匹に覚えさせても良いかもしれないと最終盤になって思いました。
自分は忘れさせてしまったけど敵が使ってきて嫌だったのはメラゾーマですね。ブレス攻撃を使うようになってから攻撃魔法はもう枠を圧迫するから忘れさせてしまったのですが、敵に使われると結構ダメージ食らうので痛かったです。全体攻撃は雑魚専用な部分もありますから、こういった強力な単体攻撃で一匹ずつ倒していければ十分なのかなって思いましたね。でも強いモンスターは耐性が高いことを考えるといらないのかな?
疾風突きも弱っている敵を先制攻撃で倒してくれるので好きな技です。オート戦闘時にちょっとだけ便利な技でしたね。あと何となく格好良い技だなぁと思って。
魔人斬りもAI戦闘だとクリティカル出るときに撃ってくれるので良いかなぁと思ったのですが、余り使ってくれなかったような・・。モンスターズはモンスターごとにクリティカル率が決まってるとかコメントがありましたからその辺りの影響でしょうかね?

お気に入りのモンスターですが、やはりキングスライムですね。ぷにぷにとした見た目が何より素晴らしいですが、能力的にもしっかりしているし蘇生呪文のザオラルを覚えるのも大きいですよね。最終PT全員キングスライムで良いんじゃないかと思ったりもしましたが、3匹違うスライムにしようかなということで、キングスライム、ゴールデンスライム、はぐれメタルになりました。ただゴールデンスライム、はぐれメタルは耐性面は良いのですがレベルアップに必要な経験値が多いのでレベル上げ面倒なわたくしとしては使いにくかったです。レベルアップに多くの経験値を必要とするレアモンスターを育てるよりも、キングスライムなど割と強くて育てやすいモンスターにメタルキングなどを吸わせたら耐性も高くなって強そうそうかなって今になって思ったりしてます。メタルスライム×2で作ったはぐれメタルはHPが低すぎたり色々ありましたが、とにかくスライム達が可愛かったです。クリア後にタイジュに戻った際にもピョンピョンしながら出迎えてくれましたからね。

配合については結構調べたりして進めていきましたが、ラスダン前に主力3匹を配合してしまってレベル低くても十分クリア出来たということで難易度は低めかもしれませんね。ただやり込みの道は結構長いのではないかと思います。プレイヤー同士で対戦何かも出来たようですからね。

今回スライム族で戦っていくという方針で進めたのですが、結構強い他種族モンスターもスライム達の配合のエサになっていくのは良しとしても、最終的にタンスの肥やしになってしまったレアモンスターはちょっと勿体なかったかもしれませんね。2をやる時が来たら今度は色々使ってみるのも楽しいかもしれません。でもスライム1匹は使いたいなぁと思ってます。
ということで軽めの難易度ながらやり込み要素も十分にある良いゲームだったかと思いました。
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スライム可愛いから仕方ないね。
ラスト見れなかったのですけど、スライムたちが跳ねてお出迎えするのは見たかったなーと思いました。
最後に、タイジュの王様には触れなかったかーwあの人よく会うからテリーの名物かな?と個人的には思ったりしてます。
あ。1コメGETです。
57ヶ月前
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>>きんぴらさん
イソイソの人が名物?それ言いすぎ!
ラスト見れなかったかぁ、このゲームをオススメしてもらった1人だからちょっとだけ残念ですねー
57ヶ月前
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私も当時スライム縛りでやった記憶があるなぁ~
ワタクシさんの放送をみて地味にかったドラクエジョーカーもスライム縛りであそんでたよ^^
57ヶ月前
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>>エスクードさん
一緒ですね~。スライム可愛いですからね。2もその内やる時が来たらPTどうしようかなって今から考えちゃったりします
57ヶ月前
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