TOB 4:22:33
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TOB 4:22:33

2019-01-12 02:47

    (19/1/31 追記)
    4:21:06に更新しました(19/1/18)
     →https://youtu.be/LF3MkB-FEqs





    シアリーズ10:09.79
    ドラゴンパピー16:02.01
    アイゼン36:54.37
    ガーディアン49:36.13
    エレノア21:11:05.06
    アイゼンザビーダ1:16:00.39
    エレノア31:27:16.78
    クロガネ1:31:30.52
    シグレ21:43:10.87
    クワブト1:52:01.08
    レジェンドワイバーン1:59:57.19
    ベノムリザード2:05:15.47
    モアナ2:18:46.65
    デュラハン2:27:44.19
    パンドラポット2:33:09.22
    シェンロン2:41:07.94
    メディサ2:53:52.00
    ゼノマンティス3:00:20.90
    オルトロス3:07:10.75
    テレサオスカー3:18:55.46
    メルキオル13:32:19.15
    ヘルカイト3:37:43.95
    アイフリード3:41:53.47
    シグレ33:57:49.68
    メルキオル24:02:38.15
    アルトリウス4:22:33.19

    (speedrun.comの計測基準。区間ベストタイムについてはまだまだ更新余地がありそうなので割愛。)


    〇環境
    CUH-1200 BB01 、初期HDD 、DUALSHOCK4

    〇総括
    戦闘で上手くいかなかった箇所やエンカ事故がいくつかあるので更新余地は結構あります。HDDのままでも4時間20分切りは可能だと思いますが、操作等含めてしっかり詰めないと現行のチャートではギリギリになりそうな印象です。改善案なども今後出てくると思うので今はこの記録で満足かなと個人的に思っています。SSDに換装した際のタイム差は他に検証する人が出なければ環境が用意出来た時にでも。






    以下は解説的な内容です。チャートそのものを書き起こす予定はありません(実際に自分で組んでみたほうが分かり易いと思うので)。資料を残している方は他にも複数人居るのでそちらも是非。





    〇ベルベット集中強化チャートについて
    現在タイム狙いで走る際に主流になっているチャートです。
    武器の強化ボーナスースタン中の敵へのダメージ+n% 、
    固有装備の強化ボーナスーブレイクソウルの威力+n% 、
    それからベルベットのブレイクソウルの壊れ性能を利用し、スタン中にブレイクソウル・秘奥義を発動することで大ダメージを狙っていきます。

    今後もこの方針が主流になるのは変わらないかもしれません。
    ・ブレイクソウルの性質上ベルベットが火力の要であること
    ・秘奥義の高火力を十分に生かせること
    ・ボス敵が一定のHPで発動するソウルバーストを秘奥義で一度に複数発動ないしワンキルまで
     持っていけること
    ・ボス系の敵はCPUに攻撃させたりしてごり押しすると防御され易いため、基本ベルベット単
     体で攻撃させたほうがコンボを維持して弱点連携の状態を継続させやすいこと
    ・頻繁な装備更新が不要になること
    ・強化値を集中させることで魔水晶のBG強化ボーナスが得られること
    この辺りが理由になると思います。
    デメリットとして、ベルベットに強化素材・資金を集中させる都合上他キャラの装備強化・更新は難しく、中盤以降火力として機能させにくくなります(それでも秘奥義連携のダメージはそれなりに出してくれますが)。ただし逆に言えば他キャラの装備について考慮する必要が無くなるので、金策・回収ロスを減らすことが出来ているとも考えられます。


    〇強化値
    全身計+15にして魔銅晶壱・参の最大BG+1×2を得ることが最終目標です。
    武器+5、ベルト+5、服(ドピンクシャツ)+2、指輪と靴合わせて+3にするのが主流です。中級素材の確保が難しいので武器ベルトは+5に落ち着くと思われます。


    〇武器
    アンバーブレード
     最序盤にショップ購入で確実に入手出来る ボーナスに攻撃力1.07倍

    ・カルサイトブレード
     ゼクソン港の宝箱から確定入手可 装甲性能+8%のマスタースキル

    クラスターリッパー
     聖主の御座の宝箱から確定入手可 青銅材のため早期に安価で強化できる

    フロールブレード
     マスタースキルに瀕死時攻撃力+30% 恐らく最重要武器
     カドニクス&レニード+ヴェスター坑道かめにんの共通ショップ もしくは、
     イズルト&ハリア+タイタニアかめにんの共通ショップ の2カ所で確率

    ・アンフィブレード
     無属性威力+4% 素の攻撃力も高め ショップから確率で入手
     確実に入手できれば優秀だった武器

    ・クォーツブレード
     風属性威力+4% モルガナの森の宝箱から確定入手
     +5にするには金策が中々辛いので工夫が必要


    〇武器の選択
    1年ほど前のWRはアンバーブレード+3→フロールブレード+3→アンフィブレード+3→アンフィ+5のルート
    私が取ったルートはアンバー+3→クラスターリッパー+3→フロール+3→クラスターリッパー+5(同じルートでもうすぐ抜かれそう)
    他にもアンバー+3→カルサイト+3→フロール+3→フロール+5というルートで4時間半切っている方もいます。

    リッパー+5チャートはパーティキャラの初期装備+青銅材をいくつか拾えば素材が揃うので金銭面で非常に楽ですが、他キャラの初期武器が強化出来なくなります。これがどの程度タイムに影響が出るかはいまいち分かりません。
    ヴェスター坑道のかめにんでフロールブレードが購入できる前提ならフロール+5チャートで
    リッパーを回収しないほうが速そうに感じます。坑道で入手できなかった場合イズルト着までアンバーブレード等になるので若干辛くなりそうです。
    アンフィ+5チャートは素材の購入費用の都合上リッパーやフロールよりも+5にできるタイミングが遅くなり、途中寄り道が増えます。とはいえ終盤の戦闘は非常に楽になります。現在リッパーチャートの記録のほうが速いタイムになっていますが、アンフィチャートでライフィセットのステイシスフォースを活用したものをまだ見ていないので(1年前は使用されていないようだった)、実際どちらが速いかは微妙なところです。ただ武器ガチャが2つもあるのでかなりきついチャートです。


    〇防具類
    武器強化の都合上攻撃力特化になるのでそれに合うものを

    アンバーベルト
     若干の攻撃力+が付いており最序盤のショップで確定入手できる
     強化しやすさも考えるとベルトはこれ一択になりそう

    ・カサンドラ
     マスタースキルに火属性威力+7% ワァーグ樹林の宝箱
     以前比較した際マスタースキルの効果が絶破滅衝撃にも乗っているようなので私は習得する
     ようにしているのですがちょっと怪しいです。習得しなくても問題無いようなら黒銀の解体
     用に拾うだけにする。


    ・カルサイトベスト(男用)
     若干の術攻UP 宝箱が少し遠い

    ・カルサイトガーメント(女用)
     若干の攻撃UP 宝箱が少し遠い

    ・ミディブラウス(女用)
     集中力UP マギルゥ初期装備

    ・フロールガーメント(女用)
     攻撃UP エレノア初期装備

    ドピンクシャツ(女用)
     攻撃力UPと集中も少しUP 
     ブルナーク台地(ロウライネ前)かマクリル浜(ハリア付近)のどちらかで回収


    ・ヴォイドリング
     最序盤にタイタニアの宝箱から入手
     若干の攻撃UP アンバー系の素材にもなる

    パラライチャーム
     攻撃UP マギルゥ初期装備

    ・ビーストリング
     攻撃UP ブルナハ湖畔崖道の宝箱から入手
     

    カルサイトブーツ
     若干の攻撃UP それから瀕死時集中+30%のマスタースキル
     スキルは取っておいたほうが無難に思われます。
     ブーツ系は同系列のショップに最初に訪れた際に最新のものがほぼほぼ売られているので困
     りません。カルサイトブーツはガリス湖道の宝箱にもあります。

    ・フロールブーツ
     マスタースキルにブレイクソウル時のBG増加量1.1倍
     BGの調整に困るようなら習得しておく
     エレノア初期装備、ブリギット渓谷宝箱

    クォーツブーツ
     攻撃UP マスタースキルにスタン時間1.1倍
     タリシエンかアバル村で購入 もしくはベイルド沼野の宝箱



    〇称号
    コンボアーチストの効果:HIT数に応じてダメージUPと術技の☆に応じて確率効果の発生確率UPが非常に強力なので早い段階でベルベットに習得させます。



    〇各キャラのブレイクソウル 用途
    ベルベット:言わずもがなぶっ壊れ
    ライフィセット:第2BSのステイシスフォースが後半の要所要所で役に立ちます
    ロクロウ:スタンが出るタイミングの調整用として便利
    アイゼン:序盤は火力 中盤以降はHIT数増加や竜特性用に
    マギルゥ:地味に役に立つ箇所があったりなかったり
    エレノア:ダウンを上手く利用できる箇所があるかもしれません



    〇術技 自分が使用したものや使用されているのを拝見したもの

    ベルベット

    ・円抉:主力技 出が速く使い易い

    ・説破:主力技 円抉とセットで繋がり易い

    ・紅火刃:火傷狙い 連携にも組み込みやすく、スタンのタイミングをずらす際に使い易い

    ・空破絶衝撃:装甲特性 地属性 鈍足狙い

    ・双幻脚:水属性 攻撃力減少を掛けてマヒ狙いする際にも使える

    ・真月:マヒ狙い

    ・陰昴流:地風属性 不定形 防御力減少効果が強力

    ・水蛇葬:無足特性 水属性

    ・飛燕連脚:風属性 有翼特性

    ・魔王炎撃破:妖魔特性 火傷狙い


    ライフィセット

    ・シェイドブライト:妖魔特性 序盤の火力

    ・ジルクラッカー:地風属性

    ・ヴォイドラグーン:集敵が優秀

    ・ダークネスファング:有翼特性 広範囲


    ロクロウ

    ・壱の型:序盤の火傷狙い

    ・朧舞:妖魔特性

    ・衝皇震:防御力減少デバフ 不死者特性 地属性

    ・煙巻き:術防御減少デバフ 水属性

    ・風迅剣:装甲特性 風属性


    アイゼン

    ・ウィンドランス:装甲特性 風属性

    ・ストーンエッジ:鈍足狙い 地属性

    ・エアスラスト:風属性 それなりのHIT数


    マギルゥ

    ・勾霊:妖魔特性 火水属性 術攻撃減少を掛けて火傷狙いするのに使い易い

    ・霊揺:装甲特性 水風属性


    エレノア

    ・旋独楽 有翼特性 風属性




    〇ブレイクソウルの発動とスタンの頻度
    ブレイクソウルを発動するとその対象に対するスタン(状態異常全般?)の発生確率が上がる仕様があるようです。発動すればするほど際限なく上がるのか、上限があったりするのかいまいちよく分かりません。ただパーティキャラのブレイクソウルを発動するかしないかで明らかにスタンの頻度が変わる戦闘を複数確認しているので、ボス戦などでは味方のソウルを可能な限り消費しておくのがセオリーです。
    強化リンクを張っている敵や同種の敵は共通して頻度が上がっている気がしないでもないです。



    〇戦闘の組み方(主に中盤以降)
    ●スタン中に秘奥義を発動することに慣れる
     ・繰り返し戦闘してスタンの出るタイミングとブレ幅を把握する

    ●スタンの発生頻度が足りず連携が続かない場合は状態異常を入れる(絶破習得までのボス)
     ・状態異常を狙う場合は必ず該当のステータスデバフを入れる

    ●連携中に防御されることがある場合
     ・どのタイミングで防御されやすいか把握する
     ・BSリセットから連携3列目付近で防御される場合はスタンがなるべく連携1列目で出るよ
      うにする。具体例として、円抉説破円抉BSとループしていた場合は防御されやすいタイミ
      ングが来る前の連携を円抉BSと変える。スタンや状態異常が出る前にBSを発動すること
      であえてソウル数を減らすというのも有効だったりします。
     ・ライフィセットのステイシスフォースを活用する
     ・陰昴流などで持ち上げてみる
     ・HP1秘術から連携を開始してみる(フロールブレード未取得の場合でも)
     ・アワーグラスの利用
     ・アイゼンのBSを混ぜてみる
     ・使用する術技を変えてみる

    ●スタンのタイミングを調整して秘奥義のダメージを延ばしたい場合(絶破習得以降)
     ・紅火刃やステップを混ぜてスタン値を調整する
     ・スタンを出したいタイミングでロクロウの因果応報を発動する






    〇一部戦闘について
    (書きだすとキリがないので重要なところだけ。今後追加するかもしれません。)

    ●神衣アルトリウス
    色々な走者が苦難している戦闘。火傷やステイシスフォースを利用しても防御されることがあるので工夫が必要です。注意点だけ書きます。
    ・ヘヴンズクロウ後の円抉は防御されることがある 紅火刃は大体繋がる
    ・ヘルズクロウ後は防御されることがある 撃った後はステップ>ヘヴンズで繋げるのが無難
    ・ダウン拾いのヘヴンズ後の円抉は防御されない?
    ・紅火刃>円抉は大体繋がる 殆どの連携は火傷かステイシスフォースが無いと繋がらない
    ・火傷にしてHP1アンヴィバレンツから紅火刃円抉円抉BSのループに持っていくというのが海
     外の方のやり方で、恐らくこれが1番シンプル。ただ2列目の円抉で確実にスタンが入らな
     いと3列目で防御されることがあります。このやり方をする場合は連携に入る前に他キャラ
     でスイッチブラストとブレイクソウル発動を繰り返してスタンの発生頻度を上げておく必要
     があります。
    ・ステイシスフォースだと防御されることがちょいちょいあるので火傷安定かもしれません





     





























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